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別急著賣新產品導讀Up load
- 3. 什麼是產品生命週期?
• 產品生命週期 (Product life cycle) 是指一個產品被消費者接受以後
,會經過一連串的階段,也就是上市期 (introduction) 、成長期
(growth) 、成熟期 (maturity) 、衰退期 (decline) 的現象,產品生命
週期,也可以說是從產品的誕生或推出開始,經過快速成長、爬上
銷售量的高峰(成熟)而後銷售量減少終至退出市場為止,也就是
產品引入到回收期間的時間。
• 行銷大師科特勒 (Philip Kotler) 以非常淺顯易懂的方式,說明了在
毎一個不同階段該如何發展其個別的行銷策略。當然這些策略並非
一成不變,你還必須根據公司的策略方針、顧客需求與環境訊息來
做調整。 例如:在產 品進入成熟期階段之後,為了延緩產 品走入
衰退期,行銷人員會考慮三種策略方向,即 1. 修正市場、 2. 修正
產 品、 3. 修正行銷組合。
- 4. 產品生命週期
各階段之特色
導入期 成 長期 成熟期 衰退期
總產業銷售 緩慢成長 快速成長 達最高點並開始 快速下降
下降
總產業利潤 負值 正數並開始增加 達最高點並開始 快速減少
減少
競爭狀況 獨佔或寡佔 ( 一 寡佔或獨佔競爭 很多家競爭非常 競爭減少
家或少數幾家 ) ( 少數幾家或多 激烈
產品 競爭不激烈
無差異化 家 ) 競爭激烈
產品改良 差異化 產品重整
通路 開始建立通路 密集性性配銷 範圍更大的密集 刪除不利之通路
( 選擇性配銷 ) 性性配銷
促銷 產品認知 品牌偏好 品牌忠誠度 加強品牌忠誠度
定價 高價 降價 低檔 低價
整體策略 開發市場 市場括大 保持市場 退出或重建
4
- 8. 龍捲風暴
實用主義者 保守派
高瞻遠矚者
技術狂熱者 吹毛求疪者
- 9. 龍捲風暴
康莊大道
龍捲風暴
鴻溝
早期市場 保齡球道
9
- 11. 學習曲線
• 學習曲線顯示當完成某項工作的次數增加,
則完成該工作的時間會隨之減少的一條曲線
– 個人、團體、企業均有各自的學習曲線
• 學習率為當工作重複時的改善率
– 經由雙倍的重複次數,將會達到學習率的利得,
而且學習率愈低,表示學習效果愈快
– 學習率只是一個預測值,因此,預測值意謂著將
存在估計的偏差,對於重複次數的所需預測時間
有重大的影響
11
- 13. 學習曲線
• 學習率為 85% 的學習曲線,與 97% 的學習
曲線相比,前者為較陡峭的學習曲線,亦指前
者的學習較快速:
85% 的學習曲線圖 97% 的學習曲線圖
13
- 14. 銷售學習曲線
• 銷售學習曲線是一種可協助經理人與投資
人的架構用來設計完善的上市策略、精確
的規畫資源配置、設定適度的期望、避免
嚴重的現金短缺、降低開始獲利前所需的
時間與金錢。
• 有效率的銷售產品,組織應該先了解顧客
如何購買與使用產品,這個流程承維銷售
學習曲線 (sales learning curve) 。
14
- 15. 銷售學習曲線
• 企業在推出新產品時,沿襲傳統的業務思維業務人力擴增
得太快,結果往往是營收成長不理想,而且現金出現短缺
。因為傳統的思維模式並未考量到陌生產品開創式場所涉
及的挑戰。
• 這些挑戰包括:
– 需要相當場的時間去教育顧客
– 了解顧客如何使用產品
– 修正設計
– 確認並解決相關服務課題
– 開發可重複的銷售模式
– 選擇適當的市場定位
– 設計有效的銷售誘因
15
- 17. 銷售學習曲線 個案一 Scalix
• Scalix 公司從事開發 Linux 作業系統的電子郵件與日曆程式
。
• 創辦人發現 Microsoft Exchange 的基礎架構,未經升級無法
支援大型組織。他相信 Linux 作業系統,提供難得的良機,
可以讓供應商打進成熟的電子郵件市場。
• 公司設定明確目標 : 削減營運成本的 50%~60% 。
• 客戶的資訊長對產品承諾的成本節省都很感興趣因此決定快
速擴張決定直接向個大公司的資訊長銷售
• 等到與各大公司深入後續的銷售流程遭遇一些始料未及的問
題:
– 資訊長不是主要決策者,低一階的營運團隊才是
– 大公司希望必須更熟悉 Linux 才願意在上面收發 Email
– Scalix 本身還沒有穩定沒有了解客戶對 email 系統的要求17
- 19. 銷售學習曲線 個案二 Veritas
• 老公司前進新大陸 Veritas Software :
• Veritas 擁有 2000 多位國際化銷售團隊 主要銷售三項軟體產
品,擅長銷售現有產品的後續性產品。
• 公司推動新種產品預設在 IBM/Dell/hp/Compaq 等公司伺服
器上,主要好處是節省成本。
• 最初上市的策略,是設置一組重疊的業務人力與軟體業務原
本配置的人力密切配合,而且兩組團隊都可以領取新產品的
佣金。
• 結果 : 失敗
– 產品穩定性與功能性不足
– 原有業務團隊深感困擾
– 對傳統硬體合作夥伴構成潛在威脅
– 原有業務人員從未全力支援新產品 19
- 21. 完整的新產品策略
產 品開發 行銷 業務
完整性 經銷通路
定位
> 特色與功能 > 數目與類型
> 競爭分析
> 與現有生態系統的介面 > 通路支援與訓練
> 市場區隔
> 方便安裝 銷售人力
> 行銷資訊
正確性 > 銷售模式
> 價值主張證據 (ROI)
> 對顧客的價值 > 銷售說詞
> 包裝
> 可靠性 > 訓練與開發
促銷
> 便於服務 > 創造與領先
> 輔助素材
適合性 > 技術支援
> 廣告、展演、公關
> 使用方便 銷售階段
> 顧客證言
> 與環境相宜 > 學習
定價
> 開發
> 按市場區隔
> 擴張 21
> 按通路
- 22. 銷售學習曲線
營收落差 收銷
收銷 益貨
營收落差
益貨
時間 時間
損益兩平點
新產 品、新市場 後續產 品、現有市場
22
- 23. 銷售學習曲線
初始階段 轉型階段 收效階段
收銷
益貨
初始階段 轉型階段 收效階段
時間 23
- 24. 產品上市的業務人力規畫
• 銷售學習流程可以分為三個階段
• 初始階段 :
– 從產品經過 β 測試而準備上市開始到一直持續到損益
兩平點
• 轉型階段 :
– 隨著初始階段的進入尾聲工絲蕾基的顧客通常已經達
到臨界點頁機也開始加速一直持續到銷貨收益出現另
一個轉折
• 收效階段 :
– 一旦肯定產品具有牽引力就進入收效階段
初始階段 轉型階段 收效階段
24
- 25. 產品上市的業務人力規畫
初始階段
• 業務單位 : 小而美
• 業務角色 : 全才型業務代表,跨部門溝通能力容忍模糊不清
對產品技術深感興趣能把客戶與公司內不同功能匯集起來以
產品行銷與行銷溝通為學習活動為中心
• 行銷角色 : 嫻熟產品技術,理解顧客需求,了解內部團體,
具備高度誠信,堅持高標準的完整性正確性與適當性。
• 工程角色 : 引入適當的評量指標,反映新產品上市什持續聚
焦的重要性。
• 高階管理者的角色 : 制定誘因,鼓勵相關工程師,聚焦在客
戶領域。
25
- 26. 產品上市的業務人力規畫
轉型階段
• 業務單位 : 每位業務代表的銷貨收益等於個人分攤的總成本
,當銷貨收益到達個人分攤的總成本的兩倍代表轉型階段終
了。
• 業務角色 : 聚焦在設計可以重複的銷售模式,精進市場定位
,以級配合學習曲線加大的速率增加銷售人力,承繼型業務
代表。
• 行銷角色 : 決定何時推出行銷活動並催促及早開始活動以支
援銷售。但是必須注意浪非資源與偏離主要目標。
• 工程角色 : 加快參與學習腳步,縮短損益兩平時程。
• 高階管理者的角色 : 以務實的資訊推估銷售學習曲線的型態
。確實找出所有學習機會。
26
- 27. 產品上市的業務人力規畫
收效階段
• 業務角色 : 投幣式業務代表,需要較多的傳統型銷售人員,
只要給與負責區域、銷售計畫、價目表與行銷資料,它們就
可以展開行動。
• 行銷角色 : 行銷溝通必須制定機動的上市時程,配合媒體與
其他資源迅速回應。
• 工程角色 : 重點在達到損益兩平的時間及銷貨收益到達水準
的時間。
• 高階管理者的角色 : 根據學習曲線的型態,帶動整個組織的
營收費用及雇用計劃的設計。
27
Editor's Notes
- 1.The technology enthusiast ( 技術狂熱者 ) 對新科技產品會立即採用,探究特性,看看是否夠酷,對產品提供的功能十分在意。 2.The visionary ( 高瞻遠矚者 ) 採用新的技術是為了取得強大的優勢,超越競爭者。目標是發展優勢系統,跳躍式的超越競爭者,在市場成為新的領導,建立一個新的地位。 3.The pragmatist ( 實用主義者 ) 置於群眾之中,希望大家共同採取好用的新技術。目標是運用市場智慧去挑出有價值的科技產品,一旦新的方向清楚浮現,就成為快速的追隨者。 4.The conservative ( 保守派 ) 相信舊技術,因為: (1) 舊技術仍能運作 (2) 它是自己熟悉的 (3) 它已支付費用。藉著延遲轉換新的平台,節省現金,避免遭遇學習曲線。 5.The skeptic( 吹毛求疪者 ) 反對科技,認為整個技術是錯誤的開端和拒絕採用。在從未獲取主流市場接受的新技術產品,這種策略可能是一種贏取的策略。但如果對已進入主流市場的新技術產品仍維持相同的看法,就是一個危機。 。