SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 60
TPK 2102W


                     TEKNOLOGI PENGAJARAN
                     TOPIK 4
Jelaskan Penggunaan Perisian Grafik, Foto dan Animasi,
Audio Dan Video Dalam Pembangunan Media Atau Objek
                    Pembelajaran

                       Company
                       LOGO
Sejarah Perkembangan
                       Fotografi

 Sejarah kewujudan fotografi bermula sejak abad
  ke-19 yang lalu.
 Photography berasal dari perkataan Greek yang
  membawa maksud cahaya (phos) dan menulis
  (graphien).
 Kombinasi cahaya dan menulis membawa
  pengertian menulis atau melukis menggunakan
  media cahaya.
 Cahaya dalam konteks ini merupakan elemen
  yang terpenting dalam fotografi. Peranan cahaya
  adalah untuk memperlihatkan imej.
KAMERA

 Kamera ialah alat yang digunakan untuk merakam imej
  sebagai gambar foto yang pegun atau satu susunan imej
  bergerak (filem atau video). Istilah ini serta kamera masa
  kini berevolusi dari kamera obscura, frasa bahasa Latin
  bagi ‘bilik gelap’, suatu mekanisme awal bagi
  memaparkan imej, yang mana seluruh bilik yang
  berfungsi sebagai sistem penghasilan imej tepat pada
  masa. Kamera obscura ini mula-mula dicipta oleh ahli
  sains Islam bernama Abu Ali Hasan Ibn Al-Haitham dan
  disifatkan dalam buku beliau bertajuk Kitab al-Manazir.
  Saintis berbangsa Inggeris Robert Boyle dan
  Robert Hooke kemudiannya mencipta kamera obscura
  yang mudah alih sekitar 1665-1666.
Bahagian-Bahagian Asas dan Fungsi Kamera




Kantaberperanan untuk             Pengatup/Shutter
 Kanta                            Shutter merupakan
  membentuk imej ke atas filem
  atau kad memori.
                                    sebuah tingkap yang
 Penggunaan kanta yang             akan terbuka apabila
  berlainan jarak fokus akan        sebuah butang
  membentuk imej yang               pengatup shutter
  berlainan saiz pada frame.
  Imej yang lebih besar akan
                                    ditekan untuk
  terhasil sekiranya                mengambil gambar.
  menggunakan kanta jarak          Pengatup berperanan
  fokus jauh. Imej yang kecil
  akan terhasil sekiranya kanta     untuk mengawal cahaya
  jarak fokus dekat digunakan.      yang masuk ke dalam
                                    kamer
Pemidang Titik atau         Iris atau Diafram
View Finder                  Merupakan lubang
 Untuk menentukan atau       bukaan dalam kanta yang
  melihat keadaan             dapat mengawal jumlah
  pemandangan yang            cahaya yang sesuai
  bakal dirakamkan.           sahaja boleh masuk ke
  Pemidang titik terletak     dalam kamera. Saiz iris
  dibelakang kamera           boleh dibesarkan untuk
                              membenarkan
                              kemasukkan banyak
                              cahaya atau dikecilkan
                              untuk mengurangkan
                              kadar cahaya masuk
Jenis-Jenis Kamera

Kamera Format Kecil               Kamera Format Biasa
                                   Kamera format biasa
 Menggunakan filem saiz
                                    menggunakan helaian
  35mm. Saiz filem ini
                                    filem. Kamera jenis ini
  menjadi pilihan dalam
                                    menjadi popular dalam
  kalangan jurukamera.
                                    kalangan jurukamera
 Cth:                              professional kerana
     Kamera Kompak Biasa           bentuk kameranya yang
     Kamera Rangefinder            besar. Penggunaannya
     Kamera Jenis Rifleks Satu     banyak terdapat di
      Kanta (SLR)
                                    dalam studio kerana
                                    kualiti gambar yang
Kamera Format
 Kamera Format      Kamera Kotakpaling
                      Kamera yang / Fokus
Sederhana memerlukan Tetap terdiri daripada
  Sederhana            ringkas
 penggunaan filem yang      satu kanta, satu butang
 bersaiz besar seperti      pengatup dan tuil
 120 atau 220 yang          penggerak filem.
 mempunyai ukuran           Kamera jenis ini
 bidang 60mm x 60mm.        mempunyai fokus tetap.
 Kamera jenis ini           Kamera kotak hanya
 terdapat dalam bentuk      menggunakan filem
 SLR (single lens reflex)   bersaiz 110, 120 dan
 dan jenis TLR (Twin        127.
 Lens Reflex).
Kamera Polararoid /
                               Kamera digital adalah alat untuk
Kamera polaroid
 Kamera Segera               Kamera gambar dari subjek
                                membuat Digital
 merupakan kamera yang          dan seterusnya dibiaskan melalui
                                lensa kepada sensor CCD (ada
 menghasilkan gambar            juga yang menggunakan sensor
 foto dalam jangka masa         CMOS) yang hasilnya kemudian
                                dirakam dalam format digital.
 yang cepat, iaitu satu         Kemudahan daripada kamera
 minit hingga dua minit         digital adalah hasil gambar foto
                                dapat dilihat dengan cepat.
 bagi melihat gambar yang       Kemudahan memindahkan hasil
                                (transfer), dan penyuntingan
 dihasilkan. Dengan kata        warna, ketajaman, kecerahan
 lain, gambar foto diproses     dan ukuran yang dapat dilakukan
                                dengan lebih mudah melalui
 dalam kamera dan tidak         pelbagai perisian komputer
 memerlukan filem               seperti Flash, Adobe Photoshop
                                dan lain-lain perisian.
 diproses di bilik gelap.
 Saiz gambar yang
PENGGUNAAN PERISIAN
    ANIMASI DALAM
 PEMBANGUNAN MEDIA
     ATAU OBJEK
    PEMBELAJARAN
APAKAH ITU PERISIAN ANIMASI DALAM MEDIA PEMBELAJARAN?
 Animasi bermakna satu proses
  menghidupkan atau memberikan gambaran
  bergerak kepada sesuatu yang statik agar
  kelihatan hidup dan dinamik.
 Animasi adalah rangkaian gambar yang
  membentuk sebuah gambaran
 Animasi ( Animation) berasal dari
  perkataan Latin yang membawa erti
  “dihidupkan”atau “bring to life”
 Animasi berlaku disebabkan oleh fenomena
  biologikal yang dikenali sebagai “persistence
  of vision”
JENIS-JENIS ANIMASI

 Animasi 2D
~ dikenali sebagai Animasi Linear.
~ Paling popular pada masa kini:
  a) Macromedia flash     b) Toon Boom
 Studio
~ merujuk kepada pergerakan objek yang
 mudah merentasi skrin sesebuah skrin
 paparan.
~ Kaedah digunakan bagi membangunkan
 Animasi 2D
~ Digunakan bagi tujuan menghasilkan
 animasi 2D
   bagi sesebuah aplikasi multimedia atau
 pun
   halaman web.
~Digunakan juga di dalam menghasilkan
 animasi
  bagi tujuan siaran televisyen khususnya
 iklan dan
  juga kartun.
Contoh Gambar Animasi 2D-Kuda
 Animasi 3D
~ Merujuk kepada animasi yang mengandungi
  3 dimensi yang biasanya terbentuk
 menerusi permodelan atau formula
 matematik.
~ Setiap objek mampu dipapar dari pelbagai
 sudut pandangan, memberikan ilusi seolah-olah
 ianya seperti objek sebenar yang berdimensi.
~ Animasi sebenarnya membawa animal 2D satu
 langkah
  ke hadapan dengan menyediakan kedalaman
 (depth).
~ Peringkat asas - perisian animasi 3D yang
 mudah, murah dan senang dikendalikan boleh
 digunakan.
  Asymmetrix 3DFX, Ulead Cool 3D Studio,
 Xara 3D dan Ray Dream 3D.
~ Peringkat pertengahan - Specular Infini D,
 Visual
  Reality, Ray Dream Studio dan Macromedia
 Extreme 3D boleh digunakan.
~ Peringkat yang lebih tinggi - 3D Studio Max,
  Lightwave 3D, Maya, Houdini dan juga
 Softimage.
Contoh Gambar Animasi 3D
Ciri-ciri Animasi Yang Baik
 menghiburkan
 bermakna
 masa yang singkat bagi setiap
 pergerakan
Tidak terlalu besar saiz
 Pergerakan nampak nyata – good
 animator
  must know physics
Langkah Mereka Bentuk Animasi
                              Komputer
 Papan cerita
 Lakaran – Sketches (objek)
 Lakukan proses interpolasi dan
  reformation
 Reka bentuk latar belakang
 Proses rendering
 Gabungkan audio
 Pengujian
FUNGSI ANIMASI DALAM MEDIA PEMBELAJARAN


~ menyampaikan maklumat secara praktis,
 grafik animasi digunakan menyampaikan
 maklum balas serta pengukuhan dalam
 aktiviti.
~ sebagai media untuk memberikan
 pemahaman kepada murid atas sesuatu
 topik yang akan diberikan.
~ sebagai bantuan ilustrasi untuk
 menggambarkan struktur, fungsi, urutan
KELEBIHAN-KELEBIHAN ANIMASI DALAM P&P
cirinya yang dinamik serta berwarna-warni
 merangsang kecenderungan minat para
 pelajar supaya mereka tidak berasa
 bosan.
 mampu menarik perhatian pelajar yang
 sepenuhnya terhadap proses p&p.
 penggunaan animasi yang dinamik
 membolehkan seseorang memahami
 sesuatu isi kandungan dengan lebih
 pantas dan seterusnya menyimpan
 informasi yang diterima ke ingatan dalam
 jangka masa panjang.
 interaktiviti dalam animasi membolehkan
 sesuatu proses latihan atau pengajaran
 Animasi berperanan bagi menceriakan lagi
  persembahan sebuah informasi.
 Animasi juga membantu dalam menerangkan
  sesuatu konsep yang kompleks dengan
  mudah serta mampu menarik perhatian
  pengguna.
 Animasi berkomputer digunakan untuk
  menghasilkan satu keadaan yang meransang
  dan menyeronokkan. Seseorang pelajar
  boleh menggunakan animasi berkomputer
  untuk mendemonstrasikan bahan secara
  visual berdasarkan kehendak sendiri
BAHAN AUDIO


1. Pengenalan

2. Penggunaan Peralatan Audio

3. Perancangan dan Penyediaan Rakaman

4. Rakaman

5. Suntingan
1. PENGENALAN
2. PENGGUNAAN PERALATAN AUDIO


 Merupakan media pengajaran bunyi yang digunakan sebagai
  bahan dalam proses penyampaian pengajaran dan
  pembelajaran.
 Agak penting penggunaan audio dalam bilik darjah kerana
  secara purata murid sekolah menghabiskan 50% masanya di
  sekolah, semetara pelajar kolej atau universiti menghabiskan
  90% masanya dalam kelas untuk mendengar. ( Heinich, et.al,
  1996 )
 Merupakan satu komunikasi sehala.
 Pengajaran bunyi yang mudah disimpan dan digunakan.
 radio dan rakaman audio dan televisyen ialah contoh teknologi
  audio visual dalam pendidikan yang paling ketara.
 Peralatan audio yang biasa digunakan dalam proses
  penyampaian pengajaran dan pembelajaran seperti radio
  kaset, pemain CD, dan pemain mp3
Penggunaan / Format Peralatan Audio
Perancangan dan penyediaan rakaman
2. Tetapkan matlamat
3. Mengumpul bahan
4. Pemilihan bahan
5. Menulis skrip
6. Menyediakan peralatan
7. Membuat rakaman
8. Prebieu
9. Penggunaan bahan audio
Format Audio

3. Kaset Audio
4. Kaset Mikro
5. Fonograf Piring Hitam
6. Cakera Padat
7. Komputer Digital
Rakaman Audio menggunakan Komputer
Kini rakaman audio boleh dihasilkan dengan
menggunakan perisian-perisian tertentu terus ke
dalam komputer. Pengguna juga akan lebih
mudah membuat penyuntingan selepas itu.
Antara perisian penyuntingan audio yang boleh
digunakan ialah seperti, Sound Recoder
(Windows) dan Sony Sound Forge
Sound Recorder Microsoft Windows
Sony Sound Forge
Sony Sound Forge
Alatan Asas Penerbitan Audio
Jenis-Jenis Mikrofon
2. Mikrofon Mini
3. Mikrofon Tanpa Wayar
4. Mikrofon Semua Hala
5. Mikrofon Dua Hala
6. Mikrofon Satu Hala
7. Mikrofon Short Gun
Mengadun Pelbagai Suara menggunakan
Pemain Kaset (Penyuntingan)
Video (berasal dari kata bahasa Latin, "Saya lihat")
ialah teknologi memproses isyarat elektronik (electronic
signals) bagi menghasilkan gambar bergerak.

video adalah teknologi untuk menangkap, merakam,
memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar
bergerak

Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisyen.

Namun ia selalu juga digunakan dalam bidang saintifik,
pengeluaran dan keamanan.
 Perkataan "video" biasanya merujuk kepada jenis format pembawa
  (carrier) sama ada:
        1) Isyarat Digital (DVD, QuickTime,MPEG_4).
        2)Isyarat Analog Video Tape (VHS, Betamax).

 Video boleh dicipta dengan:
       1)Mechanical Cameras (dirakam pada filem seluliod).
       2)Video Cameras (merakam isyarat elektrik dalam format PAL
       atau NSTC)
       3)Kamera digital (merakam dlm format digital MPEG-4 atau DVD).

 Kualiti video biasanya bergantung kepada jenis rakaman dan simpanan.
 Isyarat video digunakan untuk menghantar atau
  memancarkan gambar-gambar bergerak.

 Ia digunakan untuk membentuk gambar yang digunakan
  untuk membentuk gambar pada televisyen, atau paparan
  visual dan permainan video.

 Kamera video boleh digunakan untuk merakam gambar
  dalam pita video atau isyarat melalui satelit.

 Isyarat video disimpan berasingan daripada isyarat bunyi
  dalam pita video
JENIS-JENIS VIDEO
 Terdapat dua jenis video dalam layer
  computer, iaitu :

 1) Video Analog- merupakan produk dari
 industri televisyen dan oleh sebab itu
 dijadikan sebagai standard televisyen.

 2) Digital Video-adalah produk dari industri
 computer dan oleh sebab itu dijadikan
 standard data digital.
ISTILAH VIDEO EDITING

 Editing iaitu suatu proses memilih atau menyunting
  gambar dari hasil penggambaran dengan cara memotong
  gambar ke gambar cut to cut atau dengan
  menggabungkan gambar-gambar dengan menyisipkan
  sebuah transisi.
 Pada proses editing, gambar tidak cukup hanya
  digabung-gabungkan begitu saja. Banyak sekali variable
  yang harus diketahui dalam proses editing.
 Seperti camera angle, cameraworks, jenis shot, motivasi,
  informasi, komposisi, sound, dan continuity. Istilah-istilah
  tersebut merupakan Grammar of The Edit yang harus
  dipegang dan diketahui oleh seorang editor. (Iwan
  Raditya R.)
TEKNIK PENYUNTINGAN VIDEO

Teknik Linear

 dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang
  diberi istilah klip dan disusun dengan
  menggunakan video player dan perekam (VCR-Video
  Cassete Recorder).

 Boleh juga menggunakan dua player bila kita ingin
  memasukan effect, sehingga bisa diatur sesuai dengan
  potongan yang ada.
Teknik Non-Linear

 Serupa dengan linear kita memotong-motong klip dalam
  editing, tetapi jauh lebih mudah karana tinggal drag and
  drop tanpa kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan
  effect, kita tinggal drag and drop dengan effect yang
  sudah tersedia.

 Bahkan kita dapat mengatur dengan mudah durasi dari
  effect yang kita pakai
SEKIAN TERIMA KASIH……..

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Materi basic fotografi 1
Materi basic fotografi 1Materi basic fotografi 1
Materi basic fotografi 1riridefrog
 
Asas fotografi
Asas fotografi Asas fotografi
Asas fotografi Adila Dila
 
Fotografi
FotografiFotografi
FotografiIchan32
 
matakuliah Teknik dasar dan pengenalan fotografi
matakuliah Teknik dasar dan pengenalan fotografimatakuliah Teknik dasar dan pengenalan fotografi
matakuliah Teknik dasar dan pengenalan fotografiIzhan Nassuha
 
Alih media buku teks dengan kamera dan perangkat lainnya
Alih media buku teks dengan kamera dan perangkat lainnyaAlih media buku teks dengan kamera dan perangkat lainnya
Alih media buku teks dengan kamera dan perangkat lainnyaTyo SBS
 
About Video Camera
About Video CameraAbout Video Camera
About Video CameraSiti Yahdia
 
Teknik pada fotograhpy
Teknik pada fotograhpyTeknik pada fotograhpy
Teknik pada fotograhpydaichiro
 
Syarifudin, materi jurnalistik fotografi
Syarifudin, materi jurnalistik fotografiSyarifudin, materi jurnalistik fotografi
Syarifudin, materi jurnalistik fotografiSyarifudin Amq
 
UNDERSTANDING DSLR CAMERA
UNDERSTANDING DSLR CAMERAUNDERSTANDING DSLR CAMERA
UNDERSTANDING DSLR CAMERAPere Sumbada
 
Teknik memotret
Teknik memotretTeknik memotret
Teknik memotretFitri Ana
 
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimediaMenggabungkan fotografi dengan sajian multimedia
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimediaEko Supriyadi
 
ELEMEN DAN PRINSIP dalam FOTOGRAFI
ELEMEN DAN PRINSIP dalam FOTOGRAFIELEMEN DAN PRINSIP dalam FOTOGRAFI
ELEMEN DAN PRINSIP dalam FOTOGRAFIPuteRa Eyone
 

Was ist angesagt? (19)

Materi basic fotografi 1
Materi basic fotografi 1Materi basic fotografi 1
Materi basic fotografi 1
 
Asas fotografi
Asas fotografi Asas fotografi
Asas fotografi
 
Fotografi
FotografiFotografi
Fotografi
 
Tugas fisika
Tugas fisikaTugas fisika
Tugas fisika
 
Asas fotografi
Asas fotografiAsas fotografi
Asas fotografi
 
matakuliah Teknik dasar dan pengenalan fotografi
matakuliah Teknik dasar dan pengenalan fotografimatakuliah Teknik dasar dan pengenalan fotografi
matakuliah Teknik dasar dan pengenalan fotografi
 
Pengolahan audio video prosedur pengoperasian kamera video
Pengolahan audio video prosedur pengoperasian kamera videoPengolahan audio video prosedur pengoperasian kamera video
Pengolahan audio video prosedur pengoperasian kamera video
 
Alih media buku teks dengan kamera dan perangkat lainnya
Alih media buku teks dengan kamera dan perangkat lainnyaAlih media buku teks dengan kamera dan perangkat lainnya
Alih media buku teks dengan kamera dan perangkat lainnya
 
Buku kelas #1
Buku kelas #1Buku kelas #1
Buku kelas #1
 
About Video Camera
About Video CameraAbout Video Camera
About Video Camera
 
Dasar teori fotografi
Dasar teori fotografiDasar teori fotografi
Dasar teori fotografi
 
Teknik pada fotograhpy
Teknik pada fotograhpyTeknik pada fotograhpy
Teknik pada fotograhpy
 
Syarifudin, materi jurnalistik fotografi
Syarifudin, materi jurnalistik fotografiSyarifudin, materi jurnalistik fotografi
Syarifudin, materi jurnalistik fotografi
 
UNDERSTANDING DSLR CAMERA
UNDERSTANDING DSLR CAMERAUNDERSTANDING DSLR CAMERA
UNDERSTANDING DSLR CAMERA
 
Teknik memotret
Teknik memotretTeknik memotret
Teknik memotret
 
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimediaMenggabungkan fotografi dengan sajian multimedia
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia
 
ELEMEN DAN PRINSIP dalam FOTOGRAFI
ELEMEN DAN PRINSIP dalam FOTOGRAFIELEMEN DAN PRINSIP dalam FOTOGRAFI
ELEMEN DAN PRINSIP dalam FOTOGRAFI
 
Asas fotografi 1
Asas fotografi 1Asas fotografi 1
Asas fotografi 1
 
LN s02-machine vision-s2
LN s02-machine vision-s2LN s02-machine vision-s2
LN s02-machine vision-s2
 

Andere mochten auch

Art del s.xix xx 2pptx
Art del s.xix xx 2pptxArt del s.xix xx 2pptx
Art del s.xix xx 2pptxestherjulio
 
Testing Fuse Fabric with Pax Exam
Testing Fuse Fabric with Pax ExamTesting Fuse Fabric with Pax Exam
Testing Fuse Fabric with Pax ExamHenryk Konsek
 
IDSA Midwest Conference - Mind the Gap
IDSA Midwest Conference - Mind the GapIDSA Midwest Conference - Mind the Gap
IDSA Midwest Conference - Mind the GapLextant
 
impact of globalization in indian retail industry
impact of globalization in indian retail industryimpact of globalization in indian retail industry
impact of globalization in indian retail industrywwgreatmutha
 
Презентация НОВИНОК Каталога 3 2012 ORIFLAME
Презентация НОВИНОК Каталога 3 2012 ORIFLAMEПрезентация НОВИНОК Каталога 3 2012 ORIFLAME
Презентация НОВИНОК Каталога 3 2012 ORIFLAMEngespss02
 
Kerrang! Cover Analysis
Kerrang! Cover AnalysisKerrang! Cover Analysis
Kerrang! Cover AnalysisLukaMedia
 
09李育欣
09李育欣09李育欣
09李育欣輝 哲
 
11號 邱善琳
11號 邱善琳11號 邱善琳
11號 邱善琳輝 哲
 
Eldin soal jawab
Eldin soal jawabEldin soal jawab
Eldin soal jawabWahid Azila
 
四幼三A第六組婚姻家庭
四幼三A第六組婚姻家庭四幼三A第六組婚姻家庭
四幼三A第六組婚姻家庭輝 哲
 
27號 李嘉琳
27號  李嘉琳27號  李嘉琳
27號 李嘉琳輝 哲
 
Tugasan individu pitos 2012 new
Tugasan individu pitos 2012 newTugasan individu pitos 2012 new
Tugasan individu pitos 2012 newjeevarenuka
 
Presentació Pwerp. famílies Cicle Mitjà 2014
Presentació Pwerp. famílies Cicle Mitjà 2014Presentació Pwerp. famílies Cicle Mitjà 2014
Presentació Pwerp. famílies Cicle Mitjà 2014iclaret
 
24陳慧純
24陳慧純24陳慧純
24陳慧純輝 哲
 
I terribili primi 20 secondi del colloquio
I terribili primi 20 secondi del colloquioI terribili primi 20 secondi del colloquio
I terribili primi 20 secondi del colloquiofacilelavoro
 
Results of DNA Horses before Columbus research by geneticist Alessandro Achilli
Results of DNA Horses before Columbus research by geneticist Alessandro AchilliResults of DNA Horses before Columbus research by geneticist Alessandro Achilli
Results of DNA Horses before Columbus research by geneticist Alessandro AchilliRuben LLumihucci
 
Let's discuss Relationship Marketing...Ditch the jargon, get back to basics!
Let's discuss Relationship Marketing...Ditch the jargon, get back to basics!Let's discuss Relationship Marketing...Ditch the jargon, get back to basics!
Let's discuss Relationship Marketing...Ditch the jargon, get back to basics!Karen Denny
 

Andere mochten auch (20)

Art del s.xix xx 2pptx
Art del s.xix xx 2pptxArt del s.xix xx 2pptx
Art del s.xix xx 2pptx
 
Testing Fuse Fabric with Pax Exam
Testing Fuse Fabric with Pax ExamTesting Fuse Fabric with Pax Exam
Testing Fuse Fabric with Pax Exam
 
IDSA Midwest Conference - Mind the Gap
IDSA Midwest Conference - Mind the GapIDSA Midwest Conference - Mind the Gap
IDSA Midwest Conference - Mind the Gap
 
impact of globalization in indian retail industry
impact of globalization in indian retail industryimpact of globalization in indian retail industry
impact of globalization in indian retail industry
 
Презентация НОВИНОК Каталога 3 2012 ORIFLAME
Презентация НОВИНОК Каталога 3 2012 ORIFLAMEПрезентация НОВИНОК Каталога 3 2012 ORIFLAME
Презентация НОВИНОК Каталога 3 2012 ORIFLAME
 
Kerrang! Cover Analysis
Kerrang! Cover AnalysisKerrang! Cover Analysis
Kerrang! Cover Analysis
 
Creation Acitivity Masaki 8A
Creation Acitivity Masaki 8ACreation Acitivity Masaki 8A
Creation Acitivity Masaki 8A
 
09李育欣
09李育欣09李育欣
09李育欣
 
11號 邱善琳
11號 邱善琳11號 邱善琳
11號 邱善琳
 
Eldin soal jawab
Eldin soal jawabEldin soal jawab
Eldin soal jawab
 
四幼三A第六組婚姻家庭
四幼三A第六組婚姻家庭四幼三A第六組婚姻家庭
四幼三A第六組婚姻家庭
 
27號 李嘉琳
27號  李嘉琳27號  李嘉琳
27號 李嘉琳
 
Tugas 4
Tugas 4Tugas 4
Tugas 4
 
Tugasan individu pitos 2012 new
Tugasan individu pitos 2012 newTugasan individu pitos 2012 new
Tugasan individu pitos 2012 new
 
Presentació Pwerp. famílies Cicle Mitjà 2014
Presentació Pwerp. famílies Cicle Mitjà 2014Presentació Pwerp. famílies Cicle Mitjà 2014
Presentació Pwerp. famílies Cicle Mitjà 2014
 
24陳慧純
24陳慧純24陳慧純
24陳慧純
 
I terribili primi 20 secondi del colloquio
I terribili primi 20 secondi del colloquioI terribili primi 20 secondi del colloquio
I terribili primi 20 secondi del colloquio
 
Results of DNA Horses before Columbus research by geneticist Alessandro Achilli
Results of DNA Horses before Columbus research by geneticist Alessandro AchilliResults of DNA Horses before Columbus research by geneticist Alessandro Achilli
Results of DNA Horses before Columbus research by geneticist Alessandro Achilli
 
Let's discuss Relationship Marketing...Ditch the jargon, get back to basics!
Let's discuss Relationship Marketing...Ditch the jargon, get back to basics!Let's discuss Relationship Marketing...Ditch the jargon, get back to basics!
Let's discuss Relationship Marketing...Ditch the jargon, get back to basics!
 
Tugas 1
Tugas 1Tugas 1
Tugas 1
 

Ähnlich wie OPTIMIZED ANIMASI (20)

Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
 
Principles Of Digital Photography
Principles Of Digital PhotographyPrinciples Of Digital Photography
Principles Of Digital Photography
 
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimediaMenggabungkan fotografi dengan sajian multimedia
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia
 
Fotografi 1.ppt
Fotografi 1.pptFotografi 1.ppt
Fotografi 1.ppt
 
Tekhnik kameramen
Tekhnik kameramenTekhnik kameramen
Tekhnik kameramen
 
Tugas fakhri
Tugas fakhriTugas fakhri
Tugas fakhri
 
Videografi.ppt
Videografi.pptVideografi.ppt
Videografi.ppt
 
Tugas kelompok 7
Tugas kelompok 7Tugas kelompok 7
Tugas kelompok 7
 
Dasar-Dasar-Fotografi.pptx
Dasar-Dasar-Fotografi.pptxDasar-Dasar-Fotografi.pptx
Dasar-Dasar-Fotografi.pptx
 
Dasar-Dasar-Fotografi.pptx
Dasar-Dasar-Fotografi.pptxDasar-Dasar-Fotografi.pptx
Dasar-Dasar-Fotografi.pptx
 
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
 
1
11
1
 
Desain grafis percetakan memahami jenis jenis kamera dan alat bantu fotografi
Desain grafis percetakan memahami jenis jenis kamera dan alat bantu fotografiDesain grafis percetakan memahami jenis jenis kamera dan alat bantu fotografi
Desain grafis percetakan memahami jenis jenis kamera dan alat bantu fotografi
 
Elektro Presentation
Elektro PresentationElektro Presentation
Elektro Presentation
 
dasar-dasar fotografi
dasar-dasar fotografidasar-dasar fotografi
dasar-dasar fotografi
 
Macam kamera
Macam  kameraMacam  kamera
Macam kamera
 
Dasar dasar video)
Dasar dasar video)Dasar dasar video)
Dasar dasar video)
 
Dasar-dasar Fotografi
Dasar-dasar FotografiDasar-dasar Fotografi
Dasar-dasar Fotografi
 
Jilid ii
Jilid iiJilid ii
Jilid ii
 
KAMERA (FIsika kelas 10)
KAMERA (FIsika kelas 10)KAMERA (FIsika kelas 10)
KAMERA (FIsika kelas 10)
 

OPTIMIZED ANIMASI

  • 1. TPK 2102W TEKNOLOGI PENGAJARAN TOPIK 4 Jelaskan Penggunaan Perisian Grafik, Foto dan Animasi, Audio Dan Video Dalam Pembangunan Media Atau Objek Pembelajaran Company LOGO
  • 2.
  • 3. Sejarah Perkembangan Fotografi  Sejarah kewujudan fotografi bermula sejak abad ke-19 yang lalu.  Photography berasal dari perkataan Greek yang membawa maksud cahaya (phos) dan menulis (graphien).  Kombinasi cahaya dan menulis membawa pengertian menulis atau melukis menggunakan media cahaya.  Cahaya dalam konteks ini merupakan elemen yang terpenting dalam fotografi. Peranan cahaya adalah untuk memperlihatkan imej.
  • 4. KAMERA  Kamera ialah alat yang digunakan untuk merakam imej sebagai gambar foto yang pegun atau satu susunan imej bergerak (filem atau video). Istilah ini serta kamera masa kini berevolusi dari kamera obscura, frasa bahasa Latin bagi ‘bilik gelap’, suatu mekanisme awal bagi memaparkan imej, yang mana seluruh bilik yang berfungsi sebagai sistem penghasilan imej tepat pada masa. Kamera obscura ini mula-mula dicipta oleh ahli sains Islam bernama Abu Ali Hasan Ibn Al-Haitham dan disifatkan dalam buku beliau bertajuk Kitab al-Manazir. Saintis berbangsa Inggeris Robert Boyle dan Robert Hooke kemudiannya mencipta kamera obscura yang mudah alih sekitar 1665-1666.
  • 5. Bahagian-Bahagian Asas dan Fungsi Kamera Kantaberperanan untuk Pengatup/Shutter  Kanta  Shutter merupakan membentuk imej ke atas filem atau kad memori. sebuah tingkap yang  Penggunaan kanta yang akan terbuka apabila berlainan jarak fokus akan sebuah butang membentuk imej yang pengatup shutter berlainan saiz pada frame. Imej yang lebih besar akan ditekan untuk terhasil sekiranya mengambil gambar. menggunakan kanta jarak  Pengatup berperanan fokus jauh. Imej yang kecil akan terhasil sekiranya kanta untuk mengawal cahaya jarak fokus dekat digunakan. yang masuk ke dalam kamer
  • 6. Pemidang Titik atau Iris atau Diafram View Finder  Merupakan lubang  Untuk menentukan atau bukaan dalam kanta yang melihat keadaan dapat mengawal jumlah pemandangan yang cahaya yang sesuai bakal dirakamkan. sahaja boleh masuk ke Pemidang titik terletak dalam kamera. Saiz iris dibelakang kamera boleh dibesarkan untuk membenarkan kemasukkan banyak cahaya atau dikecilkan untuk mengurangkan kadar cahaya masuk
  • 7. Jenis-Jenis Kamera Kamera Format Kecil Kamera Format Biasa  Kamera format biasa  Menggunakan filem saiz menggunakan helaian 35mm. Saiz filem ini filem. Kamera jenis ini menjadi pilihan dalam menjadi popular dalam kalangan jurukamera. kalangan jurukamera  Cth: professional kerana  Kamera Kompak Biasa bentuk kameranya yang  Kamera Rangefinder besar. Penggunaannya  Kamera Jenis Rifleks Satu banyak terdapat di Kanta (SLR) dalam studio kerana kualiti gambar yang
  • 8. Kamera Format  Kamera Format Kamera Kotakpaling  Kamera yang / Fokus Sederhana memerlukan Tetap terdiri daripada Sederhana ringkas penggunaan filem yang satu kanta, satu butang bersaiz besar seperti pengatup dan tuil 120 atau 220 yang penggerak filem. mempunyai ukuran Kamera jenis ini bidang 60mm x 60mm. mempunyai fokus tetap. Kamera jenis ini Kamera kotak hanya terdapat dalam bentuk menggunakan filem SLR (single lens reflex) bersaiz 110, 120 dan dan jenis TLR (Twin 127. Lens Reflex).
  • 9. Kamera Polararoid /  Kamera digital adalah alat untuk Kamera polaroid  Kamera Segera Kamera gambar dari subjek membuat Digital merupakan kamera yang dan seterusnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada menghasilkan gambar juga yang menggunakan sensor foto dalam jangka masa CMOS) yang hasilnya kemudian dirakam dalam format digital. yang cepat, iaitu satu Kemudahan daripada kamera minit hingga dua minit digital adalah hasil gambar foto dapat dilihat dengan cepat. bagi melihat gambar yang Kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan dihasilkan. Dengan kata warna, ketajaman, kecerahan lain, gambar foto diproses dan ukuran yang dapat dilakukan dengan lebih mudah melalui dalam kamera dan tidak pelbagai perisian komputer memerlukan filem seperti Flash, Adobe Photoshop dan lain-lain perisian. diproses di bilik gelap. Saiz gambar yang
  • 10.
  • 11. PENGGUNAAN PERISIAN ANIMASI DALAM PEMBANGUNAN MEDIA ATAU OBJEK PEMBELAJARAN
  • 12. APAKAH ITU PERISIAN ANIMASI DALAM MEDIA PEMBELAJARAN?  Animasi bermakna satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang statik agar kelihatan hidup dan dinamik.  Animasi adalah rangkaian gambar yang membentuk sebuah gambaran  Animasi ( Animation) berasal dari perkataan Latin yang membawa erti “dihidupkan”atau “bring to life”  Animasi berlaku disebabkan oleh fenomena biologikal yang dikenali sebagai “persistence of vision”
  • 13. JENIS-JENIS ANIMASI  Animasi 2D ~ dikenali sebagai Animasi Linear. ~ Paling popular pada masa kini: a) Macromedia flash b) Toon Boom Studio ~ merujuk kepada pergerakan objek yang mudah merentasi skrin sesebuah skrin paparan. ~ Kaedah digunakan bagi membangunkan Animasi 2D
  • 14. ~ Digunakan bagi tujuan menghasilkan animasi 2D bagi sesebuah aplikasi multimedia atau pun halaman web. ~Digunakan juga di dalam menghasilkan animasi bagi tujuan siaran televisyen khususnya iklan dan juga kartun.
  • 16.
  • 17.  Animasi 3D ~ Merujuk kepada animasi yang mengandungi 3 dimensi yang biasanya terbentuk menerusi permodelan atau formula matematik. ~ Setiap objek mampu dipapar dari pelbagai sudut pandangan, memberikan ilusi seolah-olah ianya seperti objek sebenar yang berdimensi. ~ Animasi sebenarnya membawa animal 2D satu langkah ke hadapan dengan menyediakan kedalaman (depth).
  • 18. ~ Peringkat asas - perisian animasi 3D yang mudah, murah dan senang dikendalikan boleh digunakan. Asymmetrix 3DFX, Ulead Cool 3D Studio, Xara 3D dan Ray Dream 3D. ~ Peringkat pertengahan - Specular Infini D, Visual Reality, Ray Dream Studio dan Macromedia Extreme 3D boleh digunakan. ~ Peringkat yang lebih tinggi - 3D Studio Max, Lightwave 3D, Maya, Houdini dan juga Softimage.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Ciri-ciri Animasi Yang Baik  menghiburkan  bermakna  masa yang singkat bagi setiap pergerakan Tidak terlalu besar saiz  Pergerakan nampak nyata – good animator must know physics
  • 28. Langkah Mereka Bentuk Animasi Komputer  Papan cerita  Lakaran – Sketches (objek)  Lakukan proses interpolasi dan reformation  Reka bentuk latar belakang  Proses rendering  Gabungkan audio  Pengujian
  • 29. FUNGSI ANIMASI DALAM MEDIA PEMBELAJARAN ~ menyampaikan maklumat secara praktis, grafik animasi digunakan menyampaikan maklum balas serta pengukuhan dalam aktiviti. ~ sebagai media untuk memberikan pemahaman kepada murid atas sesuatu topik yang akan diberikan. ~ sebagai bantuan ilustrasi untuk menggambarkan struktur, fungsi, urutan
  • 30. KELEBIHAN-KELEBIHAN ANIMASI DALAM P&P cirinya yang dinamik serta berwarna-warni merangsang kecenderungan minat para pelajar supaya mereka tidak berasa bosan.  mampu menarik perhatian pelajar yang sepenuhnya terhadap proses p&p.  penggunaan animasi yang dinamik membolehkan seseorang memahami sesuatu isi kandungan dengan lebih pantas dan seterusnya menyimpan informasi yang diterima ke ingatan dalam jangka masa panjang.  interaktiviti dalam animasi membolehkan sesuatu proses latihan atau pengajaran
  • 31.  Animasi berperanan bagi menceriakan lagi persembahan sebuah informasi.  Animasi juga membantu dalam menerangkan sesuatu konsep yang kompleks dengan mudah serta mampu menarik perhatian pengguna.  Animasi berkomputer digunakan untuk menghasilkan satu keadaan yang meransang dan menyeronokkan. Seseorang pelajar boleh menggunakan animasi berkomputer untuk mendemonstrasikan bahan secara visual berdasarkan kehendak sendiri
  • 32. BAHAN AUDIO 1. Pengenalan 2. Penggunaan Peralatan Audio 3. Perancangan dan Penyediaan Rakaman 4. Rakaman 5. Suntingan
  • 34. 2. PENGGUNAAN PERALATAN AUDIO  Merupakan media pengajaran bunyi yang digunakan sebagai bahan dalam proses penyampaian pengajaran dan pembelajaran.  Agak penting penggunaan audio dalam bilik darjah kerana secara purata murid sekolah menghabiskan 50% masanya di sekolah, semetara pelajar kolej atau universiti menghabiskan 90% masanya dalam kelas untuk mendengar. ( Heinich, et.al, 1996 )  Merupakan satu komunikasi sehala.  Pengajaran bunyi yang mudah disimpan dan digunakan.  radio dan rakaman audio dan televisyen ialah contoh teknologi audio visual dalam pendidikan yang paling ketara.  Peralatan audio yang biasa digunakan dalam proses penyampaian pengajaran dan pembelajaran seperti radio kaset, pemain CD, dan pemain mp3
  • 35. Penggunaan / Format Peralatan Audio
  • 36. Perancangan dan penyediaan rakaman 2. Tetapkan matlamat 3. Mengumpul bahan 4. Pemilihan bahan 5. Menulis skrip 6. Menyediakan peralatan 7. Membuat rakaman 8. Prebieu 9. Penggunaan bahan audio
  • 37. Format Audio 3. Kaset Audio 4. Kaset Mikro 5. Fonograf Piring Hitam 6. Cakera Padat 7. Komputer Digital
  • 38. Rakaman Audio menggunakan Komputer Kini rakaman audio boleh dihasilkan dengan menggunakan perisian-perisian tertentu terus ke dalam komputer. Pengguna juga akan lebih mudah membuat penyuntingan selepas itu. Antara perisian penyuntingan audio yang boleh digunakan ialah seperti, Sound Recoder (Windows) dan Sony Sound Forge
  • 43.
  • 44. Jenis-Jenis Mikrofon 2. Mikrofon Mini 3. Mikrofon Tanpa Wayar 4. Mikrofon Semua Hala 5. Mikrofon Dua Hala 6. Mikrofon Satu Hala 7. Mikrofon Short Gun
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. Mengadun Pelbagai Suara menggunakan Pemain Kaset (Penyuntingan)
  • 52.
  • 53. Video (berasal dari kata bahasa Latin, "Saya lihat") ialah teknologi memproses isyarat elektronik (electronic signals) bagi menghasilkan gambar bergerak. video adalah teknologi untuk menangkap, merakam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisyen. Namun ia selalu juga digunakan dalam bidang saintifik, pengeluaran dan keamanan.
  • 54.  Perkataan "video" biasanya merujuk kepada jenis format pembawa (carrier) sama ada: 1) Isyarat Digital (DVD, QuickTime,MPEG_4). 2)Isyarat Analog Video Tape (VHS, Betamax).  Video boleh dicipta dengan: 1)Mechanical Cameras (dirakam pada filem seluliod). 2)Video Cameras (merakam isyarat elektrik dalam format PAL atau NSTC) 3)Kamera digital (merakam dlm format digital MPEG-4 atau DVD).  Kualiti video biasanya bergantung kepada jenis rakaman dan simpanan.
  • 55.  Isyarat video digunakan untuk menghantar atau memancarkan gambar-gambar bergerak.  Ia digunakan untuk membentuk gambar yang digunakan untuk membentuk gambar pada televisyen, atau paparan visual dan permainan video.  Kamera video boleh digunakan untuk merakam gambar dalam pita video atau isyarat melalui satelit.  Isyarat video disimpan berasingan daripada isyarat bunyi dalam pita video
  • 56. JENIS-JENIS VIDEO  Terdapat dua jenis video dalam layer computer, iaitu : 1) Video Analog- merupakan produk dari industri televisyen dan oleh sebab itu dijadikan sebagai standard televisyen. 2) Digital Video-adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan standard data digital.
  • 57. ISTILAH VIDEO EDITING  Editing iaitu suatu proses memilih atau menyunting gambar dari hasil penggambaran dengan cara memotong gambar ke gambar cut to cut atau dengan menggabungkan gambar-gambar dengan menyisipkan sebuah transisi.  Pada proses editing, gambar tidak cukup hanya digabung-gabungkan begitu saja. Banyak sekali variable yang harus diketahui dalam proses editing.  Seperti camera angle, cameraworks, jenis shot, motivasi, informasi, komposisi, sound, dan continuity. Istilah-istilah tersebut merupakan Grammar of The Edit yang harus dipegang dan diketahui oleh seorang editor. (Iwan Raditya R.)
  • 58. TEKNIK PENYUNTINGAN VIDEO Teknik Linear  dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder).  Boleh juga menggunakan dua player bila kita ingin memasukan effect, sehingga bisa diatur sesuai dengan potongan yang ada.
  • 59. Teknik Non-Linear  Serupa dengan linear kita memotong-motong klip dalam editing, tetapi jauh lebih mudah karana tinggal drag and drop tanpa kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita tinggal drag and drop dengan effect yang sudah tersedia.  Bahkan kita dapat mengatur dengan mudah durasi dari effect yang kita pakai