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第8回勉強会 開発プロセス 「計画ゲーム~ふりかえり」
- 6. 成果物① タスクカード
タスク番号(順番)
タスクの内容
(あとで解らなくならないように、詳しく)
実施者 見積もり時間
実施時間 (予定)
- 7. 成果物② バーンダウン
見積もりの合計時間
残 最終日が0となるよう
工 に直線を引く
数
1日目 2日目 3日目 4日目 5日目
残時間
- 14. ルール
● 画面表示、画面遷移(主処理)、処理、データ登
録、変更、取得のタスクに分けてください
● タスク、順番をすべて洗い出した後に時間を見
積もってください
● 時間は基本、1時間としてください
● ただし、他のタスクに比べ難しいもの、時間がか
かりそうなものは1時間単位でプラスし時間を見
積もってください
● ストーリーごとに、最初に試験書作成、最後に試
験、バグFIXの時間を1時間のタスクを追加して
いください
- 15. 例(メニュー ⇒ 各画面遷移)
順番 タスク 時間
1 試験書作成 1時間
2 メニュー画面表示作成 1時間
3 メニュー → 登録 画面遷移 1時間
4 登録画面表示作成 1時間
5 メニュー → 統計 画面遷移 1時間
6 統計画面表示作成 1時間
7 メニュー → 変更 画面遷移 1時間
8 変更画面表示作成 1時間
9 試験 1時間
10 BUG FIX 1時間
- 19. 成果物① タスクカード
タスク番号(順番)
タスクの内容
(あとで解らなくならないように、詳しく)
予定と実績があまりに離れ
ている場合は、その理由を
記述する
実施者 見積もり時間
実施時間 (予定)
- 20. 成果物② バーンダウン
一日の最後にその日の作
業完了分をグラフ化する
残
工
数
1日目 2日目 3日目 4日目 5日目
残時間
- 21. 管理 タスクボード
ToDo Doing Done
未着手のタ 着手中のタ 完了したタ
スクカードを スクを貼りま スクを貼りま
貼ります す す
- 27. 特殊ルール2
● 2ラインで同じサイコロの目が出た場合は、以下
のボーナスが得られます
サイコロの目 ボーナス
6 見積もりが1時間以内のタスク1枚を「共通化」と
言うことで、消化済みにできる
2~5 残業ということで、各ラインもう一度サイコロを振
れる。ただし、2日目は定時日と言うことで残業
ができずボーナスは得られない。
ボーナスは使わなくても良いです