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마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표
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GukHwan Ji
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2013.10.1 Microsoft TechDays행사에서 간략하게 MS와 Unity의 제휴소식과 플랫폼의 선점효과에 관련해 발표한 자료입니다.
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유나이트 서울 2015에서 진행 된 5시간만에 웨딩런 만들기 워크샵을 진행할 때 사용한 PPT입니다. 진행에 사용 된 리소스는 조만간 에셋스토어에 등록될예정입니다. 감사합니다!!
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
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GukHwan Ji
UTK 직원들 중 기술팀이 아니라 유니티를 한번도 안 써본 세일즈와 마케팅, 그리고 오피스쪽사람들을 위해 유니티에 대해 기본적인 지식을 소개하는 문서입니다. 사내교육용이라 극단적인 장점소개만 있고 단점은 오프라인으로 설명을....
유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)
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GukHwan Ji
KGC2014에서 발표한 유니티 4.6의 새로운 GUI 기능들에 대한 간단한 정리 자료입니다.
유니티4.6 의 새로운 gui시스템
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GukHwan Ji
유나이트서울2015 에서 진행된 5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵의 PPT자료입니다. 대부분 말로 진행한터라
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
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GukHwan Ji
마이크로소프트와 유니티가 같이 진행한 유니티 윈도우 포팅랩에서 발표한 발표자료입니다. 발표보다는 데모시연 위주로 진행되었습니다.
유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기
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GukHwan Ji
유니티2D 이용해 두더지게임 만들기
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GukHwan Ji
유니티에서 라이팅을 사용하는 방법에 관한 세미나. 실제 프로젝트 파일을 보며 진행하는 과정이라 PPT는 내용이 별로 없... 조만간 프로젝트 파일은 블로그에 게재예정입니다~
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
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GukHwan Ji
UniteKorea2014 - Making flappy bird workshop
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UniteKorea2014 - Making flappy bird workshop
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GukHwan Ji
NDC2016에서 발표한 카툰999의 포스트모템 발표입니다. 피드백의 힘이라는 주제로 카툰999를 개발하며 어떻게 유저들의 피드백을 구분하고 받아들였는지, 피드백을 반영할 때 주요한 사항들은 무엇이 있는지에 대해 정리해보았습니다. 사실 설명없이 문서만으로는 부족함이 있을수도 있겠지만 많은 분들께 도움이 되길 바랍니다! :) 무...물론 카툰999도 다운받아주시면 감사...!!
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
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GukHwan Ji
유나이트2016 트레이닝데이에 있던 VR workshop에서 진행 된 내용입니다. 대부분이 제공된 리소스들과 함께 제작하는 방식으로 이루어져서 문서만으로는 내용이 부족할 수 있습니다.
5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기
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GukHwan Ji
유니티에 있는 유니티엔진이 아닌 다른 서비스들에 대한 간단한 소개와 데모를 위한 PPT 입니다. 유저들의 패턴을 분석할 수 있는 유니티 애널리틱스. iOS,안드로이드,웹 빌드를 버튼 하나만으로 실행할 수 있는 클라우드 빌드. 가장 핫한 보상형 광고플랫폼인 유니티애즈. 유저들의 플레이영상을 녹화해 페이스북과 트위터,유뷰트에 바로 공유할 수 있는 플랫폼인 에브리 플레이에 대한 간략한 소개와 사용법에 대한 PPT입니다.
유니티+유니티서비스
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GukHwan Ji
NDC에서 발표한 던전999F의 간단한 포스트모템입니다. "낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기"라는 부제로 회사를 다니며 개발했던 던전999F의 개발 프로세스, 그리고 1인개발의 장점과 문제점들, 그리고 문제를 극복하기 위한 간단한 의견 등을 발표했습니다.
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기
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GukHwan Ji
KGC에서 발표한 Unity4.3버전에서 추가될 Unity2D 기능관련 발표입니다. 시연과 함께 진행되었습니다.
Unity2D 소개
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GukHwan Ji
KGC에서 발표한 자료입니다. 맨 처음 유니티로 C#을 시작하는 사람들을 위한 강의입니다.
C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가
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GukHwan Ji
유니티로 2D게임을 개발할때의 기확자와 디자이너의 프로세스와 간단한 팁입니다. 몇가지 동영상 자료가 있는데 자료들은 Http://www.jiguk.co.kr 에 있습니다~
유니티로 2D게임개발
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GukHwan Ji
유니티에서 이펙트를 제작하는 다양한 방식과 각각의 이펙트 들에 대한 성능과 효과를 비교해본 세미나 입니다. 실제 이펙트 파일은 추후 블로그에 게재할 예정입니다.
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
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GukHwan Ji
Unity를 이용해 박스러너라는 횡스크롤게임 제작을 위한 슬라이드입니다. 튜토리얼에 나온 프리팹 패키지는 http://wlhermit.blog.me/185468919 에서 받으실수 있습니다.
박스러너 튜토리얼북
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GukHwan Ji
지대리 프로젝트 당시 제작햇던 기획서
지대리 프로젝트
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