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MODELADO DE PERSONAJES 3D GRUPO 6 Juan Montes Balboa José Manuel TaínVilanova GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
Índice de contenidos Introducción e historia de los personajes en 3D. ¿Qué es la animación propiamente dicha? ¿Cómo puedo animar? ¿Qué herramientas tengo? Conclusiones Nuestro práctica Bibliografía  GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
1. Introducción e historia de los personajes en 3D (I) (1973) “WestWorld” fue primera película que utilizó gráficos en dos dimensiones generados por ordenador. (1976) primera película en emplear imágenes generadas por ordenador en tres dimensiones fue la secuela de “Westworld” , “Futureworld”. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
1. Introducción e historia de los personajes en 3D (II) A finales de los 70 y principios de los 80 se crean primitivos efectos que fueron diseñados para parecer que estaban diseñados por computadora. (1982) “Tron” producida por los estudios Walt Disney Productions. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
1. Introducción e historia de los personajes en 3D (III) (1993) “Jurassic Park” se integró y mostró por primera vez y de una forma muy convincente y real caracteres generados por ordenador en una película de acción. (1995)“ToyStory 1” de Pixar AnimationStudios y Walt Disney Pictures fue la primera película completa de dibujos animados hecha en su totalidad por animación 3D generada por ordenador. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
1. Introducción e historia de los personajes en 3D (IV) En la actualidad existe un aumento de la sofisticación y  el realismo en la animación 3D. Muestra de este auge es: Pixar AnimationStudios 1995 - ToyStory 1998 – Bichos 1999 - Toy Story 2  2001 - Monsters, Inc.  2003 - Buscando a Nemo 2004 - Los Increíbles  2006 – Cars  2007 – Ratatouille  2008 - WALL·E 2009 - Up Dygra Films (Galicia) El bosque animado GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
2. ¿Qué es la animación propiamente dicha? Cita: “animación es el acto de dar la vida, el interés, el espíritu, el movimiento o actividad” (Marc Craste). Animar significa “dar vida a algo”. Un animador escoge una imagen u objeto estático y literalmente le da vida dándole movimiento y personalidad. La animación por ordenador asistida es normalmente en dos dimensiones. La animación por ordenador generada es en 3 dimensiones, lo cual significa que los objetos y los caracteres son modelados en un plano con unos ejes X, Y y Z. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
3. ¿Cómo puedo animar? En las siguientes diapositivas se tratará de definir cuidadosamente los pasos que rigen la creación de un personaje 3D Modeling Texturing Rigging Skinning Animation GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
3.1 Modeling Rotoscopia Box modeling Verts to Verts GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
3.2 Texturing Existen dos formas principales para crear texturas: Bitmaps (o mapas de bits), usando el comando Unwrap UVW. Patrones de procedimiento. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
3.3 Rigging Existen dos tipos de esqueletos predefinidos: "Bones y Biped".  "Bone Tools" GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
3.4 Skinning Unir el esqueleto a la maya para hacer coherentes los movimientos. EdgeLoops GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
3.5 Animation Creación de pistas y tramas para crear los movimientos Cinemática inversa Captura de movimientos GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
3.6 Resultado final GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4. ¿Qué herramientas tengo? Actualmente más del 80% de las  películas y de los juegos 3D se crean con las herramientas de Autodesk que ha “engullido” la mayor parte el mercado de software de creación 3D con 3DMax , Maya.  Autodesk 3ds Max MotionBuilder Character Studio Maya Blender Zbrush Photoshop GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4.1 Autodesk 3ds Max (I) Sólida capacidad de edición Grande arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos. Con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas 'TombRaider', 'SplinterCell' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4.1 Autodesk 3ds Max (II) En el año 1996, a tres trabajadores de Kinetrix se les encargó un trabajo: Realizar una versión demo para comprobar las posibilidades de su nuevo software, el 3Dstudio Max y Character Studio. Se les ocurrió hacer un bebé danzante (Para dotar de movimiento al bebé virtual, los creativos de Autodesk se inspiraron en los movimientos de un adulto. La idea cuajó con mucha fuerza, y posteriormente, Character Studio, otra filial de Autodesk, hizo una versión del programa para ordenadores personales. Ahí empeñó la popularización del personaje que, poco a poco, fue ganando adeptos. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4.2 MotionBuilder Se utiliza para la captura de movimiento y la animación de fotogramas clave tradicionales. Se utiliza en la producción de juegos, películas y multimedia. Usado en: Killzone 2, FarCry, …. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4.3 Character Studio Character Studio es un conjunto de herramientas de Autodesk 3DS Max. Rápida y fácilmente se pueden construir esqueletos para después animarlos. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4.4 Maya Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. Posee numerosas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygons y SubdivisionSurfaces, incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría. Es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4.5 Blender Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño en comparación con otros. Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.  Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.  Edición de audio y sincronización de video.  Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.  Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.  Motor de juegos 3D integrado. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4.6 ZBrush Herramienta de modelado 3D, usada para la creación de un modelo 3D del personaje, de una forma parecida a la arcilla.  Se puede importar el resultado a 3D Studio Max para su posterior tratamiento . GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
4.7 Photoshop Herramienta de edición de imágenes, nos sirve sobre todo, para crear el texturizado del personaje. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
5. Conclusiones La animación por ordenador ha sufrido una constante evolución desde los años 70 hasta nuestros días, aumentando en sofisticación y realismo. Modelar y animar un personaje 3D es un trabajo meticuloso y complejo que engloba diversas tareas: Modeling,Texturing, Rigging, Skinning, Animation. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
6. Nuestra práctica En nuestra práctica final intentaremos modelar un personaje en 3D. Será un  Cowboy (similar al de la fotografía), y para ello aplicaremos las técnicas descritas en esta presentación. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
7. Bibliografía http://www.frederikstorm.dk/images/Billeder/F%C3%A6rdige%20billeder/Character%20modelling.pdf http://www.vuze.com/details/7TZDNVSVXYNIUZT2AXX56YOU4IHMPK32.html http://www.scribd.com/doc/10071062/Manual-de-Modelado-Con-Blender-Por-Guillermo-Nasif http://guillermonasif.wordpress.com http://www.escardo.com/foros/viewtopic.php?t=75 http://wwwhatsnew.com/2006/12/22/gizmoz-crear-un-personaje-3d-a-partir-de-una-fotografia-real/ http://www.youtube.com/watch?v=n-7NssFORFE http://www.escardo.com/foros/viewtopic.php?t=247 http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/misc/videotut/biped2bones/biped2bones_pepe-shool-land-com.html http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/videotutorials.html http://www.3dyanimacion.com/Especiales.cfm http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw498595ebdc43c&pic=GEN   http://www.pixel2life.com/viewtutorial/7604/making_of_sadmike_character/ http://www.pixel2life.com/viewtutorial/7612/character_rigging_overview/ http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/kung-fu-panda-modeling-part-1.html http://es.wikipedia.org      GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D

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MODELADO DE PERSONAJES 3D

  • 1. MODELADO DE PERSONAJES 3D GRUPO 6 Juan Montes Balboa José Manuel TaínVilanova GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 2. Índice de contenidos Introducción e historia de los personajes en 3D. ¿Qué es la animación propiamente dicha? ¿Cómo puedo animar? ¿Qué herramientas tengo? Conclusiones Nuestro práctica Bibliografía GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 3. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (I) (1973) “WestWorld” fue primera película que utilizó gráficos en dos dimensiones generados por ordenador. (1976) primera película en emplear imágenes generadas por ordenador en tres dimensiones fue la secuela de “Westworld” , “Futureworld”. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 4. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (II) A finales de los 70 y principios de los 80 se crean primitivos efectos que fueron diseñados para parecer que estaban diseñados por computadora. (1982) “Tron” producida por los estudios Walt Disney Productions. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 5. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (III) (1993) “Jurassic Park” se integró y mostró por primera vez y de una forma muy convincente y real caracteres generados por ordenador en una película de acción. (1995)“ToyStory 1” de Pixar AnimationStudios y Walt Disney Pictures fue la primera película completa de dibujos animados hecha en su totalidad por animación 3D generada por ordenador. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 6. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (IV) En la actualidad existe un aumento de la sofisticación y el realismo en la animación 3D. Muestra de este auge es: Pixar AnimationStudios 1995 - ToyStory 1998 – Bichos 1999 - Toy Story 2 2001 - Monsters, Inc. 2003 - Buscando a Nemo 2004 - Los Increíbles 2006 – Cars 2007 – Ratatouille 2008 - WALL·E 2009 - Up Dygra Films (Galicia) El bosque animado GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 7. 2. ¿Qué es la animación propiamente dicha? Cita: “animación es el acto de dar la vida, el interés, el espíritu, el movimiento o actividad” (Marc Craste). Animar significa “dar vida a algo”. Un animador escoge una imagen u objeto estático y literalmente le da vida dándole movimiento y personalidad. La animación por ordenador asistida es normalmente en dos dimensiones. La animación por ordenador generada es en 3 dimensiones, lo cual significa que los objetos y los caracteres son modelados en un plano con unos ejes X, Y y Z. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 8. 3. ¿Cómo puedo animar? En las siguientes diapositivas se tratará de definir cuidadosamente los pasos que rigen la creación de un personaje 3D Modeling Texturing Rigging Skinning Animation GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 9. 3.1 Modeling Rotoscopia Box modeling Verts to Verts GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 10. 3.2 Texturing Existen dos formas principales para crear texturas: Bitmaps (o mapas de bits), usando el comando Unwrap UVW. Patrones de procedimiento. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 11. 3.3 Rigging Existen dos tipos de esqueletos predefinidos: "Bones y Biped". "Bone Tools" GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 12. 3.4 Skinning Unir el esqueleto a la maya para hacer coherentes los movimientos. EdgeLoops GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 13. 3.5 Animation Creación de pistas y tramas para crear los movimientos Cinemática inversa Captura de movimientos GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 14. 3.6 Resultado final GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 15. 4. ¿Qué herramientas tengo? Actualmente más del 80% de las  películas y de los juegos 3D se crean con las herramientas de Autodesk que ha “engullido” la mayor parte el mercado de software de creación 3D con 3DMax , Maya. Autodesk 3ds Max MotionBuilder Character Studio Maya Blender Zbrush Photoshop GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 16. 4.1 Autodesk 3ds Max (I) Sólida capacidad de edición Grande arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos. Con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas 'TombRaider', 'SplinterCell' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 17. 4.1 Autodesk 3ds Max (II) En el año 1996, a tres trabajadores de Kinetrix se les encargó un trabajo: Realizar una versión demo para comprobar las posibilidades de su nuevo software, el 3Dstudio Max y Character Studio. Se les ocurrió hacer un bebé danzante (Para dotar de movimiento al bebé virtual, los creativos de Autodesk se inspiraron en los movimientos de un adulto. La idea cuajó con mucha fuerza, y posteriormente, Character Studio, otra filial de Autodesk, hizo una versión del programa para ordenadores personales. Ahí empeñó la popularización del personaje que, poco a poco, fue ganando adeptos. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 18. 4.2 MotionBuilder Se utiliza para la captura de movimiento y la animación de fotogramas clave tradicionales. Se utiliza en la producción de juegos, películas y multimedia. Usado en: Killzone 2, FarCry, …. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 19. 4.3 Character Studio Character Studio es un conjunto de herramientas de Autodesk 3DS Max. Rápida y fácilmente se pueden construir esqueletos para después animarlos. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 20. 4.4 Maya Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. Posee numerosas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygons y SubdivisionSurfaces, incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría. Es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 21. 4.5 Blender Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño en comparación con otros. Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs. Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas. Edición de audio y sincronización de video. Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica. Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas. Motor de juegos 3D integrado. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 22. 4.6 ZBrush Herramienta de modelado 3D, usada para la creación de un modelo 3D del personaje, de una forma parecida a la arcilla. Se puede importar el resultado a 3D Studio Max para su posterior tratamiento . GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 23. 4.7 Photoshop Herramienta de edición de imágenes, nos sirve sobre todo, para crear el texturizado del personaje. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 24. 5. Conclusiones La animación por ordenador ha sufrido una constante evolución desde los años 70 hasta nuestros días, aumentando en sofisticación y realismo. Modelar y animar un personaje 3D es un trabajo meticuloso y complejo que engloba diversas tareas: Modeling,Texturing, Rigging, Skinning, Animation. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 25. 6. Nuestra práctica En nuestra práctica final intentaremos modelar un personaje en 3D. Será un Cowboy (similar al de la fotografía), y para ello aplicaremos las técnicas descritas en esta presentación. GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 26. 7. Bibliografía http://www.frederikstorm.dk/images/Billeder/F%C3%A6rdige%20billeder/Character%20modelling.pdf http://www.vuze.com/details/7TZDNVSVXYNIUZT2AXX56YOU4IHMPK32.html http://www.scribd.com/doc/10071062/Manual-de-Modelado-Con-Blender-Por-Guillermo-Nasif http://guillermonasif.wordpress.com http://www.escardo.com/foros/viewtopic.php?t=75 http://wwwhatsnew.com/2006/12/22/gizmoz-crear-un-personaje-3d-a-partir-de-una-fotografia-real/ http://www.youtube.com/watch?v=n-7NssFORFE http://www.escardo.com/foros/viewtopic.php?t=247 http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/misc/videotut/biped2bones/biped2bones_pepe-shool-land-com.html http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/videotutorials.html http://www.3dyanimacion.com/Especiales.cfm http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw498595ebdc43c&pic=GEN   http://www.pixel2life.com/viewtutorial/7604/making_of_sadmike_character/ http://www.pixel2life.com/viewtutorial/7612/character_rigging_overview/ http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/kung-fu-panda-modeling-part-1.html http://es.wikipedia.org    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D