1. Introducción al Diseño Gráfico (2D)
con
MicroStation v8
Diseño Gráfico (5º Curso)
Curso 2005/2006
Rafael Gutiérrez Olivar
Jesús Lambás Pérez
Esther Pascual Albarracín
Tomás Vázquez Gallego
U.D. de Expresión Gráfica en la Ingeniería
Dpto. de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos
E.T.S.I. Aeronáuticos - Universidad Politécnica de Madrid
2. El manual que tenéis en vuestras manos no es más que una simple
introducción a MicroStation v8.
A través de este manual podréis ver todas las herramientas del
programa así como una breve explicación de cada una de ellas.
En algunos casos veremos algún que otro ejercicio que nos ayudará
a comprender mejor el uso de las herramientas.
Todo el manual va acompañado de una serie de imágenes que os
ayudarán a relacionar las herramientas que se están explicando en cada
momento.
También y para completar el manual, hemos introducido una serie de
datos técnicos que os ayudarán a personalizar el programa. Estos datos irán
precedidos del siguiente icono
En cualquier caso, este manual sólo pretende ser una guía de
referencia del programa MicroStation v8 (2D), correspondiente a la
asignatura de Diseño Gráfico que se imparte en el 5º curso de la carrera de
Ingenieros Aeronáuticos
Cualquier consulta, duda o sugerencia sobre el manual o cualquier
otro concepto sobre MicroStation (da igual la versión) ruego me lo
comuniquéis a la siguiente dirección: rafael.gutierrez@upm.es.
5. Introducción
1.1. Ejecutando MicroStation.
Para entrar en el programa sólo tenemos que pulsar sobre el icono de “MicroStation“ del escritorio de Windows.
Aparecerá en pantalla el Administrador de MicroStation, donde podemos crear, borrar, manipular ficheros, ..., etc.
NOTA: Una de las cosas que más puede llamar la atención a todos aquellos que ya han utilizado MicroStation en
sus versiones anteriores es que el entorno gráfico de éste ha cambiado. Lo más importante puede ser el uso
generalizado que teníamos de la “ventana de comandos” donde introducíamos los comandos por teclado así como
las coordenadas de los puntos, y que en esta versión, por defecto NO aparece. Para solucionar ésto, sólo tenemos
que cambiar a “1" el valor de la clave “MS_USECOMMANDWINDOW” que encontraremos en el menú “Espacio
de trabajo - Configuración” bajo la categoría “Todo - alfabético”.
1.2. Mi primer fichero.
En el Administrador de MicroStation crearemos nuestro fichero de diseño. Seleccionar, mediante el botón de datos
del ratón, el menú ARCHIVO, y después sobre NUEVO. Aparece otro menú donde anotaremos el nombre de nuestro
fichero, pulsar "OK". Debajo de este campo figura el nombre y ruta del directorio donde se ubicará dicho fichero. En el
campo “Archivo semilla” seleccionaremos el fichero “seed2d.dgn” o bien “seed3d.dgn” dependiendo del tipo de fichero
que vayamos a crear, es decir 2D o 3D. Después de pulsar "OK" regresamos automáticamente al administrador de
MicroStation. El fichero creado aparece en la carpeta, lo seleccionamos y pulsamos "OK" para entrar en el mismo.
1.3. El entorno de MicroStation.
Ya estamos en MicroStation, y en nuestro fichero de diseño. Vemos una serie de menús a base de iconos (con
dibujos), una vista grande con fondo negro y puntos blancos. Es el área de visualización de nuestro diseño; los puntos
blancos son la rejilla. Observamos que sobre la vista hay una flecha blanca con un circulo en su punta, es el cursor.
Si movemos éste hacia los laterales de la vista, veremos que cambia de forma. Las distintas flechas que aparecen
indican la dirección en la que podemos modificar el tamaño de la vista. Si nos acercamos a la parte superior vemos una
flecha que nos permite mover la vista. Sobre el borde superior de la vista podemos ver una serie de símbolos, que nos
permiten realizar una serie de operaciones:
- La raya minimiza la vista.
- El cuadrado maximiza la vista.
- El doble cuadrado nos permite recuperar las dimensiones de la vista anteriores al último cambio.
- La “X” cierra la ventana o menú.
La imagen que vemos a continuación muestra la “Ventana de Comandos” de MicroStation. En ella podemos ver
todas las herramientas, así como, los campos de mensaje. A continuación vamos a explicar qué son y para qué sirven:
Campo de Entrada de datos: Sirve para introducir por teclado cualquier aplicación que queramos ejecutar, sea una
herramienta, o un dato específico que requiera la herramienta que estemos utilizando.
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6. Diseño 2D con MicroStation v8
Herramienta Activa. Visualiza el nombre de la herramienta activa en ese momento.
Campo de Estado: Este campo muestra las coordenadas del plano donde nos encontramos, o la coordenada de un
punto tentativo dado, así como otros datos relacionados con la herramienta en uso.
Atributos Activos: Muestra los modos de cazado (snaps), y la configuración de atributos de elemento.
Campo de Errores: Este campo sirve para visualizar el tipo de error cuando algo falla.
Campo de mensajes: Este campo nos indica paso a paso que es lo que tenemos que hacer con cada herramienta.
Barra de Menú: Muestra todos lo menús de herramientas.
- atributos.
En esta barra de herramientas podemos ver los atributos activos que se aplicarán a los elementos
que se construyan a continuación. Entre los atributos de los elementos tenemos: color, estilo de
línea, grosor, nivel, etc.
- herramientas primarias.
Las herramientas primarias nos permitirán ver, cambiar o definir los niveles, visualizar la
información de un elemento, mostrar / ocultar el Accudraw, así como la barra de ajustes de
herramientas. Este último icono nos permitirá tener en primer plano la barra de ajustes de
herramientas o bien ocultarla cuando estemos trabajando en la ventana de diseño.
- herramientas estandar.
Las herramientas estandar son aquellas que nos permitirán trabajar con el fichero al igual que
lo hacen otras aplicaciones de Windows. Entre estas tenemos: abrir fichero nuevo, copiar, cortar,
pegar, deshacer, etc.
1.4. Uso del ratón.
El ratón o dispositivo de entrada de datos en MicroStation tendrá distintos tipos de entrada gráfica. Cada una de
ellos se obtendrá pulsando los diferentes botones del mismo. El uso básico comprende 3 opciones, correspondientes a los
botones del ratón. Dependiendo del tipo de ratón, ya sea de dos o tres botones, tendremos (ver imagen):
En la imagen (menú “Espacio de trabajo - Asignaciones de botones”) vemos un caso típico de un ratón de tres
botones, en el caso de un ratón de dos botones y para la opción de tentativo, deberemos pulsar al mismo tiempo los dos
botones sobre el campo “Área de definición de botón” para configurarlo.
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7. Cazado y punto tentativos
1.5. Cazados y puntos tentativos.
El punto tentativo es aquel que sin ser un punto de datos, nos ayuda a "cazar" un elemento en el punto (exacto)
deseado. Según el modo de cazado que tengamos activo, éste actuará de distinta forma. Los puntos clave de cada entidad
son los que figuran a continuación.
Los puntos tentativos nos permiten realizar una serie de operaciones con total precisión. A través de ellos y con
el uso del ratón podemos trazar líneas, arcos, etc. desde una serie de puntos clave que cualquier elemento posee. Si tenemos
activada la herramienta “AccuSnap”, podremos ver las imágenes que aparecen sobre los elementos indicando el tipo de
relación que vamos a aplicar. A continuación veremos esas imágenes a las que nos referimos.
El menú de modos de cazado se encuentra en Ajustes-Snaps-Barra de botones de la Ventana de Comandos.
(Dialog Snapbuttons)
- Conmutar AccuSnap. Visualiza, mediante gráficos, los puntos clave del elemento al paso del
cursor del ratón. No es necesario el uso del punto tentativo, para captar un punto clave.
- Punto de snap cercano. Captura el elemento en el punto más cercano al punto tentativo dado.
Cercano
- Snap de punto clave. Depende del divisor de cazado. Por defecto KY=2, es decir extremos y punto medio.
En el menú Ajustes-Bloqueos-Completa podemos modificar el divisor de cazado. También
podemos introducir por teclado1 "KY=Nº". El número de puntos clave de un elemento varía
según la formula:
Punto Clave
Divisor = Nº de puntos clave + 1
Si el divisor de cazado está en 1 el tentativo captará el elemento en los puntos extremos. Si es 2, captaremos
también puntos medios entre dichos puntos clave.
- Snap de punto medio. Coloca el cursor del ratón en el punto medio del elemento.
Punto Medio
- Snap de Centro.
Punto de Centro
- Snap de origen.
Pto. de Origen
- Snap de bisectriz. Punto medio de una línea poligonal, multilínea o célula compleja. Este snap
será distinto del snap de punto medio de cada uno de sus tramos. Es como si se tratara del centro
de gravedad del elemento. Punto de
Bisectriz
- Snap de intersección (pulsar tentativo 2 veces, una sobre cada elemento).
Punto de
Intersección
1
Para introducir datos por teclado la "Ventana de Comandos de ..." debe estar activa. Para ello, pulsar
la tecla ESC o pulsar con el ratón sobre dicha ventana.
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8. Diseño 2D con MicroStation v8
- Los siguientes modos los trataremos en el capítulo 5.2 -Restricciones, ya que no corresponden exactamente a
modos de cazado.
MicroStation permite también mediante menús "Pop-Up", modificar el modo de cazado. Dichos menús aparecen
bajo el cursor pulsando el botón tentativo del ratón y la tecla de Mayúsculas simultáneamente.
1.6. AccuDraw y SmartLine.
AccuDraw es una herramienta que nos ayudará en el proceso del dibujo en cuanto a precisión de puntos de datos,
así como a la colocación y manipulación de los elementos. AccuDraw no utiliza coordenadas absolutas. El origen de
coordenadas de AccuDraw será el último punto de datos introducido.
AccuDraw está configurado por defecto con origen flotante, es decir, el último punto de datos es el origen
de AccuDraw. Pero esto se puede modificar para que el origen de AccuDraw sea un punto fijo. En el menu “Ajustes -
AccuDraw” bajo la pestaña “Operación” desactivamos la opción “origen flotante” y el último punto de datos será el
origen global (fijo) de AccuDraw. También podemos acceder a dicho si seleccionamos “propiedades” en el menu que
aparece al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono de AccuDraw
Hagamos el siguiente ejemplo de forma tradicional (la única que sabemos hasta el momento), y a continuación repetir lo
mismo pero de la siguiente forma:
- Seleccionar la herramienta SmartLine y abrir AccuDraw
- Crear una línea horizontal de 70mm (hacia la derecha). Seleccionamos un punto para el inicio de línea. Vemos
el plano AccuDraw2, donde nos muestra mediante una línea más gruesa, los ejes vertical y horizontal. Poner el
puntero del ratón sobre el eje horizontal y teclear 70 (eje X en ventana AccuDraw), aceptar mediante un punto de
datos sobre dicho eje.
- Ahora sobre el eje vertical y de igual forma, teclear 50, aceptar sobre dicho eje.
- Trazar la siguiente línea horizontal.
- A continuación colocar el ratón sobre el eje vertical y en la ventana AccuDraw, teclear 50, (NO aceptar), y sobre
eje X, teclear 15, aceptar dicho punto por el lado negativo de X. Reset.
2
Plano AccuDraw. Ventana AccuDraw.
4
9. Saliendo de MicroStation
- Para finalizar seleccionar la herramienta “Poner círculo según centro”, colocar el cursor del ratón sobre la esquina
inferior izquierda (sin pulsar ningún botón del ratón), teclear la letra “O” para situar el origen AccuDraw, y a
continuación teclear 7.5 para el eje -X, y 25 para el eje Y en la ventana de “AccuDraw”, aceptar el punto para el
centro de la circunferencia y a continuación definir el radio de la misma..
En cuanto al uso de AccuDraw tenemos una serie de teclas rápidas que nos ayudarán en la realización del diseño.
Entre las más comunes tenemos:
TECLA SIGNIFICADO
“?” - (MAYUSCULAS + ?) Ayuda de AccuDraw
Barra espaciadora Cambio de modo (Coord. Polares a Rectángulares)
“o” Origen de coordenadas
“b” Rotación ejes
“q” Salir
NOTA: para poder usar las teclas rápidas es necesario que la ventana de AccuDraw esté activada.
1.7. Saliendo de MicroStation.
Antes de salir de MicroStation debemos salvar ajustes y comprimir el fichero de diseño (o bien, pulsar la tecla F1)3.
El fichero de diseño es actualizado en memoria continuamente, de este modo no es posible la pérdida de información, aún
cuando el ordenador se quede "colgado". De todos modos es aconsejable comprimir (menú Archivo-Comprimir-Diseño)
el fichero para evitar la acumulación de datos innecesarios. Al comprimir el fichero borramos definitivamente todos los
elementos borrados durante la sesión de trabajo, así como reducimos el espacio (en disco) ocupado por dicho fichero.
Salvar ajustes es muy importante dado que si no lo hacemos, toda la información del fichero, como unidades de
trabajo, configuración del entorno, atributos ... no se grabará. Dicha opción la tenemos en el menú Archivo-Guardar Ajustes.
La entrada por teclado corresponde a las teclas CTRL y F, pulsadas simultáneamente.
Como comentamos anteriormente, lo más práctico a la hora de trabajar con MicroStation es configurarlo
a nuestro modo de trabajo. En este caso, lo más lógico sería configurar éste para que nos guarde
automáticamente nuestro trabajo, así como la configuración de nuestro entorno. A través del menu “Espacio de
trabajo - Preferencias” podemos ver entre otros:
.- Guardar ajustes al salir
.- Guardar inmediatamente cambios de diseño
.- Comprimir archivo al salir
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Las teclas de función (F1, F2...) que indicamos en este manual son teclas personalizadas para
uso exclusivo en el Aula de Diseño Gráfico. La configuración por defecto es totalmente distinta.
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11. Herramientas básicas
2.1. Selección.
- Selección. La herramienta de selección nos permite seleccionar elementos para modificarlos, borrarlos, etc.
Si queremos seleccionar varios elementos a la vez, tendremos que pulsar la tecla control (CTRL) mientras
pulsamos con el ratón sobre los elementos.
También podemos seleccionar varios elementos a través de una ventana de selección. Para hacer esto, pulsaremos
con el botón del ratón sobre una esquina de la vista y sin soltarlo nos movemos a la esquina opuesta para generar un
rectángulo de selección. Todos los elementos que estén completamente dentro de dicho rectángulo se seleccionarán.
Otra opción es la de seleccionar todos los elementos del fichero de diseño. Para hacer esto podemos seleccionar
la opción “seleccionar todo” en el menú “editar”, o bien teclear choose all en la ventana de comandos. Esta herramienta
es muy útil pero a su vez muy peligrosa. Cuando decimos “seleccionar todo” nos referimos a eso mismo, TODO, es decir,
que todos los elementos del fichero se seleccionarán, sin tener en cuenta si están ocultos o no.
Si seleccionamos todos los elementos, vemos que aparecen una serie de marcas a modo de asideros (puntos azules),
alrededor de éstos o sobre ellos. Esto nos indica que dichos elementos están seleccionados, siendo así posible la
manipulación de todos ellos de una sola vez.
Si pinchamos sobre cualquier “asidero” y arrastramos el ratón podemos ver que el elemento es modificado
dinámicamente. En el caso de pinchar el elemento en cualquier otro punto que no sea asidero, el elemento solo se moverá
a una posición concreta. Existen otros métodos de modificación de elementos más exactos, los cuales veremos más adelante.
- La herramienta “PowerSelector” se utiliza para seleccionar
elementos según los distintos modos que explicamos a
continuación:
.- Método. Identifica el elemento gráfico que se va a utilizar para la
selección de los elementos.
.- Individual. Permite seleccionar elementos gráficamente al igual
que la herramienta “Selección de elementos”.
.- Bloque - dentro. Selecciona todos los elementos contenidos
dentro del bloque definido por el usuario.
.- Bloque - Superpuesto. Selecciona todos los elementos
contenidos dentro del bloque definido, así como los
elementos superpuestos.
.- Forma poligonal - dentro. Selecciona todos los elementos
contenidos dentro de la forma poligonal definida.
.- Forma poligonal - superpuesto. Igual que la anterior
pero añadiendo además todos los elementos superpuestos
a la forma poligonal.
.- Línea. Selecciona todos los elementos sobre los que pasa la línea
definida.
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12. Diseño 2D con MicroStation v8
.- Modo. Permite decidir el modo de actuación.
.- Añadir. Añade los elementos seleccionados al grupo de selección.
.- Restar. Quita los elementos seleccionados del grupo de selección.
.- Invertir. Al igual que con la herramienta “selección de elementos”, podemos seleccionar un elemento o
anular la selección de un elemento ya seleccionado.
.- Nuevo. Permite seleccionar elementos uno a uno, anulando la selección de los elementos seleccionados
anteriormente. Si pulsamos sobre una zona del área de dibujo donde no se encuentre ningún elemento, se
anulará la selección de todos los elementos ya seleccionados
.- Seleccionar todo. Selecciona todos los elementos del diseño. Este icono sólo estará activo si no hay ningún
elemento seleccionado.
.- Borrar todo. Anula la selección de todos los elementos anteriormente seleccionados.
.- Fichas atributo. Nos permite seleccionar los elementos según el estilo de los mismos. Se pueden combinar todas
las opciones, incluso con las anteriormente expuestas.
.- NV - nivel. Permite seleccionar todos los elementos de un nivel concreto.
.- Co - color. Selecciona los elementos según el color
.- Lc - estilo. Selecciona los elementos según el estilo de línea.
.- Gr - grosor. Selecciona los elementos según el grosor de línea.
.- Tp - tipo. Selecciona los elementos según el tipo, es decir, líneas, arcos, elipses, etc.
.- Cl - clase. Seleccionar los elementos según su clase, es decir, primaria, construcción, patrón, etc.
2.2. Herramientas básicas I.
2.2.1. Ajustes de herramientas.
Cada vez que seleccionamos una herramienta aparece una ventana de diálogo que nos permite modificar
los atributos así como el modo de operación de la misma. Esta ventana se puede activar o desactivar en
el menú “ajustes - ajustes de herramientas”. Es casi imprescindible dado que todas las opciones y modos
de operación de cada herramienta figuran en esta ventana.
En la barra de herramientas primarias existe un botón que nos permite
activar o desactivar la visualización de la ventana de ajustes de herramientas.
- herramientas emergente activadas. Si el botón está en color rojo,
el menú de ajustes de herramientas siempre estará visible.
- herramientas emergentes desactivadas. Cuando el botón esté en
color verde, el menú de ajustes de herramientas desaparecerá cuando
estemos trabajando sobre la ventana de diseño.
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13. Herramientas básicas
2.2.2. Elementos lineales.
Seleccionar la herramienta Elementos lineales del menú "Herramientas -Principal" y practicar
con dichas opciones:
- Poner Smartline. Herramienta que combina líneas poligonales con arcos de circunferencia.
- Poner línea.
- Poner multilínea.
- Poner línea poligonal en modo continuo.
- Poner curva de puntos o en modo continuo.
- Construir Bisectriz.
- Construir línea de distancia mínima.
- Construir línea según ángulo activo (Hasta Punto, hasta punto y con longitud fija, desde punto y desde
punto y con longitud fija)
2.2.3. Círculos y elipses.
Abrir el menú “Herramientas - Principal - Elipses” y practicar con ellas cambiando los modos en la
ventana de “Ajustes de herramientas”
- Poner círculo según centro, borde y diámetro.
- Área. Define el tipo de elemento como sólido o hueco.
Normalmente todos los elementos los definiremos como sólidos exceptuando el siguiente caso. Si lo que
queremos rallar es el espacio que hay entre dos elementos como si se tratará del corte de una pieza
(imagen superior), entonces tendremos que definir un elemento sólido (rectángulo) y un elemento hueco
(agujero). Hecho esto, sólo tendremos que utilizar la herramienta de rallado a través del método elemento
(ver pág. 32 -“ patrones”) y obtendremos el resultado de la imagen superior. Si por el contrario, definimos
los dos elementos como sólidos, obtendremos el resultado de la imagen inferior.
(Ver también pág 26 - agrupar huecos)
- Tipo de relleno. Tenemos dos opciones: opaco o bosquejado. En la primera el
color de relleno y el de pieza será el mismo, en cambio en la segunda opción
podemos definir colores distintos para el elemento y para el relleno.
- Color de relleno. Muestra una tabla de colores donde podremos seleccionar el
color de relleno.
- Poner elipse según centro y borde.
NOTA: las opciones de relleno son comunes a muchas otras herramientas.
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14. Diseño 2D con MicroStation v8
2.2.4. Modificar Elemento. (“Herramientas - Principal - Modificar”)
- Modificar elemento. Modifica vértices de elementos, escala polígonos, cambia el radio de un círculo o
la longitud del eje de una elipse, etc.
- Borrar parte de elemento. Convierte un elemento cerrado en abierto. Si borramos parcialmente elementos
abiertos estos se convertirán en dos elementos del mismo tipo. No usar con multilíneas.
- Extender o acortar línea. Identificamos el elemento y entramos el siguiente punto de datos o la dirección
del nuevo extremo. No utilizar con arcos.
- Extender o acortar dos elementos (líneas o arcos) hasta su intersección. Identificamos los dos elementos
y aceptamos. No usar con multilíneas.
- Extender o acortar elemento (líneas o arcos) hasta intersección con otro elemento. Identificamos el
elemento a extender o acortar y luego el elemento hasta el cual queremos que se extienda o acorte.
- Recortar elemento. Recorta un elemento o varios elementos en el punto de intersección de otro elemento
dado. Identificar primero el elemento de corte y después los elementos a recortar por el extremo que
queramos borrar. Continuar con los siguientes elementos o reinicializar (reset). Podemos tener varios
elementos de corte, basta con seleccionarlos e identificar los elementos a cortar.
.- Intellitrim es una herramienta similar a “Recortar elemento”
pero además nos permite seleccionar múltiples elementos para
cortar, recortar o extender hasta otro elemento dado. Veamos a
continuación un ejemplo que demuestra su funcionamiento.
.- El método más cómodo se basa en la utilidad del modo “Avanzado”
y la operación “Extender”.
.- A través de las siguientes imágenes pretendemos demostrar como se pueden extender y recortar
una serie de elementos de una forma muy sencilla.
.- En la imagen vemos un dibujo en el cual queremos recortar las líneas exteriores, así como
extender todas las líneas hasta los bordes del rectángulo.
.- El primer paso consiste en seleccionar el elemento de corte, es decir, el rectángulo. Hecho esto
pulsaremos el botón derecho del ratón (reset). Veremos en la ventana de dialogo de IntelliTrim que
se activa el botón “Seleccionar elementos a recortar”.
.- A continuación seleccionaremos todos los elementos por el lado contenido dentro del rectángulo.
Y después pulsaremos el botón derecho del ratón. Vemos que aparecen una serie de puntos negros
en la intersección real o imaginaria de los elementos seleccionados con el elemento de corte
(rectángulo)
.- Ahora tenemos varias opciones que modificar el resultado final. Si pulsamos con el botón derecho
del ratón, o bien, pulsamos con el botón de datos en el interior del rectángulo, obtendremos el
siguiente resultado (Ver imagen)
En cambio si pulsamos directamente con el botón de datos en la parte exterior del rectángulo,
obtendremos otro resultado totalmente distinto al esperado.
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15. Herramientas básicas
- Insertar vértice en líneas, multilíneas o forma poligonal. Identificamos el elemento y definimos el nuevo
vértice introduciendo un punto de datos.
- Borrar vértice. Identificamos el vértice y aceptamos.
- Construir filete circular. Sirve para construir un acuerdo
entre dos elementos (líneas, arcos, círculos o formas
poligonales.). Truncar es la opción que nos permite borrar las
esquinas de los elementos fileteados.
- (Menú “Herramientas - Filetes”) Construir filete
parabólico (ver imagen).
- Construir chaflán. Sirve para construir un chaflán entre dos líneas o forma poligonal dando las distancias
al vértice del chaflán.
2.3. Coordenadas absolutas. Distancia incremental.
A la hora de realizar cualquier diseño puede sernos de utilidad el uso de coordenadas absolutas. El área de trabajo
que hayamos definido, tiene un origen absoluto (x,y=0,0) que puede servirnos de referencia a la hora de controlar cualquier
punto de dicha área. Además a la hora de utilizar el punto tentativo, veremos que las coordenadas absolutas se visualizan
en la ventana de comandos. Como vimos anteriormente, AccuDraw nos permite trabajar sólo con coordenadas auxiliares
o relativas.
Para poder introducir cualquier coordenada absoluta debemos utilizar el teclado a través de la “ventana de
comandos”. En la siguiente tabla tenemos unos ejemplos de uso:
TECLEAR SIGNIFICADO
xy=coordenada x, coordenada y (Ej. xy=10,22.5) Punto de datos en coordenada absoluta
dl=distancia en x, distancia en y (Ej. dl=10,22.5) Punto de datos incremental respecto al último punto.
di=longitud, ángulo (Ej. di=25,90) Incremento en longitud y ángulo respecto al último
di=longitud, punto cardinal (Ej. di=25,N) punto. También es posible el uso de puntos cardinales.
2.4. Atributos de elementos.
Seleccionar Atributos del menú Herramientas. Se abre la casilla de Atributos de elemento. En dicha casilla (o
menú) vemos una serie de botones que nos permiten configurar o modificar las características de los elementos. Entre estas
tenemos:
- Nombre de capa (nivel)
- Color
- Estilo de línea
- Grosor de línea
- Clase (primaria o construcción).
- Visualización de los atributos
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16. Diseño 2D con MicroStation v8
2.5. Modificación de atributos.
Practicar con las siguientes herramientas del menú “Herramientas - Principal - Cambiar atributos”.
- Cambiar atributos de elemento como color, grosor, estilo de
línea....Al seleccionar esta herramienta, vemos que aparece una
ventana de diálogo (ver imagen). En dicha ventana vemos los
atributos de elemento que se pueden modificar. Veamos:
.- Método
.- Cambiar. Cambia los atributos del elemento
según las modificaciones realizadas.
.- Igualar/Cambiar. Iguala la configuración de
atributos a la del elemento seleccionado. A
continuación cualquier elemento seleccionado
cambiará sus atributos con los del elemento
seleccionado anteriormente. Si tenemos la opción
“usar atributos activos” seleccionada, además
fijará esta configuración como activa.
.- Usar atributos activos.
.- Nivel, Color, Estilo, Grosor
.- Clase
.- Primaria. Por defecto
.- Construcción. Si definimos los elementos como “construcción” posteriormente podremos trabajar con
ellos como si se tratase de un grupo de elementos.
.- Usar cercado
- Cambiar elemento a área activa -sólido/hueco.
- Cambiar elemento a tipo de relleno activo. Ver además: Relleno en Atributos de Vista (CTRL+B).
- Modificar atributos de estilo de línea.
- Cambiar multilínea a definición activa.
- Igualar atributos del elemento.
- SmartMach - Igualar todos los ajustes del elemento.
“Igualar”= define como atributos activos los del elemento seleccionado.
A través del menú “Herramientas - Igualar” podemos acceder a otras características de ésta herramienta.
Todas las barras de herramientas pueden ser configuradas, añadiendo o quitando iconos de las mismas.
Para hacer esto, pulsar sobre ellas con el botón derecho del ratón y activar o desactivar las herramientas
deseadas.
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17. Configuración del entorno
3.1. Ficheros semilla (2D y 3D).
Un fichero semilla es un fichero de diseño que actúa de base (plantilla) para los demás ficheros. Es aquel donde
guardamos la configuración de visualización, unidades de trabajo, atributos de elementos ... etc.
Al entrar en MicroStation aparece el Administrador de MicroStation, donde creamos nuestros ficheros de diseño.
Seleccionamos en el menú Archivo-Nuevo. En "Archivo-Semilla" pulsamos sobre el botón “Seleccionar” y aparece otro
nuevo menú con todos los nombres de ficheros semilla por defecto. Existen ficheros semilla para 2D, 3D, arquitectura...
Cada uno de ellos contiene información específica para cada tipo de diseño.
3.2. Controles de visualización.
Abrir el menú “Herramientas - Control de vista” que nos permite variar cómodamente el modo de visualización
de nuestro diseño. También podemos ver estas herramientas en la barra inferior de cada vista.
- Actualizar Vista (F84). Re-dibuja los elementos de diseño en la vista.
- Zoom Cerca (F4). Aumenta el tamaño de los elementos contenidos en una vista.
- Zoom Lejos (F3). Reduce el tamaño de los elementos contenidos en una vista.
- Ventana Área (F5). Amplía el contenido de la ventana a toda la vista.
- Encuadrar diseño activo (F2). Encuadra todos los elementos del fichero de diseño en la vista.
- Rotar vista. Cambia el ángulo de visualización.
- Vista panorámica. Mueve el contenido de la vista
- Ver anterior. Vuelve a la posición de vista anterior al último cambio.
- Ver siguiente. Vuelve a la posición de vista siguiente (si anteriormente hemos utilizado “ver anterior”)
- Copiar vista. Copia el contenido de una vista en otra ventana de vista.
El resto de iconos que aparecen en esta barra de herramientas sólo estarán activos en el entorno 3D.
MicroStation dispone de otro menú "Pop-Up" para visualización. Para activarlo pulsar la tecla Mayúsculas y el
botón de Reset del ratón.
4
Las teclas de función que aparecen en esta página NO son las que aparecen por defecto en la instalación de
MicroStation v8.
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18. Diseño 2D con MicroStation v8
3.3. Unidades de trabajo
MicroStation nos permite trabajar en las unidades que nosotros queramos, metros y centímetros, pies y pulgadas,
etc. Pero para ello tendremos que definirlas nosotros antes de empezar a trabajar, ya que si no, el programa trabajará con
las unidades definidas por defecto, que dependerán de las existentes en el fichero semilla.
Las unidades de trabajo se componen de Unidad Principal, y de Unidad Auxiliar que son unidades fraccionarias
de las anteriores. En el campo de “Etiqueta” o bien a través del botón “Unidades personalizadas” podemos personalizar
las siglas correspondientes, así como la relación entre unidades. También es posible definir la resolución de nuestro dibujo,
dando el número de unidades de resolución por unidad auxiliar, con lo que nos quedará definida el área de trabajo máxima.
Veamos cómo se hace todo esto:
1) Ir al menú "Ajustes-Archivo de diseño" y seleccionar "Unidades de Trabajo". Nos aparece una ventana de
diálogo con diferentes campos, entre los cuales nos movemos con las flechas del cursor (o con el ratón).
2) Introducir en el campo "Nombres de Unidades", la “unidad principal” que vayamos a utilizar, por ejemplo
mm. Automáticamente aparece la “unidad auxiliar” definida por defecto, es decir, “micrómetros” (um).
3) En cualquier caso, dicha unidad se puede modificar a través del botón “Unidades personalizadas” .
4) También y para finalizar, podemos ajustar la resolución del fichero de diseño, es decir, el tamaño del área de
trabajo. En la ventana que aparece tras pulsar sobre la tecla “Avanzadas...” tenemos:
Tipo de unidad: Distancia o sin unidades. Por defecto tomaremos la opción de “distancia”.
Resolución: Define el área de trabajo. (Ej. 100000 por Milímetro)
Áreas de trabajo (cada eje). Muestra el tamaño del área de trabajo.
Con los datos anteriores observamos que nos aparece el área de trabajo máxima de que dispondremos para realizar
nuestro trabajo, en este caso tendremos un total de 90072 Kilómetros, 0.042950 Kilómetros con respecto a Sólidos
y en cuanto a Precisión de sólidos 4.29497E-007 Milímetros, que se supone suficiente para las dimensiones que
vamos a usar, si no fuera así variaríamos la resolución. Es aconsejable que el área de trabajo se ajuste al diseño que
vamos a realizar.
6) Por último, grabar los cambios realizados, para ello, abrimos el menú "Archivo" y seleccionamos "Salvar
Ajustes", o bien, pulsamos las teclas Control y F al mismo tiempo (también podemos utilizar la tecla F1).
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19. Unidades de trabajo
3.4. Lectura de Coordenadas.
En el menú “Ajustes-Archivo de
diseño” seleccionar lectura de coordenadas.
Definir el “formato” en el campo
"Coordenadas" como "Principales" y
"0.1234" en "Precisión".
Estos ajustes se refieren a la lectura
de coordenadas en medida (Ver
“Herramientas - Principal - Medir”) y
lectura en punto tentativo (Ver campo de
estado en Ventana de Comandos). En el
campo "Ángulos" definir como "Formato"
grados “GG.GGGG”, "Modo"
"convencional" y "Precisión" "0,1234".
NOTA: Es aconsejable configurar el entorno de trabajo antes de iniciar cualquier diseño.
3.5. Rejilla.
Llamamos rejilla a los puntos que aparecen en nuestro plano de diseño y que nos sirven como referencia para
conocer el tamaño de un objeto y como apoyo al trazado de elementos.
Comprobar que el hecho de que la rejilla se vea o no en pantalla, obedece a que esté activada o no, en el submenú
que aparece al seleccionar “Atributos de Vista” en el menú "Ajustes" (CTRL + B), o al zoom realizado. Para que lo esté,
deberá estar activado el botón correspondiente a Rejilla para la vista o vistas en las que estemos trabajando. Para verlo en
las distintas vistas actuaremos sobre el menú desplegable del botón de Vista.
Si queremos visualizar la rejilla para todas las vistas, activamos Rejilla, y luego Todos.
Veamos cómo podemos modificar la configuración de la rejilla, para adaptarla a las definiciones de unidades que hicimos
en el apartado anterior.
1) Para empezar vamos al
menú Ajustes- Archivo de diseño
y seleccionamos Rejilla. Nos
aparece una ventana de diálogo con
varios campos.
2) En el primer campo,
Rejilla Principal hemos de
introducir la distancia que habrá
entre los puntos más pequeños de la
rejilla. Introducir 1 (cm).
3) En Referencia de
Rejilla, introduciremos la distancia
a la que se situarán las referencias
de rejilla, en unidades de rejilla, es
decir, si queremos que las
referencias de rejilla se encuentren
cada 5 unidades de rejilla,
introduciremos un 5.
4) En esta ventana podemos también activar el botón de Rejilla, de modo que cuando se encuentre activado, todos
los puntos que introduzcamos por ratón se situarán sobre puntos de la rejilla. Pero por el momento lo dejaremos desactivado
para seguir trabajando. Para terminar Salvar ajustes para guardar los cambios.
15
20. Diseño 2D con MicroStation v8
3.6. Atributos de vista.
El menú “Atributos de vista” (CTRL+B) nos permite configurar
la visualización de los distintos elementos, así como sus atributos, en las
distintas vistas (o ventanas).
Aparece una ventana de diálogo con una serie de casillas seguidas
de un texto. Si la casilla está desactivada (en blanco), no podemos verlo,
y si la casilla está activada , si podemos verlo.
También podemos ver en la parte superior de la ventana un botón
precedido con el texto "Número de vista". Es posible que queramos que
la visualización (de los objetos) en todas las vistas sea igual o no.
Podemos tener en una vista, el diseño de una pieza, con las líneas de
construcción, acotación, texto, ... y en otra/s la pieza en sí.
Si queremos que la visualización sea igual en todas las vistas,
basta con pulsar el botón "Todos". Pero si queremos que la visualización
de las vistas sea diferente, actuaremos de la siguiente forma.
- Pulsar sobre el botón "Número de vista" y
seleccionar el número de vista deseado.
- Activar o desactivar los atributos de la vista que deseemos.
- Hecho todo esto pulsar sobre el botón "Aplicar".
Veamos para que sirve cada uno:
- Tríada SCA. Sistema de coordenadas auxiliares.
- Fondo. Se refiere al fondo de la vista. A la hora de hacer una presentación de un diseño, nos puede interesar tener
un fondo de vista con una imagen tal como: el cielo, el mar, una pared de ladrillo. Para realizar ésto, abrir “Vistas”
en “Archivo de Diseño” del menú “Ajustes”, y seleccionar el fondo deseado, activar el botón “Fondo”.
- Visualización de límites. Controla la visualización de los límites de un volumen de recorte.
- Cámara. En algunas ocasiones nos puede interesar tener la visualización de una vista según el enfoque de una
cámara. (Sólo para ficheros 3D. En ficheros 2D esta opción aparece inactiva (texto atenuado)).
- Recorte posterior. Activa o desactiva la visualización de los elementos o partes de estos, localizados fuera del
plano de recorte. (Sólo 3D)
- Recorte delantero. Activa o desactiva la visualización de los elementos o partes de estos, localizados fuera del
plano de recorte. (Sólo 3D)
- Volumen de recorte. Activa o desactiva la visualización de los elementos o partes de estos, localizados fuera del
volumen de recorte. (Sólo 3D)
- Construcciones. Activa o desactiva la visualización de las líneas de construcción.
- Cotas. Activa o desactiva la visualización de los elementos de acotación.
- Dinámica. Actualización o modificación dinámica de los elementos.
- Campos de datos. Campos de entrada de datos (Opción texto).
- Células rápidas. Si está activado, las células se visualizarán sólo por su contorno.
16
21. Atributos de vista
- Curvas rápidas. Si está activado las curvas se visualizarán en modo continuo, si no está activado las curvas se
verán como segmentos o líneas poligonales. De este modo la visualización será más rápida.
- Fuente rápida. Podemos visualizar cualquier tipo de fuente de texto o la definida por defecto. Con ésta la
visualización de la vista será más rápida.
- Rellenar. En elementos de tipo relleno, éste se verá o no.
- Rejilla. Esta opción nos permite ver o no la rejilla.
- Simbología de nivel. Si está activado, todos los elementos del fichero de diseño se verán según como tengamos
definida la simbología de sustituciones (Ver página 20). Si no esta activado veremos los elementos tal y como
fueron creados.
- Estilos de línea. Según esté o no activo, veremos los elementos con el estilo (personalizado) que fueron creados
o todos con el estilo por defecto.
- Grosores de línea. Si está activo los elementos se verán con el grosor que fueron diseñados o con el grosor por
defecto.
- Patrones. El patrón es el rayado de un elemento. Según se actúe, el rayado de los elementos se verá o no.
- Etiquetas o datos no gráficos asociados a los elementos del diseño.
- Texto. También es posible visualizar el texto en el diseño o tenerlo oculto para simplificar el trabajo.
- Nodos de Texto. El nodo de texto es una marca que se utiliza para marcar los textos como posición de referencia.
Existen también otros métodos de visualización de elementos en el diseño, independientemente de la vista en la
que estemos; son los niveles o capas en los cuales están diseñados los mismos.
3.7. Herramientas básicas II.
3.7.1. Polígonos.
- Poner rectángulo (ortogonal o rotado).
- Poner forma poligonal.
- Poner forma poligonal ortogonal.
- Poner polígono regular.
- Método inscrito, circunscrito, según borde.
17
22. Diseño 2D con MicroStation v8
3.7.2. Manipular.
Practicar con las siguientes herramientas.
- Copiar elemento o cercado.
- Mover elemento o cercado.
- Copiar o mover paralelo. Podemos fijar la distancia manualmente o por teclado.
- Escalar elemento (o cercado) original o crear copia, según la escala activa o por 3 puntos.
Veamos a continuación un ejemplo paso a paso, basandonos en el método “3 puntos”:
- Seleccionar elemento (Fig. 1)
- Seleccionar origen de escala (Fig. 2)
- Seleccionar escala de referencia (Fig. 3)
- Seleccionar punto de referencia para nueva escala (Fig. 4)
Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4
Como vemos en el ejemplo, el resultado se basa en la ampliación o estiramiento del elemento desde un
punto de referencia (paso 3) hasta otro punto (paso 4) que nos definirá el factor de escala relativo.
- Rotar elemento (o cercado) original o crear copia. La escala puede ser la activa o bien definida por 2 o
3 puntos. Los pasos que veremos a continuación son válidos para los dos métodos excepto el paso de la
figura 3 que sólo es válido para el método “3 puntos”
- seleccionar elemento (Fig. 1)
- seleccionar punto de rotación (Fig. 2)
- seleccionar la posición relativa para definir el origen de ángulos. (Sólo método de 3 puntos)
- seleccionar posición a través del movimiento del ratón o bien introducir en ángulo en la
ventana de “AccuDraw” (Fig. 4)
- Acerca del centro de elementos. Si activamos esta opción nos permite rotar la pieza tomando
como eje de rotación el centro de la misma,
Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4
- Hacer simetría del elemento (o cercado) original o creando copia. La simetría puede ser horizontal, vertical
o bien por una línea (eje) definida por el usuario.
- simetría vertical / horizontal.
- Seleccionamos el elemento en el punto que tomaremos como referencia para la distancia del
eje de simetría.
- Definimos la distancia del eje de simetría según la posición del ratón.
18
23. Manipular elementos
- simetría según línea.
- seleccionamos el elemento
- seleccionamos el primer punto para el eje de simetría
- seleccionamos el segundo punto defiendo así la línea (imaginaria) del eje de simetría.
( La línea que aparece en las imágenes no es necesaria)
Figura 1 Figura 2 Figura 3
- Alinear elementos por borde. Alinea los elementos seleccionados a través del punto definido.
Figura 1 Figura 2 Figura 3
- Seleccionamos los elemento que vamos a alinear (fig. 1)
- Seleccionamos el punto que nos servirá de referencia para la alineación (fig. 2)
- Resultado (fig. 3)
- Construir matriz rectangular o polar de uno o varios
elementos (o cercado).
.- “Matriz Polar” nos permite hacer copias de uno o varios
elementos formando una matriz.
.- Queremos hacer una matriz polar de un
elemento (triángulo) sobre un círculo. Definimos
los parámetros de la matriz como vemos en la
imagen.
.- Lo primero que debemos hacer es seleccionar el triángulo, por su extremo superior.
.- y a continuación seleccionar el centro del círculo para definir el radio de giro. (Fig. 2)
.- el resultado se muestra en la figura 3.
.- con la opción “Rotar elementos” desactivada tendremos el resultado de la fig. 4:
Figura 1 Figura 2
Figura 3 Figura 4
19
24. Diseño 2D con MicroStation v8
.- Matriz rectangular
.- Para el siguiente ejemplo vamos a definir los parámetros como aparecen en la imagen, excepto
el ángulo, que lo dejaremos a 0º.
.- dibujamos una figura triangular.
- seleccionamos el triángulo y aceptamos. En la imagen podemos ver el resultado.
.- ahora vamos a modificar el “Ángulo activo” a 45º. Seleccionamos el triángulo y aceptamos.
En la imagen podemos apreciar los cambios. Como vemos en la imagen la orientación de las
columnas está a 45º sobre la horizontal.
20
25. Niveles o Capas
4.1. Administración de niveles.
La estructura de niveles la podemos considerar como una superposición de transparencias sobre un fondo opaco
que será el nivel activo, el cual podemos ver en todo momento y es sobre el que trabajamos añadiendo nuevos elementos.
Además del nivel activo también podemos visualizar en pantalla todos los que denominaremos niveles vistos, que
corresponderían a las transparencias colocadas sobre el nivel activo. Por otro lado, llamaremos niveles ocultos a los
restantes, que serían las transparencias colocadas debajo del nivel activo y que no podríamos ver aunque tuvieran elementos
en ellas.
Por defecto MicroStation v8 NO tiene niveles (a excepción de la biblioteca de niveles configurada por defecto
bajo la variable de entorno “MS_DGNLIBLIST” ). La biblioteca de niveles configurada a tal efecto, es la que se vinculará
a cada fichero de diseño.
Antes de empezar a trabajar en cualquier proyecto, es aconsejable configurar el espacio de trabajo. Lo
primero que debemos hacer es anular la biblioteca de niveles que aparece por defecto en cualquier fichero de
MicroStation v8. Para hacer esto, accedemos al menú “Espacio de trabajo - Configuración” y buscamos la
variable “MS_DGNLIBLIST”, la editamos y cambiamos el nombre del fichero que aparece en la variable por
defecto ($(_USTN_PROJECTDATA)DGNLIBGeneralLevels.dgnlib), por el que nosotros hemos generado. Los
ficheros de Biblioteca de niveles los encontramos en “Workspaceprojectsexamplesgeneraldgnlib”. Salvamos
el fichero de configuración (OK), cerramos el fichero de diseño y creamos uno nuevo para ver los cambios.
A través del menú “Ajustes - Nivel - Administrador” , o bien pulsando el icono , accedemos al “Administrador
de niveles” (Ver imagen) donde tenemos:
.- Menú Niveles.
.- Definir como activo. Define como activo el nivel seleccionado.
.- Nuevo. Crea un nivel nuevo
.- Bibilioteca
.- Vincular. Vincula una biblioteca de niveles existente, al fichero de diseño actual. Al vincular
los niveles podemos apreciar que en la columna “Archivo” no aparece ningún nombre de fichero,
dado que no pertenecen al fichero de diseño activo
.- Desvincular. Desvincula una biblioteca de niveles del fichero actual.
.- Importar. Importa o añade una biblioteca de niveles al fichero actual. En este caso concreto, los niveles
que importamos de otro fichero o biblioteca de niveles son incluidos en el fichero de diseño activo,
apropiandose de ellos como si fueran del fichero de diseño actual. En la columna “Archivo” podemos ver
como los nuevos niveles también incluyen el nombre del fichero de diseño.
.- Exportar. Exporta la biblioteca de niveles del fichero actual a otro fichero de diseño.
21
26. Diseño 2D con MicroStation v8
.- Propiedades. Abre la ventana de propiedades (o simbología) del nivel seleccionado.
.- General.
.- Nombre. Nombre del nivel
.- Descripción. Breve descripción del nivel
.- Nombre de archivo. Nombre del archivo al que pertenece dicho nivel.
.- Biblioteca. Especifica si está vinculada o no a una biblioteca de niveles.
.- Número. Numero de orden.
.- Ver. Activa o desactiva la visualización del nivel
.- Suspendido.
.- Bloquear. Bloquea el nivel seleccionado. Los elementos pertenecientes a dicho nivel
no pueden ser modificados ni borrados.
.- Simbología: Por nivel (siempre y cuando los elementos del nivel en cuestión se
hayan colocado con la opción “Por nivel” en “Color, Estilo y Grosor”
.- Color. Color del elemento
.- Estilo. Estilo de línea
.- Grosor. Grosor de línea
.- Simbología: Sustituciones. Cuando está desactivada la opción “simbología de nivel”
en atributos de vista (CTRL+B) se muestra esta simbología alternativa.
.- Color
.- Estilo
.- Grosor
.- Estilos. Sirve para modificar los parámetros de las líneas personalizadas, es decir, del “Estilo
de línea” en caso de estén definidas en la simbología de nivel o de sustitución.
.- Estilo de línea personalizado por nivel
.- Origen
.- Final
.- Factor de escala
.- Sustituir estilos de líneas personalizados
.- Origen
.- Final
.- Factor de escala
.- Menú Filtro. Los filtros son grupos de niveles.
.- Nuevo
.- Guardar como
.- Menú Editar
.- Sustituir. Elimina el nivel o niveles seleccionados
.- Renombrar. Cambia el nombre del nivel seleccionado.
.- Seleccionar todo. Selecciona todos los niveles
.- No seleccionar ninguno
.- Invertir selección. Selecciona los niveles no seleccionados y deja de seleccionar los ya seleccionados
Entre los iconos que aparecen en la ventana “Administrador de niveles” tenemos:
.- Nivel nuevo.
.- Suprimir nivel
.- Actualizar uso. Este icono está atenuado cuando se abre el cuadro de diálogo “Administrador
de niveles” por primera vez. Cuando se añaden elementos al modelo, este icono permite informarle
de que es posible que los niveles del modelo hayan cambiado. Haga clic en el icono “Actualizar
uso” de nivel para actualizar los cambios.
22
27. Niveles o Capas
.- Activa la visualización según:
.- Por nivel. Visualiza los niveles en la ventana del “Administrador de niveles” según la
simbología de nivel.
.- Sustituciones. Visualiza los niveles en la ventana del “Administrador de niveles” según
simbología de sustituciones.
.- Listar filtro. Visualiza en la ventana del “Administrador de niveles”
los niveles según el filtro seleccionado.
.- [Ninguno]. No utiliza ningún filtro en la visualización.
.- Sin nombre. Se utiliza para crear un filtro “sobre la marcha”, es decir, un filtro temporal que
sólo estará presente hasta que salgamos de “MicroStation” o cerremos el fichero.
.- Filtros (nombres de los filtros creados, en caso de que existan). Visualiza sólo los niveles
pertenecientes a dicho filtro.
.- Todos los niveles. Visualiza todos los niveles.
En la ventana de la izquierda del “Administrador de niveles” (ver imagen) tenemos una estructura típica de niveles.
.- Nombre de fichero. Lo primero que nos llama la atención es el nombre del fichero de diseño, el cual puede
contener, o no, niveles. Cuando lo seleccionamos vemos en la ventana de la derecha todos los niveles
pertenecientes a dicho fichero de diseño.
.- Fichero de referencia. Puede darse el caso de que el fichero de diseño contenga un fichero de referencia
vinculado, el cual veremos al pulsar sobre el símbolo “+”. Si pulsamos sobre el nombre que aparece a continuación
veremos los niveles vinculados a dicho archivo de referencia.
.- Todos los niveles. Si pulsamos sobre esta opción veremos todos los niveles, incluidos los del fichero de
referencia.
.- Filtros. Contiene los nombres de los filtros. En caso de que existan, si pulsamos sobre el nombre de alguno de
ellos podremos ver los niveles que contiene cada uno.
En la ventana que aparece a la derecha del “Administrador de niveles” tenemos:
.- Nombre. Nombre de nivel
.- Número. Número de orden
.- Descripción. Nombre descriptivo del nivel.
.- Archivo. Nombre del archivo que contiene dicho nivel. Si es un nivel vinculado de una biblioteca de
niveles, este campo aparecerá vacío.
.- Lógico. Nombre lógico que se da opcionalmente a los ficheros de referencia.
.- Color. Color asignado a ese nivel, cuando utilizamos la opción “por nivel” en la paleta de color.
.- Estilo. Estilo asignado a ese nivel, cuando utilizamos la opción “por nivel” en la paleta de nivel.
.- Grosor. Grosor asignado a ese nivel, cuando utilizamos la opción “por nivel” en la paleta de grosor.
.- Visualización. Permite visualizar o no el nivel seleccionado.
.- Suspendido.
.- Bloquear. Bloquea el nivel seleccionado.
.- Utilizado. Pone una marca dependiendo de si el nivel ha sido utilizado o no. Si el nivel seleccionado
contiene elementos de diseño, el texto de todas las columnas aparecerá en negrita.
.- Elementos. Número de elementos de diseño contenidos en el nivel.
.- Biblioteca. Pone una marca de verificación si pertenece a alguna biblioteca de niveles vinculada.
Si seleccionamos la opción “Filtros” (ver ventana de la izquierda) veremos además:
.- Filtro. Nombre del filtro, en caso de que exista.
.- Principal. En esta columna podemos cambiar la estructura jerárquica de filtros
.- Grupo de niveles. En esta columna aparecerá una marca si el filtro tiene asignado un grupo de niveles.
.- Grupo de filtros. Esta columna nos permite reunir varios filtros en uno sólo.
.- Plotter. ??
Las opciones anteriores se pueden modificar pulsando sobre la columna deseada.
23
28. Diseño 2D con MicroStation v8
4.2. Visualización de nivel.
Para visualizar u ocultar los distintos niveles podemos acceder al
menú “Visualización de nivel” , a través de “Ajustes - Nivel - Visualizar”
(<CTRL+E>) o bien pulsando sobre el icono de la barra de
herramientas “primaria”.
En la ventana que aparece podemos ver:
.- Vista. Número de vista a la que se aplicarán los cambios de
visualización.
.- Destino. Nombre del fichero o ficheros de referencia que
contiene los niveles.
.- Modo. Permite la visualización de niveles o filtros.
.- Cambiar nivel.
.- Nivel
.- Visualización desactivada. Desactiva la visualización del nivel que contiene el elemento de
diseño seleccionado.
.- Sólo visualización. Visualiza sólo el nivel que contiene el elemento seleccionado, ocultando
todos los demás niveles.
.- Bloquear. Bloquea el nivel que contiene el elemento seleccionado.
.- Desbloquear. Desbloquea el nivel que contiene el elemento seleccionado.
.- Usar cercado. Se utiliza para lo mismo anteriormente indicado, pero para todos los niveles que
contienen los elementos incluidos en el cercado (Ver capítulo 7).
.- Aplicar a todas las vistas. Aplica los cambios a todas las ventanas de vista (de la 1 a la 8).
.- Listar filtro. (Ver en página 19)
.- Si está activado, los cambios de la visualización de niveles afectarán a todas las
vistas. Si está desactivado, los cambios sólo afectarán a la vista seleccionada en el campo vista.
En la lista de niveles (o filtros) que aparece justo debajo podemos realizar las siguientes operaciones:
.- Para visualizar u ocultar un nivel o filtro, sólo tendremos que seleccionarlo.
.- Para activar un nivel, pulsar 2 veces con el ratón, sobre el nivel deseado.
En la ventana de comandos también podemos hacer lo mismo a través de los siguientes comandos:
.- Visualizar un nivel o filtro: ON=NOMBRE DE NIVEL (o filtro)
.- Ocultar un nivel o filtro: OF=NOMBRE DE NIVEL (o filtro)
.- Definir nivel activo: LV=NOMBRE DE NIVEL
.- Además con el botón derecho del ratón podemos:
.- Aplicar a todas las vistas. Ejecutar los cambios para todas las vistas.
.- Todo activado. Visualiza todos los niveles.
.- Todo desactivado. Oculta todos los niveles excepto el nivel activo.
.- Invertir selección. Convierte lo visible en oculto y viceversa.
.- Desactivado por elemento. Oculta todos los elementos contenidos en el nivel del elemento seleccionado
.- Todos excepto elemento. Oculta todos los niveles excepto el del elemento seleccionado.
.- Guardar filtro. Si la opción de listar filtro está como “sin nombre”, permite crear un filtro con los
niveles seleccionados.
.- Administrador de niveles. Abre la ventana “administrador de niveles”
24
29. Arcos - Restricciones
5.1. Arcos. (Menú “Herramientas - Principal - Arcos”)
- Poner arco según centro o bordes.
- Poner media elipse.
- Poner cuarto de elipse.
- Modificar radio del arco.
- Modificar ángulo del arco.
- Modificar eje del arco.
5.2. Restricciones (Ajustes - Snaps - Barra de botones)
Las restricciones nos permiten trazar líneas, arcos o círculos con total precisión sobre otros elementos, eso sí,
respetando una serie de propiedades gráficas. A continuación vamos a ver como se usan y para que sirve cada una.
-Tangente. Construcción de líneas o líneas poligonales tangentes a círculos, elipses,
arcos o B-splines. Circunferencias tangentes a elementos.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "Poner línea", “Poner círculo” ...
2- Seleccionar mediante punto tentativo (modo cazado "tangente desde") el elemento sobre el cual vamos
a hacer la tangente; aceptar (imagen 1).
3- Introducir siguiente punto de datos (imagen 2).
4- Reinicializar o introducir siguiente punto .1
Imagen 1 Imagen 1 Imagen 3 Imagen 4
- Tangente desde. Restricción de elementos a ser tangentes a otro en un punto dado.
Construcción de líneas y líneas poligonales tangentes a circunferencias, arcos o B-splines.
Ej.: 1- Selecionar herramienta "Poner línea"
2- Seleccionar mediante punto tentativo (modo cazado "tangente desde") el elemento y el punto sobre el
cual vamos a hacer la tangente; aceptar.
3- Introducir siguiente punto de línea.
4- Reinicializar o introducir siguiente punto
1
En el caso de que aparezca una ventanita de "DOS" con el siguiente mensaje "Assertion Failure Significant (tol) (f:slvrnsolver.c:255)"
es debido a un uso inadecuado de la herramienta.
25
30. Diseño 2D con MicroStation v8
- Perpendicular. Construcción de líneas perpendiculares a elemento.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "Poner línea"
2- Seleccionar con tentativo (modo de snap "perpendicular") el elemento sobre el cual queremos trazar
dicha perpendicular; aceptar (imagen 1)
3- Entrar punto final de línea (imagen 2); reinicializar.
Imagen 1 Imagen 3
Imagen 2 Imagen 4
- Perpendicular desde. Construcción de líneas con restricción de perpendicularidad a elemento.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "Poner línea"
2- Seleccionar con tentativo (modo snap "perpendicular desde") el elemento y el punto sobre el cual
queremos trazar la perpendicular (imagen 3).
3- Introducir siguiente punto de datos como final de línea (imagen 4), reinicializar.
- Paralelo. Crear líneas, o líneas poligonales paralelas. Restringe la construcción a ser paralela.
Ej.: 1-Seleccionar herramienta "poner línea".
2- Seleccionar con punto tentativo el elemento paralelo (imagen 1).
3- Entrar primer punto (imagen 2).
4- Entrar siguiente punto (imagen 3).
o bien:
1- Seleccionar herramienta "poner línea".
2- Entrar primer punto (imagen 2).
3- Seleccionar con tentativo el elemento paralelo (imagen 1).
4- Entrar siguiente punto (imagen 3).
Imagen 1
Imagen 2 Imagen 3
- Punto de paso. Restringe la construcción (líneas, arcos, circunferencias o elipses) a pasar por un punto especificado.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "poner línea".
2- Seleccionar con tentativo el punto sobre el cual queremos que pase dicha construcción (imagen 1).
3- Seleccionar primer punto de línea (imagen 2)
4- Seleccionar siguiente punto y reinicializar (imagen 3).
o bien
1- Seleccionar herramienta "poner línea".
2- Entrar punto de datos para la construcción (imagen 2).
3- Seleccionar con tentativo el punto sobre el cual queremos que pase dicha construcción (imagen 1).
4- Entrar siguiente punto de datos (imagen 3) y reinicializar.
Imagen 1 Imagen 2 Imagen 3
26
31. Multilíneas
- Sobre punto. Restringe una construcción a terminar (o comenzar) sobre un elemento dado.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "poner línea".
2- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que termine la construcción (imagen_1).
3- Entrar punto de datos (imagen 2).
4- Entrar siguiente punto de datos (imagen 3 o 4) para determinar su posición y reinicializar.
o bien
1- Seleccionar herramienta "poner línea".
2- Entrar punto de datos para la construcción (imagen 2)
3- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que termine la construcción (imagen 1)
4- Entrar siguiente punto de datos (imagen 3 o 4) y reinicializar.
Imagen 1 Imagen 3 Imagen 3 Imagen 4
5.3. Multilíneas.
Una multilínea es un grupo de líneas paralelas entre sí, con igual o distintos atributos, formando un sólo elemento.
Antes de utilizar esta herramienta deberíamos configurar el estilo de multilínea según nuestras necesidades.
Seleccionamos "Estilos de Multilínea" en el menú "Elemento".
Aparece una ventana donde podemos crear nuestras propias multilíneas.
En dicho menú vemos una serie de campos con distintos datos y una imagen de la multilínea que estamos creando.
.- Estilos de multilínea. Si hemos creado algún estilo con anterioridad, podremos seleccionarlo aquí.
.- Perfiles. Es la ventana donde podremos crear, añadir y modificar las líneas y los atributos de cada una
independientemente.
.- Tapas y juntas finales. Aquí tenemos las posibilidad de añadir y configurar las terminaciones y uniones
entre líneas.
.- Color de relleno.
.- Previsualización.
27
32. Diseño 2D con MicroStation v8
Los distintos iconos que aparecen en la parte superior de la ventana nos permitirán realizar las siguientes
operaciones:
.- Activar o desactivar lista de estilos
.- Crear estilo nuevo
.- Guardar estilo
.- Copiar estilo
.- Borrar estilo
.- Reiniciar estilo
.- Definir estilo de multilínea activo
.- Insertar nuevo perfil
.- Copiar perfil actual
.- Eliminar perfil seleccionado
Además de todas estas opciones tenemos una serie de herramientas comunes que nos permitirán manipular
las multilíneas
- Cambiar multilínea. (Ver “Herramientas - Cambiar atributos” )
- Escala. Cambiar el modo “Escalar desplazamientos multilínea” (ver “herramientas - manipular”)
- Simetría. Cambiar el modo “Simetría de desplazamientos multilínea” (ver “herramientas - manipular”)
- Separar multilínea. Cambia el tipo de elemento de multilínea a polilínea. (ver “Herramientas - Separar”)
5.3.1. Juntas (de Multilíneas)
Abrir "Juntas multilínea" en el menú "Herramientas"
Las siguientes herramientas nos permiten manipular las uniones entre multilíneas
- Junta transversal cerrada
- Junta transversal combinada
- Cortar todas las líneas componentes
- Junta T abierta
- Junta en esquina
- Borrado parcial de multilínea.
- Editar tapa de multilínea
- Junta transversal abierta
- Cortar una sola línea componente
- Junta T cerrada
- Junta T combinada
- Cancelar corte de líneas componentes
- Mover perfil de multilínea
28
33. Manipulación avanzada de elementos
5.4. Manipulación avanzada de elementos.
5.4.1. Grupos (“menú Herramientas - Principal - Grupos”).
- Crear cadena compleja. Sirve para crear un elemento complejo abierto a partir de elementos abiertos como
líneas, arcos, curvas . . .etc.
- Crear forma poligonal compleja. Sirve para crear una forma poligonal compleja (cerrada) a partir de varios
elementos planos abiertos (líneas, arcos, curvas y B-splines).
- Crear región. Sirve para crear una forma poligonal compleja cerrada
como unión, intersección o diferencia entre dos o más elementos.
La opción denominada "Inundación" sirve para crear una región que este
contenida entre varios elementos, haciendo de ella una cadena compleja
cerrada. También podemos crear grupos gráficos, definiendo un sólido y un
determinado número de agujeros. Esto podremos hacerlo también con la
herramienta "Diferencia".
.- Inundación .- Unión
.- Intersección .- Diferencia
En el método Inundación tenemos las siguientes opciones:
.- Ignorar formas interiores. Permite ignorar las formas interiores al calcular el límite de región.
.- Localizar formas interiores. Los elementos cerrados situados dentro del área seleccionada se
incluyen como parte de la nueva forma poligonal compleja.
.- Identificar formas interiores alternativas. Las áreas alternativas se inundan en formas
jerarquizadas entre sí
.- Localizar texto interior. Si seleccionamos esta opción, evitamos que el relleno tape cualquier
texto incluido dentro del sólido.
.- Localizar área dinámica. El área que se va a incluir en la región se mostrará dinámicamente al
mover el puntero sobre la vista.
.- Separación máxima. Define la mayor distancia permitida entre los elementos consecutivos. Si es cero,
sólo se pueden añadir los elementos conectados entre sí.
.- Margen de texto. Define el margen que debe dejarse alrededor de cualquier texto o texto de cota
incluido en el área seleccionada.
Las siguientes opciones son comunes a todos los métodos:
.- Tipo de relleno. Podemos seleccionar entre: ninguno, opaco o bosquejado (con contorno)
.- Color de relleno.
.- Conservar original. Crea una región conservando los originales en el diseño.
.- Límite de región asociativo. El límite de región conserva su asociación con los elementos usados para
crearlo. Si se modifica uno de los elementos originales, el elemento de límite se actualiza para reflejar la
modificación.
29
34. Diseño 2D con MicroStation v8
- Añadir a grupo gráfico. Sirve para crear un grupo gráfico o para añadir elementos u otro grupo gráfico a
un grupo gráfico existente.
- Separar de grupo gráfico. Sirve para separar un elemento de un grupo gráfico, romper el grupo
gráfico. Para romper el grupo gráfico debemos tener activado el bloqueo de "Grupo Gráfico".
- Agrupar huecos. Sirve para identificar un elemento sólido y los elementos (agujeros) que se asocian a él.
Esta herramienta nos permite crear elementos sólidos con agujeros, para su posterior rayado o relleno.
Veamos como se utiliza:
.- Creamos un figura como la de la imagen.
.- Una vez creada la figura pulsamos sobre el botón “agrupar agujeros”
.- Ahora debemos seleccionar el elemento que representará la parte
sólida, es decir, el rectángulo.
.- A continuación seleccionaremos los elementos que queramos definir
como agujeros, es decir, el círculo y el hexágono.
.- Para finalizar aceptar y luego pulsar el botón derecho del ratón
(reset).
Ya tenemos nuestra pieza con sus agujeros, ahora lo más lógico sería poder visualizarlo como si fuese un corte de
una pieza.
Tenemos dos opciones, la primera consiste en cambiar el atributo de relleno de la pieza en cuestión.
1.- Seleccionamos la herramienta “cambiar elemento a tipo de relleno activo” (ver pág. 12)
En el menú que aparece ajustamos el tipo de relleno a “opaco” o “bosquejado” y seleccionamos el rectángulo.
Agrupar huecos Sin agrupar huecos
2.- La herramienta “crear región” es la que utilizaremos como segunda opción:
En este caso sólo tendremos que ajustar los parámetros de la ventana que aparece al pulsar la herramienta “crear
región” (ver imagen).
Una vez configurado los parámetros tan solo tendremos que pulsar sobre la
región que queremos rellenar. En este caso tendremos que pulsar con el ratón
sobre la zona interior del rectángulo (ver imagen).
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35. Manipulación avanzada de elementos
5.4.2. Separar
- Separar elemento. Esta herramienta la podemos encontrar
también en el menú anterior (Grupos), y sirve para separar
cualquier elemento complejo, cotas, cadenas/formas de
línea, multilíneas, células compartidas y/o texto, a su estado
natural. Por ejemplo: una cota es un único elemento o grupo
de elementos que al separarlo se convierte en elementos
individuales, es decir, líneas y texto.
Esta herramienta la podemos encontrar en el menú “Herramientas - Separar”, donde tenemos las mismas opciones
(y alguna más), pero separadas en distintos iconos como podemos ver a continuación:
- Separar estado complejo. Separa un elemento complejo (célula, cadena compleja, forma poligonal
compleja... en sus componentes originales.
- Separar estado de línea/forma poligonal. Convierte una cadena de líneas (tipo SmartLine) en elementos
de línea individuales.
- Separar texto. Convierte los caracteres de texto en los elementos originales que se utilizaron para la
formación de estos, como líneas, arcos ... En el caso de varias líneas de texto, es necesario separar primero
el estado complejo que forman.
- Separar asociación. Rompe la continuidad de un punto de asociación entre un origen de célula compartida,
o un vértice de cota de línea de extensión, y otro elemento.
- Separar de grupo gráfico. Divide el grupo gráfico en sus componentes originales.
- Separar estilo de línea. Convierte un elemento con un estilo de línea personalizado en sus elementos
primitivos.
- Separar patrón asociativo. Rompe la asociación que hay entre un elemento y su rayado (patrón).
- Separar multilínea. Convierte el elemento multilínea en un conjunto de líneas y/o arcos.
- Separar elemento de cota. Separa una cota convirtiendola así, en líneas, arcos y texto por separado.
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37. Células
6.1. Creación y vinculación de células.
Una célula es un grupo de elementos relacionados entre sí formando un único elemento. Una célula puede ser
cualquier pieza mecánica, un símbolo eléctrico o electrónico, mobiliario, ... , o cualquier diseño que deseemos.
Para crear una célula, lo primero que debemos tener en cuenta es la ubicación de la misma. Para ello debemos crear
nuestra propia biblioteca de células. Una biblioteca de células es un archivo donde crearemos y guardaremos nuestras
propias células.
Para crear dicha biblioteca abrir en el menú "Elemento" , "Células" y en la ventana que aparece seleccionar
“Archivo - Nuevo”. Aparece una ventana, en la cual vamos a definir el nombre de nuestro fichero o biblioteca de células.
Ya tenemos creada y vinculada nuestra biblioteca de células. Es el momento de crear nuestros diseños para generar
dichas células.
A modo de ejemplo, crearemos una punta de flecha solida y con relleno.
Acabado el diseño, seleccionar los elementos y definir el origen de célula.
Para realizar esto nos vamos a la paleta de "Células" en el menú "Principal" y con la herramienta "Definir
origen de célula" , seleccionar el elemento en el lugar adecuado para marcar el origen de la célula.
Hecho esto, abrir "Células" del menú "Elemento" (si no está abierto ya).
Aparece el menú "Biblioteca de Células". En dicho menú veremos los nombres de las células pertenecientes a
esa biblioteca, así como una serie de opciones de colocación y vinculación.
En el campo "Células Activas" tenemos algunas de estas opciones:
- Colocación. Se refiere a la colocación de ésta, como si se tratara de un elemento mas.
- Terminador. Sirve para poner una célula como terminador de línea, es decir, como principio o fin de ésta.
- Punto. Sirve para colocar una célula como punto y aprovecharse de las utilidades de esta herramienta.
- Patrón. Se utiliza para rellenar una entidad o cadena compleja cerrada con elementos de célula.
Entre otros tenemos, un botón que nos sirve para visualizar las células compartidas. Una célula compartida es
aquella que sin estar en su propia biblioteca, puede ser visualizada y vinculada en el diseño activo. Para hacer que una célula
sea compartida, activar el casilla "Células Compartidas" , seleccionar una célula de la lista y pulsar el botón "Compartir".
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