2. TESSELLATION E' un nuovo sistema di rendering calcolato real time e applicato su oggetti, edifici, paesaggi, illuminazioni e cromature grazie all'introduzione nel mercato delle nuove GPU (Graphic Process Unit) DirectX11 . Questa nuove DirectX, introdotte la prima volta con Windows Seven, permettono di aumentare notevolmente la verosimiglianza degli edifici nell'ambito videoludico tramite la tessellation. Tessellation Innovation
4. Hardware Tessellation Di cosa si tratta? Tale feature, realizzata da AMD/ATI , permette di creare in tempo reale un' altissima densità di poligoni in più rispetto al modello originale disegnato dai programmatori del video, mentre le immagini sullo schermo si stanno muovendo. Attualmente questa nuova tecnologia è applicata per lo più a videogiochi e ai film. Perchè allora non utilizzarlo anche per migliorare le prestazioni e la qualità dei rendering architettonici?