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Não há homens mais inteligentes do que
aqueles que são capazes de inventar jogos.
É aí que o seu espírito se manifesta mais
livremente...

                                Leibniz,
                                Leibniz
                                L ib i , 1715
Este jogo ajuda a criança
a associar o número à sua
representação numérica e
à quantidade.
  q

A criança conta os dedos,
faz a correspondência
com os carrinhos e depois
coloca o algarismo que
representa           essa
quantidade.
FORMA   COR   TAMANHO ESPESSURA



                                  •A criança escolhe os
                                  cartões e depois de
                                  associar      todas     as
                                  características, coloca o
                                  bloco correcto na última
                                  casa.
                                  •A criança coloca o bloco
                                          ç
                                  na última casa e depois
                                  procura os cartões que
                                  lhe    correspondem e
                                  coloca-os      no    lugar
                                  correcto.
06-03-2008




De acordo com Prensky:



 “não podemos separar
  jogo de educação”



    Os jogos surgem como uma grande oportunidade para ligar e motivar as
crianças para e com a aprendizagem, uma vez que estas adoram aprender
quando não são obrigadas a tal.




A lógica é um jogo composto por 6 tabuleiros de dupla entrada, onde o grau de
dificuldade vai aumentando.
                                    Tabuleiros n.º 1 e
                                    n.º 2




• No 1º tabuleiro o objectivo é que a criança identifique o objecto, representado
do seu lado esquerdo, e ao visionar as colunas, começando pela esquerda,
identifique as cores representadas e faça a associação: Objecto - 2 Cores e
coloque as peças no local correcto.




                                                                                            9
06-03-2008




Tabuleiros n.º 3 e n.º 4




                                     Tabuleiros n.º 6 e
                                     n.º 5




  No 5.º tabuleiro a criança tem que relacionar o objecto com a quantidade
pretendida.
  No 6.º tabuleiro a criança tem que somar o objecto da direita com o objecto que
está representado nas colunas e colocar o cartão com a quantidade correcta.




                                                                                           10
08-05-2008




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Pré Escolar

  • 1. Não há homens mais inteligentes do que aqueles que são capazes de inventar jogos. É aí que o seu espírito se manifesta mais livremente... Leibniz, Leibniz L ib i , 1715
  • 2. Este jogo ajuda a criança a associar o número à sua representação numérica e à quantidade. q A criança conta os dedos, faz a correspondência com os carrinhos e depois coloca o algarismo que representa essa quantidade.
  • 3. FORMA COR TAMANHO ESPESSURA •A criança escolhe os cartões e depois de associar todas as características, coloca o bloco correcto na última casa. •A criança coloca o bloco ç na última casa e depois procura os cartões que lhe correspondem e coloca-os no lugar correcto.
  • 4. 06-03-2008 De acordo com Prensky: “não podemos separar jogo de educação” Os jogos surgem como uma grande oportunidade para ligar e motivar as crianças para e com a aprendizagem, uma vez que estas adoram aprender quando não são obrigadas a tal. A lógica é um jogo composto por 6 tabuleiros de dupla entrada, onde o grau de dificuldade vai aumentando. Tabuleiros n.º 1 e n.º 2 • No 1º tabuleiro o objectivo é que a criança identifique o objecto, representado do seu lado esquerdo, e ao visionar as colunas, começando pela esquerda, identifique as cores representadas e faça a associação: Objecto - 2 Cores e coloque as peças no local correcto. 9
  • 5. 06-03-2008 Tabuleiros n.º 3 e n.º 4 Tabuleiros n.º 6 e n.º 5 No 5.º tabuleiro a criança tem que relacionar o objecto com a quantidade pretendida. No 6.º tabuleiro a criança tem que somar o objecto da direita com o objecto que está representado nas colunas e colocar o cartão com a quantidade correcta. 10