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グリーモバイルサウンドの歩み・変遷
2015/11/12
グリー株式会社
山上 毅
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自己紹介
グリー株式会社
Art部 サウンドチーム所属
サウンドディレクション、作編曲、効果音制
作、音声収録、ミキシング・エンジニア等、
サウンド全般に携わる
iOS/Androidタイトル:
「el」「CubicTour」 「ホラー夏休み」
「パズクエ」「聖戦ケルベロス」などを担当
2
山上 毅
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1. 音の無い時代
2. サウンドの必要性
3. 音を入れる試み
1. ハイブリッドアプリのサウンド
2. Webゲームのサウンド
3. Nativeゲームのサウンド
4. 現在の取り組み、今後の展望
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グリーモバイルサウンドの歩み
Web
2007
ハイブリッド
音の無い時代
音の実装
▼
適切な実装
▼
内容面での強化
▼
音声・BGM・効果音 検証、実装
(HTML Audio / Web Audio Api)
音声・BGM・効果音
適切な実装
簡易的な音の
実装
音の内容の強化
容量増、音のバリ
エーション
20152012 2013 2014
Native
制御の強化
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音の無い時代
5
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音の無い時代
■2007年5月GREE公式モバイルソーシャルゲーム
「釣り★スタ」リリース
「釣り★スタ」
ジャンル:アクション
対応機種:Android/iOS
お気に入りの釣り竿でさまざまな種類の魚を釣る
本格釣りゲーム
6
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音の無い時代
■その後「踊り子クリノッペ」「探検ドリラン
ド」などリリース
■長く続いた「音の無い」時代
7
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なぜ音がないのか?
8
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音の無い時代
なぜ音がないのか?
■Webブラウザ仕様上の制限
■ファイルサイズ容量、モバイル回線容量
技術的な制限、制約もあるが・・・
9
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音の無い時代
なぜ音がないのか?
■モバイルゲームの歴史
もともとモバイルゲームそのものは、
JAVAアプリ時代に音がありリッチ化も進んでいた
10
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音の無い時代
なぜ音がないのか?
■ソーシャルゲーム(Webゲーム)
ユーザー同士のコミュニティ形成が最大の目的
11
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音の無い時代
なぜ音がないのか?
■ソーシャルゲーム(Webゲーム)
グラフィック、シナリオ、演出を徹底的に
シンプルにした
12
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音の無い時代
なぜ音がないのか?
■ソーシャルゲーム(Webゲーム)
たとえばバトルで戦闘を行ったら演出を入れず、
結果だけが表示される。数値やパラメーターのみ
が反映される
13
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音の無い時代
なぜ音がないのか?
■ソーシャルゲーム(Webゲーム)
演出そのものがあえて必要とされない
ゲームにおけるサウンドは、グラフィックやシ
ナリオ、ゲームシステムと共に演出を構成する
要素の一つ
14
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意図的に音が必要と
されなかった
15
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音が必要とされるには?
16
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「演出面で、サウンドがあるから良
い!」をまだ体感していない
ユーザーと開発メンバーに
伝えていく必要がある!
17
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グリーモバイルサウンドの歩み
Web
2007
ハイブリッド
音の無い時代
音の実装
▼
適切な実装
▼
内容面での強化
▼
音声・BGM・効果音 検証、実装
(HTML Audio / Web Audio Api)
音声・BGM・効果音
適切な実装
簡易的な音の
実装
音の内容の強化
容量増、音のバリ
エーション
20152012 2013 2014
Native
制御の強化
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サウンドの必要性
■ハイブリッドアプリの登場
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サウンドの必要性
■ハイブリッドアプリとは
AppStoreやGooglePlayから配信されるスマホ
用アプリ。表示やコンテンツはHTMLで作られ
ている(WebとNativeのハイブリッド)
20
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サウンドの必要性
■ハイブリッドアプリ
• 音を複数同時再生できる仕様
• グリーの海外展開
2011年末から音を入れる試みが始まる
21
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サウンドの必要性
■当時はサウンド専門でないスタッフが兼任で
サウンド発注を担当
色々な問題が発生・・・
22
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サウンドスタッフがいないと・・・
23
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全部非圧縮wav!
容量大丈夫!?
24
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尺が考慮されてない!
ループ作ってない!
25
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音量小さすぎ!
音入ってるはずなのに
聞こえない!
26
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全部同時に鳴って音割れ!
BGMだけ音大きすぎ!
27
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フリー素材!?
権利大丈夫???
28
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もっとかっこ良い曲にして
下さい!
リテイク何回目!?
29
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サウンドの必要性
■サウンドスタッフがいないことで起きる問題
点
• 音の鳴り方、バランス、容量が考慮されてい
ない!(仕様面)
• リテイク多すぎる!(発注面)
30
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音は必要ということへの理解は進む
(ただし鳴るのみ)
31
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サウンドスタッフ1名(たまたま)入社!
32
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本当に必要とされる音を
入れていく
33
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サウンドの必要性
■具体的にどうするか
1. 中身として品質が高いものを提供
2. Webゲームの制作スピードにあわせた提供
3. イメージの共有
4. 仕様の理解
34
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サウンドの必要性
■具体的にどうするか
当時グリーの状況
• タイトル数が多い
• Webゲームの開発スピードが早い(約2ヶ
月)
• リリース済みアプリのローカライズもある
• サウンド担当1人
35
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サウンドの必要性
■具体的にどうするか
1. 中身として品質が高いものを提供(外部と協
力)
2. Webゲームの制作スピードにあわせた提供
(外部と協力)
3. イメージの共有(社内)
4. 仕様の理解(社内)
36
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サウンドの必要性
■サウンドスタッフの役割
サウンドに必要な様々な業務
• BGM、効果音、音声(制作面)-外部
• 鳴らすタイミング、音量、定位、発音優先度
(演出・技術面)-社内
• 発注指示、制作管理(発注面)-社内
• 著作権、契約(権利面)-社内
37
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ハイブリッドアプリのサウンド
(具体例)
38
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グリーモバイルサウンドの歩み
Web
2007
ハイブリッド
音の無い時代
音の実装
▼
適切な実装
▼
内容面での強化
▼
音声・BGM・効果音 検証、実装
(HTML Audio / Web Audio Api)
音声・BGM・効果音
適切な実装
簡易的な音の
実装
音の内容の強化
容量増、音のバリ
エーション
20152012 2013 2014
Native
制御の強化
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ハイブリッドアプリのサウンド
■実例
「絶対防衛レヴィアタン」
ジャンル:RPG
対応機種:Android/iOS
2013年4月リリース
現在サービス終了
40
41
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ハイブリッドアプリのサウンド
「絶対防衛レヴィアタン」
■サウンド仕様
• 音声
• BGM
• 効果音
42
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ハイブリッドアプリのサウンド
「絶対防衛レヴィアタン」
■サウンドの取り組み
• 「ゲームとしてミニマムで必要なサウンドの要
素」をすべて織り込む(音声・BGM・効果音)
43
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ハイブリッドアプリのサウンド
「絶対防衛レヴィアタン」
■サウンドの取り組み
• 全部鳴らすだけでなく、発音タイミングやバラン
ス。これらを織り交ぜて必要な所で最適に鳴らし
ていく
• それまでソーシャル・モバイル業界で出来ていな
かったことだが、これらがきちんとできているこ
とを目指して行った
44
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ハイブリッドアプリのサウンド
「絶対防衛レヴィアタン」
■サウンドにおける課題
• 音を鳴らす仕組みは簡易的なもの
• フェードイン・フェードアウト処理や、発音優先
度が固定
• サウンド演出をもっと充実させるため、エンジニ
アと制御部分を構築していく
45
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Webゲームのサウンド
(具体例)
46
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グリーモバイルサウンドの歩み
Web
2007
ハイブリッド
音の無い時代
音の実装
▼
適切な実装
▼
内容面での強化
▼
音声・BGM・効果音 検証、実装
(HTML Audio / Web Audio Api)
音声・BGM・効果音
適切な実装
簡易的な音の
実装
音の内容の強化
容量増、音のバリ
エーション
20152012 2013 2014
Native
制御の強化
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Webゲームのサウンド
■2007~2012年当時、Webゲームでの音の実
装は無し
■当時の再生仕様は単発再生のみのため、ほぼ
鳴らすものがない状態
48
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Webゲームのサウンド
■Webの進化(2013年~2014年)
HTML5 WebAudioAPI
• 特定のブラウザ、OSで音の同時再生が出来る
• それぞれ、どういう鳴らし方ができるのか検
証を行った
49
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Webゲームのサウンド
■Webの進化(2013年~2014年)
HTML5 WebAudioAPI
• 「踊り子クリノッペ」で部分的に実装
• 「聖戦ケルベロス」で音声、BGM、効果音同
時再生実装へ
50
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Webゲームのサウンド
「聖戦ケルベロス」
ジャンル:シミュレーションRPG
対応機種:Android/iOS
2011年4月リリース
サービス中
当初、音の実装は無し
51
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Webゲームのサウンド
「聖戦ケルベロス」
2015年4月(4周年イベント)
■サウンド仕様
• 音声
• BGM、キャラクターソング
• 効果音
52
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Webゲームのサウンド
「聖戦ケルベロス」
2015年4月(4周年イベント)
■サウンド仕様
• スマートフォンの普及や回
線環境の向上で、音声、
BGM、効果音全て鳴らして
も問題ないことを確認、実
装へ
53
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Webゲームのサウンド
「聖戦ケルベロス」
2015年4月(4周年イベント)
■サウンド仕様
HTML5 WebAudioAPI (Theatrical Audio)
再生、停止、フェードイン、フェードアウト、
BGM・効果音・音声の同時再生、端末機種に合
わせた再生環境支援
54
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Nativeゲームのサウンド
(具体例)
55
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グリーモバイルサウンドの歩み
Web
2007
ハイブリッド
音の無い時代
音の実装
▼
適切な実装
▼
内容面での強化
▼
音声・BGM・効果音 検証、実装
(HTML Audio / Web Audio Api)
音声・BGM・効果音
適切な実装
簡易的な音の
実装
音の内容の強化
容量増、音のバリ
エーション
20152012 2013 2014
Native
制御の強化
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Nativeゲームのサウンド
「ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島」
ジャンル:育成シミュレーション
対応機種:Android/iOS
2013年リリース
サービス中
57
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Nativeゲームのサウンド
「ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島」
■サウンド仕様
• 効果音
• BGM
58
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Nativeゲームのサウンド
「ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島」
■サウンドの取り組み
• 物量を増やす
• 細かい制御よりも、ネイティブならではの容
量や演出に合わせた音のバリエーション、
ムービーを見せる
59
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グリーモバイルサウンドの歩み
Web
2007
ハイブリッド
音の無い時代
音の実装
▼
適切な実装
▼
内容面での強化
▼
音声・BGM・効果音 検証、実装
(HTML Audio / Web Audio Api)
音声・BGM・効果音
適切な実装
簡易的な音の
実装
音の内容の強化
容量増、音のバリ
エーション
20152012 2013 2014
Native
制御の強化
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Nativeゲームのサウンド
「天と大地と女神の魔法」
ジャンル:カジュアルストラテジー
対応機種:Android/iOS
2014年リリース
サービス終了
61
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Nativeゲームのサウンド
「天と大地と女神の魔法」
■サウンドの取り組み
• ネイティブならではの大容量、リッチな演出に加
え、サウンドの制御部分の強化を行っていく
62
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グリーモバイルサウンドの歩み
Web
2007
ハイブリッド
音の無い時代
音の実装
▼
適切な実装
▼
内容面での強化
▼
音声・BGM・効果音実装(HTML
Audio / Web Audio Api)
音声・BGM・効果音
適切な実装
簡易的な音の
実装
音の内容の強化
容量増、音のバリ
エーション
20152012 2013 2014
Native
制御の強化
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Nativeゲームのサウンド
「消滅都市」
ジャンル:ドラマアクションRPG
対応機種:Android/iOS
2014年5月リリース
サービス中
64
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Nativeゲームのサウンド
「消滅都市」
■サウンドの取り組み
• 容量や音を鳴らす制御
はクリア出来てきた
• サウンドコンテンツの
中身を充実させるよう
試みた
65
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ネイティブ開発タイトルが増え
サウンド実装も進むが・・・
66
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ネイティブアプリ開発自体の
ノウハウが発展途上のため、
開発そのものが途中で頓挫する、
最終形で世に出ていないタイトルも多い
67
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
まとめ
■音を入れる試み
演出面でサウンドの必要性や理解を得る
• BGM・効果音・音声といったゲームサウンド
に必要な要素を全て入れていく
• ただ鳴らすだけでなく、発音タイミングやバ
ランスを織り交ぜて必要な所で最適に鳴らし
ていく
68
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まとめ
■音を入れる試み
技術の進化に合わせた取り組みを行う
• 細かい制御よりも、ネイティブならではの容
量や演出に合わせた音のバリエーション、
ムービーを見せる
• ネイティブならではの大容量、リッチな演出
に加え、サウンドの制御部分の強化を行って
いく
69
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
まとめ
■音を入れる試み
技術の進化に合わせた取り組みを行う
• サウンドコンテンツの中身を充実させる
70
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
現在の取り組み、今後の展望
71
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
現在の取り組み、今後の展望
■新しいデバイスへの対応、取り組み
VR、Unity5を使用した実装、調整
■サウンド・クリエイター個人の売り出し
音楽配信、CDパッケージ販売展開、書籍監訳
72
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新しいデバイスへの対応、取り組み
73
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
「サラと毒蛇の王冠」
ジャンル:3Dバーチャル
リアリティ
謎解き脱出ゲーム
対応機種:Oculus Rift
TGS2015で公開
74
新しいデバイスへの対応、取り組み
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「サラと毒蛇の王冠」
■グリー初の取り組み
Oculus Rift対応のバー
チャルリアリティゲーム
75
新しいデバイスへの対応、取り組み
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「サラと毒蛇の王冠」
■課題
• 短期間(約1ヶ月)での
サウンド制作、実装、
調整
• 3D空間での音の実装、
調整
76
新しいデバイスへの対応、取り組み
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「サラと毒蛇の王冠」
■サウンドの取り組み
短期間(約1ヶ月)でのサウンド制作、実装、調
整
• サウンドを内製する
• サウンドディレクター1名
• サウンドクリエイター(BGM効果音)1名
77
新しいデバイスへの対応、取り組み
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「サラと毒蛇の王冠」
■サウンドの取り組み
短期間(約1ヶ月)でのサウンド制作、実装、調
整
• サウンドを内製する
サウンドを内製することでフットワークが軽い
柔軟で実験的な取り組みが行いやすい
78
新しいデバイスへの対応、取り組み
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
「サラと毒蛇の王冠」
■サウンドの取り組み
短期間(約1ヶ月)でのサウンド制作、実装、調
整
• サウンドを内製する
本当は?
79
新しいデバイスへの対応、取り組み
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
おもしろそう!
80
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
「サラと毒蛇の王冠」
■サウンドの取り組み
3D空間で音を鳴らす
• 鳴らすタイミングだけでなく、リスニングポ
イントや音が鳴る方向など、2Dと比べて調整
項目が多い
81
新しいデバイスへの対応、取り組み
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「サラと毒蛇の王冠」
■サウンドの取り組み
3D空間で音を鳴らす
• サウンドクリエイターと組み込みエンジニア
間のやり取りや、音の調整を行う際のコミュ
ニケーション量が膨大に
82
新しいデバイスへの対応、取り組み
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「サラと毒蛇の王冠」
■サウンドの取り組み
3D空間で音を鳴らす
• Unity5を使用した実装、調整
音の制御や音のバランスの調整を非エンジニアのサウ
ンドクリエイター自身がUnity5を使用して直接行う
83
新しいデバイスへの対応、取り組み
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
「サラと毒蛇の王冠」
■サウンドの取り組み
3D空間で音を鳴らす
• Unity5を使用した実装、調整
本当は?
84
新しいデバイスへの対応、取り組み
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
たのしそう!!!
85
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
サウンドクリエイター個人の売り出し
86
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
■ソーシャルゲームのサウンド
• 現状、著名なゲームサウンドクリエイターへ
制作依頼することが多い
• ネームバリューや実績、経験、ノウハウと
いったビジネス上のメリットや制作上のメ
リットが大きい
87
サウンドクリエイター個人の売り出し
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
■ソーシャルゲームのサウンド
• 著名な方に発注を依頼するだけでなく、ソー
シャルゲーム発のサウンドクリエイターとし
て自分たちで積極的に発信していく
88
サウンドクリエイター個人の売り出し
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
■音楽配信、CDパッケージ販売展開、書籍監訳
• 関連事業としてビジネス展開
• サウンドクリエイター個人の発信
89
サウンドクリエイター個人の売り出し
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
音楽配信
「消滅都市」
■ドラマ×アクション×RPG
『消滅都市』サウンドトラック
iTunes他で配信中
『消滅都市 オリジナルサウンド
トラック vol.1 』
『消滅都市 オリジナルサウンド
トラック vol.2』
90
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
CDパッケージ販売展開
「消滅都市」
■ドラマ×アクション×RPG
『消滅都市』サウンドトラック
CD『消滅都市 ORIGINAL
SOUNDTRACK』
2015年11月25日発売
配信版未収録楽曲含む全33曲、
リマスタリング収録
91
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
サウンドディレクション
BGM作曲
弊社 竹内雅樹
92
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
音楽配信
「el」
93
■全世界240万DLを記録したア
クションアドベンチャーアプリ
「el」サウンドトラック
iTunes他で配信中
『el Original Sound Track』
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
サウンドディレクション
BGM作曲
弊社 山上 毅
94
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
まとめ
■ソーシャルゲームでは意図的に音が必要とさ
れてこなかった
■「音が本当に必要とされるために」を形にし
ていく
• 演出面でサウンドの必要性や理解を得る
• 技術の進化に合わせた取り組みを行う
95
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
ご清聴ありがとうございました
96
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.

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Gcm#3 グリーモバイルサウンドの歩み・変遷

  • 1. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリーモバイルサウンドの歩み・変遷 2015/11/12 グリー株式会社 山上 毅
  • 2. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 グリー株式会社 Art部 サウンドチーム所属 サウンドディレクション、作編曲、効果音制 作、音声収録、ミキシング・エンジニア等、 サウンド全般に携わる iOS/Androidタイトル: 「el」「CubicTour」 「ホラー夏休み」 「パズクエ」「聖戦ケルベロス」などを担当 2 山上 毅
  • 3. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 1. 音の無い時代 2. サウンドの必要性 3. 音を入れる試み 1. ハイブリッドアプリのサウンド 2. Webゲームのサウンド 3. Nativeゲームのサウンド 4. 現在の取り組み、今後の展望
  • 4. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリーモバイルサウンドの歩み Web 2007 ハイブリッド 音の無い時代 音の実装 ▼ 適切な実装 ▼ 内容面での強化 ▼ 音声・BGM・効果音 検証、実装 (HTML Audio / Web Audio Api) 音声・BGM・効果音 適切な実装 簡易的な音の 実装 音の内容の強化 容量増、音のバリ エーション 20152012 2013 2014 Native 制御の強化
  • 5. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 5
  • 6. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 ■2007年5月GREE公式モバイルソーシャルゲーム 「釣り★スタ」リリース 「釣り★スタ」 ジャンル:アクション 対応機種:Android/iOS お気に入りの釣り竿でさまざまな種類の魚を釣る 本格釣りゲーム 6
  • 7. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 ■その後「踊り子クリノッペ」「探検ドリラン ド」などリリース ■長く続いた「音の無い」時代 7
  • 8. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. なぜ音がないのか? 8
  • 9. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 なぜ音がないのか? ■Webブラウザ仕様上の制限 ■ファイルサイズ容量、モバイル回線容量 技術的な制限、制約もあるが・・・ 9
  • 10. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 なぜ音がないのか? ■モバイルゲームの歴史 もともとモバイルゲームそのものは、 JAVAアプリ時代に音がありリッチ化も進んでいた 10
  • 11. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 なぜ音がないのか? ■ソーシャルゲーム(Webゲーム) ユーザー同士のコミュニティ形成が最大の目的 11
  • 12. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 なぜ音がないのか? ■ソーシャルゲーム(Webゲーム) グラフィック、シナリオ、演出を徹底的に シンプルにした 12
  • 13. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 なぜ音がないのか? ■ソーシャルゲーム(Webゲーム) たとえばバトルで戦闘を行ったら演出を入れず、 結果だけが表示される。数値やパラメーターのみ が反映される 13
  • 14. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音の無い時代 なぜ音がないのか? ■ソーシャルゲーム(Webゲーム) 演出そのものがあえて必要とされない ゲームにおけるサウンドは、グラフィックやシ ナリオ、ゲームシステムと共に演出を構成する 要素の一つ 14
  • 15. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 意図的に音が必要と されなかった 15
  • 16. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音が必要とされるには? 16
  • 17. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「演出面で、サウンドがあるから良 い!」をまだ体感していない ユーザーと開発メンバーに 伝えていく必要がある! 17
  • 18. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリーモバイルサウンドの歩み Web 2007 ハイブリッド 音の無い時代 音の実装 ▼ 適切な実装 ▼ 内容面での強化 ▼ 音声・BGM・効果音 検証、実装 (HTML Audio / Web Audio Api) 音声・BGM・効果音 適切な実装 簡易的な音の 実装 音の内容の強化 容量増、音のバリ エーション 20152012 2013 2014 Native 制御の強化
  • 19. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■ハイブリッドアプリの登場 19
  • 20. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■ハイブリッドアプリとは AppStoreやGooglePlayから配信されるスマホ 用アプリ。表示やコンテンツはHTMLで作られ ている(WebとNativeのハイブリッド) 20
  • 21. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■ハイブリッドアプリ • 音を複数同時再生できる仕様 • グリーの海外展開 2011年末から音を入れる試みが始まる 21
  • 22. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■当時はサウンド専門でないスタッフが兼任で サウンド発注を担当 色々な問題が発生・・・ 22
  • 23. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドスタッフがいないと・・・ 23
  • 24. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 全部非圧縮wav! 容量大丈夫!? 24
  • 25. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 尺が考慮されてない! ループ作ってない! 25
  • 26. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音量小さすぎ! 音入ってるはずなのに 聞こえない! 26
  • 27. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 全部同時に鳴って音割れ! BGMだけ音大きすぎ! 27
  • 28. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. フリー素材!? 権利大丈夫??? 28
  • 29. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. もっとかっこ良い曲にして 下さい! リテイク何回目!? 29
  • 30. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■サウンドスタッフがいないことで起きる問題 点 • 音の鳴り方、バランス、容量が考慮されてい ない!(仕様面) • リテイク多すぎる!(発注面) 30
  • 31. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音は必要ということへの理解は進む (ただし鳴るのみ) 31
  • 32. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドスタッフ1名(たまたま)入社! 32
  • 33. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 本当に必要とされる音を 入れていく 33
  • 34. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■具体的にどうするか 1. 中身として品質が高いものを提供 2. Webゲームの制作スピードにあわせた提供 3. イメージの共有 4. 仕様の理解 34
  • 35. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■具体的にどうするか 当時グリーの状況 • タイトル数が多い • Webゲームの開発スピードが早い(約2ヶ 月) • リリース済みアプリのローカライズもある • サウンド担当1人 35
  • 36. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■具体的にどうするか 1. 中身として品質が高いものを提供(外部と協 力) 2. Webゲームの制作スピードにあわせた提供 (外部と協力) 3. イメージの共有(社内) 4. 仕様の理解(社内) 36
  • 37. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドの必要性 ■サウンドスタッフの役割 サウンドに必要な様々な業務 • BGM、効果音、音声(制作面)-外部 • 鳴らすタイミング、音量、定位、発音優先度 (演出・技術面)-社内 • 発注指示、制作管理(発注面)-社内 • 著作権、契約(権利面)-社内 37
  • 38. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ハイブリッドアプリのサウンド (具体例) 38
  • 39. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリーモバイルサウンドの歩み Web 2007 ハイブリッド 音の無い時代 音の実装 ▼ 適切な実装 ▼ 内容面での強化 ▼ 音声・BGM・効果音 検証、実装 (HTML Audio / Web Audio Api) 音声・BGM・効果音 適切な実装 簡易的な音の 実装 音の内容の強化 容量増、音のバリ エーション 20152012 2013 2014 Native 制御の強化
  • 40. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ハイブリッドアプリのサウンド ■実例 「絶対防衛レヴィアタン」 ジャンル:RPG 対応機種:Android/iOS 2013年4月リリース 現在サービス終了 40
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  • 42. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ハイブリッドアプリのサウンド 「絶対防衛レヴィアタン」 ■サウンド仕様 • 音声 • BGM • 効果音 42
  • 43. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ハイブリッドアプリのサウンド 「絶対防衛レヴィアタン」 ■サウンドの取り組み • 「ゲームとしてミニマムで必要なサウンドの要 素」をすべて織り込む(音声・BGM・効果音) 43
  • 44. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ハイブリッドアプリのサウンド 「絶対防衛レヴィアタン」 ■サウンドの取り組み • 全部鳴らすだけでなく、発音タイミングやバラン ス。これらを織り交ぜて必要な所で最適に鳴らし ていく • それまでソーシャル・モバイル業界で出来ていな かったことだが、これらがきちんとできているこ とを目指して行った 44
  • 45. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ハイブリッドアプリのサウンド 「絶対防衛レヴィアタン」 ■サウンドにおける課題 • 音を鳴らす仕組みは簡易的なもの • フェードイン・フェードアウト処理や、発音優先 度が固定 • サウンド演出をもっと充実させるため、エンジニ アと制御部分を構築していく 45
  • 46. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Webゲームのサウンド (具体例) 46
  • 47. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリーモバイルサウンドの歩み Web 2007 ハイブリッド 音の無い時代 音の実装 ▼ 適切な実装 ▼ 内容面での強化 ▼ 音声・BGM・効果音 検証、実装 (HTML Audio / Web Audio Api) 音声・BGM・効果音 適切な実装 簡易的な音の 実装 音の内容の強化 容量増、音のバリ エーション 20152012 2013 2014 Native 制御の強化
  • 48. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Webゲームのサウンド ■2007~2012年当時、Webゲームでの音の実 装は無し ■当時の再生仕様は単発再生のみのため、ほぼ 鳴らすものがない状態 48
  • 49. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Webゲームのサウンド ■Webの進化(2013年~2014年) HTML5 WebAudioAPI • 特定のブラウザ、OSで音の同時再生が出来る • それぞれ、どういう鳴らし方ができるのか検 証を行った 49
  • 50. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Webゲームのサウンド ■Webの進化(2013年~2014年) HTML5 WebAudioAPI • 「踊り子クリノッペ」で部分的に実装 • 「聖戦ケルベロス」で音声、BGM、効果音同 時再生実装へ 50
  • 51. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Webゲームのサウンド 「聖戦ケルベロス」 ジャンル:シミュレーションRPG 対応機種:Android/iOS 2011年4月リリース サービス中 当初、音の実装は無し 51
  • 52. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Webゲームのサウンド 「聖戦ケルベロス」 2015年4月(4周年イベント) ■サウンド仕様 • 音声 • BGM、キャラクターソング • 効果音 52
  • 53. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Webゲームのサウンド 「聖戦ケルベロス」 2015年4月(4周年イベント) ■サウンド仕様 • スマートフォンの普及や回 線環境の向上で、音声、 BGM、効果音全て鳴らして も問題ないことを確認、実 装へ 53
  • 54. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Webゲームのサウンド 「聖戦ケルベロス」 2015年4月(4周年イベント) ■サウンド仕様 HTML5 WebAudioAPI (Theatrical Audio) 再生、停止、フェードイン、フェードアウト、 BGM・効果音・音声の同時再生、端末機種に合 わせた再生環境支援 54
  • 55. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Nativeゲームのサウンド (具体例) 55
  • 56. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリーモバイルサウンドの歩み Web 2007 ハイブリッド 音の無い時代 音の実装 ▼ 適切な実装 ▼ 内容面での強化 ▼ 音声・BGM・効果音 検証、実装 (HTML Audio / Web Audio Api) 音声・BGM・効果音 適切な実装 簡易的な音の 実装 音の内容の強化 容量増、音のバリ エーション 20152012 2013 2014 Native 制御の強化
  • 57. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Nativeゲームのサウンド 「ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島」 ジャンル:育成シミュレーション 対応機種:Android/iOS 2013年リリース サービス中 57
  • 58. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Nativeゲームのサウンド 「ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島」 ■サウンド仕様 • 効果音 • BGM 58
  • 59. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Nativeゲームのサウンド 「ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島」 ■サウンドの取り組み • 物量を増やす • 細かい制御よりも、ネイティブならではの容 量や演出に合わせた音のバリエーション、 ムービーを見せる 59
  • 60. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリーモバイルサウンドの歩み Web 2007 ハイブリッド 音の無い時代 音の実装 ▼ 適切な実装 ▼ 内容面での強化 ▼ 音声・BGM・効果音 検証、実装 (HTML Audio / Web Audio Api) 音声・BGM・効果音 適切な実装 簡易的な音の 実装 音の内容の強化 容量増、音のバリ エーション 20152012 2013 2014 Native 制御の強化
  • 61. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Nativeゲームのサウンド 「天と大地と女神の魔法」 ジャンル:カジュアルストラテジー 対応機種:Android/iOS 2014年リリース サービス終了 61
  • 62. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Nativeゲームのサウンド 「天と大地と女神の魔法」 ■サウンドの取り組み • ネイティブならではの大容量、リッチな演出に加 え、サウンドの制御部分の強化を行っていく 62
  • 63. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリーモバイルサウンドの歩み Web 2007 ハイブリッド 音の無い時代 音の実装 ▼ 適切な実装 ▼ 内容面での強化 ▼ 音声・BGM・効果音実装(HTML Audio / Web Audio Api) 音声・BGM・効果音 適切な実装 簡易的な音の 実装 音の内容の強化 容量増、音のバリ エーション 20152012 2013 2014 Native 制御の強化
  • 64. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Nativeゲームのサウンド 「消滅都市」 ジャンル:ドラマアクションRPG 対応機種:Android/iOS 2014年5月リリース サービス中 64
  • 65. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Nativeゲームのサウンド 「消滅都市」 ■サウンドの取り組み • 容量や音を鳴らす制御 はクリア出来てきた • サウンドコンテンツの 中身を充実させるよう 試みた 65
  • 66. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ネイティブ開発タイトルが増え サウンド実装も進むが・・・ 66
  • 67. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ネイティブアプリ開発自体の ノウハウが発展途上のため、 開発そのものが途中で頓挫する、 最終形で世に出ていないタイトルも多い 67
  • 68. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. まとめ ■音を入れる試み 演出面でサウンドの必要性や理解を得る • BGM・効果音・音声といったゲームサウンド に必要な要素を全て入れていく • ただ鳴らすだけでなく、発音タイミングやバ ランスを織り交ぜて必要な所で最適に鳴らし ていく 68
  • 69. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. まとめ ■音を入れる試み 技術の進化に合わせた取り組みを行う • 細かい制御よりも、ネイティブならではの容 量や演出に合わせた音のバリエーション、 ムービーを見せる • ネイティブならではの大容量、リッチな演出 に加え、サウンドの制御部分の強化を行って いく 69
  • 70. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. まとめ ■音を入れる試み 技術の進化に合わせた取り組みを行う • サウンドコンテンツの中身を充実させる 70
  • 71. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 現在の取り組み、今後の展望 71
  • 72. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 現在の取り組み、今後の展望 ■新しいデバイスへの対応、取り組み VR、Unity5を使用した実装、調整 ■サウンド・クリエイター個人の売り出し 音楽配信、CDパッケージ販売展開、書籍監訳 72
  • 73. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 新しいデバイスへの対応、取り組み 73
  • 74. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ジャンル:3Dバーチャル リアリティ 謎解き脱出ゲーム 対応機種:Oculus Rift TGS2015で公開 74 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 75. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■グリー初の取り組み Oculus Rift対応のバー チャルリアリティゲーム 75 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 76. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■課題 • 短期間(約1ヶ月)での サウンド制作、実装、 調整 • 3D空間での音の実装、 調整 76 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 77. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■サウンドの取り組み 短期間(約1ヶ月)でのサウンド制作、実装、調 整 • サウンドを内製する • サウンドディレクター1名 • サウンドクリエイター(BGM効果音)1名 77 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 78. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■サウンドの取り組み 短期間(約1ヶ月)でのサウンド制作、実装、調 整 • サウンドを内製する サウンドを内製することでフットワークが軽い 柔軟で実験的な取り組みが行いやすい 78 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 79. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■サウンドの取り組み 短期間(約1ヶ月)でのサウンド制作、実装、調 整 • サウンドを内製する 本当は? 79 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 80. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. おもしろそう! 80
  • 81. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■サウンドの取り組み 3D空間で音を鳴らす • 鳴らすタイミングだけでなく、リスニングポ イントや音が鳴る方向など、2Dと比べて調整 項目が多い 81 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 82. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■サウンドの取り組み 3D空間で音を鳴らす • サウンドクリエイターと組み込みエンジニア 間のやり取りや、音の調整を行う際のコミュ ニケーション量が膨大に 82 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 83. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■サウンドの取り組み 3D空間で音を鳴らす • Unity5を使用した実装、調整 音の制御や音のバランスの調整を非エンジニアのサウ ンドクリエイター自身がUnity5を使用して直接行う 83 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 84. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 「サラと毒蛇の王冠」 ■サウンドの取り組み 3D空間で音を鳴らす • Unity5を使用した実装、調整 本当は? 84 新しいデバイスへの対応、取り組み
  • 85. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. たのしそう!!! 85
  • 86. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドクリエイター個人の売り出し 86
  • 87. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ■ソーシャルゲームのサウンド • 現状、著名なゲームサウンドクリエイターへ 制作依頼することが多い • ネームバリューや実績、経験、ノウハウと いったビジネス上のメリットや制作上のメ リットが大きい 87 サウンドクリエイター個人の売り出し
  • 88. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ■ソーシャルゲームのサウンド • 著名な方に発注を依頼するだけでなく、ソー シャルゲーム発のサウンドクリエイターとし て自分たちで積極的に発信していく 88 サウンドクリエイター個人の売り出し
  • 89. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ■音楽配信、CDパッケージ販売展開、書籍監訳 • 関連事業としてビジネス展開 • サウンドクリエイター個人の発信 89 サウンドクリエイター個人の売り出し
  • 90. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音楽配信 「消滅都市」 ■ドラマ×アクション×RPG 『消滅都市』サウンドトラック iTunes他で配信中 『消滅都市 オリジナルサウンド トラック vol.1 』 『消滅都市 オリジナルサウンド トラック vol.2』 90
  • 91. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. CDパッケージ販売展開 「消滅都市」 ■ドラマ×アクション×RPG 『消滅都市』サウンドトラック CD『消滅都市 ORIGINAL SOUNDTRACK』 2015年11月25日発売 配信版未収録楽曲含む全33曲、 リマスタリング収録 91
  • 92. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドディレクション BGM作曲 弊社 竹内雅樹 92
  • 93. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 音楽配信 「el」 93 ■全世界240万DLを記録したア クションアドベンチャーアプリ 「el」サウンドトラック iTunes他で配信中 『el Original Sound Track』
  • 94. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サウンドディレクション BGM作曲 弊社 山上 毅 94
  • 95. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. まとめ ■ソーシャルゲームでは意図的に音が必要とさ れてこなかった ■「音が本当に必要とされるために」を形にし ていく • 演出面でサウンドの必要性や理解を得る • 技術の進化に合わせた取り組みを行う 95
  • 96. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました 96
  • 97. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.