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大企業のアジャイル導入で本質的に変えるべきこと - Agile Japan2021
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2021年11月16−17日に開催されたAgile Japan 2021での講演「大企業のアジャイル導入で本質的に変えるべきこと」の資料です。
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1.
⼤企業のアジャイル導⼊で 本質的に変えるべきこと 2021/11/17 グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社 鈴⽊雄介
2.
1 ITとチームの⼒を引き出し、 エンタープライズDXを推進する グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社
3.
Graatについて 2 略称 Graat(グラーツ) 正式名称 グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社 Growth Architectures
& Teams, Inc. 設⽴⽇ 2018年11⽉1⽇ 資本⾦ 1,000万円(2020年9⽉) 代表者および役員 代表取締役社⻑ 鈴⽊ 雄介 取締役 ⾼江洲 睦 取締役 渡邉 伸⼀ 取締役 和智 右桂 取締役 飯沼 克哲 住所 〒163-0524 東京都新宿区⻄新宿1-26-2 新宿野村ビル48階 ホームページ https://www.graat.co.jp/ 社員数 16名(役員除く) ※2021年10⽉現在 売上⾼ 594百万円 ※2020年度実績
4.
役員 3 鈴⽊ 雄介(代表取締役社⻑/ITアーキテクト) 流通系システム⼦会社、フリーランスのITアーキテク トなどを経て、2008年にグロースエクスパートナーズ (株)の創業に参画。2018年にエンタープライズDXコ ンサルティングを⼿がけるグロース・アーキテクチャ &チームス(株)を設⽴し、代表に。2019年、三越伊 勢丹グループのDX推進機能⼦会社(株)アイムデジタ ルラボの取締役を兼任。⽇本Javaユーザーグループ前 会⻑。2013年、⽇経BPの「これが⽇本のトップアーキ テクト」に選出。著書に「Cloud First
Architecture 設 計ガイド」、監訳に「ソフトウェアアーキテクトが知 るべき97のこと」、雑誌寄稿多数。 和智 右桂(取締役/コンサルタント) 株式会社フルストリームソリューションズ代表、グ ロース・アーキテクチャ&チームス株式会社取締役。 ⼤学院修了後、ソフトハウスに⼊社。その後、SIerおよ び総合エンタテインメント商社で開発プロセスの標準 化やアーキテクチャ設計、⼤規模システム開発のマネ ジメントなどに従事。2020年に株式会社フルストリー ムソリューションズを設⽴。事業会社に寄り添ったデ ジタルを活⽤した業務改⾰をサポートするサービスを 展開している。システム開発の傍ら、技術書の古典的 名著を多数翻訳している他、カンファレンス等での講 演を定期的に実施している。訳書に『エリック・エ ヴァンスのドメイン駆動設計』『エッセンシャルスク ラム』『組織パターン』などがある。 ⾼江洲 睦(取締役/アジャイルコーチ) エンジニアとしてネットワーク環境構築、システム開 発、プログラミング研修講師などを経験する中、ア ジャイル開発⼿法の⼀つであるエクストリーム・プロ グラミングと出会う。2004年に(有)StudioLJを設⽴ し代表取締役就任、アジャイル開発の実践や開発現場 への導⼊・⽀援などプログラマ、アーキテクト、ア ジャイルコーチとして活動。その後2018年グロース・ アーキテクチャ&チームス(株)の設⽴時に参画し、 取締役兼任。共訳に「Fearless Change アジャイルに 効く アイデアを組織に広めるための48のパターン」、 「⼤規模スクラム Large-Scale Scrum(LeSS)」など。
5.
⽀援領域 組織とITのDX⽀援にむけた4つの領域を⽀援 • 各分野のスペシャリストがチームを組んで⽀援 • ⼤企業への⽀援経験が豊富 4 サービスデザイン領域 顧客にとって価値がある新たなデ ジタルサービスをデザインする ・価値定義 ・デジタルサービスデザイン(UI/UX) アーキテクチャ再設計 既存ITを活⽤しながら、デジタル サービスを実現するための新たな 技術に取り組む ・マイクロサービス化⽀援 ・クラウドシフト推進 プロセス最適化領域 デジタルサービスの改善を継続す るために企画→開発→運営プロセ スを最適化する ・チームプロセス⽀援 ・組織プロセス⽀援 DevOps領域 デジタルサービスをスピーディー に安定して提供する ・DevOps導⼊⽀援 ・アトラシアン製品導⼊⽀援 組織のDX ITのDX 組織のDX ITのDX
6.
アジェンダ • ⼤企業のアジャイル導⼊で起きること • 事例:三越伊勢丹
様 • まとめ 5
7.
6 ⼤企業のアジャイル導⼊で起きること
8.
⼤企業のアジャイル導⼊で起きること ⼤企業ではPOが機能しにくい • スクラムガイド 2020年版より »プロダクトオーナーは、スクラムチームから⽣み出されるプロダ クトの価値を最⼤化することの結果に責任を持つ »プロダクトオーナーをうまく機能させるには、組織全体でプロダ クトオーナーの決定を尊重しなければならない •
⼤企業においてPOの決定を組織全体で尊重するのは簡単 ではない 7
9.
⼤企業におけるPOの役割 1/2 8 UX設計 開発 チーム 顧客 PO 機能調整 よく知られたPOの役割 •
2つの調整 »顧客の体験を調整 ▸カスタマージャーニー ▸バリュープロポジションキャンバス ▸サービスブループリント »開発チームと調整 ▸エピック ▸ユーザーストーリー
10.
⼤企業におけるPOの役割 2/2 ⼤企業におけるPOの役割 • さらに2つの調整 »現場の体験を調整する ▸業務フロー ▸マニュアル »意思決定者と調整する ▸稟議書と決裁 ▸報告・連絡・相談 •
⼤企業では4つの調整が必要 9 UX設計 意思 決定者 現場 開発 チーム 顧客 PO 説明責任 現場調整 機能調整
11.
⼤企業で課題になること 調整スピードのギャップ • 横の調整はアジャイルなのに 縦の調整が従来型 »結局、全体の進⾏が従来型のス ピードになってしまう • 縦と横の調整部⾨が違うと、 問題が根深くなりやすい »企画
vs 開発問題 10 意思 決定者 現場 開発 チーム 顧客 週次など定期的 不定期 不定期
12.
では、どうするか? 縦の調整も定期的にする • 縦と横の調整リズムが合うと 全体がアジャイルになる • ここに取り組めるかどうかで アジャイル開発の成果が組織 のものになるかが決まる 11 意思 決定者 現場 開発 チーム 顧客
週次など定期的
13.
12 事例:三越伊勢丹 様
14.
事例:三越伊勢丹 様 リモートショッピングサービス • コロナ禍で店舗休業の中、新たなサー ビスを⽴ち上げ »三越伊勢丹リモートショッピング ▸店頭の販売員がリモートで接客 ▸お客さまのご利⽤例 ü
地⽅にお住まいで店舗に来店できない ü 平⽇の隙間時間に接客を受けて店頭を時短に • Graatがプロセス全体を⽀援 13 チャット接客 ビデオ接客予約 ビデオ接客 オンライン決済
15.
事例:三越伊勢丹 様 アジャイル開発を実践 • 店舗休業中(5⽉)にワークショップ »7⽉→10⽉でフルリモートのスクラム »2ヶ⽉間の教育を経て、11⽉25⽇にサ ービスイン •
継続改善中 »昨年10⽉以降、毎週リリースを継続 ▸本年10⽉20⽇時点で約80回 14
16.
意思決定スピードを変える 週次で組織として判断し、⾏動する • 週次で意思決定者と現場とのミーティングを実施 »意思決定者:意思決定ミーティング(毎週⽉曜⽇⼣⽅) ▸デジタル戦略、開発チーム、現場導⼊の各責任者が参加 ▸今週のリリース、現場概況、開発中案件&将来的な案件を提⽰し議論 »現場:現場導⼊定例(毎週⾦曜⽇朝) ▸導⼊チーム、開発チームの各責任者やリーダーが参加 ü 三越伊勢丹は売場が数百あるため導⼊チームが現場の代理として機能 ▸意思決定ミーティングの報告、営業施策や困りごとの共有 15 意思 決定者 現場 開発 チーム 顧客
17.
意思決定者に対する効果 意思決定者と優先順位がズレない • ⾃然にPDCAが回り、優先順位が決定できる »⾃然と「現場の状況がこうだから、今後こうします」を話す ▸毎週話しているから常に状況が共有されている ▸現場の状況に合わせて案件の優先順位を変えられて、認識齟齬も少ない »カジュアルな雰囲気で相談や共有がしやすい ▸「リリース判定会」や「〇〇報告会」などの堅苦しい場ではできない • その場での決定が組織として尊重される決定となる »POの決定が意思決定ミーティングを経て組織に尊重される 16 意思 決定者 現場 開発 チーム 顧客
18.
現場に対する効果 現場への導⼊がアジャイルになった • 改善される前提があるから現場に⼊り込める »従来型開発だと改善されないから、現場に⾏くのは怖い »改善されることが前提だと現場に⼊り込んでいける ▸⼊り込むから課題を適切に理解できる ▸改善される安⼼感があるから現場が導⼊時にごねなくなる • システム導⼊ではなく、現場の課題解決に寄り添う ▸⼀緒に作ってきたから機能も理解できている ▸だから、課題に対して機能+運⽤の⼯夫で解決提案+⼀緒にやる ▸うまくできたら機能開発につなげて横展開 17 意思 決定者 現場 開発 チーム 顧客
19.
18 まとめ
20.
⼤企業のアジャイル導⼊ 組織をアジャイルに • ⼤企業では縦の調整が不定期 »結果、組織としての取り組みが アジャイルにならない • ここを本質的に変えるべき •
縦の調整も定期的に⾏う »意思決定者と優先順位を決定す ることで組織として尊重される »現場に寄り添って改善していく 19 意思 決定者 現場 開発 チーム 顧客 週次など定期的
21.
ぜひ、ブースへ! Discord #graat • このあと⾳声でQAやります »今⽇の事例や取り組みをもっと知りたい!という⽅はどうぞ »チャットへの質問も答えます! •
ブースでアジャイルコーチ相談会やってます »「アジャイルコーチ」ってどんな仕事なのか興味がある »現役アジャイルコーチと、チームのカイゼンについて話したい »アジャイルコーチに求められるスキルや能⼒を知りたい 20
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