3. www.openedgetech.com
Somos una empresa de consultoría en métodos
ágiles que brinda training, mentoría y coaching en
Scrum, Extreme Programming y Kanban.
6. Responsabilidades
del
Scrum
Master
• Cuidar
de
que
se
cumplan
las
reglas
de
Scrum
• Dar
mentoría
y
coaching
al
equipo
y
al
Product
Owner
• Actuar
como
agente
de
cambio
organizacional
• Remover
impedimentos
• Proteger
al
equipo
• Facilitar
las
reuniones
• Servir
como
modelo
de
los
valores
y
principios
ágiles
• Buscar
reducir
el
costo
de
iteración
desafiando
al
equipo
a
mejorar
su
prácGcas
de
ingeniería
8. Dedicación
Equipo
Pequeño
(3-‐5)
Equipo
Grande
(6+)
Pocos
impedimentos
10%
50%
Muchos
impedimentos
50%
100%
“Un
Scrum
Master
adecuado
puede
manejar
2
ó
3
equipos
a
la
vez.
Un
gran
Scrum
Master
maneja
un
equipo
a
la
vez.”
Michael
James
-‐
An
Example
Checklist
for
Scrum
Masters
10. Liderazgo
Servil
• Aquellos
a
quienes
servimos:
– ¿Crecen
como
personas?
– ¿Se
vuelven
más
sabios,
más
saludables,
más
libres?
– ¿Se
hace
cada
vez
más
probable
de
que
se
conviertan
ellos
en
líderes
serviles?
• ¿Cómo
hacerlo?
– IdenGficar
junto
al
equipo
el
impedimento
principal
– Removerlo
– Hacerlo
de
nuevo
11. Coaching
y
Mentoring
al
Product
Owner
• ¿Hay
una
visión
comparGda
del
producto?
• ¿Esta
listo
el
Product
Backlog
para
el
siguiente
sprint?
– ¿Está
actualizado?
– ¿Hay
un
criterio
adecuado
de
priorización?
– ¿Tienen
los
PBIs
un
tamaño
adecuado?
– ¿Tienen
criterio
de
aceptación
los
PBIs
más
prioritarios?
• ¿Es
visible
el
Product
Backlog
para
todos
los
stakeholders?
12. Coaching
y
Mentoring
al
Equipo
• ¿Está
actualizado
el
Sprint
Backlog?
• ¿El
equipo
se
divierte
junto,
celebra
sus
éxitos?
• ¿El
equipo
Gene
estándares
altos
de
calidad,
se
desa_a
mutuamente?
• ¿Hay
oportunidades
o
desa_os
que
el
equipo
ignora
por
ser
muy
incómodos?
• ¿Son
visibles
y
úGles
los
artefactos?
(Burndown
charts,
Lista
de
Impedimentos,
Taskboard)
• ¿Los
miembros
del
equipo
se
ofrecen
para
realizar
las
tareas?
13. Reduciendo
el
costo
de
iteración
• ¿Podemos
ejecutar
nuestras
pruebas
con
un
solo
“botón”?
• ¿Tenemos
un
balance
adecuando
entre
pruebas
unitarias
y
de
sistema?
• ¿Tenemos
feedback
rápido
ante
un
error
de
integración
o
regresión?
• ¿Podemos
generar
una
versión
instalable
y
desplegar
el
producto
automáGcamente?
• ¿Nuestra
definición
de
terminado
mejora
conGnuamente?
14. Mejora
organizacional
• ¿Hay
comunicación
y
aprendizaje
conGnuo
entre
equipos?
• ¿Colaboran
los
Scrum
Masters
para
remover
impedimentos
organizacionales?
• ¿Tiene
la
gerencia
visiblidad
sobre
los
impedimentos
en
términos
de
costos,
calidad,
saGsfacción
de
los
clientes?
• ¿Somos
reconocidos
como
un
gran
lugar
para
trabajar?
• ¿Tenemos
incenGvos
y
líneas
de
carrera
compaGbles
con
los
valores
y
principios
ágiles?
• ¿Somos
líderes
en
nuestro
sector?
16. Desa_o
#1
• El
Product
Owner
cambia
de
prioridades
conGnuamente
durante
el
sprint
y
agrega
PBIs
una
vez
iniciado
el
sprint.
Insiste
en
que
el
equipo
debe
trabajar
horas
extra
para
completar
todos
los
PBIs.
• ¿Qué
hacer
como
Scrum
Master?
17. Desa_o
#2
• El
equipo
produce
una
serie
de
documentos,
incluyendo
muchos
que
nadie
lee
(ej.:
documentación
detallada
de
diseño
para
cada
PBI).
Esto
consume
un
Gempo
significaGvo
del
equipo.
Al
hablar
con
el
P.O.
y
la
gerencia,
estos
siempre
responden
“Nuestras
políGcas
requiere
estos
documentos.”
• ¿Qué
hacer
como
Scrum
Master?
18. Desa_o
#3
• Los
vendedores
conGnuamente
solicitan
a
miembros
del
equipo
que
preparen
propuestas,
asistan
a
reuniones
de
pre-‐venta
y
realicen
presentaciones
a
potenciales
nuevos
clientes.
Como
resultado
el
equipo
termina
menos
PBIs
de
los
compromeGdos
sprint
tras
sprint
• ¿Qué
hacer
como
Scrum
Master?