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Digital Training
Module 1: Fundamentals
はじめに

本セッションのテーマ:

1. ソーシャル メディアに関してお話しする前に…、
   ‐ まず “デジタル” と “コミュニケーション” についてお話しします
  ‐   “デジタル” で何が変わったのか? ということをお話しします

2. “デジタル” を使ったコミュニケーションについて…、
   ‐ 意識しておいたほうが良い点をお話しします
   ‐ 少し実践的な話を盛り込んでいます

3. “ソーシャル メディア” について…、
   ‐ 少し概略的なお話をします
   ‐ ソーシャル メディアと相対するための基本的なポイントをお話しし
      ます
Section 1: “デジタル コミュニケーション” とは
I. “デジタル コミュニケーション” とは

“デジタル コミュニケーション” とは…

• オンライン/オフライン問わず
• あらゆるデバイスと
• あらゆるチャネルと
• その向こうにいる顧客を
• つなげるコミュニケーション
I. “デジタル コミュニケーション” とは

前提として
デジタル コミュニケーションにおける誤解

• 「デジタル ≒ ソーシャル メディア」と考えがちになっている
                        あるいは…、
• 「デジタル ≒ インターネット」と考えがちになっている




 The World of Digital      Internet   Social Media
I. “デジタル コミュニケーション” とは

“デジタル” が変えたこと - 1



「つながりやすくなった」
                     つまり…、
                     1. 様々なユーザーが
                     2. インターネットによって
                     3. デバイスを問わず
                     4. 地理的/時間的制約を超え
                     5. つながるようになった




コミュニケーションの選択肢が増えた
I. “デジタル コミュニケーション” とは

“トリプル スクリーン” という考え方




    PC
                          Mobile
         スクリーンのサイズが異なる
         スクリーンまでの距離が異なる
                            場所

                            時間

                            人数

              TV
I. “デジタル コミュニケーション” とは

“デジタル” が変えたこと - 2



     情報量が激増した
I. “デジタル コミュニケーション” とは

情報量が激増した背景


1. 既存のメディアのデジタル化 → オンライン化
2. 新興オンライン メディアの増加
3. 一般ユーザーのメディア化


誰でも情報を発信できるようになった
I. “デジタル コミュニケーション” とは

誰でも情報を発信できるようになったので…、
「トリプル メディア」
2009 年に US の CNETに寄稿された「マルチメディア 2.0 (Multimedia 2.0)」
という論文の中で紹介された概念

                      Earned
                      Media

              Owned           Paid
              Media           Media

• 買うメディア = 広告 (Paid Media)
• 所有するメディア=自社メディア (Owned Media)
• 信頼や評判を得るメディア=アーンドメディア (Earned Media)
I. “デジタル コミュニケーション” とは

そして “3” から “4” へ…

    • 企業が自分たちで                         • PR/評判などの結
     運営・コントロー                          果獲得したメディ
     ルできるメディア                          ア


                  Owned       Earned
                  Media       Media



                  User-
                               Paid
                 Initiative
                              Media
                  Media
    • ユーザーが主導権                         • 広告枠に代表され
     を持っているメ                           る、企業が「購入
     ディア                               可能」なメディア
I. “デジタル コミュニケーション” とは

“オンライン” と “オフライン” を合わせて考える
                         広報活動によって掲
 企業サイト、メール
                         載されるオンライン
   マガジン等
                             媒体

    Online



 いわゆる “ソーシャ
   ルメディア”                オンライン広告媒体



                         広報活動によって掲
 セミナー/イベント               載されるオフライン
                             媒体

    Offline



    いわゆる                     オフラインの
 “リアルな口コミ”                    広告媒体
I. “デジタル コミュニケーション” とは

“デジタル” が変えたこと - 3



企業と顧客のつながりが変化した
             メディア
    企業               顧客




    企業       オンライン   顧客   顧客

    企業内
             さまざまな
     個人       メディア
I. “デジタル コミュニケーション” とは

つまり “デジタル コミュニケーション” とは…

• オンライン/オフライン問わず
• あらゆるデバイスと
• あらゆるチャネルと
• その向こうにいる顧客を
• つなげるコミュニケーション
Section 2: “デジタル コミュニケーション” の設計
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

ポイント 1:

 “オフライン” 前提の施策であっても
 “オンライン” への展開は発生する




    Offline Media   Online Media


つまり最初からオンラインへの展開を考えること
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

ポイント 2:

“受信者 (視聴者)” は “参加者” であり
              “再発信者” である

      メッセージ


      アクション

 企業           消費者



        参加          再発信

  つまり「消費者≒メディア」として考える
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

参加 & 再発信してもらうために…

参加者の “ヒトとナリ” を明確化する
                          属性


                全体の
                         購買行動
               プロフィール


                          反応率

 Insight の収集
                        デジタルの使用
                                   1. 日頃からデジタル上の様々な
                                      動きを把握しておく
                          習慣
                                   2. 検索等を駆使し、オンライン
                                      上の参加者の行動を調べる
                デジタル    人気のサイト/デ
                                   3. 既存のチャネルを活用し、
               プロフィール   ジタルメディア
                                      消費者からフィードバックを
                                      求める
                        人気のコンテン
                                   4. 別途新しく調査を行う
                           ツ
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

参加 & 再発信してもらうために…

 コミュニケーションゴールの明確化

ゴール設定の例:

1. ブランド露出
2. 企業/製品/サービスの紹介
3. 獲得顧客数/登録者数
4. パブリシティとインフルエンス
5. 消費者インサイトとフィードバック
6. 購買行動の活性化
7. その他
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

ポイント 3:

       適切に効果測定指標を設定する
                                     •   ページ閲覧数
                                     •   訪問者数
                               規模    •
                                     •
                                         掲載メディア数 (ブログ含)
                                         ツイート数 (リツイート数含)
                                     •   Followers 数/Fan 数


•   会話量 (Twitter/Facebook 等)         •   Pos/Neg 分析結果
•   滞在時間/視聴時間                        •   検索結果 Top 10 占有率
•   登録者数/応募者数                        •   (amazon 等の) ランキング
•   ユーザー生成コンテンツ (UGC)          効果測   •   競合社のチャネルとの比較
    発生量/増加量                          •   施策前・後の比較
                               定指標

                 関係性                      質
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

適切な効果測定を行うために…

    “ベンチマーク” を設定する
1. 施策実施以前の状況
2. (存在する場合) 競合他社の状況

 施策開始前                  施策実施中



            施策開始時点                施策実施後


   ベンチマーク    比較
                  自社   競合   自社   競合        自社   競合
                   比較                 比較
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

 ポイント 4:

            全てが “リアルタイム” で動く

Action                   Action                   Action                  Action               Action
  1                        2                        3                       4                    5




           Milestone 1             Milestone 2             Milestone 3          Milestone 4      Milestone 5


          Act     Plan             Act     Plan            Act     Plan         Act     Plan     Act     Plan



         Check    Do              Check    Do           Check       Do       Check       Do    Check      Do
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

ポイント 5:

“オンライン” は、あくまでも “ツール”
1. メディア/デバイス/ユーザー同士をつなげるツール
2. 時間的/地理的制約を軽減させるためのツール
3. スケーラビリティを与えるツール


つまらない話を面白くすることはできない
    そもそも “オンライン” は
  オフラインを代替するものではない
II. “デジタル コミュニケーション” の設計

まとめ: デジタル コミュニケーション設計のポイント

1. 最初からオンラインへの展開を意識すること
2. “消費者” は “参加者” であり “再発信者”
3. 適切に効果測定指標を設定すること
4. 全てが “リアルタイム” で動くことが前提
5. “オンライン” は、あくまでもツール
Q&A

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Digital Training Material-1 (Fundamentals)

  • 2. はじめに 本セッションのテーマ: 1. ソーシャル メディアに関してお話しする前に…、 ‐ まず “デジタル” と “コミュニケーション” についてお話しします ‐ “デジタル” で何が変わったのか? ということをお話しします 2. “デジタル” を使ったコミュニケーションについて…、 ‐ 意識しておいたほうが良い点をお話しします ‐ 少し実践的な話を盛り込んでいます 3. “ソーシャル メディア” について…、 ‐ 少し概略的なお話をします ‐ ソーシャル メディアと相対するための基本的なポイントをお話しし ます
  • 3. Section 1: “デジタル コミュニケーション” とは
  • 4. I. “デジタル コミュニケーション” とは “デジタル コミュニケーション” とは… • オンライン/オフライン問わず • あらゆるデバイスと • あらゆるチャネルと • その向こうにいる顧客を • つなげるコミュニケーション
  • 5. I. “デジタル コミュニケーション” とは 前提として デジタル コミュニケーションにおける誤解 • 「デジタル ≒ ソーシャル メディア」と考えがちになっている あるいは…、 • 「デジタル ≒ インターネット」と考えがちになっている The World of Digital Internet Social Media
  • 6. I. “デジタル コミュニケーション” とは “デジタル” が変えたこと - 1 「つながりやすくなった」 つまり…、 1. 様々なユーザーが 2. インターネットによって 3. デバイスを問わず 4. 地理的/時間的制約を超え 5. つながるようになった コミュニケーションの選択肢が増えた
  • 7. I. “デジタル コミュニケーション” とは “トリプル スクリーン” という考え方 PC Mobile スクリーンのサイズが異なる スクリーンまでの距離が異なる 場所 時間 人数 TV
  • 8. I. “デジタル コミュニケーション” とは “デジタル” が変えたこと - 2 情報量が激増した
  • 9. I. “デジタル コミュニケーション” とは 情報量が激増した背景 1. 既存のメディアのデジタル化 → オンライン化 2. 新興オンライン メディアの増加 3. 一般ユーザーのメディア化 誰でも情報を発信できるようになった
  • 10. I. “デジタル コミュニケーション” とは 誰でも情報を発信できるようになったので…、 「トリプル メディア」 2009 年に US の CNETに寄稿された「マルチメディア 2.0 (Multimedia 2.0)」 という論文の中で紹介された概念 Earned Media Owned Paid Media Media • 買うメディア = 広告 (Paid Media) • 所有するメディア=自社メディア (Owned Media) • 信頼や評判を得るメディア=アーンドメディア (Earned Media)
  • 11. I. “デジタル コミュニケーション” とは そして “3” から “4” へ… • 企業が自分たちで • PR/評判などの結 運営・コントロー 果獲得したメディ ルできるメディア ア Owned Earned Media Media User- Paid Initiative Media Media • ユーザーが主導権 • 広告枠に代表され を持っているメ る、企業が「購入 ディア 可能」なメディア
  • 12. I. “デジタル コミュニケーション” とは “オンライン” と “オフライン” を合わせて考える 広報活動によって掲 企業サイト、メール 載されるオンライン マガジン等 媒体 Online いわゆる “ソーシャ ルメディア” オンライン広告媒体 広報活動によって掲 セミナー/イベント 載されるオフライン 媒体 Offline いわゆる オフラインの “リアルな口コミ” 広告媒体
  • 13. I. “デジタル コミュニケーション” とは “デジタル” が変えたこと - 3 企業と顧客のつながりが変化した メディア 企業 顧客 企業 オンライン 顧客 顧客 企業内 さまざまな 個人 メディア
  • 14. I. “デジタル コミュニケーション” とは つまり “デジタル コミュニケーション” とは… • オンライン/オフライン問わず • あらゆるデバイスと • あらゆるチャネルと • その向こうにいる顧客を • つなげるコミュニケーション
  • 15. Section 2: “デジタル コミュニケーション” の設計
  • 16. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 ポイント 1: “オフライン” 前提の施策であっても “オンライン” への展開は発生する Offline Media Online Media つまり最初からオンラインへの展開を考えること
  • 17. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 ポイント 2: “受信者 (視聴者)” は “参加者” であり “再発信者” である メッセージ アクション 企業 消費者 参加 再発信 つまり「消費者≒メディア」として考える
  • 18. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 参加 & 再発信してもらうために… 参加者の “ヒトとナリ” を明確化する 属性 全体の 購買行動 プロフィール 反応率 Insight の収集 デジタルの使用 1. 日頃からデジタル上の様々な 動きを把握しておく 習慣 2. 検索等を駆使し、オンライン 上の参加者の行動を調べる デジタル 人気のサイト/デ 3. 既存のチャネルを活用し、 プロフィール ジタルメディア 消費者からフィードバックを 求める 人気のコンテン 4. 別途新しく調査を行う ツ
  • 19. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 参加 & 再発信してもらうために… コミュニケーションゴールの明確化 ゴール設定の例: 1. ブランド露出 2. 企業/製品/サービスの紹介 3. 獲得顧客数/登録者数 4. パブリシティとインフルエンス 5. 消費者インサイトとフィードバック 6. 購買行動の活性化 7. その他
  • 20. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 ポイント 3: 適切に効果測定指標を設定する • ページ閲覧数 • 訪問者数 規模 • • 掲載メディア数 (ブログ含) ツイート数 (リツイート数含) • Followers 数/Fan 数 • 会話量 (Twitter/Facebook 等) • Pos/Neg 分析結果 • 滞在時間/視聴時間 • 検索結果 Top 10 占有率 • 登録者数/応募者数 • (amazon 等の) ランキング • ユーザー生成コンテンツ (UGC) 効果測 • 競合社のチャネルとの比較 発生量/増加量 • 施策前・後の比較 定指標 関係性 質
  • 21. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 適切な効果測定を行うために… “ベンチマーク” を設定する 1. 施策実施以前の状況 2. (存在する場合) 競合他社の状況 施策開始前 施策実施中 施策開始時点 施策実施後 ベンチマーク 比較 自社 競合 自社 競合 自社 競合 比較 比較
  • 22. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 ポイント 4: 全てが “リアルタイム” で動く Action Action Action Action Action 1 2 3 4 5 Milestone 1 Milestone 2 Milestone 3 Milestone 4 Milestone 5 Act Plan Act Plan Act Plan Act Plan Act Plan Check Do Check Do Check Do Check Do Check Do
  • 23. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 ポイント 5: “オンライン” は、あくまでも “ツール” 1. メディア/デバイス/ユーザー同士をつなげるツール 2. 時間的/地理的制約を軽減させるためのツール 3. スケーラビリティを与えるツール つまらない話を面白くすることはできない そもそも “オンライン” は オフラインを代替するものではない
  • 24. II. “デジタル コミュニケーション” の設計 まとめ: デジタル コミュニケーション設計のポイント 1. 最初からオンラインへの展開を意識すること 2. “消費者” は “参加者” であり “再発信者” 3. 適切に効果測定指標を設定すること 4. 全てが “リアルタイム” で動くことが前提 5. “オンライン” は、あくまでもツール
  • 25. Q&A