2. ADVERTENCIA RELATIVA A LA EPILEPSIA
Lea esta advertencia antes de que usted o su hijo/a utilice este juego.
Algunas personas pueden sufrir crisis de epilepsia con pérdidas de conocimiento al ser
expuestas a ciertos tipos de estimulaciones luminosas; sucesión rápida de imágenes o
repetición de figuras geométricas simples, de relámpagos o explosiones. Al jugar a algunos
videojuegos que contienen estas estimulaciones, dichas personas pueden llegar a padecer
crisis, a pesar de que no tengan ningún antecedente médico y de que no hayan estado nunca
afectadas por crisis de epilepsia. Si usted o algún miembro de su familia ya ha presentado
alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia (crisis o pérdida de conocimiento) en
presencia de estimulaciones luminosas, consulte con su médico antes de utilizar el juego. Los INFORMACIÓN TÉCNICA
padres han de vigilar a sus hijos cuando éstos estén jugando con videojuegos. Si usted o su
hijo/a presenta uno de los síntomas siguientes: vértigo, vista trastornada, contracción de los
ojos o los músculos, problemas de orientación, movimientos involuntarios o convulsiones,
pérdida momentánea del conocimiento, deje de jugar inmediatamente y vaya al médico.
Requisitos
Es muy importante que tu ordenador cumpla los requisitos técnicos mínimos indicados en
la caja de War and Peace. Antes de continuar, comprueba si el tuyo es capaz de ejecutar
el juego con éxito.
PRECAUCIONES NECESARIAS Y PREVIAS AL USO DE UN VIDEOJUEGO:
- No juegue muy cerca de la pantalla Instalación
- Es preferible jugar a cierta distancia de la pantalla (por ejemplo la que permite el cable
de conexión). 1. Coloca el CD de War and Peace™ en la unidad de CD-ROM del ordenador.
- Utilice preferiblemente el juego en pantallas pequeñas. 2. El disco debería arrancar automáticamente y mostrar la pantalla inicial.
- Evite jugar si está cansado o si ha dormido poco. 3. Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla.
- Juegue en habitaciones con mucha luz. Si el "autoarranque" está desactivado en tu ordenador:
- Al jugar, haga pausas de entre 10 y 15 minutos por hora. 4. Haz doble clic en "Mi PC" en el escritorio.
5. Haz doble clic en la unidad de CD-ROM y aparecerá la pantalla de inicio.
6. Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla.
No obstante:
7. Si no ves la pantalla inicial, localiza "Setup.exe" en el CD-ROM y haz doble clic en él.
8. Sigue las instrucciones de pantalla.
EL PIRATEO INFORMÁTICO
Toda reproducción no autorizada, ya sea total o parcial, de este producto o de marcas
registradas constituye un delito. El PIRATEO perjudica al consumidor, los desarrolladores, los
editores y los distribuidores legítimos de este producto. Si considera que este producto es una
Cargar
copia ilícita o si posee informaciones sobre productos pirateados, póngase en contacto con
nuestro Atención al cliente llamando al 91 789 35 50, enviando un fax al 91 789 35 60 o bien Selecciona Inicio/Programas/Microids/War and Peace
envíanos un email a virgin@virgin.es. No olvides visitar nuestra página web www.virgin.es El juego cargará a continuación.
donde encontrarás información, parches, pistas y solución a algunos de los problemas más
comunes. • La primera vez que arranques el juego te pedirá que introduzcas un código de
identificación, que encuentras impreso en el CD-ROM del juego.
Opciones
Distribuído por
Se pueden cambiar los parámetros de las opciones del juego con la ayuda del fichero
Configuración, al que puedes acceder desde el menú del autoejecutable del CD. Si no,
selecciona Inicio/Programas/Microids/War and Peace y haz clic en Configuración
www.warandpeace-game.com
-3-
3. INTRODUCCIÓN ÍNDICE
En 1789 la revolución francesa da inicio a un largo periodo conflictivo en Europa. Durante
los siguientes 25 años el continente europeo será el escenario de enfrentamientos de titanes. Menú Principal 06
Francia domina en esta época, pero las ambiciones desmesuradas de conquista del
emperador Napoleón se ganarán la antipatía de casi todas las grandes naciones: Inglaterra,
Tutorial 07
Austria, Prusia y Rusia se oponen al Imperio, y esto acabará provocando su caída. Nueva partida 07
War and Peace es un juego de estrategia y de conquista, en el que podrás ponerte al mando
de una de las seis naciones con mayor peso de la época: Francia, Inglaterra, Austria, Prusia, Pantalla de juego 09
Rusia y el Imperio Otomano. Anímate y juega durante los periodos de mayor relevancia de
las guerras napoleónicas, y tus decisiones podrían cambiar la historia del mundo, aunque Descripción de los elementos del interfaz 10
tal vez no como tu querías...
Gestión y Producción 18
Nota sobre el proyecto Unidades militares 22
El juego está directamente relacionado con los juegos de tablero y los juegos de soldaditos Selección y desplazamiento de las unidades 25
de plomo: el concepto de fronteras, el sistema de construcción de edificios, el mapa histórico
único, el desplazamiento de los regimientos, son todos elementos que hemos intentado
Combate y sitios a las ciudades 27
reflejar en nuestro juego. Nuestro objetivo no ha sido recrear con exactitud y precisión esta Diplomacia 29
o aquella batalla. Al contrario, si no que partíamos de planteamientos como: ¿cuál habría
sido el destino de Francia si no hubiera atacado a Rusia en 1812? ¿qué habría pasado si Características de las naciones principales 33
Inglaterra hubiera construido un extenso imperio colonial sin mezclarse en los asuntos
europeos? ¿o si el Imperio Otomano, aliado de Francia, hubiera declarado la guerra a su Créditos 38
viejo enemigo austriaco en 1805? Tecla de acceso rápido 39
Nuestra intención ha sido hacer entender simplemente las apuestas geoestratégicas de
algunas provincias y dar una visión global de los enfrentamientos en los distintos frentes.
Lo que pretendemos es que el jugador pueda contemplar de forma omnipotente todos los
combates que tienen lugar en el mundo, que pueda vivir la victoria francesa en Ulm el 20
de octubre de 1805 o la derrota en Trafalgar el 21 de octubre de 1805.
De esta forma el juego te transportará a situaciones históricas que no se han producido
jamás, y tus acciones diplomáticas y militares podrán reescribir la historia por completo.
El título War and Peace (Guerra y paz) ha sido elegido con este propósito, porque la guerra
no será jamás el único medio de ganar. A través de este juego hemos procurado que puedas
descubrir la epopeya napoleónica desde otro punto de vista.
El equipo de War And Peace
-4- -5-
4. MENÚ PRINCIPAL TUTORIAL
El menú en pantalla te propone varias opciones: El tutorial está dividido en cuatro secciones que cubren los aspectos principales de War
and Peace :
Interfaz y ergonomía:
Aquí se te explica cómo funciona el juego, los diferentes interfaces y los mapas que puedes
consultar a lo largo de una partida.
∑ Producción:
Te da instrucciones sobre cómo obtener recursos con los distintos tipos de construcciones
existentes.
Combate:
Te explica cómo utilizar las diferentes tropas y las formaciones que puedes emplear en el
curso de las batallas o durante los sitios.
Diplomacia:
Para que aprendas cómo declarar la guerra a otra nación, a negociar alianzas y tratados
de paz con el resto de países, y a efectuar intercambios comerciales.
• Tutorial:
Para familiarizarte con "War and Peace" consulta los distintos tutoriales en los que NUEVA PARTIDA
aprenderás las reglas básicas del juego.
• Nueva partida: Al principio de una partida nueva tendrás que elegir entre varias opciones para configurar
Te permite empezar a jugar y entrar en la gran epopeya napoleónica. tu posición de juego:
• Abrir una partida: Elegir la nación:
Puedes abrir una partida que hubieras guardado con anterioridad. Las partidas Empiezas el juego eligiendo una nación de entre las seis disponibles: Francia, Austria,
almacenadas se encuentran en una lista acompañadas de la fecha en que se guardaron . Inglaterra, Prusia, Rusia y el Imperio Otomano. Cada nación posee características
• Introducción: determinadas y únicas (véase pág.33 del presente manual).
Para volver a ver la cinemática de introducción del juego.
Elegir el nombre:
• Créditos: Introduce el nombre que prefieras.
Aquí puedes visualizar los créditos de War and Peace.
Elegir la época:
• Salir del juego: Puedes elegir entre ocho periodos históricos distintos:
Te permite regresar a Windows.
• 1796, " Las guerras revolucionarias "
• 1799, " El sueño oriental "
• 1805, " La campaña de Austria "
• 1806, " La campaña de Prusia y de Polonia "
-6- -7-
5. • 1809, " El atolladero español "
∑
• 1812, " La campaña de Rusia " PANTALLA DE JUEGO
• 1813, " La batalla de las naciones "
• 1815, " Waterloo " Barra de recursos Bandera de la ciudad Sistema de localización
También se encuentran disponibles dos campañas ficticias:
• " Tempestad en el mundo "
• " Un imperio o nada "
Las campañas ficticias se juegan en un mapa en el que no se respeta la realidad histórica.
Estas campañas te permiten jugar con condiciones distintas.
Todas las épocas se juegan sobre el mapa mundial, pero cambia la situación diplomática y
las naciones a las que pertenecen las ciudades. Cuando se selecciona una época, aparece
indicado su nivel de dificultad. Se refiere a la situación en la que se encuentra tu nación
en ese preciso momento. Por lo tanto, cuanto más difícil sea el nivel, más crítico será ese
periodo para tu nación.
También recibirás información sobre los recursos de partida en hombres, oro y ciencia,
además del número de ciudades que posees. Además, en esta pantalla se te informa sobre
las relaciones diplomáticas que mantienes con el resto de los países, cuyos límites
territoriales aparecen en el mapa.
Elegir las condiciones de victoria:
Se te proponen tres condiciones: Conquista del mundo, Guerra imperial y Conquista de Zona de información Zona de órdenes ordres Zona de alertas Mini mapa
capitales.
Conquista del mundo:
Elige el número de ciudades a conquistar. Esta cifra corresponderá al número de La pantalla de juego está dividida en dos zonas bien diferenciadas. La parte superior de la
ciudades que tendrás que ocupar además de las tuyas originales para ganar. pantalla está formada por la barra de recursos y el sistema de localización. La parte inferior
Guerra imperial: de la pantalla la constituye el interfaz principal, que permite visualizar la información
Elige la nación o las naciones que tendrás que erradicar por completo. Conseguirás la concreta sobre los diferentes elementos del juego, dar órdenes, saber tu posición en el
victoria en el momento en que esa nación o naciones ya no posean ninguna ciudad. mundo y estar avisado sobre los acontecimientos que tienen lugar fuera de la partida.
Conquista de capitales:
Elige las capitales de las naciones que tendrás que ocupar. Cuando consigas ocupar la Cuando se abre un menú de construcción de edificios o de compra de unidades y de ciencia,
capital de una nación, la nación entera quedará conquistada y todas sus ciudades pasarán se activa una zona de interfaz suplementaria. Esta zona se abrirá por encima de la zona
bajo tu control. Conseguirás la victoria cuando hayas capturado las capitales que habías de información.
elegido, aunque fuera una sola.
En esta pantalla puedes seleccionar el nivel de dificultad entre los tres que se proponen:
fácil, normal y difícil.
Resumen:
El resumen te informa sobre el estado del mundo en la época seleccionada, además de la
situación en que se encuentra tu nación y sus principales enemigos y aliados. O sea, que
el resumen te presenta los detalles del contexto histórico.
-8- -9-
6. DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL INTERFAZ: Cuando pasas con el ratón por encima de un edificio o de una unidad en un menú de
construcción, la zona de información indica su función, además de su coste en oro y en
hombres.
Zona de información: Cuando no hay nada seleccionado, la zona de información proporciona indicaciones
La zona de información permite obtener datos esenciales sobre los diferentes elementos generales sobre el conjunto de tu nación: número de ciudades (1), de tropas terrestres (2),
del juego: unidades, edificios y ciudades. de navíos (3), de granjas (4), de establecimientos comerciales (5) y de industrias (6) que
posees. También aparecen indicadas vuestra producción de hombres (7) y de oro (8).
Cuando una unidad está seleccionada, la zona de información indica su nivel de salud (1),
la potencia de su ataque principal (2) y de su ataque especial (3), su alcance de tiro (4) y
su rango (5). Cuando están seleccionadas varias unidades, aparecen bajo forma de
imágenes en la zona de información.
Zona de órdenes:
Zona de órdenes cuando se ha seleccionado una unidad:
Cuando está seleccionado un ayuntamiento o el cursor del ratón se encuentra sobre el
nombre de una ciudad (en la bandera de la ciudad o en el sistema de localización), la zona
de información indica el nivel de salud (1), la producción de oro (2) y de hombres (3) de la
ciudad, los edificios construidos en esa ciudad (4) y su nación de origen (5). Cuando un
edificio (excepto el ayuntamiento) está seleccionado, la zona de información indica su función.
Zona de órdenes cuando se ha seleccionado un edificio:
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7. El grupo de botones A1-A4 – actitud de las unidades y acciones sobre los edificios: Grupo de botones B1-B - velocidad de juego:
Este grupo de botones permite realizar diferentes acciones según se haya seleccionado Este grupo de botones permite ajustar la velocidad de juego (la velocidad actual es
unidades o un edificio. la indicada al lado de la fecha, en la barra de recursos). El botón B1 hace que el
juego vaya más lento, el botón B3 lo acelera y el botón B2 vuelve a configurar el
Si se ha seleccionado una unidad, esto permite definir la actitud de auto-reacción de esa juego a la velocidad normal.
unidad: Grupo de botones C1-C4 - formación:
∑ • A1, agresiva: ∑ • C1, columna:
la unidad en este modo atacará a todos los enemigos que detecte. mediante esta formación las unidades se pueden desplazar rápidamente. La infantería
∑ • A2, pasiva: y la artillería están particularmente debilitadas con la formación en columna. La
en este modo la unidad no replicará más que si la atacan. De esta forma, si una unidad artillería no puede disparar si está formada en columna.
enemiga pasa a su lado sin atacarla, la unidad no emprenderá ninguna acción. ∑ • C2, línea:
∑ • A3, " mantener la posición ": esta formación permite a la infantería combatir con el máximo de eficacia. Es la
la unidad en este modo mantendrá la posición que se le haya asignado. Es decir, única formación desde la que la artillería puede disparar.
atacará a todas las unidades enemigas que estén a su alcance, pero no las ∑ • C3, cuadrado:
perseguirá si escapan. el cuadrado es la formación de defensa de la infantería contra la caballería. Esta
∑ • A4, parada: formación reduce enormemente la potencia de fuego de la infantería. Este botón
la unidad interrumpe la orden en curso. sólo se visualiza si se ha seleccionado una unidad de infantería.
∑ • C4, emboscada:
Si se selecciona un edificio, esto define una acción: la emboscada es eficaz contra los disparos de la artillería y los disparos de las
ciudades. Pero reduce enormemente la potencia de fuego de la infantería. Este botón
• A1, tierra quemada: sólo se visualiza cuando se ha seleccionado una unidad de infantería.
seleccionándola se destruye un edificio sin liberar el solar. En su lugar quedará una
ruina. Esta acción sirve para bloquear solares y evitar que un adversario que se apodere Grupo de botones D1-D4
de la ciudad pueda empezar a construir de inmediato. Primero tendrá que arrasar la
ruina y eso le costará oro. ∑ • D1, radio de visión y de mando:
∑ • A2, arrasar: este botón sirve para visualizar la distancia de tiro de las unidades de artillería,
permite destruir un edificio o una ruina para conseguir un solar vacío en la ciudad. de infantería y de los navíos. Cuando está seleccionado un general o un almirante
Llevar a cabo esta acción cuesta una cierta cantidad de oro. en cambio, facilita su radio de mando.
∑ • A3, punto de reunión: ∑ • D2, opciones del mini mapa:
permite establecer un punto de reunión del edificio en el terreno. Todas las unidades permite visualizar las fronteras en el mini mapa.
que salgan de ese edificio irán a reunirse a ese punto. •∑ D3, menú sistema:
∑ • A4, parada (anula la creación de un grupo): abre el menú sistema del juego (para guardar o salir de la partida). La tecla ‘Escape’
esta acción anula la producción de una unidad en curso. del teclado también te consiente acceder a este menú.
∑ • D4, guardar en modo rápido:
permite guardar la partida en modo rápido.
Grupo de botones A5-A6 – órdenes:
Mini mapa:
Este grupo de botones permite poner en marcha las acciones especiales de las diferentes El mini mapa indica tu posición en el mundo, los lugares o los acontecimientos que tienen
unidades: relevancia en ese momento (alertas) y permite desplazar la cámara en modo rápido de un
• A5, desembarcar: lugar a otro (haz clic con el botón izquierdo en un punto para enfocar la cámara en ese
este botón aparece cuando se selecciona un navío que transporta unidades. Con él se lugar). Un punto verde en el mini mapa indica la situación de ciudad a la que está
consigue que las unidades desembarquen. apuntando el cursor del ratón dentro del sistema de localización. Un punto rojo indica la
∑ • A6, ataque especial: posición de las tropas seleccionadas.
este botón permite poner en marcha los ataques especiales de las distintas unidades:
la carga para la caballería, el bombardeo para la artillería, la lucha cuerpo a cuerpo El botón maxi mapa E1, situado en la parte inferior derecha del mini mapa, permite visualizar
para la infantería. Este botón sólo se visualiza si la selección actual está compuesta el maxi mapa diplomático. El botón E2 permite acceder a las tres disposiciones de las
por un solo tipo de unidades (infantería, caballería o artillería). fronteras en el mini mapa: situación de los países, situación diplomática y situación de
agresividad.
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8. Barra de recursos:
Puntero de ataque principal • flecha roja
La barra de recursos indica la situación de tu producción de oro, de hombres y de puntos Puntero de ataque especial (diana) Sublevar a una ciudad
de ciencia, además de la fecha.
Oro (1) :
Esta cifra indica el total de oro que posees en tu tesoro. Te hace falta oro para construir Entrar en un navío o en un edificio Acción prohibida
edificios, comprar unidades militares y llevar a cabo intercambios diplomáticos.
Hombres (2) :
Esta cifra indica la reserva de mano de obra disponible. Te harán falta hombres para
construir edificios o unidades militares y para llevar a cabo intercambios diplomáticos. Entrar en un navío o en un edificio Salir de un navío
Ciencia (3):
Esta cifra representa tu poder de compra en tecnología científica. Tus puntos de ciencia te
permiten comprar nuevas ciencias en las universidades.
Fecha (4) : Rotación de la cámara Enfocar la cámara
La fecha es una indicación histórica para el jugador. Un mes equivale a 5 minutos de tiempo (cursor en el mini mapa)
de juego a velocidad normal. La fecha ayuda a calcular los tiempos de producción de
unidades o de desplazamiento de un lugar a otro. El multiplicador de velocidad de juego
también aparece indicado: éste te permite saber en qué medida has acelerado o reducido Situar el punto de reunión de un edificio
la velocidad del tiempo. Es decir, 1.0 x indica la velocidad normal del juego.
Manejo de la cámara
Punteros del ratón:
El puntero del ratón cambia de forma según el contexto: te indica la acción que se puede Desplazamiento (teclado, ratón)
ejecutar en cada momento. Las flechas derecha, izquierda, arriba y abajo del teclado sirven para desplazar la cámara.
También puedes poner el cursor del ratón sobre uno de los bordes de la pantalla para
desplazar la cámara en esa dirección.
Para subir o bajar la cámara usa las teclas Inicio y Fin del teclado o la rueda del ratón
Puntero por defecto • centro traslúcido mientras mantienes presionado el clic derecho.
Rotaciones (teclado, ratón)
Las teclas 4, 6, 8 y 2 del teclado numérico sirven para efectuar rotaciones de la cámara.
Cursor que apunta a un elemento aliado (unidad o edificio) • centro azul La cámara también se maneja manteniendo el botón derecho presionado y desplazando a
la vez el ratón. Puedes hacer que la cámara se desplace en todas las direcciones. La posición
de la cámara y el eje sobre el que apunta están representados en el mini mapa.
Cursor que apunta a un elemento enemigo (unidad o edificio) • centro rojo Zoom (teclado, ratón)
Puedes acercar el zoom sobre las unidades o el terreno gracias a la rueda del ratón o usando
las teclas Página arriba y Página abajo.
Cursor que apunta a una de tus ciudades • centro verde Recordar posición cámara
Puedes memorizar la posición de la cámara en cualquier punto del suelo presionando Ctrl
+ F1, Ctrl + F2 etc…
Volviendo a presionar F1, F2 etc… volverás automáticamente al lugar memorizado.
Cursor que apunta a una de tus unidades o de tus edificios • flecha gris Nota: También nos podemos desplazar de ciudad a ciudad haciendo clic con el botón derecho en la bandera
volante de una ciudad.
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9. Maxi mapa
El maxi mapa es un mapa que se puede visualizar presionando la tecla Tab o haciendo clic El sistema de localización se encuentran en la parte superior derecha de la pantalla. Cada
en el botón maxi mapa del interfaz. Es un mapa muy detallado en el que se indica la nación importante está representada por una bandera. El conjunto de las naciones menores
posición y el nombre de las ciudades además del de las unidades. Haz clic con el botón está representado por una única bandera. Si haces clic en una de las banderas, obtendrás
derecho en una ciudad o en una unidad para enfocar la cámara en ella. También está la lista de las ciudades de la nación en cuestión. La primera bandera te permite acceder a
indicado el país al que pertenecen las ciudades. Los trazos de color bajo las ciudades de la lista de las ciudades en las que se encuentran tus unidades. La ciudad sobre la que se
las naciones menores indican si forman parte de la misma nación. El maxi mapa también encuentre el cursor dentro del sistema de localización aparecerá en el mini mapa
te facilita información diplomática: consulta la sección diplomacia del manual para representada con un punto verde.
aprender más de este tema.
Haciendo clic con el botón derecho sobre el nombre de una ciudad, te desplazarás hasta
ella. Haciendo clic con el izquierdo en el nombre de una ciudad puedes seleccionar a
distancia su ayuntamiento, pudiendo así dar la orden de construir edificios aunque la
cámara no esté enfocada en la ciudad.
Un escudo verde al lado del nombre de la ciudad indica la presencia de tus tropas en ella,
un escudo rojo indica la presencia de tropas enemigas, uno gris la de tropas neutrales y
uno azul la de tropas aliadas. La cifra al lado del escudo indica el número de las tropas.
Cuando haya más de 9 unidades, aparecerá el símbolo ‘+’ en lugar del número. Si dentro
del escudo hay un rombo significa que hay un general dentro del territorio de la ciudad.
Situando el cursor del ratón sobre uno de estos escudos y utilizando la rueda del ratón se
desplegará en la zona de información la lista de las diferentes tropas presentes en los
alrededores de la ciudad. Haciendo clic con el botón izquierdo en el escudo, seleccionarás
todas tus tropas presentes en los alrededores de la ciudad. Haciendo clic con el botón
derecho en el escudo, enfocarás la cámara en esas tropas.
Un signo de admiración rojo al lado del nombre de una ciudad significa que está teniendo
lugar un combate en su territorio.
Un signo de interrogación al lado del nombre de una ciudad significa que no se sabe nada
Las naciones menores tienen un comportamiento diferente del de las naciones importantes: sobre las tropas presentes en su territorio. Esto simboliza la bruma de guerra.
jamás te atacarán en tu propio territorio. Pero también defienden sus ciudades
encarnizadamente e intentarán recuperarlas por todos los medios si se da el caso de que Función de las alertas
sean conquistadas por una nación de las grandes. En el mini mapa y en el maxi mapa, aparecen representadas alertas de diferentes tipos.
Un punto verde intermitente significa que hay un edificio o una tropa en construcción. Un
Sistema de localización de las ciudades / tropas punto rojo intermitente significa que estás siendo atacado. Un punto naranja intermitente
es una alerta secundaria que no te afecta directamente en ese momento pero que puede
influir en la partida (por ejemplo si te faltan recursos para realizar una construcción…).
Mediante la barra espaciadora puedes dirigirte directamente al lugar donde se haya
producido la última alerta.
Las alertas importantes (ejemplos: declaración o amenaza de guerra) se indican por encima
de la zona de órdenes acompañadas de las banderas de las naciones implicadas. Para las
alertas que es necesaria una respuesta, haz clic en la bandera de la nación y se te abrirá
automáticamente la pantalla diplomática de respuesta.
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10. GESTIÓN Y PRODUCCIÓN Construcción de edificios
Para construir un edificio en una ciudad, haz clic con el botón izquierdo en el
ayuntamiento. Se abrirá entonces un menú de construcción por encima de la zona de
Los diferentes recursos: información. Haz clic con el botón izquierdo en el edificio que deseas construir. Los edificios
que en el menú de construcción aparezcan ensombrecidos no se pueden construir en ese
Oro momento, porque, por ejemplo, no tienes bastante oro u hombres, o porque la ciudad en la
El oro es un recurso fundamental del juego. El oro es el recurso principal necesario para que te encuentras no es portuaria (astilleros, faro). Sólo puedes construir un edificio nuevo
construir edificios, y también sirve para el reclutamiento de unidades. Además se usa como si la ciudad cuenta con un solar vacío. Cada edificio tiene un plazo de construcción
valor de intercambio en las relaciones diplomáticas. Para conseguir oro hay que construir determinado. El progreso de la construcción está representado con una barra de avance
fábricas o puestos comerciales. Los puestos comerciales no proporcionan oro a menos de en el icono del edificio dentro del menú de construcción. Para anular una construcción
que tengas por lo menos un aliado. Cuantos más aliados tengas, más oro te darán. que se esté llevando a cabo, haz clic con el botón derecho en el icono del edificio en cuestión.
Hombres
Los hombres son el otro recurso fundamental del juego: representan la mano de obra Construcción a distancia con la ayuda del sistema
disponible en tu nación. Son el recurso principal para construir unidades militares y
también sirven para construir edificios. Asimismo, tienen valor de cambio en las relaciones de localización:
diplomáticas. Para obtener hombres, hay que construir granjas.
Se puede organizar la construcción de edificios y de
Puntos de ciencia unidades militares en una ciudad aunque te encuentres
Los puntos de ciencia permiten comprar ciencias en las universidades para aumentar la lejos de ésta. Haz clic con el botón izquierdo en una ciudad
producción o la potencia de las unidades militares o de los edificios. Para obtener puntos desde el sistema de localización: quedará seleccionado su
de ciencia hay que construir universidades. ayuntamiento y se abrirá el menú de construcción de
edificios. Entonces puedes hacer clic con el izquierdo en el
Tipos de ciudad: edificio del menú que quieras construir.
Para construir unidades militares, navíos o universidades
183 ciudades están repartidas por el mapa de War and Peace, pertenecientes, según las haz clic con el izquierdo en una ciudad dentro del sistema
épocas, a unas cuarenta naciones diferentes. de localización de la pantalla y luego clic en la imagen del
cuartel, de los astilleros, de la academia militar, del cuerpo
Las ciudades pueden ser de tres tamaños: pequeñas, medianas y grandes. de guardia o del faro en la zona de información. El menú
de construcción correspondiente al edificio se abre entonces
Según el tamaño de la ciudad el jugador podrá construir en ella más o menos edificios: y puedes poner en marcha su construcción a distancia
dos edificios en una ciudad pequeña, tres en una mediana y cinco en una gran ciudad. haciendo clic con el izquierdo en este menú.
Este límite no se puede superar en ningún caso. Una ciudad no produce nada por sí misma:
son los edificios que alberga los que determinan su producción. Descripción de los distintos edificios
No se pueden construir ciudades nuevas pero se pueden conquistar las de otras naciones.
Ayuntamiento
Puertos El ayuntamiento es un edificio presente en todas las ciudades, permite el acceso al menú
Algunas ciudades son portuarias. En esas ciudades podrás construir astilleros navales de construcción de edificios.
para producir navíos, así como faros para detectar y reclutar a corsarios. En el juego el
número de ciudades portuarias es limitado. Fortificación
Cada villa está equipada con una fortificación.
Capital Existen dos niveles de mejora de las fortificaciones. Cada nivel aumenta la potencia de
Cada nación importante (Francia, Inglaterra, Austria, Prusia, Rusia y el Imperio Otomano) fuego y la resistencia de la ciudad. Se distingue el primer nivel de fortificación por la
posee una capital, que sistemáticamente es de tamaño grande. Dependiendo de las épocas, construcción de dos baluartes que se añaden a la fortificación base. Para el segundo nivel
los edificios habrán sido construidos con anterioridad en tu capital y en algunas otras se añaden dos baluartes más a los anteriores, completando la fortificación con cuatro
ciudades. La ocupación de las capitales es una de las condiciones de victoria. bastiones en total. También hay una indicación del nivel de fortificación en la bandera de
la ciudad en forma de cañones al lado del nombre de la ciudad.
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11. Granja Faro
La granja es el edificio que permite obtener hombres. Este edificio es de una importancia El faro puede detectar a todas las unidades furtivas que entren en el territorio de la ciudad
capital, te harán falta varias para contar con la producción de hombres suficiente. en la que esté instalado. El faro también permite construir navíos furtivos, piratas.
Arco de triunfo
Cuartel El arco de triunfo es un monumento que impide que una ciudad se subleve. Nota: una
El cuartel es un edificio que permite la formación de unidades militares terrestres: ciudad solo puede sublevarse por la acción de un espía enemigo.
infantería, caballería y artillería.
Sin embargo la construcción de estas tropas está limitada según el tamaño de la ciudad. Punto de reunión de un edificio
Una ciudad de tamaño pequeño no puede producir más que soldados de infantería ligera,
húsares y artillería montada. Para los edificios que se ocupan de construir o curar a las unidades, puedes establecer un
Una ciudad de tamaño mediano puede producir lo mismo que una pequeña y además punto de reunión, de forma que todas las unidades que salgan de ese edificio se desplace
fusileros, artillería de campaña y dragones. automáticamente a ese punto de reunión establecido.
Una ciudad de tamaño grande puede producir de todo. Para situar el punto de reunión de un edificio, selecciónalo, haz clic en el botón "punto de
reunión" y haz clic con el botón derecho en el suelo en el lugar que desees establecerlo.
Astilleros navales
Los astilleros navales permiten construir y reparar navíos de guerra. Los astilleros sólo se Destrucción de edificios:
pueden construir en las ciudades portuarias. El número de navíos que se puede reparar a
la vez en unos astilleros es limitado. Selecciona tus barcos averiados y haz clic con el botón Tienes dos posibilidades:
derecho en los astilleros para arreglarlos. Arrasar un edificio
Si quieres arrasar un edificio de cualquier ciudad, selecciónalo y haz clic con el botón
Academia militar izquierdo en la opción "arrasar". Así liberarás un solar dentro de la ciudad. Arrasar un
La academia militar permite producir generales y almirantes. Para producir un almirante, edificio cuesta una cierta cantidad de oro.
la academia militar debe encontrarse en una ciudad portuaria. Aplicar la tierra quemada a un edificio
Si quieres aplicar la política de tierra quemada a un edificio, selecciónalo y haz clic con el
Hospital botón izquierdo en la opción de tierra quemada. La tierra quemada destruye un edificio
En el hospital se pueden curar las unidades militares y los generales heridos durante el pero deja una ruina en su lugar, haciendo que sea imposible construir otro edificio en ese
combate. Es más rentable curar una unidad que volver a comprarla. En cada hospital sólo solar a menos que se arrase primero la ruina que queda.
se puede curar a un número limitado de unidades. Selecciona las unidades heridas y haz Nota: Todos los edificios, excepto los fuertes y los ayuntamientos, pueden ser arrasados o sometidos a la
clic con el botón derecho en el hospital para curarlas. política de tierra quemada.
Cuerpo de guardia Compra de ciencias
El cuerpo de guardia puede detectar a las unidades furtivas que penetren en el territorio
de la ciudad en el que esté instalado. También permite crear unidades furtivas, como espías Si construyes universidades en tus ciudades, en ellas se producirán puntos de ciencia. Los
o partisanos. puntos de ciencia sirven para adquirir distintos avances que aplicar a tus actividades.
Las ciencias se clasifican en dos grupos:
Universidad Ciencias militares que, por ejemplo, contribuyen a aumentar la potencia de tiro o
La universidad es la que se encarga de producir puntos de ciencia que te permitirán a la resistencia de tus unidades militares.
continuación comprar las ciencias deseadas. Para acceder al menú ciencia, haz clic en la ∑ Ciencias administrativas que, por ejemplo, contribuyen a aumentar el número de
universidad. hombres producidos en las granjas o el oro aportado por las industrias.
Industria Para adquirir una ciencia, selecciona una universidad con un clic izquierdo situándote
La industria es un edificio donde se lleva a cabo la producción de oro. Este edificio es encima de ella. Se abre el menú de compra de ciencias encima de la zona de información.
importantísimo, te harán falta varias industrias para contar con una producción de oro Puedes elegir el grupo de ciencias en el que deseas comprar avances haciendo clic en los
suficiente. botones de la parte superior del menú. A continuación haz clic en el nombre de la ciencia
que desees adquirir. En la zona de información aparecerá la descripción correspondiente
Puesto de comercio cuando pases el cursor del ratón por encima.
Los establecimientos comerciales producen oro en función del número de aliados que Algunas ciencias pueden no estar accesibles y aparecer ensombrecidas debido a que en ese
tengas. A la hora de comprarlo resulta menos caro que una industria, pero también es momento no poseas bastantes puntos de ciencia para adquirirlas.
cierto que te harán falta dos aliados como mínimo para igualar la producción de oro de
una industria. Este edificio es una alternativa a la fuerte inversión que supone construir
una industria.
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12. UNIDADES MILITARES combate cuerpo a cuerpo es terrible. Esta infantería resulta ideal para destruir a un
enemigo deteriorado en el combate cuerpo a cuerpo. Es la única infantería capaz de
combatir con buenos resultados contra la caballería.
Reclutamiento de unidades
Caballería
Las unidades se reclutan en edificios específicos La caballería es un cuerpo del ejército extremadamente rápido.
según su tipo: Su ataque principal es el cuerpo a cuerpo y su ataque especial la carga, que se revela
devastadora contra las unidades de infantería que no adoptan la formación de cuadrado
• Cuarteles: unidades de infantería, de caballería y
∑ y contra las unidades de artillería que no están a cubierto. La caballería resulta ideal para
de artillería. intervenir rápidamente antes de la artillería y la infantería o para desencadenar cargas
• Academia militar: generales y almirantes.
∑ devastadoras en plena batalla. En cambio resulta particularmente ineficaz en los sitios.
∑• Astilleros: fragatas, buques de guerra ligeros y Húsares
pesados Los húsares son las unidades más rápidas de todo el juego. Su resistencia es escasa pero
• Faros: corsarios.
∑ estos caballeros son útiles para patrullar y sorprender a las tropas enemigas en movimiento.
• Cuerpos de guardia: espías y partisanos.
∑ Dragones
Los dragones son unidades fuertes en el combate cuerpo a cuerpo y en las cargas enérgicas.
La construcción de una unidad siempre implica un Son unidades polifacéticas y funcionan bien tanto para hostigar como en los campos de
gasto de oro y de hombres. batalla.
Para construir una unidad, haz clic con el botón Coraceros
izquierdo en el edificio adecuado: se abrirá un Los coraceros son caballería pesada, devastadores en las cargas, pero relativamente lentos
menú de construcción. A continuación, haz clic con en sus desplazamientos. Los coraceros pueden ponerse en formación de carga con gran
el izquierdo en las unidades que deseas producir. rapidez. Esta caballería, con un elevado coste de adquisición, se revela mortal en las
Se empieza a producir este tipo de unidad una tras batallas si sabes hacer buen uso de ella, pero atención a los disparos y a la formación en
otra. Para anular la producción de la unidad haz cuadrado de la infantería.
clic con el botón derecho en el icono de la unidad
en cuestión dentro del menú de construcción. Artillería
El estado de progreso del reclutamiento está La artillería es el cuerpo del ejército más potente pero a la vez el menos resistente. Su
indicado por una barra de avance en el menú de función principal es la de aportar una gran potencia de fuego al ejército. La artillería es
construcción. esencial en la ocupación de las ciudades, pero también puede atacar a los navíos.
Descripción de las unidades Su ataque especial permite realizar bombardeos en el punto del terreno que le indiques.
Artillería ligera
Infantería La artillería ligera está creada para apoyar a las tropas de infantería o de caballería en
La infantería es el cuerpo del ejército menos costoso y el más resistente de todos. Constituye las batallas. Posee un reducido alcance de tiro pero resulta especialmente eficaz contra la
el grueso de todos los ejércitos y se revela indispensable tanto en las batallas como durante infantería. Se desplaza con bastante rapidez.
los sitios. Su forma de ataque principal es el tiro y su ataque especial el combate cuerpo a Artillería de campaña
cuerpo. La artillería de campaña posee el mayor alcance de tiro, pero su potencia es menor. Es
Soldados de infantería ligera una unidad polifacética y se desenvuelve tan bien en los sitios como en las batallas.
Estos soldados de infantería ligera tienen como característica su rápido desplazamiento y Artillería de sitio
que ofrecen un buen alcance de tiro. Su escasa resistencia hace que estas unidades sean La artillería de sitio está constituida por bombarderos. Tiene una potencia de fuego
perfectas para la formación en emboscada. Resultan muy útiles en las grandes batallas, devastadora contra las fortificaciones. Dado que su alcance de tiro es corto y su precio
pero se transforman en carne de cañón cuando la ciudad es ocupada por el enemigo. Su muy elevado, te aconsejamos que la protejas con la infantería.
coste es bajo y se puede producir en todas las ciudades.
Fusileros Generales
Los fusileros forman parte de una infantería media, que posee una buena potencia de El general es una unidad especial. Aporta beneficios muy importantes a las unidades que
fuego y representa la espina dorsal de tu ejército. Su especialidad son las maniobras. Es se encuentran en su radio de mando. No es una unidad de combate. Cuando más alto se
importante usar las formaciones convenientes para sacar el máximo provecho de esta encuentre mayor será su alcance de mando.
unidad. Navíos
Guardias Los navíos constituyen un cuerpo del ejército muy importante en el juego. Te permitirán
La guardia es una infantería pesada, su alcance de tiro es reducido pero su potencia en el recorrer el mundo y desembarcar en lugares alejados de tu territorio de partida. Pueden
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13. desempeñar numerosas misiones, como la ocupación de ciudades portuarias, el apoyo a
las tropas en tierra, el transporte o el espionaje. SELECCIÓN Y DESPLAZAMIENTO DE LAS UNIDADES
Fragatas
La fragata es un navío muy veloz con capacidad para transportar dos tropas. Su precio es Selección sencilla (Clic, cuadrado) :
bajo y está especializado en los combates de navíos y en la batida de piratas. Puedes seleccionar a una unidad situando el puntero en ella y haciendo clic con el botón
Buque de guerra ligero izquierdo. También puedes trazar un cuadrado alrededor de la unidad teniendo presionado
El buque de guerra ligero está especializado en el transporte de tropas. Puede transportar el botón izquierdo del ratón y soltándolo una vez que hayas englobado la unidad.
hasta 10 a la vez. Te darás cuenta de que cada unidad posee un símbolo geométrico que permite identificarla
Buque de guerra pesado a distancia. La infantería está representada por un rombo, la artillería y los navíos por
El buque de guerra pesado es un navío lento que posee una potencia de fuego devastadora, un hexágono, la caballería por un triángulo, los generales y los almirantes por un círculo.
especialmente contra las ciudades portuarias. Ostenta un largo alcance de tiro. Su
capacidad de transporte es más limitada. A continuación en la zona de información aparece de inmediato toda la información que
Corsario se refiere a ella: nombre, puntos de vida, potencia de ataque principal (rayo), potencia de
El corsario es una unidad especial furtiva que no puede transportar ninguna tropa. Es un ataque especial (espada), alcance de tiro (ojo). El cuadrado alrededor de la ilustración así
cazador de navíos que se revela especialmente eficaz en el combate marítimo. como el símbolo geométrico será verde si la unidad no muestra ningún daño o éstos son
Buque insignia mínimos, naranja si ha sufrido daños a un nivel medio y rojo si está gravemente dañada.
El buque insignia o almirante es una unidad particularmente potente y polifacética. Puede
transportar cuatro tropas, pero su coste es extremadamente caro. Como el general, dispone Selección múltiple (Clic, cuadrado) :
de un radio de mando que aporta beneficios a todas las unidades cercanas. Puedes seleccionar varias unidades a la vez trazando un cuadrado de selección en torno a
ellas.
Tropas específicas: También puedes realizar una selección múltiple manteniendo presionada la tecla Ctrl y
Cada nación posee una unidad especial que está identificada por una estrella en el menú haciendo clic con el botón izquierdo en las unidades que deseas seleccionar.
de construcción. Esta unidad pertenece a una de las categorías de base: infantería, Si haces doble clic con el botón izquierdo en una unidad, seleccionarás todas las unidades
artillería o caballería, pero tiene características distintas de las de las unidades del mismo cuerpo (infantería, artillería, caballería) presentes en la pantalla.
tradicionales.
Francia : la Vieja Guardia - Infantería
La vieja guardia es la unidad más potente en el cuerpo a cuerpo.
Inglaterra: los Highlanders - Infantería
Los highlanders están especializados en tiro.
Austria: la Landwher - Infantería
La landwher es muy resistente a los desgastes.
Imperio Otomano: los Janisarios - Infantería
Los janisarios cuestan poco.
Rusia: los Cosacos - Caballería
Los cosacos son la unidad más veloz del juego.
Prusia: los Ulhans - Caballería
Los ulhans poseen la carga de caballería más potente de todas.
Cuidados de las unidades
Puedes curar a tus unidades en los edificios dedicados a hospitales para las unidades
terrestres y en los astilleros para las unidades marítimas. Para ello, selecciona las unidades
que desees curar y haz clic con el botón derecho en el hospital o en los astilleros. Cada uno
de estos edificios puede ocuparse del restablecimiento de un número limitado de unidades
a la vez. La cura de cada unidad tiene una duración determinada y cuesta una cierta
cantidad de oro. Modificar la selección múltiple desde la zona de información:
Cuando haces una selección múltiple la composición de la selección aparece visualizada
en la zona de información bajo forma de imágenes de las unidades. Entonces puedes hacer
lo siguiente si lo que quieres es modificar la selección:
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14. • Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces clic con el botón izquierdo en la imagen
∑
de una unidad, esa unidad dejará automáticamente de formar parte de la selección. COMBATE Y SITIOS A LAS CIUDADES
∑ • Si haces doble clic con el botón izquierdo en la imagen de una unidad, únicamente
las unidades del mismo cuerpo del ejército quedarán dentro de la selección. Órdenes de ataque
∑ • Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces doble clic con el botón izquierdo en Nota: Para atacar a una nación tu relación diplomática con esa nación debe encontrarse obligatoriamente
una unidad, todas las unidades del mismo cuerpo dejarán automáticamente de en estado de guerra (Ver sección diplomacia).
formar parte de la selección.
∑ • Si haces doble clic con el derecho en la imagen de una unidad, únicamente Puedes dar la orden de ataque a una selección de unidades haciendo clic con el botón
quedarán seleccionadas las unidades que tengan el mismo nivel de vida (rojo, derecho en el objetivo. Ese blanco debe ser una unidad o una ciudad enemiga. El cursor
naranja o verde). indicará si el ataque al blanco es posible. La unidad atacará con su modo de ataque
∑ • Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces doble clic con el derecho en la imagen principal.
de una unidad, todas las unidades con el mismo nivel de vida dejarán automáticamente Las unidades de infantería, de caballería y de artillería también pueden desplegar su
de formar parte de la selección. ataque especial. Para ello, pulsa el botón del interfaz de ‘ataque especial’ y haz clic con el
botón derecho en la unidad o en la ciudad objetivo. También puedes realizar un clic con el
El número máximo de unidades que se pueden visualizar en la zona de información es de 12. derecho en el blanco manteniendo presionada la tecla Mayús.
Formación de grupos Los modos de ataque de las diferentes unidades son los siguientes:
La formación de grupos sirve para memorizar y posteriormente recordar las selecciones
efectuadas. Tipo de unidad Ataque principal Ataque especial
Puedes formar grupos seleccionando unidades y luego pulsando un número mientras Infantería Tiro con fusil Cuerpo a cuerpo
mantienes presionada la tecla Ctrl. Para recordar un grupo basta pulsar el número Caballería Cuerpo a cuerpo Carga
correspondiente. Presionando el número de una selección memorizada dos veces seguidas
el grupo quedará seleccionado y la cámara lo enfocará. Artillería Tiro al blanco Bombardeo
Navío Tiro al blanco -
Desplazamientos General Tiro con pistola -
Puedes asignar una orden de desplazamiento a una selección haciendo clic con el botón Partisano Tiro con fusil -
derecho en el suelo. Para que la orden sea tenida en cuenta, es necesario que hagas clic
en una zona del terreno válida para la unidad seleccionada. Es decir, las unidades El ataque especial "cuerpo a cuerpo" obliga a las unidades de infantería a entrar en
terrestres no se pueden desplazar más que por zonas de llanura, bosques, playas y contacto con el enemigo para atacar con bayonetas.
pantanos. Las unidades marítimas sólo se pueden desplazar por zonas de mar.
El cursor del ratón indica si la unidad puede desplazarse o no por la zona de terreno sobre Cuando el jugador lanza el ataque especial de "carga" de la caballería, esta última adopta
la que se encuentra. una formación en V y se lanza hacia delante a gran velocidad en línea recta. En ese
momento resulta incontrolable. Si intercepta una unidad enemiga, le infligirá graves daños.
Embarques y desembarcos Luego tienes que esperar unos segundos antes de poder lanzar de nuevo la misma unidad
Los navíos pueden servir para transportar tropas y llevarlas a territorios lejanos, para de caballería a la carga. La distancia recorrida para la carga y el tiempo transcurrido entre
atacar a un enemigo por la espalda… dos cargas seguidas varían dependiendo de la unidad de caballería que se esté utilizando.
Los embarques y desembarcos sólo se pueden llevar a cabo en las playas. Cuando el símbolo triangular que representa a la caballería parpadea significa que la
Para embarcar unidades selecciónalas y haz clic con el botón derecho en un navío. Las caballería se está recuperando. Cuando el parpadeo se interrumpe la caballería puede
unidades terrestres y el navío se dirigirán automáticamente hacia la playa más cercana volver a cargar.
para realizar el embarque. No te olvides de que los navíos pueden transportar un número
limitado de tropas. Por lo tanto no es posible realizar un embarque si el navío ya se El ataque especial "bombardeo" ordena a la artillería que dirija sus balas a un punto
encuentra lleno. El número de tropas embarcadas en un navío se visualiza en la zona de específico del terreno. Eso le permite al jugador proteger zonas estratégicas con ayuda de
información. sus unidades de artillería.
Para hacer desembarcar a las unidades, selecciona el navío que las transporta, elige la
opción ‘desembarcar’ y haz clic con el botón derecho en el suelo en el sitio que desees. El Formaciones de combate de las unidades
barco se dirigirá a la playa más cercana a ese lugar y las unidades desembarcarán al llegar. Las formaciones son muy importantes en War and Peace. Para combatir o desplazarse es
necesario adoptar formaciones diferentes para explotar al máximo las capacidades de las
unidades.
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15. La columna de marcha Sitio de las ciudades
La columna de marcha es la formación que consiente a las unidades desplazarse al máximo
de su velocidad. Es la formación ideal para maniobrar, pero resulta totalmente inadecuada Ocupación de una ciudad
durante el combate. La artillería en columna de marcha no puede combatir ya que está Las ciudades poseen una fortificación que representa una guarnición. Según el tamaño de
formada como convoy de marcha. No entables combate nunca con esta formación o sufrirás la ciudad la fortificación será más o menos poderosa y resistente. Los puntos de vida de
pérdidas terribles entre tus filas. una ciudad están representados por un indicador en la zona de información y en la zona
La línea de juego, debajo de la bandera que indica su nombre.
La línea es la única formación de combate para la artillería: para poder disparar, los Para apoderarse de una ciudad, hay que destruir su fortificación creando en ella una
cañones tienen que estar desplegados en línea pero en este caso lo que no podrán será brecha. La fortificación de la ciudad está dividida en cuatro flancos, basta provocar una
desplazarse. En cuanto a la infantería, la línea permite a los soldados desarrollar su brecha en uno solo de los flancos de la fortificación para conquistar la ciudad. Por lo tanto
potencia de fuego al máximo, pero su resistencia se verá enormemente debilitada. es más útil concentrarse en atacar un punto de la fortificación de la ciudad que atacarla
El cuadrado por los cuatro costados.
El cuadrado es una formación de combate de la infantería que le permite protegerse de los
ataques de la caballería. El cuadrado anula las cargas de la caballería pero la potencia Reparación de las fortificaciones
de fuego se ve enormemente reducida, y la infantería es más sensible a los tiros de la La fortificación de una ciudad se reconstruye de forma automática. Una vez que la ciudad
artillería. Las unidades de la Vieja Guardia (unidad especial francesa) son terriblemente está conquistada su fortificación recupera rápidamente un tercio de su potencia de fuego
eficaces en cuadrado contra la caballería. y de su resistencia. A partir de ese momento la ciudad puede volver a ser conquistada por
La emboscada un enemigo. A continuación, la ciudad se regenera lentamente hasta alcanzar su nivel
La emboscada es una formación de combate que hace que los soldados de infantería sean máximo. La regeneración de la ciudad sólo tiene lugar si no está siendo atacada.
menos vulnerables frente a los tiros de la artillería, pero les hace perder potencia de fuego.
Es la formación ideal para los soldados de infantería ligera. Tácticas básicas
• La artillería siempre tiene que estar protegida cuando se desplaza por territorio
Comportamiento de las unidades enemigo, ya sea por la infantería, o por la caballería.
Puedes atribuir diferentes actitudes de combate a tus unidades. Existen tres actitudes: ∑ • Para ahorrar hombres a la hora de sitiar una ciudad, hazles formar en emboscada.
pasiva, agresiva y mantener la posición. Al principio de una partida, todas tus unidades De esta forma, la ocupación tardará algo más. Para acelerar el combate, hazles
son pasivas. formar en línea.
Actitud pasiva ∑ • Mantén la caballería fuera del alcance de la artillería y de los tiros de la infantería.
Si a una unidad el jugador no le imparte ninguna orden concreta, responderá cuando la ∑ • Sírvete de tu caballería para hostigar al enemigo.
atacan. Si la unidad ha recibido una orden, la ejecutará aunque tal cosa suponga su propia ∑ • Protege siempre tus transportes marítimos con navíos rápidos como las fragatas.
destrucción; las órdenes del jugador tienen prioridad sobre la auto-reacción. •∑ No ataques una ciudad por todos sus flancos a la vez, si no en un sector concreto.
Actitud agresiva
La unidad atacará al enemigo en cuanto lo detecte, aunque haya recibido una orden (de
movimiento, por ejemplo). Los comportamientos de auto-reacción en este caso tienen
prioridad sobre las órdenes del jugador.
Actitud "mantener la posición"
La unidad se sitúa en posición y señala el paso de enemigos, sólo combatirá si la atacan
pero no perseguirá al enemigo si no que se quedará en su posición de partida.
DIPLOMACIA
Experiencia y rangos La diplomacia tiene un gran peso en el juego. Puedes declarar la guerra a una nación o
A medida que se entablan combates, tus unidades ganan experiencia y van subiendo de rango. negociar la paz, pero también te sirve para intercambiar ciudades u oro. En el juego hay 6
Los rangos de las distintas unidades son los siguientes (del más alto al inferior) : naciones importantes con las que puedes jugar (Francia, Inglaterra, Austria, Prusia, Rusia
y el Imperio Otomano) y además hay 31 naciones menores neutrales. Los seis países
principales entre ellos desarrollan una diplomacia compleja. Los 31 países menores no
Unidades terrestres Unidades marítimas Generales Almirantes practican la diplomacia.
Capitán Teniente de navío Mariscal de campo Vicealmirante
Teniente Alférez General en jefe Contralmirante Puedes acceder al interfaz de diplomacia ya sea haciendo clic en el botón Maxi mapa, o
Brigada suboficial Guardiamarina1 General de división Jefe de división pulsando la tecla Tab. El interfaz de diplomacia está dividido en dos grandes zonas, el
Sargento mayor Lugarteniente General de brigada Capitán de navío maxi mapa y la zona de situación diplomática.
Cabo Marinero Suboficial Capitán de fragata
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16. Maxi mapa
El maxi mapa representa el conjunto del mundo en el que se puede jugar. Están Zona de situación diplomática
representadas todas las ciudades y un símbolo identifica su tamaño (casa, torre pequeña, Las naciones principales están representadas en la zona
torre grande). Las ciudades de las naciones menores muestran una barra de color bajo su diplomática por su embajador (1); tu nación es la que se
símbolo. Gracias a este código de color, puedes ver la extensión de las naciones menores y encuentra más arriba. A la izquierda de los embajadores
las ciudades que poseen. Los puntos de color representan las unidades. figuran las banderas de sus naciones aliadas (2). Las
Cuando aparece el maxi mapa, se encuentra en el modo que se refiere al país. Hay tres banderas situadas a la derecha en cambio representan
modos de información en el maxi mapa: situación del país, situación diplomática, situación a las naciones con las que están en guerra (3).
de agresividad. Puedes cambiar de uno a otro con la tecla " R " o mediante el botón situado En la parte inferior de la zona diplomática se encuentra
en el ángulo inferior derecho del maxi mapa. la zona de mensajes. Desde ella se configuran los
tratados diplomáticos o los intercambios con otros países
Situación del país: principales. Mientras estés usando la zona de mensajes
Para ver los cambios de trazados de fronteras además de los desplazamientos de tus el juego se sitúa automáticamente en pausa.
unidades. Cada nación principal está representada con su color de origen: azul para
Francia, rojo para Inglaterra, gris oscuro para Prusia, blanco para Austria, verde para Zona de mensajes
Rusia y amarillo para el Imperio Otomano. La creación de mensajes es esencial para la diplomacia.
Por ejemplo, no puedes entrar en guerra con otro país
Situación diplomática: principal si no hay una declaración de guerra oficial de
Para ver las naciones con las que estás en guerra (color rojo), tus aliados (azul) y tu propia por medio. También se negocia la paz mediante estos
nación (verde). mensajes.
Cuando envías un mensaje te devolverán rápidamente
Situación de agresividad: la respuesta. Si sufres un rechazo, deja pasar algunos
Para ver cuál es la tendencia de cada nación en relación a la tuya. La situación de minutos antes de volver a enviar tu petición.
agresividad te proporciona indicaciones según el resultado de tus peticiones diplomáticas La zona de los mensajes está formada por cuatro
o de tus intercambios. El color varía de azul a rojo, pasando por el blanco intermedio. El botones: crear un mensaje (4), chancillería (5), mensajes
azul representa una nación que está de tu parte, el blanco una nación neutral y el rojo enviados (6) y registro de las alertas (7).
una nación que te detesta.
Creación de un mensaje
Las actitudes diplomáticas y las fronteras Aquí puedes elaborar un mensaje y enviarlo a la nación
Las naciones principales pueden mostrar tres actitudes diplomáticas diferentes: pueden que desees. El mensaje puede ser una petición de
ser aliadas, neutrales o enemigas. Tu actitud será automáticamente recíproca. Cuando alianza, una declaración de guerra, una amenaza, una
cambia la situación de agresividad, los cambios condicionan las actitudes diplomáticas petición de intercambio de recursos. Para empezar tienes
de las naciones principales. que seleccionar la nación a la que deseas enviarle el
Las acciones que emprendas en el juego modificarán la situación de agresividad de los mensaje. Después puedes seleccionar una opción en la
países. La conquista de una nación menor fronteriza con una nación principal es uno de lista que se te propone, y para terminar, elige en la
los elementos que modifican la tabla de la agresividad. siguiente lista lo que solicitas.
Cada nación, tanto principal como menor, posee una serie de fronteras que delimitan su
territorio. Las fronteras pueden ser rojas, verdes o naranjas.
Chancillería
Aliado: Las naciones principales a veces necesitan recursos concretos y pueden presentaros
puedes cruzar sus territorios. La frontera entre tu nación y la de un aliado es verde. peticiones particulares. De ti dependerá aceptarlas o rechazarlas. Después de un rato las
Neutral: peticiones desaparecen, así que te conviene consultarlas con frecuencia.
estas fronteras están cerradas para ti, no puedes entrar en el territorio de esa nación. La Mensajes enviados
frontera entre tu nación y una nación neutral es roja. Cada vez que envías un mensaje obtendrás una respuesta negativa o positiva. Aquí podrás
Enemigo: consultarlas.
estáis en guerra, el enemigo intentará por todos los medios conquistar tus ciudades. La Registro de las alertas
frontera entre tu nación y la de un enemigo es naranja. Todas las naciones menores El registro de las alertas almacena todas las alertas que hayas tenido desde el comienzo
muestran fronteras naranjas, ya que se encuentran en permanente estado de guerra. de la partida.
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17. Relaciones con las naciones principales ciudad objetivo. Se abrirá una ventana en la que se te propone sublevar a la ciudad a
Declaración de guerra cambio de cierta suma de oro. Entonces puedes aceptar o rechazar la propuesta.
Para combatir contra una nación principal estás obligado a declararle la guerra o esperar
a que ella te la declare a ti. Descripción de los partisanos y sus características
Tratado de paz Los partisanos son también unidades militares furtivas que se infiltran en territorio
Para poner fin a una guerra, tienes que plantear o aceptar una petición de paz. En apoyo enemigo. Cuando atacan quedan al descubierto y combaten como una unidad militar
de tu petición puedes ceder una ciudad, oro, hombres, puntos de ciencia (¡o nada, si te tradicional. Si los alejas de la zona en que los enemigos les han detectado, se volverán a
sientes muy seguro de ti mismo!) convertir en furtivos después de un rato.
Cesiones de hombres, oro, ciencia y ciudades
Puedes ceder recursos o ciudades a cualquier nación con el objeto de reducir la situación Descripción de los corsarios y sus características
de agresividad con esa nación. Los corsarios son unidades furtivas que se infiltran en los mares enemigos. Están
Alianzas especializados en la lucha contra otros navíos.
Puedes establecer alianzas con las naciones cuya situación de agresividad respecto a ti
sea escasa. Entonces puedes realizar intercambios de recursos equitativos con tus aliados. Acontecimientos:
Fin de una alianza Cuando algunas naciones o ciudades menores son conquistadas se desencadenan otros
Puedes poner fin a una alianza declarando la guerra a tu aliado. acontecimientos. Estos acontecimientos provocan por ejemplo la aparición de tropas, una
Amenazas ganancia en oro, en hombres, epidemias etc…
Se trata de chantajes. Cuidado, si una nación no está dispuesta a ceder a tus amenazas te Entonces en pantalla se visualiza un mensaje que te señala el acontecimiento. Algunos
declarará la guerra. acontecimientos te obligarán a realizar una acción particular, como presentarte en lugares
concretos para hacer un descubrimiento científico o impedir una rebelión. No quiere decir
Relaciones con los países menores que estés obligado a realizar estas acciones, pero a menudo resultan ventajosas, así que
Hay que considerar que las naciones menores están permanentemente en guerra contra ti, ¡no lo dudes!
no tienes necesidad de declararles la guerra para atacarlas. Una nación menor nunca
intentará invadirte pero defenderá encarnizadamente sus ciudades.
Bruma de guerra
La bruma de guerra te impide ver lo que pasa en los territorios de las naciones neutrales,
de las que están en guerra y de las naciones menores. No puedes ver ni sus tropas ni sus
CARACTERÍSTICAS DE LAS NACIONES PRINCIPALES:
construcciones hasta que tus unidades los detecten. Cada nación tiene características diferentes, que se indican aquí a continuación:
En un territorio aliado puedes ver todas las unidades además de las construcciones
realizadas en las ciudades. Importante ventaja +++
La bruma de guerra se extiende sobre el territorio de las ciudades. Cuando entres en el territorio Ventaja ++
de una ciudad con una de tus unidades, la bruma de guerra se disipará de esa zona. Débil ventaja +
Débil desventaja -
Unidades secretas Desventaja --
Las unidades secretas son todas ellas furtivas. Su utilización es un asunto delicado y Importante desventaja -----
sobre todo resultan útiles para recoger información y atacar por sorpresa. Estas unidades
las detectan los cuerpos de guardia y los faros. Una vez que son detectadas se vuelven
visibles y entonces son muy vulnerables. Entonces será necesario alejarlas de la zona de
detección y esperar un tiempo antes de que vuelvan a convertirse en furtivas.
Francia
Descripción de los espías y sus características Francia es una nación que tiene numerosas fronteras que proteger. Es un país grande y
Los espías son unidades furtivas que pueden franquear todas las fronteras. Puedes espiar poderoso. Se apoya en una infantería de calidad. Dada la extensión de sus fronteras no
a países neutrales o enemigos, pero también puedes intentar sublevar ciudades. La podrá nunca descuidar el aspecto diplomático.
sublevación de una ciudad costa una cierta cantidad de oro, dependiendo de su tamaño.
Una vez que la ciudad se ha sublevado el espía es destruido. Los espías no pueden sublevar Producción de oro ++
las ciudades que las naciones principales poseen al inicio de la partida. Soldado de infantería ligero (tiro) +
Para realizar una sublevación, selecciona a un espía y haz clic con el botón derecho en la Soldado de infantería ligero (cuerpo a cuerpo) +
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