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Materiales multimedia en educación




        Integran diversos elementos textuales (secuenciales e
                    hipertextuales) y audiovisuales
               (gráficos, sonidos, videos, animaciones)




               Clasificación de los materiales didácticos




            Se puede clasificar en programas tutoriales, de
ejercitación, simuladores, bases de datos, constructores, programa de
herramienta. Diversas concepciones sobre el aprendizaje, en algunos
              casos programas abiertos, lenguaje de autor.
Programa tutoriales


  Presentan contenidos y proponen
ejercicio auto correctivos al respecto.
 Para personalizar la autorización de
     cada estudiante se denomina
          tutoriales expertos.



      Programa de ejercitación


      Se limitan a proponer
     ejercicio de refuerzo sin
     proponer explicaciones
      conceptuales previos.


            Simuladores
Presentan modelos
       dinámicos, interactivo con animaciones
          y los alumnos realizan aprendizaje
         significativos por descubrimiento al
           explorarlo, modificarlos, y tomar
         decisiones ante situaciones de difícil
                 acceso en la vida real.



                    Bases de datos




 Presentan datos organizado en un entorno estático
mediantes unos criterios que faciliten su exploración y
 consulta selectiva, para resolver problemas, analizar
     datos, comprobar hipótesis y conclusiones.
Constructores o talleres creativos.


  Facilitan el aprendizaje, son entorno
   programables facilitan elementos
simples con los cuales pueden construir
            entorno complejo.



            Constructores
             específicos.

     Ponen a disposición de los
      estudiantes mecanismo de
        actuación, permiten la
           construcción de
            determinados
    entornos, modelos, estructura
                   .


       Programa herramienta
Proponen un entorno instrumental con
           el cual se facilita la realización de
         trabajos generales, tratamiento de la
      información, escribir, organizar, calcular,
            dibujar, captar datos, transmitir.



           Concepciones del aprendizaje




        En los materiales didácticos podemos
         identificar diversos planteamientos


        -La perspectiva conductista(SKINNER)
-La teoría del procesamiento de la información(PHYE)
    -El aprendizaje por descubrimiento (BRUNER)
         -El aprendizaje significativo (NOVAK)
             -El constructivismo (PIAGET)
      -El socio- constructivismo (VIGOTSKY).
Aprendizaje significativo
                                                                  Constructivismo




Es significativo cuando no es
    memorístico, se puede                                   Determina las principales
realizarse con conocimientos                                   fases en el desarrollo
  previos para que se de un                                  cognitivo de los niños, la
desarrollo en el alumno debe                               inteligencia y el aprendizaje
    haber actitud activa, y                                  siempre considerando la
         motivación .                                        adaptación con el medio
                                    Ventajas de los
                                      materiales
                                     multimedio


             El uso atractivo de los materiales multimedia combinado con otros
   recursos, libros, periódicos, favorecen los proceso de enseñanza y aprendizaje grupal e
  individual proporcionan información, avivar el interés , orientar aprendizajes, proponer
             aprendizajes a partir de los errores, facilitar la evaluación y control.
Inconvenientes



                  Superficialidad, estrategia, de mínimo
         esfuerzo, distracciones , la clave de la eficacia didáctica
           de estos materiales adecuada de los mismo en cada
                                situación.



                        Selección de los materiales
                                multimedia



Deben utilizarse en los procesos de enseñanza y aprendizaje el uso eficiente
siempre estará ante la necesidad educativa razonable pueda satisfacer. Otro
   aspecto esencial característica de los destinatario, la idoneidad para los
contenidos que se tratan y los objetivos que se pretenden, la infraestructura
                           tecnológica disponible.
Puede consultarse principales aspectos
                         A considerar:



             Avivar el interés de los alumnos suelen estar
              motivados al utilizar estos materiales y la
               motivación es el motor de aprendizaje .



  Mantener una continua actividad intelectual, los estudiantes están
permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen
       un alto grado de implicación e iniciativa en el trabajo.



   Orientar aprendizaje a través de entornos de aprendizaje incluir
   gráficos , simulaciones, herramientas que guíen a los estudiantes
                     y favorezcan la comprensión.
Promover un aprendizaje a partir de los errores el feed back.
  Permite a los estudiantes conocer sus errores en el momento que
                            se producen .


Facilitar la evaluación y control mediantes ejercicio de refuerzo, técnicas
                              instrumentales.
Trabajo repetitivos, monótono y rutinarios, estimular el desarrollo de las
              facultades cognitivas superiores de los alumnos.




     Posibilitar trabajos individuales y tambien engrupo que pueden
                     adaptarse a conocimientos previos.




                  Orientaciones didáctico de materiales
                              multimedia
Los programas multimedia utilizarse de mucha manera individualmente un alumno o grupo
 de estudiante, en un rincón de la clase, el profesor durante una exposición, dispone de un
                  sistema de proyección : cañón, pantalla de cristal liquido.
                                Distinguimos tres momentos:
  Ante de iniciar la sesión en el aula de informática y otras posibles actividades a realizar.




                                 Antes de empezar la sesión




                                       Supone riesgos
                        que no estén todos los aparatos disponibles,
                     -que los materiales multimedia no sean tan bueno
                     Que los estudiantes se entusiasmen con el medio.
         Antes de iniciar una sesión de clase conviene considerar algunos aspectos.
Aspectos técnicos




                Hay que asegurar que toda la maquina esta a punto y funciona:
Los ordenadores, los periféricos específicos necesarios para la actividad : impresora, escáner.
  Si se va a trabajar con internet conviene verificar la existencia de la paginas que se quiere
visitar, comprobar que la conexión este disponible en todos los ordenadoresy funciona con
una velocidad aceptable, no es conveniente someter a los estudiantes a largas esperas ante el
                                          ordenador.
 La navegación off- line asegura rapidez en todas la maquinas y evita que los estudiantes se
       distraigan con paginas que no tienen que ver con el tema que se esta trabajando.




                                      Aspectos didácticos
Revisar los materiales didácticos y preparar actividades de aprendizajes
                         adecuadas para los alumnos.
  Preparar guía orientativa que los estudiantes van a realizar, si se va a usar
internet se puede aprovechar el hecho de que cada estudiante pueda acceder
   fácilmente la información también conviene aprovechar comunicación
         interpersonal que ofrece internet y acceso a foros temáticos.




                           Aspecto organizativos



        La sesión se realizara en el aula de informática. Conviene contar
      con un ordenador para cada dos estudiantes, en ocasiones trabajan
      hasta tres estudiantes hasta una misma pantalla y con programas se
                       consigue cuando trabajan en pareja.
          El trabajo individual será conveniente cuando un estudiante
       conozca bastante bien el trabajo, solo cuando se pretenda realizar
              una evaluación de los conocimientos de los alumnos.
Durante la sesión de informática podemos
                                 distinguir tres momentos




 Actividades iniciales               Desarrollo de la
                                         sesión                      Actividades finales




      Deben                                                            Cinco minutos
sentarse, poners                  Si los estudiantes
                                  están sentados en                   antes se revisará
   e a trabajar                                                           que vayan
     antes de                     parejas conviene
                                 estimular el trabajo               terminado y guarde
   conectar el                                                         el trabajo en el
   ordenador                     cooperativo. No es
                                   prudente que el                   disco, entregar el
deberán rellenar                                                           trabajo al
  en la hoja de                 profesor se concentre
                                  en la solución del                 profesor, dedicar
   control su                                                         unos minutos a
    nombre.                            problema
                                                                          comentar .

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Materiales multimedia en educación: ventajas y clasificación

  • 1. Materiales multimedia en educación Integran diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonidos, videos, animaciones) Clasificación de los materiales didácticos Se puede clasificar en programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos, constructores, programa de herramienta. Diversas concepciones sobre el aprendizaje, en algunos casos programas abiertos, lenguaje de autor.
  • 2. Programa tutoriales Presentan contenidos y proponen ejercicio auto correctivos al respecto. Para personalizar la autorización de cada estudiante se denomina tutoriales expertos. Programa de ejercitación Se limitan a proponer ejercicio de refuerzo sin proponer explicaciones conceptuales previos. Simuladores
  • 3. Presentan modelos dinámicos, interactivo con animaciones y los alumnos realizan aprendizaje significativos por descubrimiento al explorarlo, modificarlos, y tomar decisiones ante situaciones de difícil acceso en la vida real. Bases de datos Presentan datos organizado en un entorno estático mediantes unos criterios que faciliten su exploración y consulta selectiva, para resolver problemas, analizar datos, comprobar hipótesis y conclusiones.
  • 4. Constructores o talleres creativos. Facilitan el aprendizaje, son entorno programables facilitan elementos simples con los cuales pueden construir entorno complejo. Constructores específicos. Ponen a disposición de los estudiantes mecanismo de actuación, permiten la construcción de determinados entornos, modelos, estructura . Programa herramienta
  • 5. Proponen un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de trabajos generales, tratamiento de la información, escribir, organizar, calcular, dibujar, captar datos, transmitir. Concepciones del aprendizaje En los materiales didácticos podemos identificar diversos planteamientos -La perspectiva conductista(SKINNER) -La teoría del procesamiento de la información(PHYE) -El aprendizaje por descubrimiento (BRUNER) -El aprendizaje significativo (NOVAK) -El constructivismo (PIAGET) -El socio- constructivismo (VIGOTSKY).
  • 6. Aprendizaje significativo Constructivismo Es significativo cuando no es memorístico, se puede Determina las principales realizarse con conocimientos fases en el desarrollo previos para que se de un cognitivo de los niños, la desarrollo en el alumno debe inteligencia y el aprendizaje haber actitud activa, y siempre considerando la motivación . adaptación con el medio Ventajas de los materiales multimedio El uso atractivo de los materiales multimedia combinado con otros recursos, libros, periódicos, favorecen los proceso de enseñanza y aprendizaje grupal e individual proporcionan información, avivar el interés , orientar aprendizajes, proponer aprendizajes a partir de los errores, facilitar la evaluación y control.
  • 7. Inconvenientes Superficialidad, estrategia, de mínimo esfuerzo, distracciones , la clave de la eficacia didáctica de estos materiales adecuada de los mismo en cada situación. Selección de los materiales multimedia Deben utilizarse en los procesos de enseñanza y aprendizaje el uso eficiente siempre estará ante la necesidad educativa razonable pueda satisfacer. Otro aspecto esencial característica de los destinatario, la idoneidad para los contenidos que se tratan y los objetivos que se pretenden, la infraestructura tecnológica disponible.
  • 8. Puede consultarse principales aspectos A considerar: Avivar el interés de los alumnos suelen estar motivados al utilizar estos materiales y la motivación es el motor de aprendizaje . Mantener una continua actividad intelectual, los estudiantes están permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado de implicación e iniciativa en el trabajo. Orientar aprendizaje a través de entornos de aprendizaje incluir gráficos , simulaciones, herramientas que guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión.
  • 9. Promover un aprendizaje a partir de los errores el feed back. Permite a los estudiantes conocer sus errores en el momento que se producen . Facilitar la evaluación y control mediantes ejercicio de refuerzo, técnicas instrumentales. Trabajo repetitivos, monótono y rutinarios, estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los alumnos. Posibilitar trabajos individuales y tambien engrupo que pueden adaptarse a conocimientos previos. Orientaciones didáctico de materiales multimedia
  • 10. Los programas multimedia utilizarse de mucha manera individualmente un alumno o grupo de estudiante, en un rincón de la clase, el profesor durante una exposición, dispone de un sistema de proyección : cañón, pantalla de cristal liquido. Distinguimos tres momentos: Ante de iniciar la sesión en el aula de informática y otras posibles actividades a realizar. Antes de empezar la sesión Supone riesgos que no estén todos los aparatos disponibles, -que los materiales multimedia no sean tan bueno Que los estudiantes se entusiasmen con el medio. Antes de iniciar una sesión de clase conviene considerar algunos aspectos.
  • 11. Aspectos técnicos Hay que asegurar que toda la maquina esta a punto y funciona: Los ordenadores, los periféricos específicos necesarios para la actividad : impresora, escáner. Si se va a trabajar con internet conviene verificar la existencia de la paginas que se quiere visitar, comprobar que la conexión este disponible en todos los ordenadoresy funciona con una velocidad aceptable, no es conveniente someter a los estudiantes a largas esperas ante el ordenador. La navegación off- line asegura rapidez en todas la maquinas y evita que los estudiantes se distraigan con paginas que no tienen que ver con el tema que se esta trabajando. Aspectos didácticos
  • 12. Revisar los materiales didácticos y preparar actividades de aprendizajes adecuadas para los alumnos. Preparar guía orientativa que los estudiantes van a realizar, si se va a usar internet se puede aprovechar el hecho de que cada estudiante pueda acceder fácilmente la información también conviene aprovechar comunicación interpersonal que ofrece internet y acceso a foros temáticos. Aspecto organizativos La sesión se realizara en el aula de informática. Conviene contar con un ordenador para cada dos estudiantes, en ocasiones trabajan hasta tres estudiantes hasta una misma pantalla y con programas se consigue cuando trabajan en pareja. El trabajo individual será conveniente cuando un estudiante conozca bastante bien el trabajo, solo cuando se pretenda realizar una evaluación de los conocimientos de los alumnos.
  • 13. Durante la sesión de informática podemos distinguir tres momentos Actividades iniciales Desarrollo de la sesión Actividades finales Deben Cinco minutos sentarse, poners Si los estudiantes están sentados en antes se revisará e a trabajar que vayan antes de parejas conviene estimular el trabajo terminado y guarde conectar el el trabajo en el ordenador cooperativo. No es prudente que el disco, entregar el deberán rellenar trabajo al en la hoja de profesor se concentre en la solución del profesor, dedicar control su unos minutos a nombre. problema comentar .