SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
Esercitazione 1
   esempi di aziende che hanno valorizzato
comunità virtuali attraverso le nuove tecnologie
E’ un videogioco distribuito dalla EA Games
disponibile su diverse piattaforme che dal 2000 è
 riuscito a vendere più di 100 milioni di copie tra
             giovani di tutto il mondo.
La passione per la vita simulata ha dato via a centinaia e
  centinaia di comunità online, forum e siti di fan che
  volevano scambiarsi esperienze e materiali di gioco.


              http://thesimsforum.forumcommunity.net/

              http://thesimsandthesims2supportforum.f
                        orumcommunity.net/

                    http://tsc.forumcommunity.net/

                                   […]
Ha creato un profilo Facebook e uno Twitter in cui vengono
 postati continuamente video, novità e anticipazioni sulle
                   prossime espansioni.
Ha creato una piattaforma unica di scambio e scaricamento di
                     materiali aggiuntivi.
Ha inserito nel suo website un e-commerce per l’acquisto
(nonché la prenotazione) di giochi, espansioni e «simpoint»
  usabili per acquistare materiali speciali dalla piattaforma
                          condivisa.
Ha aggiunto, a partire dall’espansione Showtime, un sistema
via web che permetta al tuo personaggio di visitare le città dei
 tuoi amici in tournée e condividere i suoi ricordi via Simport.
Ha creato il gioco facebook THE SIMS SOCIAL che ripropone il
  gioco da console/pc in formato semplificato e molto più
                 incentrato su amici e scambi.
...il caso di The Sims è interessante in quanto sebbene nato
come videogioco 100% offline ha saputo sfruttare al meglio le
  risorse offerte dal web far interagire una comunità già ben
         radicata, in modi diversi e sempre più innovativi.
Un altro ottimo esempio di impresa che ha saputo sfruttare e
   valorizzare comunità esistenti è stata la Fender: storica
 produttrice di strumenti musicali ha preso una comunità di
musicisti e l’ha coinvolta nel suo sito web grazie all’aggiunta di
    video lezioni gratuite, la possibilità di creare il proprio
  strumento personalizzato al 100% e condividerlo, nonché
                l’inserimento di attivo un forum.
In altri casi invece sono state le aziende stesse a dare vita a
community come accaduto nel caso di:

Vodafone che ha saputo riunire, anche attraverso il
programma «you», i suoi utenti e coinvolgerli in numerosi
contest ed eventi
Ben & Jerry’s, nota marca di gelato americana, che grazie ad
un uso intelligente del proprio sito web e dei social network
sta iniziando a raccogliere numerosi fan anche in Italia

More Related Content

Similar to E busyness

I supporti al giocatore
I supporti al giocatoreI supporti al giocatore
I supporti al giocatore
Sabrina Flisi
 
Community Esercitazione2
Community Esercitazione2Community Esercitazione2
Community Esercitazione2
E-Group
 
Juve ebusiness
Juve ebusinessJuve ebusiness
Juve ebusiness
FinottoG
 
100 tag to change the world. Maggio 2010
100 tag to change the world.  Maggio 2010100 tag to change the world.  Maggio 2010
100 tag to change the world. Maggio 2010
Redazione 100tag
 
Lavoro Gruppo 1 - Beta - Comunità e impresa
Lavoro Gruppo 1 - Beta - Comunità e impresaLavoro Gruppo 1 - Beta - Comunità e impresa
Lavoro Gruppo 1 - Beta - Comunità e impresa
Enrico Ganzerla
 
Building web 2.0 by e world
Building web 2.0 by e worldBuilding web 2.0 by e world
Building web 2.0 by e world
e_world91
 

Similar to E busyness (18)

Advergames POLI.design 19 dicembre 2012
Advergames POLI.design 19 dicembre 2012Advergames POLI.design 19 dicembre 2012
Advergames POLI.design 19 dicembre 2012
 
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
 
Comunicazione Web
Comunicazione WebComunicazione Web
Comunicazione Web
 
Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012
 
Monetizzare applicazioni sui Social Networks
Monetizzare applicazioni sui Social NetworksMonetizzare applicazioni sui Social Networks
Monetizzare applicazioni sui Social Networks
 
GoodsGames - Mobile e Social Gaming
GoodsGames - Mobile e Social Gaming GoodsGames - Mobile e Social Gaming
GoodsGames - Mobile e Social Gaming
 
I supporti al giocatore
I supporti al giocatoreI supporti al giocatore
I supporti al giocatore
 
Gamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifestoGamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifesto
 
Community Esercitazione2
Community Esercitazione2Community Esercitazione2
Community Esercitazione2
 
PAPER 1 - 4ThePlayers ovvero: il consumo secondo Playstation
PAPER 1 - 4ThePlayers ovvero: il consumo secondo PlaystationPAPER 1 - 4ThePlayers ovvero: il consumo secondo Playstation
PAPER 1 - 4ThePlayers ovvero: il consumo secondo Playstation
 
Juve ebusiness
Juve ebusinessJuve ebusiness
Juve ebusiness
 
100 tag to change the world. Maggio 2010
100 tag to change the world.  Maggio 2010100 tag to change the world.  Maggio 2010
100 tag to change the world. Maggio 2010
 
PlayStation: analisi social
PlayStation: analisi socialPlayStation: analisi social
PlayStation: analisi social
 
Lavoro Gruppo 1 - Beta - Comunità e impresa
Lavoro Gruppo 1 - Beta - Comunità e impresaLavoro Gruppo 1 - Beta - Comunità e impresa
Lavoro Gruppo 1 - Beta - Comunità e impresa
 
Broadband Wireless Forum Rome 2 December
Broadband Wireless Forum Rome 2 DecemberBroadband Wireless Forum Rome 2 December
Broadband Wireless Forum Rome 2 December
 
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoDai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
 
[Cimenti tedde zenone] i social games su facebook
[Cimenti tedde zenone] i social games su facebook[Cimenti tedde zenone] i social games su facebook
[Cimenti tedde zenone] i social games su facebook
 
Building web 2.0 by e world
Building web 2.0 by e worldBuilding web 2.0 by e world
Building web 2.0 by e world
 

E busyness

  • 1. Esercitazione 1 esempi di aziende che hanno valorizzato comunità virtuali attraverso le nuove tecnologie
  • 2. E’ un videogioco distribuito dalla EA Games disponibile su diverse piattaforme che dal 2000 è riuscito a vendere più di 100 milioni di copie tra giovani di tutto il mondo.
  • 3. La passione per la vita simulata ha dato via a centinaia e centinaia di comunità online, forum e siti di fan che volevano scambiarsi esperienze e materiali di gioco. http://thesimsforum.forumcommunity.net/ http://thesimsandthesims2supportforum.f orumcommunity.net/ http://tsc.forumcommunity.net/ […]
  • 4. Ha creato un profilo Facebook e uno Twitter in cui vengono postati continuamente video, novità e anticipazioni sulle prossime espansioni.
  • 5. Ha creato una piattaforma unica di scambio e scaricamento di materiali aggiuntivi.
  • 6. Ha inserito nel suo website un e-commerce per l’acquisto (nonché la prenotazione) di giochi, espansioni e «simpoint» usabili per acquistare materiali speciali dalla piattaforma condivisa.
  • 7. Ha aggiunto, a partire dall’espansione Showtime, un sistema via web che permetta al tuo personaggio di visitare le città dei tuoi amici in tournée e condividere i suoi ricordi via Simport.
  • 8. Ha creato il gioco facebook THE SIMS SOCIAL che ripropone il gioco da console/pc in formato semplificato e molto più incentrato su amici e scambi.
  • 9. ...il caso di The Sims è interessante in quanto sebbene nato come videogioco 100% offline ha saputo sfruttare al meglio le risorse offerte dal web far interagire una comunità già ben radicata, in modi diversi e sempre più innovativi.
  • 10. Un altro ottimo esempio di impresa che ha saputo sfruttare e valorizzare comunità esistenti è stata la Fender: storica produttrice di strumenti musicali ha preso una comunità di musicisti e l’ha coinvolta nel suo sito web grazie all’aggiunta di video lezioni gratuite, la possibilità di creare il proprio strumento personalizzato al 100% e condividerlo, nonché l’inserimento di attivo un forum.
  • 11. In altri casi invece sono state le aziende stesse a dare vita a community come accaduto nel caso di: Vodafone che ha saputo riunire, anche attraverso il programma «you», i suoi utenti e coinvolgerli in numerosi contest ed eventi Ben & Jerry’s, nota marca di gelato americana, che grazie ad un uso intelligente del proprio sito web e dei social network sta iniziando a raccogliere numerosi fan anche in Italia