Submit Search
Upload
[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
•
Download as PPTX, PDF
•
1 like
•
1,392 views
진현 조
Follow
Report
Share
Report
Share
1 of 34
Download now
Recommended
소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
SeongWan Kim
게임 개발 프로젝트에서 TA(테크니컬 아티스트)의 역할, 업무, TA가 되기 위해 필요한 역량과 커리어패쓰에 대해 가볍게 설명한 문서입니다. 주로 블루홀스튜디오의 TA, TERA의 TA를 기준으로 설명되어 있습니다. 국내에서도 여러 게임 프로젝트에서 TA들이 중요한 역할을 하고 있지만, TA직군의 짧은 역사(약 10년)와, 업무의 다양성 때문에 아직도 업계 전반에 TA에 대한 이해는 부족하다고 보여집니다. 때문에, 프로젝트에서 TA의 역량을 충분히 활용하지 못하거나, TA로서 훌륭한 재능을 갖춘 인재들이 자신의 역량을 펼치지 못하는 일들이 있습니다. 그런 상황의 해소에 조금이라도 도움이 되기 위해, 그리고, 블루홀스튜디오 TA 채용에 도움이 되기 위해, 이 문서를 작성하였습니다. 게임 개발 업계에 계신 분들, 게임 개발자를 지망하시는 분들께서 TA에 대해 이해를 하시는데, 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다. 블루홀스튜디오 채용 페이지: http://www.bluehole.net/recruit/information.html
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
C#과 유니티를 통해서 간단한 게임만드는 법에 대한 강좌를 올려보려고 합니다.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
해근 조
KGC 2011 강연자료 : OpenGL-ES 를 사용해서 iOS에서 90년대 스타일의 픽셀 직접제어 엔진 구현
내 손에 픽셀을 쥐어다오
내 손에 픽셀을 쥐어다오
KwangSam Kim
KSIA 내부 강연회를 위해 작성한 발표 자료. 게임 프로그래밍을 시작하려고 하는 지망생들에게 하고 싶었던 이야기를 간단히 정리해 봤다.
게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법
Chris Ohk
게임 프로그래머로 일하는 것을 준비하는 학생들을 대상으로 간단하게 어떤걸 준비하고 뭘 해야 계속 프로그래밍을 할 수 있을지에 대해 이야기 했습니다.
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
영욱 오
9XD 8번째 모임에서 발표한 "컴퓨터 그래픽스 입문" 자료입니다. 컴퓨터 그래픽스와 관련된 수학 공식과 코드는 최대한 걷어내고, 짧은 시간에 이론만을 설명하기 위해 제작되었습니다. 내용은 대학교 한 학기 분량을 넣어뒀습니다.
[9XD] Introduction to Computer Graphics
[9XD] Introduction to Computer Graphics
Chris Ohk
인디 팀을 위한 "돈으로 발라버리는" 개발법. Asset Store 와 다양한 반칙성 리소스 툴을 이용해서 저렴하게 돈으로 발라버리는 요령과 참고 사항에 대한 강연입니다.
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
KwangSam Kim
Recommended
소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
SeongWan Kim
게임 개발 프로젝트에서 TA(테크니컬 아티스트)의 역할, 업무, TA가 되기 위해 필요한 역량과 커리어패쓰에 대해 가볍게 설명한 문서입니다. 주로 블루홀스튜디오의 TA, TERA의 TA를 기준으로 설명되어 있습니다. 국내에서도 여러 게임 프로젝트에서 TA들이 중요한 역할을 하고 있지만, TA직군의 짧은 역사(약 10년)와, 업무의 다양성 때문에 아직도 업계 전반에 TA에 대한 이해는 부족하다고 보여집니다. 때문에, 프로젝트에서 TA의 역량을 충분히 활용하지 못하거나, TA로서 훌륭한 재능을 갖춘 인재들이 자신의 역량을 펼치지 못하는 일들이 있습니다. 그런 상황의 해소에 조금이라도 도움이 되기 위해, 그리고, 블루홀스튜디오 TA 채용에 도움이 되기 위해, 이 문서를 작성하였습니다. 게임 개발 업계에 계신 분들, 게임 개발자를 지망하시는 분들께서 TA에 대해 이해를 하시는데, 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다. 블루홀스튜디오 채용 페이지: http://www.bluehole.net/recruit/information.html
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
C#과 유니티를 통해서 간단한 게임만드는 법에 대한 강좌를 올려보려고 합니다.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
해근 조
KGC 2011 강연자료 : OpenGL-ES 를 사용해서 iOS에서 90년대 스타일의 픽셀 직접제어 엔진 구현
내 손에 픽셀을 쥐어다오
내 손에 픽셀을 쥐어다오
KwangSam Kim
KSIA 내부 강연회를 위해 작성한 발표 자료. 게임 프로그래밍을 시작하려고 하는 지망생들에게 하고 싶었던 이야기를 간단히 정리해 봤다.
게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법
Chris Ohk
게임 프로그래머로 일하는 것을 준비하는 학생들을 대상으로 간단하게 어떤걸 준비하고 뭘 해야 계속 프로그래밍을 할 수 있을지에 대해 이야기 했습니다.
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
영욱 오
9XD 8번째 모임에서 발표한 "컴퓨터 그래픽스 입문" 자료입니다. 컴퓨터 그래픽스와 관련된 수학 공식과 코드는 최대한 걷어내고, 짧은 시간에 이론만을 설명하기 위해 제작되었습니다. 내용은 대학교 한 학기 분량을 넣어뒀습니다.
[9XD] Introduction to Computer Graphics
[9XD] Introduction to Computer Graphics
Chris Ohk
인디 팀을 위한 "돈으로 발라버리는" 개발법. Asset Store 와 다양한 반칙성 리소스 툴을 이용해서 저렴하게 돈으로 발라버리는 요령과 참고 사항에 대한 강연입니다.
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
KwangSam Kim
유니티 로드쇼 2017 Live2D with Unity 그녀들을 움직이게 하는 기술 알콜코더 박민근
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
MinGeun Park
short talk on framer js
Framer js a/s talk
Framer js a/s talk
Sewon Ann
2012년에 서강대와 부산 게임아카데미에서 특강했던 자료입니다. 스페이스마린에서 사용한 기법들을 아티스트와 프로그래머가 협력해서 개발한 과정을 설명했으며, 그로부터 아티스트와 프로그래머는 적대관계가 아니라 협력관계라는 걸 학생들이 배웠으면 합니 다.
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
포프 김
게임 제작 시 발생하는 반복적 작업을 줄이는 팁과 결과물을 다른 팀과 빠르게 공유할 수 있는 방법을 제시하고자 한다.
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
강 민우
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
KGC2010 강연자료 : 만능(올파트)개발자를 위한 '아틀리에 시스템'
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
KwangSam Kim
취미로 엔진을 만들기.
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기
Jiho Choi
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
MinGeun Park
Unreal4 엔진을 사용하여 모바일 프로젝트를 제작하는것에 있어서 PC프로젝트를 진행할때와 달리 주의해야 하는 점과 팁들에 관하여 이야기하고, 이를 HIT 프로젝트에는 어떻게 접목시켰는지에 대하여 강연합니다.
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
강 민우
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성
noerror
[메일 주소 변경되었습니다.] 송상수 sssong@swedunet.org / https://www.facebook.com/gi.sik.in / swedunet.org 시대, 기술, 직업, 교육의 변화를 통해 SW교육의 당위성, 중요성을 알 수 있는 강의 입니다. SW교육이 무엇이며, 왜 해야하는지 알고 싶은 학부모/교사 대상 세미나용 PPT 입니다. 마지막에는 언플러그드 컴퓨팅(교육), 알고리즘 놀이 활동, 교육용 프로그래밍언어(엔트리), 피지컬 컴퓨팅의 간략한 소개도 담겨 있습니다.
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
Sangsu Song
리얼타임 콘텐츠 제작환경에서 그래픽스를 이해했을때 어떤 다양한 제작이 가능한지 짧게나마 다루었습니다. 아시아CGI애니메이션센터 게임엔진 이용 3D콘텐츠 제작 기술 워크숍 2017.12.15 서귀포시 엠스테이호텔
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
WonKee Kim
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
MinGeun Park
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
drandom
Unreal Engine 4 Basic
Unreal4 박재완
Unreal4 박재완
재완 박
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요
Chris Ohk
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
MinGeun Park
UX Camp Seoul 2014 키노트. 레고에서 좋은 제품의 원리를 알아보고, 그 원리가 실세계에서는 어떻게 나타는지 살펴본다.
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Woo Sanghun
2014. KGCA . 발표 자료. 알레고리드믹.
Kgc2014 jplee allegorithmic
Kgc2014 jplee allegorithmic
Lee Jungpyo
안녕하세요. 고민정입니다. NDC 2017에서 발표한 "뛰는 프로그래머 나는 언리얼엔진 - 언알못에서 커미터까지"의 발표자료를 공유합니다.
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
Minjung Ko
VS2010 스터디팀 2011.06.02 세미나
[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D
흥배 최
초중급 게임개발자 스터디 (데브루키) 2011.01.29 박민근 "Direct2D" 발표 자료
[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2d
MinGeun Park
More Related Content
What's hot
유니티 로드쇼 2017 Live2D with Unity 그녀들을 움직이게 하는 기술 알콜코더 박민근
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
MinGeun Park
short talk on framer js
Framer js a/s talk
Framer js a/s talk
Sewon Ann
2012년에 서강대와 부산 게임아카데미에서 특강했던 자료입니다. 스페이스마린에서 사용한 기법들을 아티스트와 프로그래머가 협력해서 개발한 과정을 설명했으며, 그로부터 아티스트와 프로그래머는 적대관계가 아니라 협력관계라는 걸 학생들이 배웠으면 합니 다.
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
포프 김
게임 제작 시 발생하는 반복적 작업을 줄이는 팁과 결과물을 다른 팀과 빠르게 공유할 수 있는 방법을 제시하고자 한다.
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
강 민우
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
KGC2010 강연자료 : 만능(올파트)개발자를 위한 '아틀리에 시스템'
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
KwangSam Kim
취미로 엔진을 만들기.
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기
Jiho Choi
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
MinGeun Park
Unreal4 엔진을 사용하여 모바일 프로젝트를 제작하는것에 있어서 PC프로젝트를 진행할때와 달리 주의해야 하는 점과 팁들에 관하여 이야기하고, 이를 HIT 프로젝트에는 어떻게 접목시켰는지에 대하여 강연합니다.
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
강 민우
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성
noerror
[메일 주소 변경되었습니다.] 송상수 sssong@swedunet.org / https://www.facebook.com/gi.sik.in / swedunet.org 시대, 기술, 직업, 교육의 변화를 통해 SW교육의 당위성, 중요성을 알 수 있는 강의 입니다. SW교육이 무엇이며, 왜 해야하는지 알고 싶은 학부모/교사 대상 세미나용 PPT 입니다. 마지막에는 언플러그드 컴퓨팅(교육), 알고리즘 놀이 활동, 교육용 프로그래밍언어(엔트리), 피지컬 컴퓨팅의 간략한 소개도 담겨 있습니다.
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
Sangsu Song
리얼타임 콘텐츠 제작환경에서 그래픽스를 이해했을때 어떤 다양한 제작이 가능한지 짧게나마 다루었습니다. 아시아CGI애니메이션센터 게임엔진 이용 3D콘텐츠 제작 기술 워크숍 2017.12.15 서귀포시 엠스테이호텔
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
WonKee Kim
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
MinGeun Park
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
drandom
Unreal Engine 4 Basic
Unreal4 박재완
Unreal4 박재완
재완 박
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요
Chris Ohk
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
MinGeun Park
UX Camp Seoul 2014 키노트. 레고에서 좋은 제품의 원리를 알아보고, 그 원리가 실세계에서는 어떻게 나타는지 살펴본다.
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Woo Sanghun
2014. KGCA . 발표 자료. 알레고리드믹.
Kgc2014 jplee allegorithmic
Kgc2014 jplee allegorithmic
Lee Jungpyo
안녕하세요. 고민정입니다. NDC 2017에서 발표한 "뛰는 프로그래머 나는 언리얼엔진 - 언알못에서 커미터까지"의 발표자료를 공유합니다.
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
Minjung Ko
What's hot
(20)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Framer js a/s talk
Framer js a/s talk
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
Unreal4 박재완
Unreal4 박재완
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Kgc2014 jplee allegorithmic
Kgc2014 jplee allegorithmic
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
Viewers also liked
VS2010 스터디팀 2011.06.02 세미나
[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D
흥배 최
초중급 게임개발자 스터디 (데브루키) 2011.01.29 박민근 "Direct2D" 발표 자료
[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2d
MinGeun Park
VS2010 스터디팀 2011.06.02 세미나
[Final]조진현 direct write
[Final]조진현 direct write
흥배 최
MSDN에서 Direct2D의 DeviceContext 문서를 읽다가 간단한 내용들을 정리해 보았습니다. 내용이 짧고 부실한게 함정...
장치 문맥을 이용한Direct2D
장치 문맥을 이용한Direct2D
희규 김
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
진현 조
포트폴리오 자료입니다.
고등학교 3년간 개발한 프로그램들
고등학교 3년간 개발한 프로그램들
승호 채
이야아아아아아
Cocos2d x a to z (상)
Cocos2d x a to z (상)
SeungIl Choi
3일차
Ccx03.cocos builder
Ccx03.cocos builder
우진 이
http://www.slideshare.net/ssusere4785c/dll-2에서 퍼왔습니당
Dll파일 호출
Dll파일 호출
abapier
GameMath-Chapter 01 벡터
GameMath-Chapter 01 벡터
Mark Choi
NDC14의 코인박스 세션에서 발표한 '파워 포인트로 스프라이트 만들기' 튜토리얼 슬라이드 입니다.
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
Sun Park
4.5부동소수점
4.5부동소수점
JaeHong Park
3D 엔진
3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)
SeongWan Kim
Silverlight vs flash 2009.12.17
Silverlight vs flash
Silverlight vs flash
권 태혁
비주얼 스튜디오 짱짱
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
진상 문
Devluky study data
게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출
hongsungbock
투영 공식
투영 공식
cancan21st
Dom Tree
Dom 생성과정
Dom 생성과정
abapier
GameMath-Chapter 13 발사체
GameMath-Chapter 13 발사체
Mark Choi
게임코디 - 그건일
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
Thisisone Lee
Viewers also liked
(20)
[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D
[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2d
[Final]조진현 direct write
[Final]조진현 direct write
장치 문맥을 이용한Direct2D
장치 문맥을 이용한Direct2D
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
고등학교 3년간 개발한 프로그램들
고등학교 3년간 개발한 프로그램들
Cocos2d x a to z (상)
Cocos2d x a to z (상)
Ccx03.cocos builder
Ccx03.cocos builder
Dll파일 호출
Dll파일 호출
GameMath-Chapter 01 벡터
GameMath-Chapter 01 벡터
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
4.5부동소수점
4.5부동소수점
3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)
Silverlight vs flash
Silverlight vs flash
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출
투영 공식
투영 공식
Dom 생성과정
Dom 생성과정
GameMath-Chapter 13 발사체
GameMath-Chapter 13 발사체
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
Similar to [0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
Inven Game Confernce 2016 게임 개발에서의 테크니컬 아티스트의 직무와 역할
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
SangYun Yi
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
MinGeun Park
게임 기획이란 분야를 독학하며 3번의 인턴, 수십 번의 면접을 진행하며 느낀 점과 실제 다양한 회사의 기획자들과 만나서 일하며 느낀 점을 바탕으로 여러 어드바이스를 이야기하고자 한다.
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
강 민우
Open-source Blender Introducing for Mechanical Engineer & Designers as Rendering & Scientific Visualization tool. (Korean version, not English)
20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)
Dongho Kim
기본기의 중요성을 주제로 저의 이야기를 자료로 만들었습니다
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
Gunho Shin
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
시스템 기획에 대한 개념을 잡고, 좋은 시스템 기획자가 되기 위한 연습 및 준비에 대해 소개합니다.
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
강 민우
Interactive Media Design - 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
ssuser918bf9
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
KGC2014에 발표했던 셰이더 합성 관련 심화 내용.
셰이더 합성
셰이더 합성
JiUng Choi
소프트웨어에 물들다 2019 인천 신석도서관 증강현실(AR) 소프트웨어
Somul2019 feel
Somul2019 feel
Kim Jong Feel
Interactive Media Design - 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
ssuser918bf9
영상 포함된 버전 자료 다운로드 링크 http://bit.ly/qa7GAM (다운후 파일 뒤에 .zip으로 확장자를 바꿔주면 압축파일로 바뀝니다.) 오타, 오역 알려주시면 바로 수정하겠습니다. 감사합니다. ^^
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
Jisang Yoon
Tonicscape
Tonicscape
Tonicscape
ChanuLee3
울프나이츠 엔진 개발을 하면서 얻은 노하후를 공유합니다.
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
JiUng Choi
유니티3D에서 라이팅을 활용할 수 있는 노멀맵 빌보드 셰이더를 만들어보았습니다.
셰이더 만들기 실습
셰이더 만들기 실습
Jungsoo Park
Unity3d에서 MMD4Mecanim을 사용해본 경험과 그 메뉴얼을 번역한 내용입니다.
유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기
flashscope
게임회사 취업을 희망하는 분들을 위한 커리어 가이드 강연입니다. 2011년 가을에 신촌의 넥슨 취업카페에서 처음 강연한 내용으로, 2012년 NDC의 커리어세션에서 다시 발표하였습니다.
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
Eunseok Yi
데브루키 2010.10.2일 발표자료
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개
진현 조
Oculus into UE4
20140929 vr for_slideshare
20140929 vr for_slideshare
Sunghyeon Hwang
Similar to [0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
(20)
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
셰이더 합성
셰이더 합성
Somul2019 feel
Somul2019 feel
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
Tonicscape
Tonicscape
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
셰이더 만들기 실습
셰이더 만들기 실습
유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개
20140929 vr for_slideshare
20140929 vr for_slideshare
More from 진현 조
[조진현]Kgc2012 c++amp
[조진현]Kgc2012 c++amp
진현 조
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
진현 조
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
진현 조
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
진현 조
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
진현 조
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
진현 조
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9
진현 조
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
진현 조
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
진현 조
[1211 조진현][gpg1]플로킹
[1211 조진현][gpg1]플로킹
진현 조
[1106 조진현] if you( batch rendering )
[1106 조진현] if you( batch rendering )
진현 조
More from 진현 조
(11)
[조진현]Kgc2012 c++amp
[조진현]Kgc2012 c++amp
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
[1211 조진현][gpg1]플로킹
[1211 조진현][gpg1]플로킹
[1106 조진현] if you( batch rendering )
[1106 조진현] if you( batch rendering )
[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
1.
출발! 소프트웨어 렌더러
조 진현
2.
신입 게임 프로그래머로
취업하기 위해서는? 포트폴리오!!!
3.
그렇다면, 최고의 포트폴리오의
조건은?
4.
소프트웨어 렌더러 제작
경험의 의미! 3D 에 대한 기본적인 이해
5.
옛날 옛적에…
6.
3D 가속 카드의
발전사
7.
옛날 옛적에는 이랬어요!!
^^ - 3D 가속 카드는 없었다. - 3D API 도 활용할 수 없었다 모든 것을 직접 처리해야 했다!
8.
9.
프로그래머들의 우상(?)이라는 이분은…
옛날 옛적부터 직접 만드셨답니다!!
10.
우리의 우상(?)인 이분도…
중딩 때, 이 정도 하셨데욤!
11.
또 하나의 전설
?
12.
13.
14.
곡면( Patch )-
볼륨( Voxel)
15.
16.
삼각형
17.
메시( Mesh )모든
것은 정점에서 시작된다!!!
18.
왜 정점이 기본
렌더링 단위인가?
19.
왜 기본 다각형이
삼각형인가? 구현이 쉬우니깐….
20.
렌더링 파이프라인의 기본
구성!
21.
22.
삼각형 설정 모듈
23.
24.
25.
Windows API
26.
27.
28.
29.
midpoint line 알고리즘
30.
31.
클리핑 선
32.
클리핑 삼각형
33.
쉐이딩
34.
비트맵 출력
35.
픽셀 연산하기 Pixel
Shader ?
36.
37.
삼각형 설정 모듈
38.
39.
행렬을 만들어서 구현해
보자 WorldTM * ViewTM * ProjTM * ViewportTM
40.
투영 행렬
41.
Download now