O documento descreve os impactos da informática nas ciências e na tecnologia. Aborda conceitos iniciais, estágios da evolução científica antes e depois da informática e impactos em diferentes áreas como exatas, humanas, astronomia, engenharia e computação científica. Destaca como a informática permitiu avanços nas ciências como a demonstração do teorema das quatro cores e simulações 3D de vírus e estruturas.
3. Conceito de Ciência
Vem da palavra latina
“scientia” significa
conhecimento. Envolve a
compreensão, correlação e
habilidade de explicar
determinados fatos
estabelecidos geralmente
em termos de uma causa
física para a ocorrência de
um fato observado.
4. Conceito de Ciência e Tecnologia
Ciência básica - busca a compreensão do universo
sem nenhum objetivo prático eminente, ou a
curto prazo.
Ciência aplicada - busca objetivos pré-
determinados de curto prazo, buscando uma
solução para um determinado problema.
Tecnologia - forma de empregar o conhecimento
científico para manipular a natureza.
7. Primeiro estágio (Antes da Revolução
Industrial)
● Ocorre o surgimento da ciência e sua evolução até
tornar-se um corpo coerente de conhecimentos que
explicam o Universo e seus fenômenos naturais,
comportamentais e ambientais.
● Até que os árabes herdassem a filosofia natural grega e
a alquimia chinesa, e as transmitissem ao Ocidente,
não existia um corpo singular e coerente acerca do
universo que fosse difundido de uma civilização para
outra.
8. Primeiro estágio (Antes da Revolução
Industrial)
● Surgimento da imprensa no século XV com o invento de
Guttemberg, associado à disponibilidade de papel,
propiciou a difusão dos conhecimentos em escala sem
precedentes.
● A partir de 1560, surgem sociedades ou academias ,
compostas por pessoas que se reuniam para discutir as
suas descobertas e propor novas questões.
● Caracterizado pelo fato de que a ciência e as técnicas
utilizadas para a produção de bens e serviços são
praticamente independentes.
9. Segundo estágio (Revolução
Industrial do século XVIII a XIX)
● Não se pode afirmar que, de início, ocorreu a
aplicação sistemática da ciência à solução dos
problemas industriais.
● A maioria das inovações de importância capital, para o
início da industrialização, foi obtida de maneira
empírica.
● Invenções foram “os resultados de experimentos
empíricos, produtos do engenho artesanal e de grandes
quantidades de trabalho árduo”.
10. Segundo estágio (Revolução
Industrial do século XVIII a XIX)
● A Revolução Industrial foi realizada por homens sem
educação sistemática em ciência ou tecnologia, sem
intercâmbio de idéias entre os cientistas e os
inventores dos processos industriais.
● A ciência preocupava-se em responder inicialmente às
questões representadas pelos fenômenos da natureza,
e só depois passou as indagações oriundas das
máquinas, processos e produtos criados pelo próprio
homem.
11. Segundo estágio (Revolução
Industrial do século XVIII a XIX)
● Somente em fins do século XIX, a tecnologia começou
a fazer uso significativo da ciência.
● Indústria química e os usos de energia elétrica se
apoiaram em descobertas científicas.
● Ciência passa a suprir a tecnologia não só de
descobertas específicas, mas também de amplo
método científico de investigação, técnicas
laboratoriais e a certeza da importância da pesquisa na
solução de problemas do setor produtivo.
13. Terceiro estágio (Segunda Guerra
Mundial)
● Estende-se da Segunda Grande Guerra até os dias
atuais
● Durante o conflito mundial, cientistas e pesquisadores
foram mobilizados, em escala sem precedentes, na
busca de soluções dos mais variados problemas,
envolvendo desde o desenvolvimento de artefatos
básicos até as aplicações de estatística na tomada de
decisões militares.
14. Terceiro estágio (Segunda Guerra
Mundial)
● Com a crescente complexidade das modernas
tecnologias emergentes do conflito, cada vez mais
apoiadas em avanços científicos, passa-se a exigir para
a sua geração um custoso complexo de instalações de
pesquisa, desenvolvimento experimental, testes e
homologação.
● Caracteriza-se pelo reconhecimento da Ciência e
Tecnologia C&T) como parte fundamental do Poder
Nacional e, portanto, objeto de vigorosas políticas e
estratégias nos planejamentos da ação governamental
dos estados modernos.
18. Ciências Exatas
● Isaac Newton, Karl Gauss e Srinivasa
Ramanujam;
● Se notabilizaram pela sua prática de
experimentação de casos especiais,
procurando estabelecer proposições gerais
a partir de exemplos.
19. Ciências Exatas
O ábaco é um antigo instrumento de cálculo,
formado por uma moldura com bastões ou
arames paralelos, dispostos no sentido
vertical, correspondentes cada um a uma
posição digital e nos quais estão os elementos
de contagem que podem deslizar livremente.
Teve origem provavelmente na Mesopotâmia,
há mais de 5.500 anos.
20. Ciências Exatas
A régua de cálculo é um aparato de cálculo
que se baseia na sobreposição de escalas
logarítmicas. Os cálculos são realizados
através de uma técnica mecânica analógica
que permite a elaboração dos cálculos por
meio de guias deslizantes graduadas.
21. Ciências Exatas
Em 1623 Wilhelm Schickard construiu a
primeira calculadora mecânica e assim,
tornou-se o pai da era da computação. Como
sua máquina utilizava técnicas como
engrenagens inicialmente desenvolvidas para
relógios, ela foi também chamada de 'relógio
calculador'.
23. Ciências Exatas
Teorema das 4 cores
Dado um mapa plano,
dividido em regiões,
quatro cores são
suficientes para colori-lo
de forma a que regiões
vizinhas não partilhem a
mesma cor.
24. Ciências Exatas
Teorema das 4 cores
Até 1973: sem
demonstração
Após 1973: Com uso da
informática é possível
provar parcialmente com
algoritmos de execução
demorada.
25. Ciências Exatas
O problema pode ser resolvido com uma
implementação de uma árvore genérica que
irá reproduzir o maior número de soluções
possíveis. Porém, é necessário à
implementação de uma heurística, que irá
calcular o nó mais propenso para que a busca
pelo caminho completo seja realizada.
27. Ciências Exatas
● O ENIAC começou a ser desenvolvido em
1943 e tinha como principal finalidade
cálculos balísticos;
● Sua capacidade de processamento era de
5.000 operações por segundo;
● Seu funcionamento era parecido com uma
calculadora simples de hoje
28. Computação Forense
● Consiste, no uso de métodos científicos
para preservação, coleta, validação,
identificação, análise, interpretação,
documentação e apresentação de
evidência digital com validade probatória
em juízo.
29. Modelagem 3D
● Em Ciência da computação, modelagem tridimensional
é o processo de desenvolvimento de uma
representação matemática de qualquer superfície
tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo),
através de software especializado. O produto é
chamado de modelo tridimensional.
30. Modelagem 3D
● Software desenvolvido na
Universidade de Sheffield tem o
potencial para permitir que
engenheiros fazer as avaliações de
segurança do 'mundo real' das
estruturas e fundações.
● O software pode diretamente
identificar mecanismos de colapso
tridimensional e fornecer informações
sobre margem de segurança.
31. Modelagem 3D
● Pesquisadores da Universidade de
Melbourne, Austrália, criaram uma
simulação em 3 dimensões de um
rinovírus (resfriado).
● Para se desenvolver remédios
antivirais, é necessário entender como
é a estrutura do vírus. Dessa forma, os
cientistas usaram o computador mais
rápido da Austrália, a IBM Blue Gene /
Q, para a simulação 3D do
safadeeenho.
32. Modelagem 3D
● Uma equipe de pesquisadores do do
Instituto St. Vincent de Pesquisa
Médica e da Universidade de
Melbourne está usando agora
informações sobre como a nova droga
trabalha para criar uma simulação 3D
do rinovírus completa.
33. Impressoras 3D
● Impressão 3D, também conhecida como
prototipagem rápida, é uma forma de
tecnologia de fabricação aditiva onde um
modelo tridimensional é criado por
sucessivas camadas de material.
● São mais rápidas, mais poderosas e mais
fáceis de se usar do que outras tecnologias
de fabricação aditiva.
34. Astronomia
● A Astronomia é uma ciência natural que estuda corpos
celestes e fenômenos que se originam fora da
atmosfera da Terra.
● Culturas pré-históricas deixaram registrados vários
artefatos astronômicos, como Stonehenge, os montes
de Newgrange, os menires, etc.
35. Astronomia
● Telescópio espacial Hubble é um satélite
astronômico artificial não tripulado que
transporta um grande telescópio para a luz
visível e infravermelha.
● Foi lançado em 24 de abril de 1990, a bordo
do Este telescópio já recebeu várias visitas
espaciais da NASA para a manutenção e
para a substituição de equipamentos
obsoletos ou inoperantes.
36. Astronomia
● Hubble tem ajudado a resolver alguns
antigos problemas da astronomia, bem
como revelado novos resultados que
exigiram novas teorias para explicá-los.
● Entre suas principais conquistas está a
medição das distâncias das cefeidas com
precisão inédita
37. Astronomia
● Antes do lançamento do Hubble as estimativas tinham
erros de até 50%,
● As medições do Hubble fornece um valor com uma
margem de erro de aproximadamente 10%
39. Ciências Humanas
● As principais consequências da cibernética
na administração são duas: a automação e a
informática.
● Automação: Ultra-mecanização,
processamentos contínuos e controle
automático nas indústrias, nos comércios e
nos serviços bancários.
40. Ciências Humanas
● Informática: Tratamento racional e
sistemático da informação por meios
automáticos, associado ao uso de
computadores.
41. Contabilidade
● A contabilidade trabalha, essencialmente, com
informações, o seu objeto é o patrimônio de uma
entidade.
● o objetivo da contabilidade e prover os seus diversos
usuários de informações confiáveis para o processo
decisório.
● seus usuários são: acionistas da empresa, entidades
governamentais, administradores, empregados,
fornecedores, agências de financiamento entre outros.
42. Contabilidade
● Os reflexos do desenvolvimento tecnológico na
Contabilidade, podem ser verificados no aumento do
grau de automação.
● Diversas tarefas que anteriormente eram realizadas
por processos manuais já são desenvolvidas dentro de
softwares específicos, diminuindo o fluxo de papéis e
documentos na empresa.
43. Arquitetura
● Refere-se à arte ou a técnica de projetar e
edificar o ambiente habitado pelo ser
humano.
45. Arquitetura
● Com a proliferação
dos softwares CAD
específicos para arquitetura e
a tendência para os programas
de desenho orientado a objetos,
cresce a necessidade de
adequação dos escritórios às
novas ferramentas, cada vez
mais específicas para o antigo
profissional da prancheta.
47. Engenharia
A engenharia é a ciência, a arte e a profissão
de adquirir e de aplicar os conhecimentos
matemáticos, técnicos e científicos na
criação, aperfeiçoamento e implementação de
utilidades.
48. Impactos da informática na
Engenharia
● Engenharia Auxiliada por Computador ou
Computer Aided Engineering (CAE) é uma
ferramenta de trabalho que utiliza o
computador para dar suporte à engenharia.
● Auxilia no desenvolvimento de projetos, por
meio de análises predefinidas
● Ferramenta poderosa para redução de
custos de um projeto e minimizando o
tempo de lançamento do produto final.
50. Computação científica
● Campo de estudo interessado na construção de
modelos matemáticos e técnicas de soluções
numéricas utilizando computadores para analisar e
resolver problemas científicos e de engenharia.
● De forma prática, é a aplicação de simulação
computacional outras formas de computação para
problemas em diversas disciplinas científicas.
51. Computação científica
● Diferente da teoria e experimentação, formas
tradicionais de ciência e engenharia.
● Cientistas e engenheiros desenvolvem programas de
computador que modelam sistemas sendo estudados e
os executam com diversos conjuntos de parâmetros de
entrada.
● Tais modelos requerem uma grande quantidade de
cálculo, e são geralmente executados em
supercomputadores ou plataformas de computação
distribuída.
52. Computação científica
● A computação científica é atualmente considerada
como um terceiro modo da ciência, complementado a
experimentação (observação) e a teoria.
53. Computação científica e Engenharia
● Ciência e engenharia computacional (CSE) é uma
disciplina relativamente nova que lida com o
desenvolvimento e aplicação de modelos
computacionais e simulações, muitas vezes associada a
computação de alto desempenho, para resolver
problemas físicos complexos que surgem na análise de
engenharia e design (engenharia computacional), bem
como fenômenos naturais (ciência da computação).
54. Computação científica e Engenharia
● Em muitos campos, simulação de computador é parte
integrante e essencial para os negócios e pesquisa.
● A simulação por computador oferece a capacidade de
entrar em áreas que são inacessíveis à experimentação
tradicional ou onde a realização de investigações
empíricas tradicionais é proibitivamente caro.
55. Computação científica e Engenharia
● Engenharia Aeroespacial e Engenharia Mecânica:
simulações de combustão, dinâmica estrutural,
dinâmica de fluidos computacional, termodinâmica
computacional, mecânica dos sólidos computacional,
simulação de acidente de veículo, biomecânica,
cálculo de trajetória de satélites
● Biologia e Medicina: simulações de dobramento de
proteínas (e outras macromoléculas), bioinformática,
genômica, modelagem computacional neurológica,
modelagem de sistemas biológicos (por exemplo, a
ecologia), TC 3D ultra-som
56. Computação científica e Engenharia
● Química: o cálculo das estruturas e propriedades de
compostos químicos / moléculas e sólidos, química /
quimioinformática computacional, simulações de
mecânica molecular, métodos químicos
computacionais em física do estado sólido
● Engenharia Civil: análise de elementos finitos,
estruturas com cargas aleatórias, engenharia de
construção
57. Computação científica e Engenharia
● Engenharia de Computação, Engenharia Elétrica e
Telecomunicações: VLSI, eletromagnetismo
computacional, modelagem de semicondutores,
simulação de microeletrônica, infra-estrutura de
energia, simulação de RF, redes
● Engenharia Industrial: evento discreto e simulações de
Monte-Carlo (para logística e sistemas de manufatura,
por exemplo), redes de filas, otimização matemática
● Ciência dos Materiais: fabricação de vidro, polímeros e
cristais
58. Computação científica e Engenharia
● Engenharia Nuclear: modelagem explosão nuclear,
simulações de fusão
● Engenharia de Petróleo: modelagem de reservatório de
petróleo, exploração de petróleo e gás
● Física: Física Computacional de partículas, cálculo
automático da interação de partículas ou decadência,
modelagem de plasma, simulações cosmológicas,
Previsão numérica do tempo, pesquisa de clima,
Geofísica Computacional (processamento sísmico)
59. Computação científica e Engenharia
● Battlefield simulações e jogos militares
● sistemas astrofísicos
● transporte
● Epidemiologia: Propagação da gripe
60. Computação científica e Engenharia
● Ciência e Engenharia de métodos e estruturas
computacionais incluem:
● Computação de alto desempenho e técnicas para
ganho de eficiência (através da mudança na
arquitetura de computadores, algoritmos paralelos
etc)
● Modelagem e simulação
● Algoritmos para resolver problemas discretas e
contínuas
● Análise e visualização de dados
● Fundamentos matemáticos: álgebra linear numérica e
aplicada, os problemas iniciais e limite de valor,
análise de Fourier, otimização
61. Impacto da informática na Biologia
● Aplicação de técnicas da informática, no
sentido de análise da informação na área de
estudo da Ciências Biológicas.
62. Biologia computacional
● Biologia computacional envolve o desenvolvimento e
aplicação de métodos de dados analíticos e teóricos,
modelagem matemática e técnicas de simulação
computacional para o estudo de sistemas biológicos,
comportamentais e sociais.
● O campo é amplamente definido e inclui fundações em
Ciência da Computação, Matemática Aplicada ,
estatística, bioquímica, química, biofísica, biologia
molecular, genética, ecologia, evolução, anatomia,
neurociência e visualização.
63. Biologia computacional
● Biomodelagem computacional é um campo preocupado
com a construção de modelos computacionais de
sistemas biológicos.
● Genômica computacional é um campo dentro de
genômica que estuda os genomas de células e
organismos. O Projeto Genoma Humano é um exemplo
da genômica computacional. Este projeto quer a
sequência de todo o genoma humano em um conjunto
de dados. Uma vez totalmente implementado, isso
poderia permitir aos médicos para analisar o genoma
de um paciente individual.
64. Impacto da informática na Biologia
● Sequenciamento genético.
Antigamente: Blocos de madeira e um ábaco.
65. Impacto da informática na Biologia
● Sequênciamento genético.
Atualmente: Tem um formato de um pen drive.
66. Impacto da informática na Biologia
● O primeiro sequenciamento de DNA, feito
pelo Projeto Genoma Humano, custou US$ 3
bilhões. Atualmente encontra-se entre US$ 5
mil e US$ 10 mil.
67. Inteligência artificial
● Ramo da ciência da computação que se ocupa do
comportamento inteligente ou ainda, o estudo de
como fazer os computadores realizarem coisas que,
atualmente, os humanos fazem melhor.
● Planejamento automatizado e escalonamento: a uma
centena de milhões de quilômetros da Terra, o
programa Remote Agent da NASA se tornou o primeiro
programa de planejamento automatizado (autônomo)
de bordo a controlar o escalonamento de operações de
uma nave espacial.
68. Inteligência artificial
● Aplicações de Raciocínio baseado em casos: RBC tem
sido utilizado em diversas aplicações como análise
financeira, assessoramento de riscos, controle de
processos, etc.
● Aplicações de Algoritmos genéticos: AG são aplicáveis
em diversos problemas como escalonamento de
horários, sistemas de potência e filogenética
● Jogos: o Deep Blue da IBM se tornou o primeiro
programa de computador a derrotar o campeão
mundial em uma partida de xadrez.
69. Inteligência artificial
● Controle autônomo: o sistema de visão de computador
ALVINN foi treinado para dirigir um automóvel,
manteve o controle da direção do veículo durante 98%
do tempo.
● Diagnóstico: programas de diagnóstico medico
baseados na analise probabilística foram capazes de
executar tarefas no nível de um medico especialista
em diversas áreas da medicina.
70. Inteligência artificial
● Planejamento logístico: durante a crise do Golfo
Pérsico em 1991, as forças armadas dos Estados Unidos
distribuíram uma ferramenta denominada Dynamic
Analysis and Replanning Tool, ou DART, a fim de
realizar o planejamento logístico automatizado e a
programação de execução do transporte.
● Robótica: muitos cirurgiões agora utilizam robôs
assistentes em microcirurgias.
71. Inteligência artificial
● Reconhecimento de linguagem e resolução de
problemas: o PROVERB é um programa computador que
resolve quebra-cabeças de palavras cruzadas melhor
que a maioria dos seres humanos, restrições, um
grande banco de dados.
● Sistemas especialistas vêm sendo usados a uma certa
escala industrial. Os principais componentes de um
Sistema especialista são uma base de conhecimento
alimentada por um especialista, uma máquina de
inferência e uma memória de trabalho.
72. Inteligência artificial
● Redes Neurais vêm sendo usadas em uma larga
variedade de tarefas, de sistemas de detecção de
intrusos a jogos de computadores.
● Sistemas de álgebra computacional, tais como
Mathematica e Macsyma, são bons exemplos de
aplicações de IA na solução de problemas algébricos
● Chatterbots (robôs de software para conversação),
personagens virtuais que conversam em linguagem
natural como se fossem humanos de verdade, são cada
vez mais comuns na internet.
73. Formula 1
● Salto evolutivo do esporte depende de computadores
cada vez mais potentes e de ferramentas analíticas.
● O volante é essencialmente um computador, com
controles eletrônicos que comandam centenas de
elementos de desempenho do carro e um display que
proporciona ao piloto leitura instantânea de sua
situação, desde a velocidade na volta até a localização
no mapa do circuito.
74. Formula 1
● Os dados são transmitidos a um centro de computação
na garagem da equipe na pista de acesso aos boxes,
onde são analisados por mais de uma dezena de
técnicos.
● As informações são enviadas simultaneamente pela
Internet a um centro de dados maior, onde uma
análise mais complexa é feita para ajudar o chefe de
equipe para definir a estratégia diante de uma tela de
computador no box e conversar por rádio com os
pilotos.
75. Corrida Espacial
● Foi uma disputa ocorrida na segunda metade do século
XX entre a URSS e os estados unidos pela supremacia
na exploração e tecnologia espacial.
● Envolveu esforços pioneiros no lançamento de satélites
artificiais, vôo espacial humano em torno da terra e
viagens tripuladas a lua.
76. Corrida Espacial
● A Corrida provocou avanços cientifícos e
levou a tecnologias benéficas para a
população.
● Algumas sondas famosas
Sputnik 1 Apollo 8
77. Corrida espacial
● Os materiais e equipamentos utilizados
pelos astronautas em suas missões
espaciais precisavam, dentre outros
requisitos, ser eficientes, confiáveis e
compactos pois o espaço físico disponível
para os trabalhos nas espaçonaves
espaciais é bastante reduzido.
78. Corrida espacial
● Assim, os astronautas necessitavam de
materiais e técnicas especiais de trabalho
e sobrevivência.
● Produtos e tecnologias foram
desenvolvidos pelas pesquisas espaciais
encontrando aplicação nas áreas da saúde,
segurança, comunicação e até as
facilidades na nossa vida diária.
79. Corrida espacial
● Criação de equipamentos sem fio, a base
de bateria.
● Satélites, obtemos uma melhor previsão
meteorológica e podemos trafegar em
qualquer ponto da superfície da terra
utilizando a tecnologia de GPS (Sistema de
Posicionamento Global).
● Na área da medicina espacial foi
desenvolvido o laser e houve
melhoramento dos equipamentos
cardíacos e cirúrgicos.
80. Benefícios da Corrida Espacial
● Óculos de sol com proteção contra raios
ultravioleta.
84. Tecnologia espacial de observação da
Terra
● ONU acredita que as tecnologias espaciais podem
servir como ferramentas para favorecer a agenda de
desenvolvimento, especialmente o cumprimento das
Metas do Milênio.
● O objetivo é que os governos, Organizações Não-
Governamentais (ONGs) e o setor privado se unam para
implementar o plano de ação estabelecido na
conferência internacional Unspace III, realizada em
Viena em julho de 1999.
85. Tecnologia espacial de observação da
Terra
● O plano Unspace III é um instrumento de valor
inestimável para alcançar os Objetivos de
Desenvolvimento do Milênio relativos a erradicação da
pobreza, educação, saúde e proteção meio ambiental.
86. Bell Labs
● Bell Labs foi fechado depois da fusão com a Alcatel-
Lucent e a decisão de mudar para áreas de aplicações
mais rapidamente negociáveis como redes,
comunicação sem fio, nanotecnologia e software.
● Foi na Bell Labs que desenvolveram o primeiro
transistor em 1947 (sem se alucinadamente preocupar
com o “negociável”).
87. Bell Labs
● O laboratório de Física Básica ainda nos deu:
○ o laser
○ Unix
○ linguagem C
○ teoria da informação
○ difração de elétrons
○ detecção da radiação cósmica de fundo
○ aprisionamento de átomos
○ primeira WLAN
● Suas pesquisas renderam 6 Prêmios Nobel. Dá para ver
que sem o Bell Labs não estaríamos no estágio que
estamos hoje.
88. Química computacional
● Química computacional é um ramo da química que usa os
princípios da ciência da computação para auxiliar na
resolução de problemas químicos.
● Utiliza os resultados da química teórica, incorporada em
programas de computador eficientes, para calcular as
estruturas e as propriedades das moléculas e sólidos.
● Seus resultados normalmente complementam as
informações obtidas por meio de experimentos químicos,
pode em alguns casos até então prever fenômenos
químicos não observados.
90. Física computacional
● Física Computacional é o estudo e implementação de
algoritmos numéricos para resolver problemas de física
para o qual já existe uma teoria quantitativa.
● Historicamente, física computacional foi a primeira
aplicação dos computadores modernos da ciência, e é
agora um subconjunto da ciência computacional.
91. Estatística computacional
● Estatísticas Computacional, ou computação estatística,
é a interface entre as estatísticas e ciência da
computação.
● Está se desenvolvendo rapidamente, levando a
chamadas que um conceito mais amplo de informática
deve ser ensinada como parte da educação estatística
geral.
92. Neurociência computacional
● Neurociência computacional é o estudo da função
cerebral em termos das propriedades de
processamento de informação das estruturas que
compõem o sistema nervoso.
● É uma ciência interdisciplinar que une os diversos
campos da neurociência, ciência cognitiva e psicologia
com engenharia elétrica, ciência da computação,
matemática e física.
93. Computação quântica
● Google e Nasa vão abrir laboratório de computação
quântica
○ A computação quântica se destaca pela capacidade
de processamento
○ poderia ser muito útil ao Google para melhorar seus
sistemas de inteligência artificial, como a busca por
voz e o reconhecimento de imagens, serviços que
Mountain View já desenvolveu mas que consomem
uma imensa capacidade computacional.
● O Google ainda tem a intenção de misturar a
computação quântica com a tradicional.
● O Google afirma que o laboratório será aberto a
pesquisadores de todo mundo.
95. Controle de Tráfego
● O principal método de controlar o ambiente de
aeroporto imediato é a observação visual da torre de
controlo do aeródromo (TWR).
● A TWR é uma estrutura de altura, janela localizada no
recinto do aeroporto. Controladores do aeródromo ou
Torre são responsáveis pela separação e eficiente
movimentação de aeronaves e veículos que operam nas
taxiways e pistas do aeroporto em si, e os aviões no ar
perto do aeroporto, geralmente de 5 a 10 milhas
náuticas (de 9 a 18 km), dependendo os procedimentos
de aeroporto.
96. Controle de Tráfego
● Controladores podem usar um sistema de radar
chamado de Radar de Vigilância Secundário para o
tráfego aéreo aproxima-se e partir. Estes monitores
incluem um mapa da área, a posição de diversas
aeronaves, e as marcas que incluem identificação da
aeronave, velocidade, altitude e outras informações
descritas nos procedimentos locais de dados.
97. Análise de Dados por empresas e
governos
● Computação moderna acelera análise de dados por
empresas e governos
● Há cinco anos, teria sido impensável para um órgão do
governo dos Estados Unidos como a Agência de
Segurança Nacional (NSA, na sigla em inglês)
perscrutar de forma eficiente milhões de telefones,
mensagens de texto e conversas on-line à procura de
palavras-chave que pudessem indicar um iminente
ataque terrorista. Hoje, um conjunto de novas
tecnologias torna isso relativamente possível e
gerenciável.
98. Análise de Dados por empresas e
governos
● armazenagem de tipos muito variados de informações
em um único banco de dados e podem rapidamente
processá-las usando um equipamento de baixo custo.
● estrutura de software de código aberto chamada
Hadoop — que foi desenvolvida pelo Yahoo Inc com
contribuições de uma tecnologia desenvolvida pelo
Google Inc. — permite que as consultas sejam divididas
pelo programa.
● Tarefas analíticas diferentes são distribuídas entre
muitos servidores de baixo custo, sendo que cada um
deles resolve uma parte do quebra-cabeça antes de
reagrupar as consultas quando o trabalho é concluído.