SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 22
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Hay algo raro?
Tranquilos…es otro cambio!!
Revolución
   “En la historia de la humanidad todos los
   movimientos de liberación se han caracterizado por
   la ruptura de los códigos secretos que garantizaban
   la dominación de las elites que los poseían sobre el
   resto de la comunidad.”
   Cebrián, 1998
Nuevo Paradigma
 • Detrás de cada gran auge se encuentra
   una revolución tecnológica.

 • Las tecnologías han permitido
   transformar la producción, la
   distribución y recepción de contenidos.
Cambiar cuesta
El cambio es oportunidad
  La llegada del nuevo paradigma deja atrás lo que fuera el espacio del paradigma anterior y
  define un espacio de acción diferente. Es sobre este nuevo espacio donde se juegan las
  confrontaciones y se establecen los consensos entre las diversas fuerzas sociales. Los modelos
  posibles, dentro de cada país y a nivel mundial, van desde los más excluyentes hasta los más
  incluyentes, con múltiples puntos intermedios.

  En cada transición, la sociedad tiende a dividirse entre los que se aferran al pasado y los que
  intuyen el futuro y abrazan sus oportunidades.

  Períodos de quiebra de las ideologías existentes y florecimiento de otras nuevas, de
  fraccionamiento de los viejos partidos y grupos políticos, de redefiniciones de los que quedan y
  de aparición de nuevos líderes y nuevos grupos.

  Un cambio de paradigma tecno-económico, es un cambio en las herramientas y en los modos
  de hacer las cosas, es un cambio en patrones organizativos y en posibilidades tecnológicas, es
  encontrarse frente a un enorme potencial de generación de riqueza, cuyo aprovechamiento
  exige adoptar una nueva lógica.
El cambio es oportunidad
Nuevo Paradigma
Mirando atrás
Ecosistema
Prosumidor
 Emisor y Receptor
 Los usuario son Emisores y
 Receptores si ignoramos el
 hecho de su “activismo” y
 cómo deambulan con libertad
 en la red de a poco las
 “marcas” los irán perdiendo.
Prosumidor
 El contenido generado y difundido por el usuario, ellos buscan opiniones y
 comparten sus experiencias, esto genera un reto para las marcas tratando de
 hacerlo participe de sus acciones de marketing.

 Emisor puro y receptor puro son animales que se extinguen
 Hemos dejado de ser un receptor pasivo de información para convertirnos en
 un productores de contenidos propios, esto supone un reto para las marcas , éstas
 deben abrir nuevos canales para interactuar con sus consumidores de tu a tu.
Qué está pasando?

  Se hace cada vez más difícil atraer usuarios a un espacio de contenidos, es muy
  importante saber donde distribuir el contenido, hoy el usuario sabe donde
  encontrar lo que busca por lo tanto hay que estar donde esta el usuario, en los
  espacios que frecuenta, en la acciones y prácticas que ejecuta

  Los usuarios están informados y se conectan socialmente para obtener más
  información, buscan opiniones y comparten sus experiencias de manera publica.
  Si ignoramos el hecho de su “activismo” y como deambula con libertad
  en la red de a poco los iremos perdiendo.

  Los modelos son:
  1 a 1, 1 a muchos, Muchos a Muchos
  La forma en la que se dispersa (difunde) el contenido no es dependiente del medio
  en sí, sino de las redes de personas que componen el medio
Quién tiene el control?
Quién tiene el control?
  El mensaje unidireccional es obsoleto, hoy es necesario ir
  en busca de la experiencia, debemos conocer a nuestros
  usuarios, segmentarlos e ir a donde habitualmente están

  Estamos ante el debilitamiento del papel central de
  la comunicación de masas. Internet redefinió la
  comunicación de masas.

  Esta relaboración nos conduce a la reconstrucción
  de un nuevo paradigma de la comunicación.
¡los usuarios toman
el poder!
Quién tiene el control?
  Presenciamos una revolución en las relaciones sociales, un nuevo entorno.
  El verdadero sentido son las personas, sus conversaciones, sus
  participaciones, sus colaboraciones, su aprendizaje; las herramientas,
  aplicaciones y tecnología no son más que una consecuencia.

  Por eso hoy la premisa que utilizan las marcas es hacerlo partícipe,
  lograr que le den "ganas de": de opinar, de participar, de seguir averiguando, de
  renviar, de reírse... en definitiva, que quiera interactuar con la marca y
  compartirlo con sus amigos.

  No es una cuestión puramente tecnología, sino una actitud. Hablamos de
  acercar y animar a la participación a través de aplicaciones y servicios abiertos
Redes sociales + sistemas operativos




  Sistemas Operativos Sociales, herramientas o app. donde los usuarios
  gestionan el contenido y aplicaciones de su interés.
Ubicuidad-inmediatez-difusiòn
Un antes y después del móvil
   El teléfono celular o móvil ha cambiado la manera en que
   hacemos las cosas hoy en día.

   Sin duda alguna ya no sólo se utiliza para hacer llamadas. Ahora
   podemos desde organizar nuestra agenda hasta hacer compras. A
   pesar de las múltiples funciones que ofrece el teléfono celular, para
   algunos es meramente un dispositivo de comunicación, para otros es
   una herramienta útil e indispensable. Incluso ante los ojos de aquellos
   con imaginación y creatividad, el teléfono celular es una puerta a la
   expresión individual y un medio de creación artística.
Unos datitos de postre

                250.000 m de fotos diariamente



                35 fotos x seg diariamente


                Nace octubre 2010
                Principios del 2012 – 12 M usuarios
                App para android: 1 M el dia 1
                Compra FB: de 30 M paso a 50 M
Unos datitos de postre


       Tenemos que comprender las
       revoluciones para poder anticiparlas
       y liderar el cambio.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Cultura De La Convergencia
Cultura De La ConvergenciaCultura De La Convergencia
Cultura De La Convergencial_robles
 
SIGLO XXI: ¿época de cambio o cambio de época?
SIGLO XXI: ¿época de cambio o cambio de época? SIGLO XXI: ¿época de cambio o cambio de época?
SIGLO XXI: ¿época de cambio o cambio de época? Antoni
 
Creación Colectiva
Creación ColectivaCreación Colectiva
Creación Colectivasuperville
 
Henry Los Medios Y Yo FernáNdez Casarotto
Henry Los Medios Y Yo   FernáNdez CasarottoHenry Los Medios Y Yo   FernáNdez Casarotto
Henry Los Medios Y Yo FernáNdez CasarottoCarolaiin
 
Gobierno, redes y comunidades
Gobierno, redes y comunidadesGobierno, redes y comunidades
Gobierno, redes y comunidadesAntoni
 
La sociedad del conocimiento
La sociedad del conocimientoLa sociedad del conocimiento
La sociedad del conocimientoIrenepatino
 
Impacto De Los Medios De Comunicacion Masiva En
Impacto De Los Medios De Comunicacion Masiva EnImpacto De Los Medios De Comunicacion Masiva En
Impacto De Los Medios De Comunicacion Masiva Enliza
 
Participación ciudadana, nueva ciudadanía y redes sociales
Participación ciudadana, nueva ciudadanía y redes socialesParticipación ciudadana, nueva ciudadanía y redes sociales
Participación ciudadana, nueva ciudadanía y redes socialesAntoni
 
La comunicacion y la globalizacion
La comunicacion y la globalizacion La comunicacion y la globalizacion
La comunicacion y la globalizacion Davidorv
 
Medios de comunicación masiva y su impacto social.
Medios de comunicación masiva y su impacto social.Medios de comunicación masiva y su impacto social.
Medios de comunicación masiva y su impacto social.Leoo DimaZz
 
Izugouris ilias presentacion
Izugouris ilias presentacionIzugouris ilias presentacion
Izugouris ilias presentacionIlias Gonzalez
 
Convergence culture - Presentación
Convergence culture - PresentaciónConvergence culture - Presentación
Convergence culture - Presentacióncristinacoy
 
Diapositivas impacto de los medios
Diapositivas impacto de los mediosDiapositivas impacto de los medios
Diapositivas impacto de los mediosMl Crz
 
Las nuevas-tecnologías-en-el-mundo-actual
Las nuevas-tecnologías-en-el-mundo-actualLas nuevas-tecnologías-en-el-mundo-actual
Las nuevas-tecnologías-en-el-mundo-actualkarina ledesma
 
Qué es cultura de la convergencia según Henry Jenkins
Qué es cultura de la convergencia según Henry JenkinsQué es cultura de la convergencia según Henry Jenkins
Qué es cultura de la convergencia según Henry Jenkinsclarinete
 
Henry Jenkins - Convergencia Cultural
Henry Jenkins - Convergencia CulturalHenry Jenkins - Convergencia Cultural
Henry Jenkins - Convergencia Culturalguestd3a8eb
 

Was ist angesagt? (20)

Introducción al Software Libre
Introducción al Software LibreIntroducción al Software Libre
Introducción al Software Libre
 
Cultura De La Convergencia
Cultura De La ConvergenciaCultura De La Convergencia
Cultura De La Convergencia
 
SIGLO XXI: ¿época de cambio o cambio de época?
SIGLO XXI: ¿época de cambio o cambio de época? SIGLO XXI: ¿época de cambio o cambio de época?
SIGLO XXI: ¿época de cambio o cambio de época?
 
Creación Colectiva
Creación ColectivaCreación Colectiva
Creación Colectiva
 
Henry Los Medios Y Yo FernáNdez Casarotto
Henry Los Medios Y Yo   FernáNdez CasarottoHenry Los Medios Y Yo   FernáNdez Casarotto
Henry Los Medios Y Yo FernáNdez Casarotto
 
Gobierno, redes y comunidades
Gobierno, redes y comunidadesGobierno, redes y comunidades
Gobierno, redes y comunidades
 
La sociedad del conocimiento
La sociedad del conocimientoLa sociedad del conocimiento
La sociedad del conocimiento
 
Convergencia Cultural
Convergencia CulturalConvergencia Cultural
Convergencia Cultural
 
Impacto De Los Medios De Comunicacion Masiva En
Impacto De Los Medios De Comunicacion Masiva EnImpacto De Los Medios De Comunicacion Masiva En
Impacto De Los Medios De Comunicacion Masiva En
 
Participación ciudadana, nueva ciudadanía y redes sociales
Participación ciudadana, nueva ciudadanía y redes socialesParticipación ciudadana, nueva ciudadanía y redes sociales
Participación ciudadana, nueva ciudadanía y redes sociales
 
La comunicacion y la globalizacion
La comunicacion y la globalizacion La comunicacion y la globalizacion
La comunicacion y la globalizacion
 
16 marca 20
16 marca 2016 marca 20
16 marca 20
 
Medios de comunicación masiva y su impacto social.
Medios de comunicación masiva y su impacto social.Medios de comunicación masiva y su impacto social.
Medios de comunicación masiva y su impacto social.
 
Izugouris ilias presentacion
Izugouris ilias presentacionIzugouris ilias presentacion
Izugouris ilias presentacion
 
Convergence culture - Presentación
Convergence culture - PresentaciónConvergence culture - Presentación
Convergence culture - Presentación
 
Diapositivas impacto de los medios
Diapositivas impacto de los mediosDiapositivas impacto de los medios
Diapositivas impacto de los medios
 
Akinator
AkinatorAkinator
Akinator
 
Las nuevas-tecnologías-en-el-mundo-actual
Las nuevas-tecnologías-en-el-mundo-actualLas nuevas-tecnologías-en-el-mundo-actual
Las nuevas-tecnologías-en-el-mundo-actual
 
Qué es cultura de la convergencia según Henry Jenkins
Qué es cultura de la convergencia según Henry JenkinsQué es cultura de la convergencia según Henry Jenkins
Qué es cultura de la convergencia según Henry Jenkins
 
Henry Jenkins - Convergencia Cultural
Henry Jenkins - Convergencia CulturalHenry Jenkins - Convergencia Cultural
Henry Jenkins - Convergencia Cultural
 

Andere mochten auch

La respuesta de la Experiencia del GCBA
La respuesta de la Experiencia del GCBALa respuesta de la Experiencia del GCBA
La respuesta de la Experiencia del GCBAGisella Buzzi
 
Experiencia de marca: Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Experiencia de marca: Gobierno de la Ciudad de Buenos AiresExperiencia de marca: Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Experiencia de marca: Gobierno de la Ciudad de Buenos AiresGisella Buzzi
 
7 secretor que no se enseñan en las escruelas de negocios
7 secretor que no se enseñan en las escruelas de negocios7 secretor que no se enseñan en las escruelas de negocios
7 secretor que no se enseñan en las escruelas de negociosveronicasotog
 
Lean Startup en Español - Validation Board
Lean Startup en Español - Validation BoardLean Startup en Español - Validation Board
Lean Startup en Español - Validation BoardGabriel Amorocho
 
Introducción al producto mínimo viable (PMV) AllStartup gandia
Introducción al producto mínimo viable (PMV) AllStartup gandiaIntroducción al producto mínimo viable (PMV) AllStartup gandia
Introducción al producto mínimo viable (PMV) AllStartup gandiamomentum_do
 
Topicos de ingeniería de software
Topicos de ingeniería de softwareTopicos de ingeniería de software
Topicos de ingeniería de softwareAlex Hurtado
 
Curso Semana 5: PE Propuesta de Valor
Curso Semana 5: PE Propuesta de ValorCurso Semana 5: PE Propuesta de Valor
Curso Semana 5: PE Propuesta de ValorPedro Chavez
 
Product Market Fit - Segmento de cliente & Propuesta de valor
Product Market Fit - Segmento de cliente & Propuesta de valor Product Market Fit - Segmento de cliente & Propuesta de valor
Product Market Fit - Segmento de cliente & Propuesta de valor Gisella Buzzi
 
Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales
Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales
Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales Gisella Buzzi
 
Aplicar lean startup
Aplicar lean startupAplicar lean startup
Aplicar lean startupWilhelm Lappe
 
Estrategia de Marketing Digital
Estrategia de Marketing Digital Estrategia de Marketing Digital
Estrategia de Marketing Digital Gisella Buzzi
 
Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Taller 4 - Producto Mínimo ViableTaller 4 - Producto Mínimo Viable
Taller 4 - Producto Mínimo ViableMario Reyes
 

Andere mochten auch (16)

Clase3 rs
Clase3 rsClase3 rs
Clase3 rs
 
La respuesta de la Experiencia del GCBA
La respuesta de la Experiencia del GCBALa respuesta de la Experiencia del GCBA
La respuesta de la Experiencia del GCBA
 
Experiencia de marca: Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Experiencia de marca: Gobierno de la Ciudad de Buenos AiresExperiencia de marca: Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Experiencia de marca: Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
 
7 secretor que no se enseñan en las escruelas de negocios
7 secretor que no se enseñan en las escruelas de negocios7 secretor que no se enseñan en las escruelas de negocios
7 secretor que no se enseñan en las escruelas de negocios
 
Lean startup
Lean startupLean startup
Lean startup
 
Lean Startup en Español - Validation Board
Lean Startup en Español - Validation BoardLean Startup en Español - Validation Board
Lean Startup en Español - Validation Board
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
Como hacer un MVP en tu Startup
Como hacer un MVP en tu StartupComo hacer un MVP en tu Startup
Como hacer un MVP en tu Startup
 
Introducción al producto mínimo viable (PMV) AllStartup gandia
Introducción al producto mínimo viable (PMV) AllStartup gandiaIntroducción al producto mínimo viable (PMV) AllStartup gandia
Introducción al producto mínimo viable (PMV) AllStartup gandia
 
Topicos de ingeniería de software
Topicos de ingeniería de softwareTopicos de ingeniería de software
Topicos de ingeniería de software
 
Curso Semana 5: PE Propuesta de Valor
Curso Semana 5: PE Propuesta de ValorCurso Semana 5: PE Propuesta de Valor
Curso Semana 5: PE Propuesta de Valor
 
Product Market Fit - Segmento de cliente & Propuesta de valor
Product Market Fit - Segmento de cliente & Propuesta de valor Product Market Fit - Segmento de cliente & Propuesta de valor
Product Market Fit - Segmento de cliente & Propuesta de valor
 
Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales
Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales
Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales
 
Aplicar lean startup
Aplicar lean startupAplicar lean startup
Aplicar lean startup
 
Estrategia de Marketing Digital
Estrategia de Marketing Digital Estrategia de Marketing Digital
Estrategia de Marketing Digital
 
Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Taller 4 - Producto Mínimo ViableTaller 4 - Producto Mínimo Viable
Taller 4 - Producto Mínimo Viable
 

Ähnlich wie Comunicacion 2.0

Comunicación en internet y redes sociales
Comunicación en internet y redes socialesComunicación en internet y redes sociales
Comunicación en internet y redes socialesEcologistas en Accion
 
Otra cara de los medios
Otra cara de los mediosOtra cara de los medios
Otra cara de los mediosLicentiare
 
Sociedad de la Información y el Conocimiento
Sociedad de la Información y el Conocimiento Sociedad de la Información y el Conocimiento
Sociedad de la Información y el Conocimiento PedagUNAM
 
Las nuevas tecnologías, el individuo y la sociedad
Las nuevas tecnologías, el individuo  y la sociedadLas nuevas tecnologías, el individuo  y la sociedad
Las nuevas tecnologías, el individuo y la sociedadpaulinamariagonzalez
 
Esic Redes Sociales
Esic Redes SocialesEsic Redes Sociales
Esic Redes SocialesThais Alda
 
Éxito en Redes sociales
Éxito en Redes socialesÉxito en Redes sociales
Éxito en Redes socialesThais Alda
 
TrendSpain: Un recorrido por las tendencias (eBook. v2)
TrendSpain: Un recorrido por las tendencias (eBook. v2)TrendSpain: Un recorrido por las tendencias (eBook. v2)
TrendSpain: Un recorrido por las tendencias (eBook. v2)trendspain
 
Estudio Redes Sociales: hábitos y usos
Estudio Redes Sociales: hábitos y usosEstudio Redes Sociales: hábitos y usos
Estudio Redes Sociales: hábitos y usosEspacio Público
 
Clase fl sc, economía digital y e mktg 16abr10
Clase fl sc, economía digital y e mktg 16abr10Clase fl sc, economía digital y e mktg 16abr10
Clase fl sc, economía digital y e mktg 16abr10guest05d06a0
 
El impacto de los medios sociales en la vida cotidiana usam
El impacto de los medios sociales en la vida cotidiana usamEl impacto de los medios sociales en la vida cotidiana usam
El impacto de los medios sociales en la vida cotidiana usamHector Maida
 
Como nos han cambiado las redes sociales
Como nos han cambiado las redes socialesComo nos han cambiado las redes sociales
Como nos han cambiado las redes socialesCulturaLH
 
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO PERSPECTIVA PEDAGÓGICA
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO PERSPECTIVA PEDAGÓGICASOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO PERSPECTIVA PEDAGÓGICA
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO PERSPECTIVA PEDAGÓGICAOscarFernndez55
 
Tarea colaborativa cultura digital
Tarea colaborativa cultura digitalTarea colaborativa cultura digital
Tarea colaborativa cultura digitalMarolyn Regueiro
 

Ähnlich wie Comunicacion 2.0 (20)

Comunicación en internet y redes sociales
Comunicación en internet y redes socialesComunicación en internet y redes sociales
Comunicación en internet y redes sociales
 
Otra cara de los medios
Otra cara de los mediosOtra cara de los medios
Otra cara de los medios
 
La comunicación como flujo
La comunicación como flujoLa comunicación como flujo
La comunicación como flujo
 
Sociedad de la Información y el Conocimiento
Sociedad de la Información y el Conocimiento Sociedad de la Información y el Conocimiento
Sociedad de la Información y el Conocimiento
 
TU CLIENTE ESTÁ SOCIALIZADO… Y TU MARKETING??
TU CLIENTE ESTÁ SOCIALIZADO… Y TU MARKETING??TU CLIENTE ESTÁ SOCIALIZADO… Y TU MARKETING??
TU CLIENTE ESTÁ SOCIALIZADO… Y TU MARKETING??
 
Las nuevas tecnologías, el individuo y la sociedad
Las nuevas tecnologías, el individuo  y la sociedadLas nuevas tecnologías, el individuo  y la sociedad
Las nuevas tecnologías, el individuo y la sociedad
 
Esic Redes Sociales
Esic Redes SocialesEsic Redes Sociales
Esic Redes Sociales
 
Éxito en Redes sociales
Éxito en Redes socialesÉxito en Redes sociales
Éxito en Redes sociales
 
TrendSpain: Un recorrido por las tendencias (eBook. v2)
TrendSpain: Un recorrido por las tendencias (eBook. v2)TrendSpain: Un recorrido por las tendencias (eBook. v2)
TrendSpain: Un recorrido por las tendencias (eBook. v2)
 
Estudio Redes Sociales: hábitos y usos
Estudio Redes Sociales: hábitos y usosEstudio Redes Sociales: hábitos y usos
Estudio Redes Sociales: hábitos y usos
 
Marketing de conexiones
Marketing de conexionesMarketing de conexiones
Marketing de conexiones
 
La comunicación
La comunicación La comunicación
La comunicación
 
La comunicación como flujo
La comunicación como flujoLa comunicación como flujo
La comunicación como flujo
 
La comunicación como flujo
La comunicación como flujoLa comunicación como flujo
La comunicación como flujo
 
Clase fl sc, economía digital y e mktg 16abr10
Clase fl sc, economía digital y e mktg 16abr10Clase fl sc, economía digital y e mktg 16abr10
Clase fl sc, economía digital y e mktg 16abr10
 
El impacto de los medios sociales en la vida cotidiana usam
El impacto de los medios sociales en la vida cotidiana usamEl impacto de los medios sociales en la vida cotidiana usam
El impacto de los medios sociales en la vida cotidiana usam
 
Como nos han cambiado las redes sociales
Como nos han cambiado las redes socialesComo nos han cambiado las redes sociales
Como nos han cambiado las redes sociales
 
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO PERSPECTIVA PEDAGÓGICA
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO PERSPECTIVA PEDAGÓGICASOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO PERSPECTIVA PEDAGÓGICA
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO PERSPECTIVA PEDAGÓGICA
 
Tarea colaborativa cultura digital
Tarea colaborativa cultura digitalTarea colaborativa cultura digital
Tarea colaborativa cultura digital
 
Tecnologías
TecnologíasTecnologías
Tecnologías
 

Mehr von Gisella Buzzi

La Larga Cola de Chris Anderson
La Larga Cola de Chris AndersonLa Larga Cola de Chris Anderson
La Larga Cola de Chris AndersonGisella Buzzi
 
Chris Anderson - Lo gratis
Chris Anderson - Lo gratisChris Anderson - Lo gratis
Chris Anderson - Lo gratisGisella Buzzi
 
Com score memoria digital latinoamérica 2010
Com score memoria digital latinoamérica 2010Com score memoria digital latinoamérica 2010
Com score memoria digital latinoamérica 2010Gisella Buzzi
 
Estrategia Social Media
Estrategia Social MediaEstrategia Social Media
Estrategia Social MediaGisella Buzzi
 
Identidad y Reputacion Digital
Identidad y Reputacion DigitalIdentidad y Reputacion Digital
Identidad y Reputacion DigitalGisella Buzzi
 
Social Media 2010-Paraguay 2010
Social Media 2010-Paraguay 2010Social Media 2010-Paraguay 2010
Social Media 2010-Paraguay 2010Gisella Buzzi
 
Las Redes Sociales V.2
Las Redes Sociales V.2Las Redes Sociales V.2
Las Redes Sociales V.2Gisella Buzzi
 
Caso Hotel Urbem - Zag
Caso Hotel Urbem - ZagCaso Hotel Urbem - Zag
Caso Hotel Urbem - ZagGisella Buzzi
 
Zag - Boutique Digital
Zag - Boutique DigitalZag - Boutique Digital
Zag - Boutique DigitalGisella Buzzi
 
Creatividad Interactiva
Creatividad InteractivaCreatividad Interactiva
Creatividad InteractivaGisella Buzzi
 
Marketing Experiencial
Marketing ExperiencialMarketing Experiencial
Marketing ExperiencialGisella Buzzi
 
Fernando Barbella - FIAP 2009
Fernando Barbella - FIAP 2009Fernando Barbella - FIAP 2009
Fernando Barbella - FIAP 2009Gisella Buzzi
 
Pedro Panigazzi - FIAP 2009
Pedro Panigazzi - FIAP 2009Pedro Panigazzi - FIAP 2009
Pedro Panigazzi - FIAP 2009Gisella Buzzi
 

Mehr von Gisella Buzzi (20)

Social Media ROI
Social Media ROISocial Media ROI
Social Media ROI
 
La Larga Cola de Chris Anderson
La Larga Cola de Chris AndersonLa Larga Cola de Chris Anderson
La Larga Cola de Chris Anderson
 
Chris Anderson - Lo gratis
Chris Anderson - Lo gratisChris Anderson - Lo gratis
Chris Anderson - Lo gratis
 
Puntos de contacto
Puntos de contactoPuntos de contacto
Puntos de contacto
 
El futuro es hoy
El futuro es hoyEl futuro es hoy
El futuro es hoy
 
Com score memoria digital latinoamérica 2010
Com score memoria digital latinoamérica 2010Com score memoria digital latinoamérica 2010
Com score memoria digital latinoamérica 2010
 
Estrategia Social Media
Estrategia Social MediaEstrategia Social Media
Estrategia Social Media
 
Identidad y Reputacion Digital
Identidad y Reputacion DigitalIdentidad y Reputacion Digital
Identidad y Reputacion Digital
 
Social Media 2010-Paraguay 2010
Social Media 2010-Paraguay 2010Social Media 2010-Paraguay 2010
Social Media 2010-Paraguay 2010
 
Guia SEO de Google
Guia SEO de GoogleGuia SEO de Google
Guia SEO de Google
 
Mobilefact
MobilefactMobilefact
Mobilefact
 
Sitios
SitiosSitios
Sitios
 
Las Redes Sociales V.2
Las Redes Sociales V.2Las Redes Sociales V.2
Las Redes Sociales V.2
 
Medios
MediosMedios
Medios
 
Caso Hotel Urbem - Zag
Caso Hotel Urbem - ZagCaso Hotel Urbem - Zag
Caso Hotel Urbem - Zag
 
Zag - Boutique Digital
Zag - Boutique DigitalZag - Boutique Digital
Zag - Boutique Digital
 
Creatividad Interactiva
Creatividad InteractivaCreatividad Interactiva
Creatividad Interactiva
 
Marketing Experiencial
Marketing ExperiencialMarketing Experiencial
Marketing Experiencial
 
Fernando Barbella - FIAP 2009
Fernando Barbella - FIAP 2009Fernando Barbella - FIAP 2009
Fernando Barbella - FIAP 2009
 
Pedro Panigazzi - FIAP 2009
Pedro Panigazzi - FIAP 2009Pedro Panigazzi - FIAP 2009
Pedro Panigazzi - FIAP 2009
 

Comunicacion 2.0

  • 3. Revolución “En la historia de la humanidad todos los movimientos de liberación se han caracterizado por la ruptura de los códigos secretos que garantizaban la dominación de las elites que los poseían sobre el resto de la comunidad.” Cebrián, 1998
  • 4. Nuevo Paradigma • Detrás de cada gran auge se encuentra una revolución tecnológica. • Las tecnologías han permitido transformar la producción, la distribución y recepción de contenidos.
  • 6. El cambio es oportunidad La llegada del nuevo paradigma deja atrás lo que fuera el espacio del paradigma anterior y define un espacio de acción diferente. Es sobre este nuevo espacio donde se juegan las confrontaciones y se establecen los consensos entre las diversas fuerzas sociales. Los modelos posibles, dentro de cada país y a nivel mundial, van desde los más excluyentes hasta los más incluyentes, con múltiples puntos intermedios. En cada transición, la sociedad tiende a dividirse entre los que se aferran al pasado y los que intuyen el futuro y abrazan sus oportunidades. Períodos de quiebra de las ideologías existentes y florecimiento de otras nuevas, de fraccionamiento de los viejos partidos y grupos políticos, de redefiniciones de los que quedan y de aparición de nuevos líderes y nuevos grupos. Un cambio de paradigma tecno-económico, es un cambio en las herramientas y en los modos de hacer las cosas, es un cambio en patrones organizativos y en posibilidades tecnológicas, es encontrarse frente a un enorme potencial de generación de riqueza, cuyo aprovechamiento exige adoptar una nueva lógica.
  • 7. El cambio es oportunidad
  • 11. Prosumidor Emisor y Receptor Los usuario son Emisores y Receptores si ignoramos el hecho de su “activismo” y cómo deambulan con libertad en la red de a poco las “marcas” los irán perdiendo.
  • 12. Prosumidor El contenido generado y difundido por el usuario, ellos buscan opiniones y comparten sus experiencias, esto genera un reto para las marcas tratando de hacerlo participe de sus acciones de marketing. Emisor puro y receptor puro son animales que se extinguen Hemos dejado de ser un receptor pasivo de información para convertirnos en un productores de contenidos propios, esto supone un reto para las marcas , éstas deben abrir nuevos canales para interactuar con sus consumidores de tu a tu.
  • 13. Qué está pasando? Se hace cada vez más difícil atraer usuarios a un espacio de contenidos, es muy importante saber donde distribuir el contenido, hoy el usuario sabe donde encontrar lo que busca por lo tanto hay que estar donde esta el usuario, en los espacios que frecuenta, en la acciones y prácticas que ejecuta Los usuarios están informados y se conectan socialmente para obtener más información, buscan opiniones y comparten sus experiencias de manera publica. Si ignoramos el hecho de su “activismo” y como deambula con libertad en la red de a poco los iremos perdiendo. Los modelos son: 1 a 1, 1 a muchos, Muchos a Muchos La forma en la que se dispersa (difunde) el contenido no es dependiente del medio en sí, sino de las redes de personas que componen el medio
  • 14. Quién tiene el control?
  • 15. Quién tiene el control? El mensaje unidireccional es obsoleto, hoy es necesario ir en busca de la experiencia, debemos conocer a nuestros usuarios, segmentarlos e ir a donde habitualmente están Estamos ante el debilitamiento del papel central de la comunicación de masas. Internet redefinió la comunicación de masas. Esta relaboración nos conduce a la reconstrucción de un nuevo paradigma de la comunicación.
  • 17. Quién tiene el control? Presenciamos una revolución en las relaciones sociales, un nuevo entorno. El verdadero sentido son las personas, sus conversaciones, sus participaciones, sus colaboraciones, su aprendizaje; las herramientas, aplicaciones y tecnología no son más que una consecuencia. Por eso hoy la premisa que utilizan las marcas es hacerlo partícipe, lograr que le den "ganas de": de opinar, de participar, de seguir averiguando, de renviar, de reírse... en definitiva, que quiera interactuar con la marca y compartirlo con sus amigos. No es una cuestión puramente tecnología, sino una actitud. Hablamos de acercar y animar a la participación a través de aplicaciones y servicios abiertos
  • 18. Redes sociales + sistemas operativos Sistemas Operativos Sociales, herramientas o app. donde los usuarios gestionan el contenido y aplicaciones de su interés.
  • 20. Un antes y después del móvil El teléfono celular o móvil ha cambiado la manera en que hacemos las cosas hoy en día. Sin duda alguna ya no sólo se utiliza para hacer llamadas. Ahora podemos desde organizar nuestra agenda hasta hacer compras. A pesar de las múltiples funciones que ofrece el teléfono celular, para algunos es meramente un dispositivo de comunicación, para otros es una herramienta útil e indispensable. Incluso ante los ojos de aquellos con imaginación y creatividad, el teléfono celular es una puerta a la expresión individual y un medio de creación artística.
  • 21. Unos datitos de postre 250.000 m de fotos diariamente 35 fotos x seg diariamente Nace octubre 2010 Principios del 2012 – 12 M usuarios App para android: 1 M el dia 1 Compra FB: de 30 M paso a 50 M
  • 22. Unos datitos de postre Tenemos que comprender las revoluciones para poder anticiparlas y liderar el cambio.