SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
  • Hochladen
  • Start
  • Entdecken
  • Einloggen
  • Registrieren
SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
  • Start
  • Entdecken
  • Hochladen
  • Einloggen
  • Registrieren

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert. Klicke hier, um dir die _Einzelheiten anzusehen. Tippe hier, um dir die Einzelheiten anzusehen.

×
×
×
×
×
×
Aki Järvinen

Aki Järvinen

324 Followers
12 SlideShares 1 Clipboard 324 Followers 213 Folgens
  • Mitglied nicht mehr blockieren Mitglied blockieren
12 SlideShares 1 Clipboard 324 Followers 213 Folgens

Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Sheffield, United Kingdom United Kingdom
Beruf
VR &AR Trend Analyst & Futurist, Academic, Ph.D., Game Executive/Producer/Designer/Mentor
Webseite
gamedesignstudies.online
Info
When you look at my career path you can see I am a non-conformist. I have navigated my way through being a literature student on to working in game development and academic research, seamlessly adapting from one side of the table to the next. I have left highly secure jobs to pursue my passion and interest, in an ultimate quest to continually develop myself and think out of the box. That's why I am hard to classify: I am at once a game designer, a scholar, a line manager, a product lead, a scrum manager, a PhD or Master's thesis supervisor, a creative director, a consultant, a mentor, a hobbyist programmer, and an innovator. My expertise has been recognized through a number of invited ...
Kontaktdetails
Tags
social games game design aki game facebook social media interaction design social networks design järvinen games theory monetization free to play f2p metrics cgo design research game research design management game studies ux gaming experience emotional ludology play emotions
Mehr anzeigen
Präsentationen (12)
Alle anzeigen
Gamegame workshop
Vor 15 Jahren • 1600 Aufrufe
Introduction to the Theory of Game Elements
Vor 15 Jahren • 5952 Aufrufe
Nordic Game 2007: Communities of Nurturing
Vor 15 Jahren • 964 Aufrufe
Introducing Applied Ludology: Hands-on Methods for Game Design Research
Vor 15 Jahren • 748 Aufrufe
Applied Ludology@Itu 2007 10 30
Vor 15 Jahren • 666 Aufrufe
Story Design for Games as Experience/Emotional Design
Vor 13 Jahren • 2516 Aufrufe
Stargazing - Emotional Game Analysis & Design Method
Vor 13 Jahren • 1204 Aufrufe
Game Design for Social Networks
Vor 13 Jahren • 2093 Aufrufe
Social Games Design Workshop
Vor 13 Jahren • 3483 Aufrufe
Actionable vs. Emancipatory Game Design Research
Vor 12 Jahren • 863 Aufrufe
Quest for Aesthetics in a Metrics-driven Business
Vor 12 Jahren • 1033 Aufrufe
Free to Play, Tricky to Design
Vor 10 Jahren • 3701 Aufrufe
Gefällt mir (91)
Alle anzeigen
Elemental Experiential Design & Immersive Storytelling
Kent Bye • Vor 5 Jahren
Drawing Futures Together. Diagrams for the Design of Scenarios of Liveable Cities
serena pollastri • Vor 8 Jahren
Key Digital Trends for 2016
Ogilvy Consulting • Vor 7 Jahren
Activate Tech and Media Outlook 2016
Activate • Vor 7 Jahren
Foresight metaskills
Neil Houghton • Vor 11 Jahren
Wind, Not Sand: Mapping Dynamic Emotion Across a Product Landscape
Erin Hoffman-John • Vor 7 Jahren
Design in Tech Report 2015
Kleiner Perkins • Vor 7 Jahren
2015 Internet Trends Report
Kleiner Perkins • Vor 7 Jahren
3 Design Hacks to Make Your Presentations Look More Professional
BrightCarbon • Vor 7 Jahren
The 7 Habits of Breakthrough Innovators
Amy Jo Kim • Vor 7 Jahren
Cross Impact Analysis: Finding Emerging Opportunities
Peter Leighton • Vor 9 Jahren
Scenario Building Workshop - How to Build and Use Scenarios
Adam Vigdor Gordon • Vor 14 Jahren
Foresight scenario planning
atelier t*h • Vor 10 Jahren
A swift introduction to Swift
Giordano Scalzo • Vor 8 Jahren
Game Studio Management: Making It Great
Jesse Schell • Vor 7 Jahren
3 years with Clojure
Michael Klishin • Vor 8 Jahren
Slidedocs: Spread Ideas with Effective Visual Documents
Duarte, Inc. • Vor 8 Jahren
Gameful Design for Online Learning
Sebastian Deterding • Vor 9 Jahren
5 tips for user research ppt
Laura Klein • Vor 9 Jahren
Maximizing Monetization in Free to Play Games
emily_greer • Vor 10 Jahren
Making Core Games in HTML5
Henric Suuronen • Vor 10 Jahren
Paying To Win
Ben Cousins • Vor 11 Jahren
Metrics Driven Design by Joshua Porter
Andrew Chen • Vor 11 Jahren
Outside the Box (One critical question)
Sebastian Deterding • Vor 11 Jahren
Scrum & Kanban for Social Games
Wooga • Vor 11 Jahren
DESIGN BRIEF: What's Your Engagement Style?
Amy Jo Kim • Vor 11 Jahren
Principles and patterns of social games
Staffan Björk • Vor 12 Jahren
Gamification Workshop 2010
Amy Jo Kim • Vor 12 Jahren
101130 lol-ravenwood
Chris Morrison • Vor 12 Jahren
Wooga Next Generation Social Games
Chris Morrison • Vor 12 Jahren
Creating Start-Up Success
Alexander Osterwalder • Vor 12 Jahren
Zhan Ye - What US Game Developers Need to Know about Free-to-Play in China
Virtual Goods Summit • Vor 13 Jahren
Gaia - Managing Dual Currencies
Virtual Goods Summit • Vor 13 Jahren
Taking Virtual Economies to the Next Level
William Grosso • Vor 12 Jahren
Everything about Social Games
Charles Pyo • Vor 12 Jahren
Gamer 2.0, Exploring the use of Gaming, Community and Social Media
Karen O'Brien • Vor 13 Jahren
japan social games
Dc Collier • Vor 12 Jahren
How to plan a virtual goods sales business model
Juho Hamari • Vor 12 Jahren
Design Intersections: How Games Can Help Us Solve the World's Biggest Problems
Jane McGonigal • Vor 12 Jahren
The Real Life Social Network v2
Paul Adams • Vor 12 Jahren
What the F**k is Social Media NOW?
Martafy! • Vor 12 Jahren
Make your social games virile!
Sriram Krishnan • Vor 12 Jahren
Startup Metrics for Pirates (SF, Jan 2010)
Dave McClure • Vor 13 Jahren
Facebook Social Games
Hiten Shah • Vor 12 Jahren
Seductive Interactions (Idea 09 Version)
Stephen Anderson • Vor 13 Jahren
Just add points? What UX can (and cannot) learn from games
Sebastian Deterding • Vor 12 Jahren
Customer Development Methodology
Venture Hacks • Vor 14 Jahren
Minimum Desirable Product
Andrew Chen • Vor 12 Jahren
Arch Viral: Creating Social Apps for Social Platforms (Lance Tokuda, Startonomics SF 2008)
Dealmaker Media • Vor 14 Jahren
Viral Marketing Theory
Emakina • Vor 15 Jahren
Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us
Greg Trefry • Vor 12 Jahren
Word Of Mouth Marketing Techniques WOMM
kameran • Vor 15 Jahren
Why Do People Buy Virtual Goods? Ten Attributes That Influence Item Desirability
Vili Lehdonvirta • Vor 12 Jahren
Top 10 Social Gaming Metrics
jefftee • Vor 13 Jahren
Monetizing Social Games - RockYou at GDC
shayrockyou • Vor 12 Jahren
The 4 Most Important Emotions for Social Games, Nicole Lazzaro 100311
Nicole Lazzaro • Vor 12 Jahren
Metagame Design
Amy Jo Kim • Vor 12 Jahren
What Is A Business Model
Alexander Osterwalder • Vor 12 Jahren
Inner Workings of Virtual Goods Economies
Margaret Wallace • Vor 12 Jahren
Building Big Social Games
Amitt Mahajan • Vor 13 Jahren
Yes - 50 scientifically proven ways to be persuasive
Jussi Laakkonen • Vor 14 Jahren
How to launch your product with Social Media
Traffichoney • Vor 13 Jahren
Social Fest 10 7 09 Deck V2
Traffichoney • Vor 13 Jahren
Managing a Virtual Economy
William Grosso • Vor 13 Jahren
Virtual Goods: Why & How They Work
Amy Jo Kim • Vor 13 Jahren
First 100k users are always the hardest
Rashmi Sinha • Vor 13 Jahren
Olivier Blanchard Basics Of Social Media Roi
Olivier Blanchard • Vor 13 Jahren
Rebirth of Slick: Why Design Is Cool and Why It Will Make People Love Your Company
Kelsey Ruger • Vor 13 Jahren
Designing Your Reputation System
Bryce Glass • Vor 14 Jahren
Lessons learned from SNS games at PopCap
James Gwertzman • Vor 13 Jahren
Design and UX in an Agile Process
M. Jackson Wilkinson • Vor 14 Jahren
Casual gaming metrics applied to social gaming
MediaShifters • Vor 13 Jahren
STC09 Social Media and User Experience
Eric Grandeo • Vor 13 Jahren
Data Driven Design Research Personas
Todd Zaki Warfel • Vor 15 Jahren
Death To Personas! Long Live Personas!
Elizabeth Bacon • Vor 14 Jahren
Developing with the Twitter API
Contrast Contrast • Vor 13 Jahren
The Interaction Design Of APIs
Alex Payne • Vor 13 Jahren
The Art & Science of Seductive Interactions
Stephen Anderson • Vor 13 Jahren
My Top Ten Tweets from GDC
Nicole Lazzaro • Vor 13 Jahren
Creating an MSO: Viral Emotions and the Keys to Social Play GDC09 100n032609
Nicole Lazzaro • Vor 13 Jahren
Learning to Make Your Own Reality - IGDA Education Keynote 2009
Jane McGonigal • Vor 13 Jahren
Playing On: Interface Lessons from Games.
John Mark Josling • Vor 13 Jahren
Social Media Personality Types
adrian chan • Vor 14 Jahren
Power to the Players
Amy Jo Kim • Vor 14 Jahren
Fun in Functional 2009
Amy Jo Kim • Vor 14 Jahren
The Future Of Social Networks
Charlene Li • Vor 14 Jahren
Social Media Influencers Predictions 2009 By Trendsspotting
Taly Weiss • Vor 14 Jahren
User Experience of Reality
Jane McGonigal • Vor 14 Jahren
Video Gaming Trends
Jerome Sudan • Vor 14 Jahren
Designing Communities101507
Christina Wodtke • Vor 15 Jahren
Make An Alternate Reality Game!
Jane McGonigal • Vor 14 Jahren
  • Aktivität
  • Info

Präsentationen (12)
Alle anzeigen
Gamegame workshop
Vor 15 Jahren • 1600 Aufrufe
Introduction to the Theory of Game Elements
Vor 15 Jahren • 5952 Aufrufe
Nordic Game 2007: Communities of Nurturing
Vor 15 Jahren • 964 Aufrufe
Introducing Applied Ludology: Hands-on Methods for Game Design Research
Vor 15 Jahren • 748 Aufrufe
Applied Ludology@Itu 2007 10 30
Vor 15 Jahren • 666 Aufrufe
Story Design for Games as Experience/Emotional Design
Vor 13 Jahren • 2516 Aufrufe
Stargazing - Emotional Game Analysis & Design Method
Vor 13 Jahren • 1204 Aufrufe
Game Design for Social Networks
Vor 13 Jahren • 2093 Aufrufe
Social Games Design Workshop
Vor 13 Jahren • 3483 Aufrufe
Actionable vs. Emancipatory Game Design Research
Vor 12 Jahren • 863 Aufrufe
Quest for Aesthetics in a Metrics-driven Business
Vor 12 Jahren • 1033 Aufrufe
Free to Play, Tricky to Design
Vor 10 Jahren • 3701 Aufrufe
Gefällt mir (91)
Alle anzeigen
Elemental Experiential Design & Immersive Storytelling
Kent Bye • Vor 5 Jahren
Drawing Futures Together. Diagrams for the Design of Scenarios of Liveable Cities
serena pollastri • Vor 8 Jahren
Key Digital Trends for 2016
Ogilvy Consulting • Vor 7 Jahren
Activate Tech and Media Outlook 2016
Activate • Vor 7 Jahren
Foresight metaskills
Neil Houghton • Vor 11 Jahren
Wind, Not Sand: Mapping Dynamic Emotion Across a Product Landscape
Erin Hoffman-John • Vor 7 Jahren
Design in Tech Report 2015
Kleiner Perkins • Vor 7 Jahren
2015 Internet Trends Report
Kleiner Perkins • Vor 7 Jahren
3 Design Hacks to Make Your Presentations Look More Professional
BrightCarbon • Vor 7 Jahren
The 7 Habits of Breakthrough Innovators
Amy Jo Kim • Vor 7 Jahren
Cross Impact Analysis: Finding Emerging Opportunities
Peter Leighton • Vor 9 Jahren
Scenario Building Workshop - How to Build and Use Scenarios
Adam Vigdor Gordon • Vor 14 Jahren
Foresight scenario planning
atelier t*h • Vor 10 Jahren
A swift introduction to Swift
Giordano Scalzo • Vor 8 Jahren
Game Studio Management: Making It Great
Jesse Schell • Vor 7 Jahren
3 years with Clojure
Michael Klishin • Vor 8 Jahren
Slidedocs: Spread Ideas with Effective Visual Documents
Duarte, Inc. • Vor 8 Jahren
Gameful Design for Online Learning
Sebastian Deterding • Vor 9 Jahren
5 tips for user research ppt
Laura Klein • Vor 9 Jahren
Maximizing Monetization in Free to Play Games
emily_greer • Vor 10 Jahren
Making Core Games in HTML5
Henric Suuronen • Vor 10 Jahren
Paying To Win
Ben Cousins • Vor 11 Jahren
Metrics Driven Design by Joshua Porter
Andrew Chen • Vor 11 Jahren
Outside the Box (One critical question)
Sebastian Deterding • Vor 11 Jahren
Scrum & Kanban for Social Games
Wooga • Vor 11 Jahren
DESIGN BRIEF: What's Your Engagement Style?
Amy Jo Kim • Vor 11 Jahren
Principles and patterns of social games
Staffan Björk • Vor 12 Jahren
Gamification Workshop 2010
Amy Jo Kim • Vor 12 Jahren
101130 lol-ravenwood
Chris Morrison • Vor 12 Jahren
Wooga Next Generation Social Games
Chris Morrison • Vor 12 Jahren
Creating Start-Up Success
Alexander Osterwalder • Vor 12 Jahren
Zhan Ye - What US Game Developers Need to Know about Free-to-Play in China
Virtual Goods Summit • Vor 13 Jahren
Gaia - Managing Dual Currencies
Virtual Goods Summit • Vor 13 Jahren
Taking Virtual Economies to the Next Level
William Grosso • Vor 12 Jahren
Everything about Social Games
Charles Pyo • Vor 12 Jahren
Gamer 2.0, Exploring the use of Gaming, Community and Social Media
Karen O'Brien • Vor 13 Jahren
japan social games
Dc Collier • Vor 12 Jahren
How to plan a virtual goods sales business model
Juho Hamari • Vor 12 Jahren
Design Intersections: How Games Can Help Us Solve the World's Biggest Problems
Jane McGonigal • Vor 12 Jahren
The Real Life Social Network v2
Paul Adams • Vor 12 Jahren
What the F**k is Social Media NOW?
Martafy! • Vor 12 Jahren
Make your social games virile!
Sriram Krishnan • Vor 12 Jahren
Startup Metrics for Pirates (SF, Jan 2010)
Dave McClure • Vor 13 Jahren
Facebook Social Games
Hiten Shah • Vor 12 Jahren
Seductive Interactions (Idea 09 Version)
Stephen Anderson • Vor 13 Jahren
Just add points? What UX can (and cannot) learn from games
Sebastian Deterding • Vor 12 Jahren
Customer Development Methodology
Venture Hacks • Vor 14 Jahren
Minimum Desirable Product
Andrew Chen • Vor 12 Jahren
Arch Viral: Creating Social Apps for Social Platforms (Lance Tokuda, Startonomics SF 2008)
Dealmaker Media • Vor 14 Jahren
Viral Marketing Theory
Emakina • Vor 15 Jahren
Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us
Greg Trefry • Vor 12 Jahren
Word Of Mouth Marketing Techniques WOMM
kameran • Vor 15 Jahren
Why Do People Buy Virtual Goods? Ten Attributes That Influence Item Desirability
Vili Lehdonvirta • Vor 12 Jahren
Top 10 Social Gaming Metrics
jefftee • Vor 13 Jahren
Monetizing Social Games - RockYou at GDC
shayrockyou • Vor 12 Jahren
The 4 Most Important Emotions for Social Games, Nicole Lazzaro 100311
Nicole Lazzaro • Vor 12 Jahren
Metagame Design
Amy Jo Kim • Vor 12 Jahren
What Is A Business Model
Alexander Osterwalder • Vor 12 Jahren
Inner Workings of Virtual Goods Economies
Margaret Wallace • Vor 12 Jahren
Building Big Social Games
Amitt Mahajan • Vor 13 Jahren
Yes - 50 scientifically proven ways to be persuasive
Jussi Laakkonen • Vor 14 Jahren
How to launch your product with Social Media
Traffichoney • Vor 13 Jahren
Social Fest 10 7 09 Deck V2
Traffichoney • Vor 13 Jahren
Managing a Virtual Economy
William Grosso • Vor 13 Jahren
Virtual Goods: Why & How They Work
Amy Jo Kim • Vor 13 Jahren
First 100k users are always the hardest
Rashmi Sinha • Vor 13 Jahren
Olivier Blanchard Basics Of Social Media Roi
Olivier Blanchard • Vor 13 Jahren
Rebirth of Slick: Why Design Is Cool and Why It Will Make People Love Your Company
Kelsey Ruger • Vor 13 Jahren
Designing Your Reputation System
Bryce Glass • Vor 14 Jahren
Lessons learned from SNS games at PopCap
James Gwertzman • Vor 13 Jahren
Design and UX in an Agile Process
M. Jackson Wilkinson • Vor 14 Jahren
Casual gaming metrics applied to social gaming
MediaShifters • Vor 13 Jahren
STC09 Social Media and User Experience
Eric Grandeo • Vor 13 Jahren
Data Driven Design Research Personas
Todd Zaki Warfel • Vor 15 Jahren
Death To Personas! Long Live Personas!
Elizabeth Bacon • Vor 14 Jahren
Developing with the Twitter API
Contrast Contrast • Vor 13 Jahren
The Interaction Design Of APIs
Alex Payne • Vor 13 Jahren
The Art & Science of Seductive Interactions
Stephen Anderson • Vor 13 Jahren
My Top Ten Tweets from GDC
Nicole Lazzaro • Vor 13 Jahren
Creating an MSO: Viral Emotions and the Keys to Social Play GDC09 100n032609
Nicole Lazzaro • Vor 13 Jahren
Learning to Make Your Own Reality - IGDA Education Keynote 2009
Jane McGonigal • Vor 13 Jahren
Playing On: Interface Lessons from Games.
John Mark Josling • Vor 13 Jahren
Social Media Personality Types
adrian chan • Vor 14 Jahren
Power to the Players
Amy Jo Kim • Vor 14 Jahren
Fun in Functional 2009
Amy Jo Kim • Vor 14 Jahren
The Future Of Social Networks
Charlene Li • Vor 14 Jahren
Social Media Influencers Predictions 2009 By Trendsspotting
Taly Weiss • Vor 14 Jahren
User Experience of Reality
Jane McGonigal • Vor 14 Jahren
Video Gaming Trends
Jerome Sudan • Vor 14 Jahren
Designing Communities101507
Christina Wodtke • Vor 15 Jahren
Make An Alternate Reality Game!
Jane McGonigal • Vor 14 Jahren
Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Sheffield, United Kingdom United Kingdom
Beruf
VR &AR Trend Analyst & Futurist, Academic, Ph.D., Game Executive/Producer/Designer/Mentor
Webseite
gamedesignstudies.online
Info
When you look at my career path you can see I am a non-conformist. I have navigated my way through being a literature student on to working in game development and academic research, seamlessly adapting from one side of the table to the next. I have left highly secure jobs to pursue my passion and interest, in an ultimate quest to continually develop myself and think out of the box. That's why I am hard to classify: I am at once a game designer, a scholar, a line manager, a product lead, a scrum manager, a PhD or Master's thesis supervisor, a creative director, a consultant, a mentor, a hobbyist programmer, and an innovator. My expertise has been recognized through a number of invited ...
Kontaktdetails
Tags
social games game design aki game facebook social media interaction design social networks design järvinen games theory monetization free to play f2p metrics cgo design research game research design management game studies ux gaming experience emotional ludology play emotions
Mehr anzeigen

Modal header

  • Info
  • Support
  • AGB
  • Datenschutz
  • Copyright
  • Cookie-Einstellungen
  • Meine persönlichen Daten nicht verkaufen oder weitergeben
Deutsch
English
Español
Português
Français
Aktuelle Sprache: Deutsch

© 2023 SlideShare from Scribd

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert.

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert, um den neuen globalen Regeln zum Thema Datenschutzbestimmungen gerecht zu werden und dir einen Einblick in die begrenzten Möglichkeiten zu geben, wie wir deine Daten nutzen.

Die Einzelheiten findest du unten. Indem du sie akzeptierst, erklärst du dich mit den aktualisierten Datenschutzbestimmungen einverstanden.

Vielen Dank!

Aktualisierte Datenschutzbestimmungen anzeigen
Wir sind auf ein Problem gestoßen. Bitte versuche erneut.