Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1
1. Andrés Adell, Berta Alomà, Marcos Maldoví, Sandra Agset i Mariona Anglada
Grau Multimèdia
Universitat Oberta de Catalunya
Metodologia i desenvolupament de
projectes en xarxa
PAC1-ELBRÍFING
2. PAC1- EL BRÍFING
2
Índex
1- Objectius i missatges (pàg.3-4)
2- Format i especificacions tècniques (pàg.5)
3- Look&feel (pàg.6-7)
4- Estructura i continguts (pàg.8)
5- Estudi de mercat/ casos o exemples a seguir (pàg. 9-12)
6- Condicions (pàg.13)
7- Bibliografia (pàg.14)
3. 3
Ideas2Grow somos una editorial especializada
en libros para niños y niñas entre 3 y 12 años.
Nacimos hace 18 años y hemos conseguido es-
tar presentes en más de 15 países. Contamos
con múltiples profesionales encargados de de-
sarrollar nuestros productos para que nuestros
libros tengan una finalidad recreativa y a la vez
educativa.
Los libros infantiles han sido durante muchas
décadas uno de los entretenimientos principales
para los más pequeños de la casa. Hemos pu-
blicado libros con temáticas variadas, pensando
en la diversidad de gustos.
No obstante, el mercado editorial sufre una gra-
ve crisis ya que los lectores han disminuido la
compra de libros en papel y deciden utilizar nue-
vas herramientas multimedias donde pueden
leer la versión digital de dichos productos, sien-
do además más rentable económicamente.
Tras varias reuniones del comité directivo, he-
mos decidido que debemos adaptarnos a es-
tas nuevas circunstancias para poder conti-
nuar expandiéndonos y siendo creativos. Por
este motivo, hemos decidido crear el proyecto
Ideas2Grow GO!, de tal forma que queremos
digitalizar varios cuentos infantiles que hemos
publicado en formado papel para que los niños/
as puedan utilizarlos en diferentes dispositivos
electrónicos y puedan interactuar con ellos al
mismo tiempo. Esto quiere decir que podrán
modular el desarrollo y desenlace del cuento
según su preferencias, por lo que tratamos de
contribuir positivamente al desarrollo intelectual
de nuestros lectores mediante acertijos, juegos,
etc.
PAC1- EL BRÍFING
1- Objectius i missatges
4. 4
Asimismo, debe presentar una estética bien cui-
dada con ilustraciones llamativas ya que en mu-
chas ocasiones los niños prestan más atención a
las mismas que al texto en sí. Por tanto, el efecto
visual debe ser un punto clave en el desarrollo de
este proyecto.
En resumen, los objetivos que deben alcanzarse
serían los siguiente:
Desarrollar una aplicación para dispositivos móvi-
les (telefonía y tablets) que se ajuste a todos los
modelos actuales existentes en el mercado, con
un diseño adaptativo según la rotación del dispo-
sitivo.
Diseñar un entorno gráfico adaptado a los usua-
rios objetivo de esta aplicación, los niños/as.
Distinguir dentro de la aplicación entre una tienda
virtual donde los padres puedan comprar nuevos
libros, y una sección personal para la lectura de
todos los cuentos adquiridos.
Desarrollar animaciones y efecto visuales basa-
das en el contexto de cada libro.
Si se cumplen estas metas, el usuario dispondrá
de una nueva herramienta de entretenimiento
adaptada a los nuevos avances tecnológicos, ac-
cesible a través de su cuenta desde cualquier dis-
positivo, lo cual supondrá un ahorro a nivel eco-
nómico y una contribución sostenible y ecológica
al medio ambiente.
PAC1- EL BRÍFING
5. PAC1- EL BRÍFING
Per al projecte de l’app “Ideas2Grow Go” es
proposa una app responsive que s’adapti als
diferents formats i tamanys de pantalla de
tots els dispositius existents al mercat (mòbils
i tabletes de totes les marques), també estarà
adequada als diferents sistemes operatius.
Per agilitzar la navegació s’usaran estandards
web que facilitin tant la carrega del contingut
amb qualsevol velocitat de conexió evitant
imatges molt pesades, com facilitant la nave-
gació per la app usant un entorn amigable per
a l’usuari i pensat per al nostre públic poten-
cial (nens i nenes de 3 a 12 anys).
Per conciliar aquests standards i la correcta
visualització dels llibres dins la propia app es
tindrà com a referencia l’experiència d’usuari
i la lògica de navegació d’altres softwares de
lectura.
Amb aquest format es vol arribar al públic
més jove que no usa el format en paper, per
ampliar així el volum de vendes ja que el rang
d’edats en la qual van compresos els nostres
llibres estan acostumats al món digital i els
considerem que acostumen a usar entorns
d’usuari en altres aplicacions, cerques per in-
ternet, etc.
5
2- Format i especificacions tècniques
6. Tant els colors corporatius com les tipografies que
s’utilitzaran a l’aplicació, s’adaptaran a la imatge
corporativa del projecte “Ideas2Grow GO!”. El
client deu aportar el llibre d’estil per poder utilitzar
al llarg del disseny de l’aplicació els elements vi-
suals de la marca.
Tant en la fase d’arquitectura de l’aplicació, com
en la del disseny d’interfície d’aquesta, es traçarà
un flux de treball amb el servei pedagògic de
Ideas2Grow i amb algun Centre Educatiu per a
poder tindre un feedback correcte així desenvolu-
par un Disseny Centrat en l’usuari (DCU).
En el procés de desenvolupament de les panta-
lles de navegació, s’ha de tindre la manca de què
es tracta d’un producte educatiu per a nens de tal
forma que les pantalles i els botons seran molt
metafòrics respectat el target de públic que utilit-
zarà l’aplicació.
Molt important serà la tipografia per a poder tin-
dre una experiència positiva per part de tots els
lectors. El tipus Raleway de Google fonts és una
tipografia llatina, compatible amb tots els dispo-
sitius i gratuïta, molt similar a la Report o Folder
que són tipografies expressament dissenyades
per a nens.
Els llibres que s’introduiran dins de l’aplicació
hauran de poder ser útils per a persones amb una
visibilitat limitada donat l’opció de poder augmen-
tar la grandària de lletra. L’aplicació també serà
compatible amb TalkBack (Android) i Voice Over
(IOS) per a persones invidents.
PAC1- EL BRÍFING
6
3- Look&feel
7. PAC1- EL BRÍFING
Els elements gràfics que es mostraran en
les introduccions interactives dels llibres
serán seran vectorials i en 2D, en quant
al nivell d’interacció l’usuari podrá generar
continguts de manera controlada pels res-
ponsables del desenvolupament de l’aplica-
ció i el personal especialitzat de l’editorial.
Per a poder comprar amb tota seguretat els
llibres els pares o tutors hauran de donar-se
d’alta i introduir les seves dates personals,
com a pas previ a realitzar les compres dels
llibres, a més quan el client realitzi una com-
pra haurà de validar la compra a través de
SMS, l’aplicació també disposarà de control
parental.
Es creara una landing page que servirà per
informar els usuaris sobre el producte a
més constitueix l’eina ideal per promocionar
l’aplicació a la xarxa, permetent incremen-
tar la taxa de conversió del tràfic generat,
ideal per les campanyes publicitàries i d’in-
formació que es porten a terme.
Esbós de l’aplicació: https://marvelapp.com/2c6f27i/screen/25627614
7
8. PAC1- EL BRÍFING
Estructura
L’estructura de l’aplicació serà: una primera
pantalla amb el logo corresponent, per poder
accedir-hi, haurem de prèmer el logo. Llavors
obindrem un menú on ens sortiràn les següents
opcions; Els meus llibres, tenda, contactar i no-
tícies. A part comptarem amb informació comer-
cial pel voltant de la pàgina.
· Llibres: “Els meus llibres”, on els clients podràn
veure tot el llistat dels diferents llibres infantils
digitals dels que disposa Ideas2Grow Go!
· Tenda en línia: “Tenda”, on els clients podran
escollir el seu llibre i llegir-lo.
· Contactar: per qualsevol informació que es vul-
gui intercanviar amb l’empresa.
· Bloc notícies: tota mena de notícies sobre el
servei que donem, i ressò a les xarxes socials.
La navegació serà hortitzontal, podrem passar
els llibres amb les fletxes que mostrem al fram-
de de l’esbòs de l’aplicació.
Continguts
La majoria de contingut del lloc web es podrà
dividir en tres tipus de material multimèdia:
- Imatge: fotografies dels llibres infantils digitalit-
zades, de la tapa.
- Vídeo: clips instructius o resums de la trama
del llibre.
- Text: Petites definicions o introduccions del
contingut del llibre.
8
4- Estructura i continguts
9. PAC1- EL BRÍFING
La competència d’Ideas2Grow GO! la trobem a:
· Editorials infantils tradicionals amb presència en el
sector multimèdia, com NOSY CROW.
· Editorials digitals, com TOPTAPTIP, AUCADIGITAL
· Desarrolladors d’apps especialitzats també en llibres
interactius, com ITBOOK.
· I fins i tot autors i/o il·lustradors que pel seu compte
llancen el seu propi producte, com Ernest Cahué, nét de
Joana Raspall amb “Un món de poesia”. Sense deixar
de banda les grans multinacionals, com DISNEY.
Com a competència genèrica o producte alternatiu que
complau les mateixes necessitats que el nostre pro-
ducte hi trobem:
· Els desarrolladors d’aplicacions de jocs d’entreteni-
ment, com TOCABOCA.
· O d’aplicacions educatives com FOX & SHEEP, YATA-
TOY, TINYBOP, etc.
Tot i que lectura, joc, aprenentatge i entreteniment
es complementen i la majoria són una combinació
d’aquestes característiques. A les plataformes de des-
carga (APP Store Google Play o Amazon Apps) podem
trobar-les a l’apartat d’educació, jocs o llibres indistin-
tament. La majoria, però, disponibles només a l’APP
Store.
Les fortaleses d’aquests competidors són l’experiència
en el sector i el reconeixent per part d’especialistes i
usuaris. D’altra banda la nostra empresa ja té un presti-
gi, som coneixedors del món editorial tradicional i fer un
salt al món multimèdia és una aposta de creixement.
9
5- Estudi de mercat/ casos o exemples a seguir
10. PAC1- EL BRÍFING
Anàlisi DAFO
FORTALESES: Marca amb segell de
qualitat i ben valorada en el mercat,
prou coneguda pel client potencial;
Bona imatge entre els consumidors;
Distribució senzilla
DEBILITATS: Falta d’experiència en
productes multimèdia
OPORTUNITATS: Entrar en el mercat
multimèdia; Creixement del parc de
dispositius mòbils intel·ligents i tablets
i de la descàrrega d’aplicacions; Canvi
de les necessitats i gustos dels con-
sumidors; Entrar en el mercat global;
Oportunitat de creixement de la marca;
Nou format i model de negoci.
AMENACES: Saturació del mercat de
les aplicacions; Oferta al mercat de
llibres-app gratuïts.
Trobem un mercat saturat d’aplicacions gratuïtes
i de baixa qualitat que la gent es descarga i con-
sumeix compulsivament. Però volem apostar per
un públic exigent amant de les coses ben fetes
amb coneixements dels nous suports i formats i
ganes d’experimentar amb les noves possibilitats
d’oferir literatura.
Les millors posicions dins la competència són al
mercat global i es troben en productes de qualitat
amb autors i il·lustradors exel·lents, amb presti-
giosos premis i reconeixements (premi Bologna
Ragazzi Digital, per exemple). Un cas d’èxit és
ITBOOK , que fan continguts propis i per altres
editorials.
La majoria de biblioteques digitals són gratuï-
tes (amb un o dos volums també gratuïts) amb
compres integrades per llibre o per subscripció,
com el cas d’EPIC. La majoria d’editorials digitals,
però, ofereixen els seus productes individualment
amb una mitjana de preu de 2-3 euros. Alguns
ofereixen packs d’aplicacions, com SAMI APPS,
que per 3,99€ tens quatre llibres.
Com a propostes interessants trobem la d’EPIC o
DISNEY on l’usuari es crea un perfil amb avatar
i tria l’edat i/o gènere preferit. A la de DISNEY es
premia al lector amb estrelles i trofeus a mida que
avança en les hores de lectura. O a PLAYTALES
podem valorar els llibres i fer una recerca per més
descarregats, més valorats o més llegits...
10
11. Moltes de les biblioteques ofereixen productes de poca interactivitat, limi-
tant-se a una veu en off, música i l’opció de passar pàgina (ONE MORE
STORY), o alguns et deixen gravar la veu (NICE TALES). Una mica més
enllà va IMAGISTORY, on pots inventar i gravar la teva història a partir
d’il·lustracions i poder-la compartir.
La insuficient interactivitat fa que el producte sigui poc atractiu per l’usua-
ri. Com més enriquit sigui el contingut la seducció i qualitat del producte
és més gran. No només ens hem de limitar a digitalitzar el producte ja
publicat, sino donar-li una nova lectura narrativa, experimentant en les
múltiples possibilitats que el multimèdia ens ofereix.
11
PAC1- EL BRÍFING
Diferents captures de pantalla del control parental. N’hi ha que ho tenen
millor resolt que d’altres.
12. PAC1- EL BRÍFING
Sí que és important oferir una pàgina web
com aparador del producte (tal i com la
majoria així ho fa), un preu assequible i/o
ofertes de packs, disponibilitat en molts
idiomes, privacitat i seguretat. La identitat
del nostre producte per aconseguir dife-
renciar-nos de la competència ha de ser la
qualitat i procurar allunyar-nos de les apli-
cacions clínex (d’usar i tirar) gratuïtes.
12
Compres integrades o per subscripció
13. PAC1- EL BRÍFING
6- Condicions
· Desarrollo de la aplicación para móviles y tablets en los dos siste-
mas operativos principales del mercado: Android, iOS.
· La aplicación debe estar disponible en los siguientes idiomas: cas-
tellano, inglés, catalán.
· La fecha de entrega del proyecto finalizado debe ser el día 31 de
marzo para contar con tres semanas de publicidad previas a la fecha
de lanzamiento que será el día 23 de abril (Sant Jordi).
· Ajustarse al presupuesto acordado.
· Desarrollar animaciones y actividades didacticas con las tecnolo-
gías necesarias ajustandose a el contenido de cada libro, conjunta-
mente con el departamento de diseño gráfico de la editorial.
· Diseñar un producto utilizando todas las herramientas que estén
a su disposición para evitar el uso fraudulento, robo y sustracción
13
14. 14
7- Bibliografia
· INTERACTIVE eBOOKS, Young Readers
<http://www.bestinteractiveebooks.com/category/
young-readers/>
· Joan Ganz Cooney Center, “Apps en família”,
<http://www.joanganzcooneycenter.org/wp-content/
uploads/2015/08/jgcc_appsenfamilia.pdf>
· Anna Sánchez-Juárez, “Guía para elegir los mejores
libros digitales infantiles”
<https://www.uoc.edu/portal/es/uoc-news/actualita-
t/2016/163-libros-digitales-infantiles.html>
· Míriam Morante Bonet, “Diseño de libros digitales
infantiles”
<https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/27807/
TFM_LibroDigitalInfantil.pdf>
· Araceli García Rodríguez, Raquel Gómez Díaz, “Las
demasiadas aplicaciones: Parámetros e indicadores
para seleccionar las TopApp de lectura para niños”
<https://digitum.um.es/xmlui/bits-
tream/10201/46827/1/227071-839161-1-PB.pdf>
PAC1- EL BRÍFING
Enllaços a les aplicacions esmentades:
- NOSY CROW http://nosycrow.com/
- TOPTAPTIP http://toptaptip.com/
- AUCADIGITAL http://aucadigital.com/index.php/ca/inici/
- ITBOOK http://itbook.es/
- DISNEY STORY CENTRAL https://disneystorycentral.com/
- TOCABOCA https://tocaboca.com/apps/
- FOX & SHEEP http://www.foxandsheep.com/
- YATATOY http://www.yatatoy.com/
- TINIBOP https://tinybop.com/
- SAMI APPS https://itunes.apple.com/es/app-bundle/biblioteca-digital-samiapps-libros-infantiles-y-smart/
id1196712587?mt=8
- NICE TALES https://itunes.apple.com/app/nicetales/id551366513
- PLAYTALES https://itunes.apple.com/us/app/playtales-bookstore-where/id379892783?mt=8
- EPIC https://play.google.com/store/apps/details?id=com.getepic.Epic
- ONE MORE STORY https://itunes.apple.com/us/app/one-more-story/id538507555?mt=8
- IMAGISTORY http://imagistory.com/
- FRAMED http://framed-game.com/presskit/sheet.php?p=framed
- NIGHTY NIGHT CIRCUS http://www.foxandsheep.com/nighty-night-circus/
- 80 DAYS http://www.inklestudios.com/80days/
- UN MÓN DE POESIA https://itunes.apple.com/es/app/un-m√≥n-de-poesia/id1061908373?mt=8