SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Andrés Adell, Berta Alomà, Marcos Maldoví, Sandra Agset i Mariona Anglada
Grau Multimèdia
Universitat Oberta de Catalunya
Metodologia i desenvolupament de
projectes en xarxa
PAC1-ELBRÍFING
PAC1- EL BRÍFING
2
Índex
1- Objectius i missatges (pàg.3-4)
2- Format i especificacions tècniques (pàg.5)
3- Look&feel (pàg.6-7)
4- Estructura i continguts (pàg.8)
5- Estudi de mercat/ casos o exemples a seguir (pàg. 9-12)
6- Condicions (pàg.13)
7- Bibliografia (pàg.14)
3
Ideas2Grow somos una editorial especializada
en libros para niños y niñas entre 3 y 12 años.
Nacimos hace 18 años y hemos conseguido es-
tar presentes en más de 15 países. Contamos
con múltiples profesionales encargados de de-
sarrollar nuestros productos para que nuestros
libros tengan una finalidad recreativa y a la vez
educativa.
Los libros infantiles han sido durante muchas
décadas uno de los entretenimientos principales
para los más pequeños de la casa. Hemos pu-
blicado libros con temáticas variadas, pensando
en la diversidad de gustos.
No obstante, el mercado editorial sufre una gra-
ve crisis ya que los lectores han disminuido la
compra de libros en papel y deciden utilizar nue-
vas herramientas multimedias donde pueden
leer la versión digital de dichos productos, sien-
do además más rentable económicamente.
Tras varias reuniones del comité directivo, he-
mos decidido que debemos adaptarnos a es-
tas nuevas circunstancias para poder conti-
nuar expandiéndonos y siendo creativos. Por
este motivo, hemos decidido crear el proyecto
Ideas2Grow GO!, de tal forma que queremos
digitalizar varios cuentos infantiles que hemos
publicado en formado papel para que los niños/
as puedan utilizarlos en diferentes dispositivos
electrónicos y puedan interactuar con ellos al
mismo tiempo. Esto quiere decir que podrán
modular el desarrollo y desenlace del cuento
según su preferencias, por lo que tratamos de
contribuir positivamente al desarrollo intelectual
de nuestros lectores mediante acertijos, juegos,
etc.
PAC1- EL BRÍFING
1- Objectius i missatges
4
Asimismo, debe presentar una estética bien cui-
dada con ilustraciones llamativas ya que en mu-
chas ocasiones los niños prestan más atención a
las mismas que al texto en sí. Por tanto, el efecto
visual debe ser un punto clave en el desarrollo de
este proyecto.
En resumen, los objetivos que deben alcanzarse
serían los siguiente:
Desarrollar una aplicación para dispositivos móvi-
les (telefonía y tablets) que se ajuste a todos los
modelos actuales existentes en el mercado, con
un diseño adaptativo según la rotación del dispo-
sitivo.
Diseñar un entorno gráfico adaptado a los usua-
rios objetivo de esta aplicación, los niños/as.
Distinguir dentro de la aplicación entre una tienda
virtual donde los padres puedan comprar nuevos
libros, y una sección personal para la lectura de
todos los cuentos adquiridos.
Desarrollar animaciones y efecto visuales basa-
das en el contexto de cada libro.
Si se cumplen estas metas, el usuario dispondrá
de una nueva herramienta de entretenimiento
adaptada a los nuevos avances tecnológicos, ac-
cesible a través de su cuenta desde cualquier dis-
positivo, lo cual supondrá un ahorro a nivel eco-
nómico y una contribución sostenible y ecológica
al medio ambiente.
PAC1- EL BRÍFING
PAC1- EL BRÍFING
Per al projecte de l’app “Ideas2Grow Go” es
proposa una app responsive que s’adapti als
diferents formats i tamanys de pantalla de
tots els dispositius existents al mercat (mòbils
i tabletes de totes les marques), també estarà
adequada als diferents sistemes operatius.
Per agilitzar la navegació s’usaran estandards
web que facilitin tant la carrega del contingut
amb qualsevol velocitat de conexió evitant
imatges molt pesades, com facilitant la nave-
gació per la app usant un entorn amigable per
a l’usuari i pensat per al nostre públic poten-
cial (nens i nenes de 3 a 12 anys).
Per conciliar aquests standards i la correcta
visualització dels llibres dins la propia app es
tindrà com a referencia l’experiència d’usuari
i la lògica de navegació d’altres softwares de
lectura.
Amb aquest format es vol arribar al públic
més jove que no usa el format en paper, per
ampliar així el volum de vendes ja que el rang
d’edats en la qual van compresos els nostres
llibres estan acostumats al món digital i els
considerem que acostumen a usar entorns
d’usuari en altres aplicacions, cerques per in-
ternet, etc.
5
2- Format i especificacions tècniques
Tant els colors corporatius com les tipografies que
s’utilitzaran a l’aplicació, s’adaptaran a la imatge
corporativa del projecte “Ideas2Grow GO!”. El
client deu aportar el llibre d’estil per poder utilitzar
al llarg del disseny de l’aplicació els elements vi-
suals de la marca.
Tant en la fase d’arquitectura de l’aplicació, com
en la del disseny d’interfície d’aquesta, es traçarà
un flux de treball amb el servei pedagògic de
Ideas2Grow i amb algun Centre Educatiu per a
poder tindre un feedback correcte així desenvolu-
par un Disseny Centrat en l’usuari (DCU).
En el procés de desenvolupament de les panta-
lles de navegació, s’ha de tindre la manca de què
es tracta d’un producte educatiu per a nens de tal
forma que les pantalles i els botons seran molt
metafòrics respectat el target de públic que utilit-
zarà l’aplicació.
Molt important serà la tipografia per a poder tin-
dre una experiència positiva per part de tots els
lectors. El tipus Raleway de Google fonts és una
tipografia llatina, compatible amb tots els dispo-
sitius i gratuïta, molt similar a la Report o Folder
que són tipografies expressament dissenyades
per a nens.
Els llibres que s’introduiran dins de l’aplicació
hauran de poder ser útils per a persones amb una
visibilitat limitada donat l’opció de poder augmen-
tar la grandària de lletra. L’aplicació també serà
compatible amb TalkBack (Android) i Voice Over
(IOS) per a persones invidents.
PAC1- EL BRÍFING
6
3- Look&feel
PAC1- EL BRÍFING
Els elements gràfics que es mostraran en
les introduccions interactives dels llibres
serán seran vectorials i en 2D, en quant
al nivell d’interacció l’usuari podrá generar
continguts de manera controlada pels res-
ponsables del desenvolupament de l’aplica-
ció i el personal especialitzat de l’editorial.
Per a poder comprar amb tota seguretat els
llibres els pares o tutors hauran de donar-se
d’alta i introduir les seves dates personals,
com a pas previ a realitzar les compres dels
llibres, a més quan el client realitzi una com-
pra haurà de validar la compra a través de
SMS, l’aplicació també disposarà de control
parental.
Es creara una landing page que servirà per
informar els usuaris sobre el producte a
més constitueix l’eina ideal per promocionar
l’aplicació a la xarxa, permetent incremen-
tar la taxa de conversió del tràfic generat,
ideal per les campanyes publicitàries i d’in-
formació que es porten a terme.
Esbós de l’aplicació: https://marvelapp.com/2c6f27i/screen/25627614
7
PAC1- EL BRÍFING
Estructura
L’estructura de l’aplicació serà: una primera
pantalla amb el logo corresponent, per poder
accedir-hi, haurem de prèmer el logo. Llavors
obindrem un menú on ens sortiràn les següents
opcions; Els meus llibres, tenda, contactar i no-
tícies. A part comptarem amb informació comer-
cial pel voltant de la pàgina.
· Llibres: “Els meus llibres”, on els clients podràn
veure tot el llistat dels diferents llibres infantils
digitals dels que disposa Ideas2Grow Go!
· Tenda en línia: “Tenda”, on els clients podran
escollir el seu llibre i llegir-lo.
· Contactar: per qualsevol informació que es vul-
gui intercanviar amb l’empresa.
· Bloc notícies: tota mena de notícies sobre el
servei que donem, i ressò a les xarxes socials.
La navegació serà hortitzontal, podrem passar
els llibres amb les fletxes que mostrem al fram-
de de l’esbòs de l’aplicació.
Continguts
La majoria de contingut del lloc web es podrà
dividir en tres tipus de material multimèdia:
- Imatge: fotografies dels llibres infantils digitalit-
zades, de la tapa.
- Vídeo: clips instructius o resums de la trama
del llibre.
- Text: Petites definicions o introduccions del
contingut del llibre.
8
4- Estructura i continguts
PAC1- EL BRÍFING
La competència d’Ideas2Grow GO! la trobem a:
· Editorials infantils tradicionals amb presència en el
sector multimèdia, com NOSY CROW.
· Editorials digitals, com TOPTAPTIP, AUCADIGITAL
· Desarrolladors d’apps especialitzats també en llibres
interactius, com ITBOOK.
· I fins i tot autors i/o il·lustradors que pel seu compte
llancen el seu propi producte, com Ernest Cahué, nét de
Joana Raspall amb “Un món de poesia”. Sense deixar
de banda les grans multinacionals, com DISNEY.
Com a competència genèrica o producte alternatiu que
complau les mateixes necessitats que el nostre pro-
ducte hi trobem:
· Els desarrolladors d’aplicacions de jocs d’entreteni-
ment, com TOCABOCA.
· O d’aplicacions educatives com FOX & SHEEP, YATA-
TOY, TINYBOP, etc.
Tot i que lectura, joc, aprenentatge i entreteniment
es complementen i la majoria són una combinació
d’aquestes característiques. A les plataformes de des-
carga (APP Store Google Play o Amazon Apps) podem
trobar-les a l’apartat d’educació, jocs o llibres indistin-
tament. La majoria, però, disponibles només a l’APP
Store.
Les fortaleses d’aquests competidors són l’experiència
en el sector i el reconeixent per part d’especialistes i
usuaris. D’altra banda la nostra empresa ja té un presti-
gi, som coneixedors del món editorial tradicional i fer un
salt al món multimèdia és una aposta de creixement.
9
5- Estudi de mercat/ casos o exemples a seguir
PAC1- EL BRÍFING
Anàlisi DAFO
FORTALESES: Marca amb segell de
qualitat i ben valorada en el mercat,
prou coneguda pel client potencial;
Bona imatge entre els consumidors;
Distribució senzilla
DEBILITATS: Falta d’experiència en
productes multimèdia
OPORTUNITATS: Entrar en el mercat
multimèdia; Creixement del parc de
dispositius mòbils intel·ligents i tablets
i de la descàrrega d’aplicacions; Canvi
de les necessitats i gustos dels con-
sumidors; Entrar en el mercat global;
Oportunitat de creixement de la marca;
Nou format i model de negoci.
AMENACES: Saturació del mercat de
les aplicacions; Oferta al mercat de
llibres-app gratuïts.
Trobem un mercat saturat d’aplicacions gratuïtes
i de baixa qualitat que la gent es descarga i con-
sumeix compulsivament. Però volem apostar per
un públic exigent amant de les coses ben fetes
amb coneixements dels nous suports i formats i
ganes d’experimentar amb les noves possibilitats
d’oferir literatura.
Les millors posicions dins la competència són al
mercat global i es troben en productes de qualitat
amb autors i il·lustradors exel·lents, amb presti-
giosos premis i reconeixements (premi Bologna
Ragazzi Digital, per exemple). Un cas d’èxit és
ITBOOK , que fan continguts propis i per altres
editorials.
La majoria de biblioteques digitals són gratuï-
tes (amb un o dos volums també gratuïts) amb
compres integrades per llibre o per subscripció,
com el cas d’EPIC. La majoria d’editorials digitals,
però, ofereixen els seus productes individualment
amb una mitjana de preu de 2-3 euros. Alguns
ofereixen packs d’aplicacions, com SAMI APPS,
que per 3,99€ tens quatre llibres.
Com a propostes interessants trobem la d’EPIC o
DISNEY on l’usuari es crea un perfil amb avatar
i tria l’edat i/o gènere preferit. A la de DISNEY es
premia al lector amb estrelles i trofeus a mida que
avança en les hores de lectura. O a PLAYTALES
podem valorar els llibres i fer una recerca per més
descarregats, més valorats o més llegits...
10
Moltes de les biblioteques ofereixen productes de poca interactivitat, limi-
tant-se a una veu en off, música i l’opció de passar pàgina (ONE MORE
STORY), o alguns et deixen gravar la veu (NICE TALES). Una mica més
enllà va IMAGISTORY, on pots inventar i gravar la teva història a partir
d’il·lustracions i poder-la compartir.
La insuficient interactivitat fa que el producte sigui poc atractiu per l’usua-
ri. Com més enriquit sigui el contingut la seducció i qualitat del producte
és més gran. No només ens hem de limitar a digitalitzar el producte ja
publicat, sino donar-li una nova lectura narrativa, experimentant en les
múltiples possibilitats que el multimèdia ens ofereix.
11
PAC1- EL BRÍFING
Diferents captures de pantalla del control parental. N’hi ha que ho tenen
millor resolt que d’altres.
PAC1- EL BRÍFING
Sí que és important oferir una pàgina web
com aparador del producte (tal i com la
majoria així ho fa), un preu assequible i/o
ofertes de packs, disponibilitat en molts
idiomes, privacitat i seguretat. La identitat
del nostre producte per aconseguir dife-
renciar-nos de la competència ha de ser la
qualitat i procurar allunyar-nos de les apli-
cacions clínex (d’usar i tirar) gratuïtes.
12
Compres integrades o per subscripció
PAC1- EL BRÍFING
6- Condicions
· Desarrollo de la aplicación para móviles y tablets en los dos siste-
mas operativos principales del mercado: Android, iOS.
· La aplicación debe estar disponible en los siguientes idiomas: cas-
tellano, inglés, catalán.
· La fecha de entrega del proyecto finalizado debe ser el día 31 de
marzo para contar con tres semanas de publicidad previas a la fecha
de lanzamiento que será el día 23 de abril (Sant Jordi).
· Ajustarse al presupuesto acordado.
· Desarrollar animaciones y actividades didacticas con las tecnolo-
gías necesarias ajustandose a el contenido de cada libro, conjunta-
mente con el departamento de diseño gráfico de la editorial.
· Diseñar un producto utilizando todas las herramientas que estén
a su disposición para evitar el uso fraudulento, robo y sustracción
13
14
7- Bibliografia
· INTERACTIVE eBOOKS, Young Readers
<http://www.bestinteractiveebooks.com/category/
young-readers/>
· Joan Ganz Cooney Center, “Apps en família”,
<http://www.joanganzcooneycenter.org/wp-content/
uploads/2015/08/jgcc_appsenfamilia.pdf>
· Anna Sánchez-Juárez, “Guía para elegir los mejores
libros digitales infantiles”
<https://www.uoc.edu/portal/es/uoc-news/actualita-
t/2016/163-libros-digitales-infantiles.html>
· Míriam Morante Bonet, “Diseño de libros digitales
infantiles”
<https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/27807/
TFM_LibroDigitalInfantil.pdf>
· Araceli García Rodríguez, Raquel Gómez Díaz, “Las
demasiadas aplicaciones: Parámetros e indicadores
para seleccionar las TopApp de lectura para niños”
<https://digitum.um.es/xmlui/bits-
tream/10201/46827/1/227071-839161-1-PB.pdf>
PAC1- EL BRÍFING
Enllaços a les aplicacions esmentades:
- NOSY CROW http://nosycrow.com/
- TOPTAPTIP http://toptaptip.com/
- AUCADIGITAL http://aucadigital.com/index.php/ca/inici/
- ITBOOK http://itbook.es/
- DISNEY STORY CENTRAL https://disneystorycentral.com/
- TOCABOCA https://tocaboca.com/apps/
- FOX & SHEEP http://www.foxandsheep.com/
- YATATOY http://www.yatatoy.com/
- TINIBOP https://tinybop.com/
- SAMI APPS https://itunes.apple.com/es/app-bundle/biblioteca-digital-samiapps-libros-infantiles-y-smart/
id1196712587?mt=8
- NICE TALES https://itunes.apple.com/app/nicetales/id551366513
- PLAYTALES https://itunes.apple.com/us/app/playtales-bookstore-where/id379892783?mt=8
- EPIC https://play.google.com/store/apps/details?id=com.getepic.Epic
- ONE MORE STORY https://itunes.apple.com/us/app/one-more-story/id538507555?mt=8
- IMAGISTORY http://imagistory.com/
- FRAMED http://framed-game.com/presskit/sheet.php?p=framed
- NIGHTY NIGHT CIRCUS http://www.foxandsheep.com/nighty-night-circus/
- 80 DAYS http://www.inklestudios.com/80days/
- UN MÓN DE POESIA https://itunes.apple.com/es/app/un-m√≥n-de-poesia/id1061908373?mt=8

More Related Content

Similar to Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1

Aplicacions TICs per a nens i nenes amb tea
Aplicacions TICs per a nens i nenes amb teaAplicacions TICs per a nens i nenes amb tea
Aplicacions TICs per a nens i nenes amb teaDania Maria Medina Frias
 
Aplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negociAplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negociBazingapps SCP
 
Portafolis augmentat
Portafolis augmentatPortafolis augmentat
Portafolis augmentatlamagdaprofe
 
Xarxes socials 2.0
Xarxes socials 2.0Xarxes socials 2.0
Xarxes socials 2.0Xavi Olona
 
Mobile Marketing Victor Verges.
Mobile Marketing Victor Verges. Mobile Marketing Victor Verges.
Mobile Marketing Victor Verges. Victor Verges
 
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil e
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil  e30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil  e
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil eMon Vall
 
Memòria Near Gazer
Memòria Near GazerMemòria Near Gazer
Memòria Near GazerNear_Gazer
 
El Community Manager: La nova funció del professional de la informació a l’em...
El Community Manager: La nova funció del professional de la informació a l’em...El Community Manager: La nova funció del professional de la informació a l’em...
El Community Manager: La nova funció del professional de la informació a l’em...afabregatm
 
Introducció del llibre Xarxes socials per l'empresa de les Terres de l'Ebre
Introducció del llibre Xarxes socials per l'empresa de les Terres de l'EbreIntroducció del llibre Xarxes socials per l'empresa de les Terres de l'Ebre
Introducció del llibre Xarxes socials per l'empresa de les Terres de l'EbreJesús Ferré
 
Masterclass i workshop Edició digital Olot
Masterclass i workshop Edició digital OlotMasterclass i workshop Edició digital Olot
Masterclass i workshop Edició digital OlotGerard Encabo
 
Curs communit manager 2020
Curs communit manager 2020Curs communit manager 2020
Curs communit manager 2020Marketing per tu
 
TIC, comunicació digital i comercialització vitivinícola
TIC, comunicació digital i comercialització vitivinícolaTIC, comunicació digital i comercialització vitivinícola
TIC, comunicació digital i comercialització vitivinícolaBernadette Farriol
 
PRESENTACIÓ
PRESENTACIÓPRESENTACIÓ
PRESENTACIÓcrisxis
 

Similar to Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1 (20)

Memòria app awards
Memòria app awardsMemòria app awards
Memòria app awards
 
Aplicacions TICs per a nens i nenes amb tea
Aplicacions TICs per a nens i nenes amb teaAplicacions TICs per a nens i nenes amb tea
Aplicacions TICs per a nens i nenes amb tea
 
Aplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negociAplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negoci
 
Portafolis augmentat
Portafolis augmentatPortafolis augmentat
Portafolis augmentat
 
Arxius 2.0
Arxius 2.0Arxius 2.0
Arxius 2.0
 
Xarxes socials 2.0
Xarxes socials 2.0Xarxes socials 2.0
Xarxes socials 2.0
 
Bett 2017
Bett 2017Bett 2017
Bett 2017
 
Mobile Marketing Victor Verges.
Mobile Marketing Victor Verges. Mobile Marketing Victor Verges.
Mobile Marketing Victor Verges.
 
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil e
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil  e30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil  e
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil e
 
Memòria Near Gazer
Memòria Near GazerMemòria Near Gazer
Memòria Near Gazer
 
Presentació
PresentacióPresentació
Presentació
 
El Community Manager: La nova funció del professional de la informació a l’em...
El Community Manager: La nova funció del professional de la informació a l’em...El Community Manager: La nova funció del professional de la informació a l’em...
El Community Manager: La nova funció del professional de la informació a l’em...
 
Introducció del llibre Xarxes socials per l'empresa de les Terres de l'Ebre
Introducció del llibre Xarxes socials per l'empresa de les Terres de l'EbreIntroducció del llibre Xarxes socials per l'empresa de les Terres de l'Ebre
Introducció del llibre Xarxes socials per l'empresa de les Terres de l'Ebre
 
Masterclass i workshop Edició digital Olot
Masterclass i workshop Edició digital OlotMasterclass i workshop Edició digital Olot
Masterclass i workshop Edició digital Olot
 
PDI
PDIPDI
PDI
 
Curs communit manager 2020
Curs communit manager 2020Curs communit manager 2020
Curs communit manager 2020
 
TIC, comunicació digital i comercialització vitivinícola
TIC, comunicació digital i comercialització vitivinícolaTIC, comunicació digital i comercialització vitivinícola
TIC, comunicació digital i comercialització vitivinícola
 
Web 3.0, Innovació i Turisme
Web 3.0, Innovació i TurismeWeb 3.0, Innovació i Turisme
Web 3.0, Innovació i Turisme
 
JoSócAqui
JoSócAquiJoSócAqui
JoSócAqui
 
PRESENTACIÓ
PRESENTACIÓPRESENTACIÓ
PRESENTACIÓ
 

More from Marcos Baldovi

Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXComportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXMarcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisFotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisMarcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldovi
 
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi Practica Final
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi Practica FinalXarxes_Multimedia_ Marcos baldovi Practica Final
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi Practica FinalMarcos Baldovi
 
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 3
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 3Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 3
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 3Marcos Baldovi
 
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 2
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 2Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 2
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 2Marcos Baldovi
 

More from Marcos Baldovi (20)

Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXComportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
 
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisFotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
 
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi Practica Final
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi Practica FinalXarxes_Multimedia_ Marcos baldovi Practica Final
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi Practica Final
 
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 3
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 3Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 3
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 3
 
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 2
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 2Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 2
Xarxes_Multimedia_ Marcos baldovi PAC 2
 

Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1

  • 1. Andrés Adell, Berta Alomà, Marcos Maldoví, Sandra Agset i Mariona Anglada Grau Multimèdia Universitat Oberta de Catalunya Metodologia i desenvolupament de projectes en xarxa PAC1-ELBRÍFING
  • 2. PAC1- EL BRÍFING 2 Índex 1- Objectius i missatges (pàg.3-4) 2- Format i especificacions tècniques (pàg.5) 3- Look&feel (pàg.6-7) 4- Estructura i continguts (pàg.8) 5- Estudi de mercat/ casos o exemples a seguir (pàg. 9-12) 6- Condicions (pàg.13) 7- Bibliografia (pàg.14)
  • 3. 3 Ideas2Grow somos una editorial especializada en libros para niños y niñas entre 3 y 12 años. Nacimos hace 18 años y hemos conseguido es- tar presentes en más de 15 países. Contamos con múltiples profesionales encargados de de- sarrollar nuestros productos para que nuestros libros tengan una finalidad recreativa y a la vez educativa. Los libros infantiles han sido durante muchas décadas uno de los entretenimientos principales para los más pequeños de la casa. Hemos pu- blicado libros con temáticas variadas, pensando en la diversidad de gustos. No obstante, el mercado editorial sufre una gra- ve crisis ya que los lectores han disminuido la compra de libros en papel y deciden utilizar nue- vas herramientas multimedias donde pueden leer la versión digital de dichos productos, sien- do además más rentable económicamente. Tras varias reuniones del comité directivo, he- mos decidido que debemos adaptarnos a es- tas nuevas circunstancias para poder conti- nuar expandiéndonos y siendo creativos. Por este motivo, hemos decidido crear el proyecto Ideas2Grow GO!, de tal forma que queremos digitalizar varios cuentos infantiles que hemos publicado en formado papel para que los niños/ as puedan utilizarlos en diferentes dispositivos electrónicos y puedan interactuar con ellos al mismo tiempo. Esto quiere decir que podrán modular el desarrollo y desenlace del cuento según su preferencias, por lo que tratamos de contribuir positivamente al desarrollo intelectual de nuestros lectores mediante acertijos, juegos, etc. PAC1- EL BRÍFING 1- Objectius i missatges
  • 4. 4 Asimismo, debe presentar una estética bien cui- dada con ilustraciones llamativas ya que en mu- chas ocasiones los niños prestan más atención a las mismas que al texto en sí. Por tanto, el efecto visual debe ser un punto clave en el desarrollo de este proyecto. En resumen, los objetivos que deben alcanzarse serían los siguiente: Desarrollar una aplicación para dispositivos móvi- les (telefonía y tablets) que se ajuste a todos los modelos actuales existentes en el mercado, con un diseño adaptativo según la rotación del dispo- sitivo. Diseñar un entorno gráfico adaptado a los usua- rios objetivo de esta aplicación, los niños/as. Distinguir dentro de la aplicación entre una tienda virtual donde los padres puedan comprar nuevos libros, y una sección personal para la lectura de todos los cuentos adquiridos. Desarrollar animaciones y efecto visuales basa- das en el contexto de cada libro. Si se cumplen estas metas, el usuario dispondrá de una nueva herramienta de entretenimiento adaptada a los nuevos avances tecnológicos, ac- cesible a través de su cuenta desde cualquier dis- positivo, lo cual supondrá un ahorro a nivel eco- nómico y una contribución sostenible y ecológica al medio ambiente. PAC1- EL BRÍFING
  • 5. PAC1- EL BRÍFING Per al projecte de l’app “Ideas2Grow Go” es proposa una app responsive que s’adapti als diferents formats i tamanys de pantalla de tots els dispositius existents al mercat (mòbils i tabletes de totes les marques), també estarà adequada als diferents sistemes operatius. Per agilitzar la navegació s’usaran estandards web que facilitin tant la carrega del contingut amb qualsevol velocitat de conexió evitant imatges molt pesades, com facilitant la nave- gació per la app usant un entorn amigable per a l’usuari i pensat per al nostre públic poten- cial (nens i nenes de 3 a 12 anys). Per conciliar aquests standards i la correcta visualització dels llibres dins la propia app es tindrà com a referencia l’experiència d’usuari i la lògica de navegació d’altres softwares de lectura. Amb aquest format es vol arribar al públic més jove que no usa el format en paper, per ampliar així el volum de vendes ja que el rang d’edats en la qual van compresos els nostres llibres estan acostumats al món digital i els considerem que acostumen a usar entorns d’usuari en altres aplicacions, cerques per in- ternet, etc. 5 2- Format i especificacions tècniques
  • 6. Tant els colors corporatius com les tipografies que s’utilitzaran a l’aplicació, s’adaptaran a la imatge corporativa del projecte “Ideas2Grow GO!”. El client deu aportar el llibre d’estil per poder utilitzar al llarg del disseny de l’aplicació els elements vi- suals de la marca. Tant en la fase d’arquitectura de l’aplicació, com en la del disseny d’interfície d’aquesta, es traçarà un flux de treball amb el servei pedagògic de Ideas2Grow i amb algun Centre Educatiu per a poder tindre un feedback correcte així desenvolu- par un Disseny Centrat en l’usuari (DCU). En el procés de desenvolupament de les panta- lles de navegació, s’ha de tindre la manca de què es tracta d’un producte educatiu per a nens de tal forma que les pantalles i els botons seran molt metafòrics respectat el target de públic que utilit- zarà l’aplicació. Molt important serà la tipografia per a poder tin- dre una experiència positiva per part de tots els lectors. El tipus Raleway de Google fonts és una tipografia llatina, compatible amb tots els dispo- sitius i gratuïta, molt similar a la Report o Folder que són tipografies expressament dissenyades per a nens. Els llibres que s’introduiran dins de l’aplicació hauran de poder ser útils per a persones amb una visibilitat limitada donat l’opció de poder augmen- tar la grandària de lletra. L’aplicació també serà compatible amb TalkBack (Android) i Voice Over (IOS) per a persones invidents. PAC1- EL BRÍFING 6 3- Look&feel
  • 7. PAC1- EL BRÍFING Els elements gràfics que es mostraran en les introduccions interactives dels llibres serán seran vectorials i en 2D, en quant al nivell d’interacció l’usuari podrá generar continguts de manera controlada pels res- ponsables del desenvolupament de l’aplica- ció i el personal especialitzat de l’editorial. Per a poder comprar amb tota seguretat els llibres els pares o tutors hauran de donar-se d’alta i introduir les seves dates personals, com a pas previ a realitzar les compres dels llibres, a més quan el client realitzi una com- pra haurà de validar la compra a través de SMS, l’aplicació també disposarà de control parental. Es creara una landing page que servirà per informar els usuaris sobre el producte a més constitueix l’eina ideal per promocionar l’aplicació a la xarxa, permetent incremen- tar la taxa de conversió del tràfic generat, ideal per les campanyes publicitàries i d’in- formació que es porten a terme. Esbós de l’aplicació: https://marvelapp.com/2c6f27i/screen/25627614 7
  • 8. PAC1- EL BRÍFING Estructura L’estructura de l’aplicació serà: una primera pantalla amb el logo corresponent, per poder accedir-hi, haurem de prèmer el logo. Llavors obindrem un menú on ens sortiràn les següents opcions; Els meus llibres, tenda, contactar i no- tícies. A part comptarem amb informació comer- cial pel voltant de la pàgina. · Llibres: “Els meus llibres”, on els clients podràn veure tot el llistat dels diferents llibres infantils digitals dels que disposa Ideas2Grow Go! · Tenda en línia: “Tenda”, on els clients podran escollir el seu llibre i llegir-lo. · Contactar: per qualsevol informació que es vul- gui intercanviar amb l’empresa. · Bloc notícies: tota mena de notícies sobre el servei que donem, i ressò a les xarxes socials. La navegació serà hortitzontal, podrem passar els llibres amb les fletxes que mostrem al fram- de de l’esbòs de l’aplicació. Continguts La majoria de contingut del lloc web es podrà dividir en tres tipus de material multimèdia: - Imatge: fotografies dels llibres infantils digitalit- zades, de la tapa. - Vídeo: clips instructius o resums de la trama del llibre. - Text: Petites definicions o introduccions del contingut del llibre. 8 4- Estructura i continguts
  • 9. PAC1- EL BRÍFING La competència d’Ideas2Grow GO! la trobem a: · Editorials infantils tradicionals amb presència en el sector multimèdia, com NOSY CROW. · Editorials digitals, com TOPTAPTIP, AUCADIGITAL · Desarrolladors d’apps especialitzats també en llibres interactius, com ITBOOK. · I fins i tot autors i/o il·lustradors que pel seu compte llancen el seu propi producte, com Ernest Cahué, nét de Joana Raspall amb “Un món de poesia”. Sense deixar de banda les grans multinacionals, com DISNEY. Com a competència genèrica o producte alternatiu que complau les mateixes necessitats que el nostre pro- ducte hi trobem: · Els desarrolladors d’aplicacions de jocs d’entreteni- ment, com TOCABOCA. · O d’aplicacions educatives com FOX & SHEEP, YATA- TOY, TINYBOP, etc. Tot i que lectura, joc, aprenentatge i entreteniment es complementen i la majoria són una combinació d’aquestes característiques. A les plataformes de des- carga (APP Store Google Play o Amazon Apps) podem trobar-les a l’apartat d’educació, jocs o llibres indistin- tament. La majoria, però, disponibles només a l’APP Store. Les fortaleses d’aquests competidors són l’experiència en el sector i el reconeixent per part d’especialistes i usuaris. D’altra banda la nostra empresa ja té un presti- gi, som coneixedors del món editorial tradicional i fer un salt al món multimèdia és una aposta de creixement. 9 5- Estudi de mercat/ casos o exemples a seguir
  • 10. PAC1- EL BRÍFING Anàlisi DAFO FORTALESES: Marca amb segell de qualitat i ben valorada en el mercat, prou coneguda pel client potencial; Bona imatge entre els consumidors; Distribució senzilla DEBILITATS: Falta d’experiència en productes multimèdia OPORTUNITATS: Entrar en el mercat multimèdia; Creixement del parc de dispositius mòbils intel·ligents i tablets i de la descàrrega d’aplicacions; Canvi de les necessitats i gustos dels con- sumidors; Entrar en el mercat global; Oportunitat de creixement de la marca; Nou format i model de negoci. AMENACES: Saturació del mercat de les aplicacions; Oferta al mercat de llibres-app gratuïts. Trobem un mercat saturat d’aplicacions gratuïtes i de baixa qualitat que la gent es descarga i con- sumeix compulsivament. Però volem apostar per un públic exigent amant de les coses ben fetes amb coneixements dels nous suports i formats i ganes d’experimentar amb les noves possibilitats d’oferir literatura. Les millors posicions dins la competència són al mercat global i es troben en productes de qualitat amb autors i il·lustradors exel·lents, amb presti- giosos premis i reconeixements (premi Bologna Ragazzi Digital, per exemple). Un cas d’èxit és ITBOOK , que fan continguts propis i per altres editorials. La majoria de biblioteques digitals són gratuï- tes (amb un o dos volums també gratuïts) amb compres integrades per llibre o per subscripció, com el cas d’EPIC. La majoria d’editorials digitals, però, ofereixen els seus productes individualment amb una mitjana de preu de 2-3 euros. Alguns ofereixen packs d’aplicacions, com SAMI APPS, que per 3,99€ tens quatre llibres. Com a propostes interessants trobem la d’EPIC o DISNEY on l’usuari es crea un perfil amb avatar i tria l’edat i/o gènere preferit. A la de DISNEY es premia al lector amb estrelles i trofeus a mida que avança en les hores de lectura. O a PLAYTALES podem valorar els llibres i fer una recerca per més descarregats, més valorats o més llegits... 10
  • 11. Moltes de les biblioteques ofereixen productes de poca interactivitat, limi- tant-se a una veu en off, música i l’opció de passar pàgina (ONE MORE STORY), o alguns et deixen gravar la veu (NICE TALES). Una mica més enllà va IMAGISTORY, on pots inventar i gravar la teva història a partir d’il·lustracions i poder-la compartir. La insuficient interactivitat fa que el producte sigui poc atractiu per l’usua- ri. Com més enriquit sigui el contingut la seducció i qualitat del producte és més gran. No només ens hem de limitar a digitalitzar el producte ja publicat, sino donar-li una nova lectura narrativa, experimentant en les múltiples possibilitats que el multimèdia ens ofereix. 11 PAC1- EL BRÍFING Diferents captures de pantalla del control parental. N’hi ha que ho tenen millor resolt que d’altres.
  • 12. PAC1- EL BRÍFING Sí que és important oferir una pàgina web com aparador del producte (tal i com la majoria així ho fa), un preu assequible i/o ofertes de packs, disponibilitat en molts idiomes, privacitat i seguretat. La identitat del nostre producte per aconseguir dife- renciar-nos de la competència ha de ser la qualitat i procurar allunyar-nos de les apli- cacions clínex (d’usar i tirar) gratuïtes. 12 Compres integrades o per subscripció
  • 13. PAC1- EL BRÍFING 6- Condicions · Desarrollo de la aplicación para móviles y tablets en los dos siste- mas operativos principales del mercado: Android, iOS. · La aplicación debe estar disponible en los siguientes idiomas: cas- tellano, inglés, catalán. · La fecha de entrega del proyecto finalizado debe ser el día 31 de marzo para contar con tres semanas de publicidad previas a la fecha de lanzamiento que será el día 23 de abril (Sant Jordi). · Ajustarse al presupuesto acordado. · Desarrollar animaciones y actividades didacticas con las tecnolo- gías necesarias ajustandose a el contenido de cada libro, conjunta- mente con el departamento de diseño gráfico de la editorial. · Diseñar un producto utilizando todas las herramientas que estén a su disposición para evitar el uso fraudulento, robo y sustracción 13
  • 14. 14 7- Bibliografia · INTERACTIVE eBOOKS, Young Readers <http://www.bestinteractiveebooks.com/category/ young-readers/> · Joan Ganz Cooney Center, “Apps en família”, <http://www.joanganzcooneycenter.org/wp-content/ uploads/2015/08/jgcc_appsenfamilia.pdf> · Anna Sánchez-Juárez, “Guía para elegir los mejores libros digitales infantiles” <https://www.uoc.edu/portal/es/uoc-news/actualita- t/2016/163-libros-digitales-infantiles.html> · Míriam Morante Bonet, “Diseño de libros digitales infantiles” <https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/27807/ TFM_LibroDigitalInfantil.pdf> · Araceli García Rodríguez, Raquel Gómez Díaz, “Las demasiadas aplicaciones: Parámetros e indicadores para seleccionar las TopApp de lectura para niños” <https://digitum.um.es/xmlui/bits- tream/10201/46827/1/227071-839161-1-PB.pdf> PAC1- EL BRÍFING Enllaços a les aplicacions esmentades: - NOSY CROW http://nosycrow.com/ - TOPTAPTIP http://toptaptip.com/ - AUCADIGITAL http://aucadigital.com/index.php/ca/inici/ - ITBOOK http://itbook.es/ - DISNEY STORY CENTRAL https://disneystorycentral.com/ - TOCABOCA https://tocaboca.com/apps/ - FOX & SHEEP http://www.foxandsheep.com/ - YATATOY http://www.yatatoy.com/ - TINIBOP https://tinybop.com/ - SAMI APPS https://itunes.apple.com/es/app-bundle/biblioteca-digital-samiapps-libros-infantiles-y-smart/ id1196712587?mt=8 - NICE TALES https://itunes.apple.com/app/nicetales/id551366513 - PLAYTALES https://itunes.apple.com/us/app/playtales-bookstore-where/id379892783?mt=8 - EPIC https://play.google.com/store/apps/details?id=com.getepic.Epic - ONE MORE STORY https://itunes.apple.com/us/app/one-more-story/id538507555?mt=8 - IMAGISTORY http://imagistory.com/ - FRAMED http://framed-game.com/presskit/sheet.php?p=framed - NIGHTY NIGHT CIRCUS http://www.foxandsheep.com/nighty-night-circus/ - 80 DAYS http://www.inklestudios.com/80days/ - UN MÓN DE POESIA https://itunes.apple.com/es/app/un-m√≥n-de-poesia/id1061908373?mt=8