3. Como o jogo era...
Mercado antes da explosão Mobile/Indie
4. Como o jogo era...
● Mídia física predominava.
● Acesso a jogos fora do eixo EUA/Europa/Japão
relativamente restrito.
● Aluguel ou pirataria era o principal meio nos países
mais "simples".
● Produção de jogos fora desse eixo era vista com
preconceito.
5. Como o jogo era...
● Publisher como Capcom, Square(Enix), EA Arts,
Konami,dominavam o mercado de games em geral.
● Jogos cada vez mais complexos e exigindo equipes
maiores.
● Produtoras menores com pouco ou nenhum acesso
expressivo ao mercado.
7. Pré revolução
● A distribuição digital de conteúdo cada vez se torna
mais interessante.
● Jogos em Redes sociais ganham força.
● Celulares começam a ganhar importância no mundo
dos jogos. (Nokia, Sony ...)
9. ...surgem a fruta e robô
mais famoso do mundo.
E logo em sequência "sem querer" surge um
novo mercado.
10. Explosão mobile
● Popularização smartphones
● Parte do mercado com Hardware
padronizado
● Interfaces mais amigaveis, tirando o medo
das pessoas
● Popularização das MarketPlaces
11. E logo se percebe...
E com isso foi se
descobrindo que...
12. E logo se percebe...
...Manu, as pessoas são
viciadas!
Todo dia é dia e todo lugar é lugar!
13. Pessoas querem jogar!
● 64% dos Apps usados durante o dia são jogos.
● 14,7 horas/mês iPhone e 9,3 horas/mês Android.
● 31% desse tempo na cama.
● 53% das pessoas jogam todos os dias.
Fonte:Business Degree
14. A fruta e o robô - caracteristicas dos jogos
● Jogos mais simples, focado em atender momentos de
micro tédio, fila, banheiro, traba... digo... hora do
almoço.
● Custo de produção bem mais baixo.
● Distribuição garantida pelas próprias plataformas.
● Até crianças produzem jogos :p (huhum, blz capião!)
15. A fruta e o robô
● Publishers não são supremas.
● Grandes e pequenos estão no mesmo barco.
● Distribuição global garantida pelos Marketplaces.
17. Marketing e Indie Games
● Jogos como ferramenta de comunicação
● Produtoras com idéias mirabolantes surgem
● Proposta ousadas de Design surgem
● Limbo
● Journey
● Flower
● Braid
18. Ferramentas
especializadas
Popularização de Engines especializadas
em Games
19. Ferramentas - 2D
● Cocos2D (objetive C para IOS) /Coco2Dx(C#,
multiplataforma)
● CoronaSDK (Multiplataform)
● Marmalade (quase tudo do mundo!)
● Flash (IOS/Android/Web)
● HTML5 (IOS/Android/Web)
24. Unity3D - Engine
● Mono Framework
● Linguagens
○ C#
○ UnityScript(Javascript)
○ Boo (dialeto de python)
* Todos juntos no mesmo projeto!
25. Unity3D - Engine
● Multiplataforma:
○ IOS
○ Android
○ Consoles(Wii, PS3, Xbox360)
○ Web (através de plugin)
○ Web com Flash (* ainda em beta)
○ Desktop (PC e Mac)
○ Google Native Client
35. Unity3D - Editor
Nav Mesh Path Finder
http://www.youtube.com/watch?v=8fMPjl7QJDw
36. Unity3D - Editor
● Não precisa compilar para testar o game!
● App agilizar o desenvolvimento mobile
● Controle de assets para cada plataforma
● Altissimo grau de customização do Editor
40. Unity3D
● Lib para jogos multiplayer, ponto a ponto ou
com server centralizado
● Scripts interagindo diretamente com o
Editor, inclusive automatizando tarefas.
● Utiliza Conceito de MonoBehaviour
41. Unity3D
● Helper para produção de interfaces 2D
● Suporte multi touch
● Simulador de touch
● Helper para suportar controles
● Helper para social plataforms (gamecenter)