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AMBITO DEL
SOFTWARE
Jorge Reyes Mendoza
Ámbito del
Software.
 Describe el control y los datos a procesar, la función, el
rendimiento, las restricciones, las interfaces y la fiabilidad. Se
evalúan las funciones descritas en la declaración del ámbito, y en
algunos casos se refinan para dar mas detalles antes del comienzo
de la estimación.
 El ámbito comprende:
Recolección
de la
información
 Su objetivo es acercar al desarrollador y al cliente para establecer
una comunicación, para lograr esto, se utiliza una técnica muy
común que es una reunión o una entrevista preliminar.
 Esta reunión o entrevista debe involucrar los siguientes tipos de
preguntas:
 1. Preguntas de contexto libre: se centran en el cliente, en los
objetivos globales y en los beneficios. Estas preguntas deben
llevar a un entendimiento básico del problema, las personas
interesadas en la solución y la solución que se desea.
 2. Metacuestiones: estas preguntas se centran en la efectividad de
la reunión, involucra preguntas para determinar si la persona es la
apropiada para responder a las preguntas, si sin relevantes las
preguntas para el problema en estudio, si las respuestas son
oficiales, si existe algo que se debería preguntar.
Recolección
de la
información
 Tambien existe otra técnica que permite la creación de un equipo
compuesto por los clientes y los desarrolladores para identificar el
problema, proponer elementos de solución, establecer enfoques y
especificar un conjunto preliminar de requisitos denominada TFEA
(Facilitated application specification techniques) -Técnica para
facilitar las especificaciones de la aplicación.
Viabilidad
 Se centra en preguntarse:
 ¿Se puede construir el software de acuerdo al ámbito definido?
 ¿Es factible el proyecto?
 La factibilidad del software tiene 4 dimensiones: Tecnología,
financiación,Tiempo y Recursos. Tanto el equipo de desarrollo y
las demás personas involucradas en el software deben determinar
si puede ser construido dentro de las dimensiones especificadas.
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emprender el desarrollo del software.
 Los recursos de desarrollo son:
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 Se debe establecer el perfil y las habilidades que se necesitan del
personal que se necesita para llevar a cabo el desarrollo del
proyecto. Hay que especificar tanto la posición dentro de la
organización como la especialidad.
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determina después de hacer una estimación del esfuerzo de
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reutilizable
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tener en cuenta a medida que se avanza con la planificación:
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validados totalmente se pueden utilizar e implementar en el
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que ya han sido desarrollados para proyectos anteriores y que
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Ambito del software

  • 2. Ámbito del Software.  Describe el control y los datos a procesar, la función, el rendimiento, las restricciones, las interfaces y la fiabilidad. Se evalúan las funciones descritas en la declaración del ámbito, y en algunos casos se refinan para dar mas detalles antes del comienzo de la estimación.  El ámbito comprende:
  • 3. Recolección de la información  Su objetivo es acercar al desarrollador y al cliente para establecer una comunicación, para lograr esto, se utiliza una técnica muy común que es una reunión o una entrevista preliminar.  Esta reunión o entrevista debe involucrar los siguientes tipos de preguntas:  1. Preguntas de contexto libre: se centran en el cliente, en los objetivos globales y en los beneficios. Estas preguntas deben llevar a un entendimiento básico del problema, las personas interesadas en la solución y la solución que se desea.  2. Metacuestiones: estas preguntas se centran en la efectividad de la reunión, involucra preguntas para determinar si la persona es la apropiada para responder a las preguntas, si sin relevantes las preguntas para el problema en estudio, si las respuestas son oficiales, si existe algo que se debería preguntar.
  • 4. Recolección de la información  Tambien existe otra técnica que permite la creación de un equipo compuesto por los clientes y los desarrolladores para identificar el problema, proponer elementos de solución, establecer enfoques y especificar un conjunto preliminar de requisitos denominada TFEA (Facilitated application specification techniques) -Técnica para facilitar las especificaciones de la aplicación.
  • 5. Viabilidad  Se centra en preguntarse:  ¿Se puede construir el software de acuerdo al ámbito definido?  ¿Es factible el proyecto?  La factibilidad del software tiene 4 dimensiones: Tecnología, financiación,Tiempo y Recursos. Tanto el equipo de desarrollo y las demás personas involucradas en el software deben determinar si puede ser construido dentro de las dimensiones especificadas.
  • 6. RECURSOS  Comprende la estimación de los recursos necesarios para emprender el desarrollo del software.  Los recursos de desarrollo son:
  • 7. Recurso humano  Se debe establecer el perfil y las habilidades que se necesitan del personal que se necesita para llevar a cabo el desarrollo del proyecto. Hay que especificar tanto la posición dentro de la organización como la especialidad.  Gestor  Ingeniero de software  Analista de sistemas  El número de personas requerido para un proyecto de software se determina después de hacer una estimación del esfuerzo de desarrollo.
  • 8. Recursos de software reutilizable  Se destaca la reutilización, esto es, la creación y la reutilización de bloques de construcción de software.  Se establecen 4 categorías de recursos de software que se deben tener en cuenta a medida que se avanza con la planificación:  Componentes ya desarrollados: componentes que ya han sido validados totalmente se pueden utilizar e implementar en el desarrollo del proyecto actual.  Componentes ya experimentados: se puede utilizar Especificaciones, diseños, código o datos de prueba existentes que ya han sido desarrollados para proyectos anteriores.  Componentes con experiencia parcial: se puede utilizar Especificaciones, diseños, código o datos de prueba existentes que ya han sido desarrollados para proyectos anteriores y que requieren una modificación sustancial.  Componentes nuevos: componentes que el equipo de software requiere construir específicamente para el proyecto.