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グッドパッチのデザインカルチャーの
作り方
Goodpatch, Inc
Satoru MURAKOSHI
2015/10/29 @ Recruit Lifestyle
CREATORS LIVERTY #4
村越 悟
株式会社グッドパッチ
Design Div ゼネラルマネージャー
リードUXデザイナー
HCD-net認定人間中心設計専門家
特定非営利活動法人 人間中心設計推進機構 評議委員

World IA Day Local Coordinator (2014)
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Information Architecture Association Japan
ハートに響くUIを追求する
グローバルなUIデザインカンパニー。
Goodpatch(株式会社グッドパッチ)は東京とベルリンにあるWeb / iOS / Androidな
どマルチデバイスアプリケーションのUIデザイン会社です。サービスやプロダクトの企画
設計から関わりコンセプトメイキング、UX設計、プロトタイピング、実装までワンストッ
プで提供しています。
Tokyo Berlin
ハートを揺さぶるデザインで
世界を前進させる
私たちのビジョン
代表取締役 土屋尚史
日本では、まだまだデザインの価値認識が低く、
特にマネージメント層がデザインという定量的に
測れない価値に投資をできる会社は非常に少ない
です。


しかし、すでに機能やスペックの競争でプロダク
トが売れる時代は終わり、ユーザーのインサイト
を読み取り、ユーザー体験をデザインし、ロジッ
クではなく感情を動かすことのできる製品を作る
力が必要になってきています。



そんな時代でデザインはますます重要になってい
ます。日本企業のデザインの認識を変え、硬直し
たプロダクト作りのプロセスを変える事も
Goodpatchのミッションの一つです。
デザインの力を証明する
2015.10.01
1st Anniversary
グッドパッチが実践するデザインプロセス
今日のお話
グッドパッチのデザインカルチャーに
ついての話です。
デザインとは社会問題である
プロダクトデザイナー 柳宗理
“エッセイ”
まず、背景として
事業側におきている変化
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事業側の変化 受託側の変化
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企業の「次の収益源」としての新規事業
事業のスケール、継続性が課題
事業側がUXを意識、UX起点の事業立案
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グッドパッチのデザインプロセスを可視化し、
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: 案件開始前
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デザインは単に作る技術ではない。
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プロダクトの品質の良し悪しはチーム内を流れる
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まとめ
「対話」と「チーム」
01. GOOD PROBLEMS
: 案件開始前
03. GOOD PROTOTYPES
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02. GOOD PEOPLE
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物理的なコミュニケーション距離を詰める
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グッドパッチが実践するデザインプロセス
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