Das Aussterben des konventionellen Modders

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Craig Pearson, 2013 „Valve's Robin Walker on six figur...
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  1. 1. Das Aussterben des konventionellen Modders Das Aussterben des konventionellen Modders Modding früher und heute 05.12.2013 1
  2. 2. Das Aussterben des konventionellen Modders Gliederung • Zitat • Typen des Moddings • Half-Life als Modding-Plattform • Bekannte Half-Life Mods • Modding früher und heute • Argumente für und gegen Mod-Support • Schlusswort • Frage an Zuhörer • Quellen 05.12.2013 2
  3. 3. Das Aussterben des konventionellen Modders Zitat “We're afraid of all the things that can come with releasing the code.” - Karl Magnus Troedsson (DICE) 05.12.2013 3
  4. 4. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Zitat “John Carmack and John Romero […] were delighted to see modders experimenting with their code.” - Peter Christiansen (Game Mods: Design, Theory and Criticism) 4
  5. 5. Das Aussterben des konventionellen Modders Typen des Moddings • Fan-Modding • Engine • Ingame-Modding 05.12.2013 5
  6. 6. Das Aussterben des konventionellen Modders Half-Life als Modding-Plattform • Verwendet GoldSrc Engine (C/C++) • Worldcraft/Hammer entstand 1996 (ursprünglich für Quake) 05.12.2013 6
  7. 7. Das Aussterben des konventionellen Modders Bekannte Half-Life Mods • Counter-Strike • Natural Selection • Team Fortress Classic (ursprünglich Team Fortress für Quake) • Day of Defeat • Sven Co-op 05.12.2013 7
  8. 8. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Modding früher und heute • SimCity 4: Offen für Scripting mit LUA (Network Addon Mod) • SimCity 2013: Assets ersetzen, Serverabgleich des „EcoGame“ Ordners • Diablo/Diablo 2: Spreadsheets bearbeiten, JavaScript bzw. D2NT für Bots • Diablo 3: Ähnlich wie bei SimCity always-on DRM (dementsprechend Bans für Mods) • Battlefield Serie (bis 2142): Python und AI Scripting und offizielle Editoren (sogar Singleplayer Kampagnen möglich) • Battlefield Bad Company 2 (und Fortsetzungen): Kein Mod-Support • Quake: Open-Source • Quake Live: „Nur“ Mapping 8
  9. 9. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Modding früher und heute • Starsiege: Tribes und Tribes 2: Assets ersetzen, Scripten (C++/C#) • Tribes: Ascend: Kein Mod-Support (aber Pläne für Modtools) 9
  10. 10. Das Aussterben des konventionellen Modders Modding heute (Ingame-Modding) • Trials Evolution, Happy Wheels, Line Rider • TrackMania, ShootMania • Worms Serie • Tony Hawk„s Serie • Escape Goat • Flock 05.12.2013 10
  11. 11. Das Aussterben des konventionellen Modders Modding heute (Remakes) • Crimson Echoes (Chrono Trigger Romhack) • Streets of rage Remake • FullScreenMario • Pokenet • Super Mario Brothers X 05.12.2013 11
  12. 12. Das Aussterben des konventionellen Modders Argumente für Mod-Support • Verlängert „Lebensspanne“ des Spiels • Hilft Verkaufszahlen • Kann als weitere Einnahmequelle verwendet werden • Kann zum finden neuer Talente genutzt werden • Hilft Vertrauen der Spieler herzustellen 05.12.2013 12
  13. 13. Das Aussterben des konventionellen Modders Argumente gegen Mod-Support • Kombination mit always-on DRM schwer • Eventuell entsteht Cheating/Hacking • Kann gegebenenfalls Piraterie verschlimmern • Stört DLC und Fortsetzungs-Pläne • Spaltet Community • Guter Mod-Support benötigt Tools (Zeit- bzw. Geldaufwand) • Sorgt für Probleme mit Eigentumsrecht • Fertige Engines sind von vornerein flexibler 05.12.2013 13
  14. 14. Das Aussterben des konventionellen Modders Schlusswort 05.12.2013 14
  15. 15. Das Aussterben des konventionellen Modders Frage an Zuhörer 05.12.2013 15
  16. 16. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Quellen • Mike Rose, 2012: „Modding tools for Battlefield 3? It's a scary business, says DICE” http://gamasutra.com/view/news/176142/ • Erik Champion et al., 2012: „Game Mods: Design, Theory and Criticism” http://www.etc.cmu.edu/etcpress/content/game-mods • Codeplex user oppie, 2013: „What is SimCityPak?“ https://simcitypak.codeplex.com/ • Reddit user SekondaH, 2013: „EA Customer Support states users WILL be banned for modding.” http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1aartc/ • Kevin Kelly, 2009: „Blizzard interview: Leo Bovarsky and Kevin Martens on Diablo 3“ http://www.joystiq.com/2009/08/31/blizzard-interview-leoboyarsky-and-kevin-martens-on-diablo-3/ • Luke Plunkett, 2011: „Diablo III Mods Are Forbidden, Banned, Not Allowed“ http://kotaku.com/5826453 16
  17. 17. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Quellen • DiabloFans user Magistrate, 2011 „Blizzard's "Anti-Modding" Stance: Another Look” http://www.diablofans.com/topic/23946blizzards-anti-modding-stance-another-look/ • Nick Breckon, 2008 „id Software's John Carmack and Marty Stratton Talk Quake Live, PC Gaming, and More” http://www.shacknews.com/article/53584 • Stephen Totilo, 2010 „Nintendo Doesn't Want To Criminalize Obsessed Fans” http://kotaku.com/5585802 • Tom Cannon, 2013 “Update: Smash is Back!! Changes to Evo 2013 Smash Schedule” http://shoryuken.com/2013/07/09/changes-toevo-2013-smash-schedule/ • Luke Plunkett, 2012 „PC Zombie Darling Causes Sale Explosion, ArmA Devs Happy to Help“ http://kotaku.com/5910279 17
  18. 18. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Quellen • Craig Pearson, 2013 „Valve's Robin Walker on six figure item sales and the future of modding” http://www.pcgamer.com/2013/01/11/valves-robin-walker-onsix-figure-item-sales-and-the-future-of-modding/ • Martin Gaston, 2013“Skyrim's Falskaar mod maker lands games industry job” http://www.gamespot.com/articles/skyrim-sfalskaar-mod-maker-lands-games-industry-job/1100-6416394/ • Phil Hornshaw, 2013 ”Hi-Rez „Exploring‟ Map Editor, Tools as Tribes: Ascend Updates Slow” http://www.gamefront.com/hi-rezexploring-map-editor-tools-as-tribes-ascend-updates-slow/ • Craig Laycock, 2011 ”Official CA comment - Total War: The modding situation” http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?463622-OfficialCA-comment-Total-War-The-modding-situation 18
  19. 19. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Quellen • Omri Petitte, 2012 „Middle-Earth Roleplaying Project mod for Skyrim petitions WB to revoke cease and desist” http://www.pcgamer.com/2012/09/06/middle-earth-roleplayingproject-mod-for-skyrim-petitions-wb-to-revoke-cease-anddesist/ 19
  20. 20. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Bild horizontal 1 • • Setzen Sie hier bitte Bilder ein, die mit einer Bildproportion von Höhe 108p x Breite 720 p (150 dpi) vorbereitet sind. • Vorlagen dafür finden Sie zukünftig unter www.cd-ovgu.de/PPPBilder (wird gegenwärtig noch erarbeitet) • 20
  21. 21. Das Aussterben des konventionellen Modders 05.12.2013 Bild horizontal 2 Setzen Sie hier bitte Bilder ein, die mit einer Bildproportion von Höhe 252p x Breite 720 p (150 dpi) vorbereitet sind. • • Vorlagen dafür finden Sie zukünftig unter www.cd-ovgu.de/PPPBilder (wird gegenwärtig noch erarbeitet) 21

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