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真一 藤川
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1.
エンジニアが今後⽣生き残るためのキャリアデザインと Webサービスサバイバル術 藤川 真⼀一
2.
agenda • ⾃自⼰己紹介 • デザイン思考をベースにしたキャリア・ デザイン •
クリエイターは現代のアーティスト • 35歳定年年説をぶっこわせ
3.
⾃自⼰己紹介
4.
製造業のエンジニア
5.
Web制作会社 「 特許公開2002-232817
コンテンツ処理理システム 」
6.
7.
8.
モバツイ関連の受賞 • 2009年年 忘年年会議「究極のWebランキング」1位 • 2009年年 Mashable
Open Web Awards 「Best Mobile Based Twitter App」部⾨門 • 2010年年 Webクリエーションアウォード「Web⼈人賞」
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
現状の肩書 •
想創社代表取締役 • BASE顧問 • ツイキャス(モイ株式会社) チーフアーキテクト • 慶応義塾⼤大学メディアデザイン研究科 後期博⼠士課程 「モバイル・インターネットを利利⽤用した、 近距離離コミュニケーションメディアの研究」
18.
はじめます
19.
chapter 1
デザイン思考をベースとした わがままなキャリアデザイン
20.
デザイン思考ってご存じですか?!
21.
22.
• デザイン思考は、ビジュアルデザインの ⼿手法ではない。 • デザインコンサルティング会社である IDEOが、「広義のデザイン」を使って、 問題をどう解決しようか?!を考えた。 「Design」 + 「Thinking」
23.
哲学、ビジョンの設定 フィールドワークによる 観察と分析 誰のために作るのか? 技術的実現性の確認
メンタルモデルの構築 ターゲットペルソナの設定 アイディア、プロトタイプ ユーザシナリオ (UXD) 詳細設計 実装、検証
24.
肝となる考え⽅方 1.顧客は、欲しいものがわからない 2.顧客が欲しいものを提供すれば、 さも当たり前に存在していたかの ように使い出す
25.
そもそも 何故この考え⽅方が出てきたか?!
26.
イノベーションを作ろう!
27.
イノベーションの種類 1.継続的イノベーション 2.破壊的イノベーション 3.技術的イノベーション 4.創造的イノベーション 成功したビジネスモデルを進化させ、スケールメリットで利利益を出す。 ⼤大企業的イノベーション。 マーケティングで適切切な市場を⾒見見つける。 低価格戦略略、フリーミアムモデル、シンプルな製品で市場のルールを変える。 卓越した技術を製品のコアに定義付け、技術⼒力力で新しいものを作る 技術がコモディティ化した時代に、既存技術の組み合わせの中で、 創造性を発揮して新製品を作る。
28.
イノベーションサイクル 創造的イノベーション 破壊的イノベーション 持続的イノベーション 技術的イノベーション 新ビジネスの創造 ビジネスの成功 マーケティング活動 改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化 低価格化
29.
僕らが使っている技術は、「⼿手に職」 ではない。コモディティ化=誰でも使える HTML5 ?
Flash ? Objective-‐‑‒C ? Android Java? PHP ? Ruby ? RDB? KVS?
30.
「創造的イノベーション」におけるキャリア戦略略 技術がコモディティ化した時代だからこそ、 ワクワクしながら、いいものを作り続ける か?!に全⼒力力でコミットする。
31.
32.
インターネット的なキャリアプラン 「 なんとなく、○○さんなら、 ⼀一緒にチャレンジしてくれそう。 ⼀一緒に⾯面⽩白そうなことをしてくれそう 」 周りから思ってもらえること⼤大切切。 これを意識識して情報をアウトプットしていく。
33.
chapter 2 クリエイターは現代のアーティスト
34.
アーティストの定義 必ずしもニーズが顕在化していない ウォンツを開拓拓し、モノやサービスとして 体験可能なものを提供する⼈人
35.
ビジネスのパターン 1.経済合理理性に則った、まっとうなビジネス
受託制作、広告、EC、SEO、⼈人材、教育 …。 2.⾯面⽩白さからユーザーを獲得し、 素性の良良さをビジネス化するケース コミュニティサイト、技術イノベーション系 ニコニコ動画、bokete , ツイキャス、Gunosy 3.エンタメで儲かるビジネス ソーシャルゲーム、⾳音楽関連ビジネス
36.
⾯面⽩白さから⼊入ったビジネスのビジネスモデルは、 ⼤大体、あと付け そもそも儲けを志向してないケースもある。
37.
技術がコモディティ化した社会において、 ⾯面⽩白いことを思いつくことは、神
38.
じゃぁ、⾯面⽩白さって何?!
39.
⾯面⽩白さは、説明不不可能 再現性がない。真似しにくい価値。
40.
41.
42.
43.
でもこの道 すごくすごく難しく、⾟辛いです。
44.
時代をつかむ⽅方法 バットを振り続けるしかない。
45.
ゼロからの⼈人が何かを得る⽅方法 = バットを振る + 時代性(運)
46.
47.
Chapter 3 35歳定年年説をぶっとばせ!!
48.
最近、35歳定年年説が熱い!
49.
50.
35歳定年年説が語られている3⼤大要因 ・出世のため、家族のため ・業務が激務すぎて体⼒力力が落落ちてくるので ついていけなくなる ・記憶⼒力力が落落ちてきて、新技術の習得につ いていけなくなる
51.
昔の35歳定年年説と、今との違い 1.開発技術の進歩で、書くコード量量が 減ってる。頭で考える勝負が増えた。 2.⾃自分のコードが⽣生きるシーンが、 ⽇日常⽣生活の中で、どんどん増えている。 3.出世コースも⼤大切切だが、コードの
重要性も⾼高まっている。
52.
イノベーションサイクル 創造的イノベーション 破壊的イノベーション 持続的イノベーション 技術的イノベーション 新ビジネスの創造 ビジネスの成功 マーケティング活動 改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化 低価格化
53.
54.
いつまでも若若くあることがエンジニアのコツ • 新技術にワクワクする気持ちを忘れない • 若若い⼈人と仲良良くする気持ちを忘れない •
そして若若い⼈人に評価される気持ちを忘れない。 (⼤大切切なのはリスペクト、偉そうなことを⾔言 わない、とか。)
55.
あなたは何のためにエンジニアを やっていますか? 最近、仕事でワクワクしていますか? 最近、仕事で笑顔と感動を与えていますか?!
56.
僕は、何のためにエンジニアをやっているのか?! 常に技術にワクワクし続けて、 ⼈人が幸せになる世界に技術をベースに、 ⼀一⽣生、かかわり続けたい
57.
是⾮非、お互い頑張って社会を変えていきましょ う。 今の時代、それができるのがエンジニアの特権 です。
58.
リソース WebSig 1⽇日学校 Re-‐‑‒design:あたりまえになったWebを考えなおす http://www.slideshare.net/websig/ えふしんのWebサービスサバイバル術 http://engineer.typemag.jp/category/trend/fshin Fʼ’s Garage (blog)
http://f-‐‑‒shin.net/fsgarage/
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