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エンジニアが今後⽣生き残るためのキャリアデザインと
Webサービスサバイバル術
藤川  真⼀一
agenda
•  ⾃自⼰己紹介
•  デザイン思考をベースにしたキャリア・
デザイン
•  クリエイターは現代のアーティスト
•  35歳定年年説をぶっこわせ
                                             ⾃自⼰己紹介
製造業のエンジニア
Web制作会社
  「  特許公開2002-232817  
              コンテンツ処理理システム  」
モバツイ関連の受賞
•  2009年年
忘年年会議「究極のWebランキング」1位
•  2009年年
Mashable  Open  Web  Awards
「Best  Mobile  Based  Twitter  App」部⾨門
•  2010年年
Webクリエーションアウォード「Web⼈人賞」
現状の肩書
•      想創社代表取締役
•      BASE顧問
•      ツイキャス(モイ株式会社)  
    チーフアーキテクト
•    慶応義塾⼤大学メディアデザイン研究科
  後期博⼠士課程
「モバイル・インターネットを利利⽤用した、
  近距離離コミュニケーションメディアの研究」    
                   はじめます
      chapter  1
       デザイン思考をベースとした
      わがままなキャリアデザイン
    
    デザイン思考ってご存じですか?!
•  デザイン思考は、ビジュアルデザインの
⼿手法ではない。
•  デザインコンサルティング会社である
IDEOが、「広義のデザイン」を使って、
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  「Design」  +  「Thinking」
哲学、ビジョンの設定	
フィールドワークによる	
  
観察と分析	
誰のために作るのか?	
  
技術的実現性の確認	
  
メンタルモデルの構築	
  
ターゲットペルソナの設定	
  
アイディア、プロトタイプ	
  
ユーザシナリオ	
  (UXD)	
  
詳細設計	
  
実装、検証	
  
肝となる考え⽅方
1.顧客は、欲しいものがわからない
2.顧客が欲しいものを提供すれば、
    さも当たり前に存在していたかの
    ように使い出す
そもそも
何故この考え⽅方が出てきたか?!
        イノベーションを作ろう!
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2.破壊的イノベーション
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4.創造的イノベーション
成功したビジネスモデルを進化させ、スケールメリットで利利益を出す。
⼤大企業的イノベーション。  マーケティングで適切切な市場を⾒見見つける。
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イノベーションサイクル
創造的イノベーション
破壊的イノベーション
持続的イノベーション
技術的イノベーション
新ビジネスの創造
ビジネスの成功
マーケティング活動
改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化
低価格化
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HTML5  ?    Flash    ?
Objective-‐‑‒C  ?      Android  Java?
PHP  ?  Ruby  ?
RDB?  KVS?
「創造的イノベーション」におけるキャリア戦略略
技術がコモディティ化した時代だからこそ、
ワクワクしながら、いいものを作り続ける
か?!に全⼒力力でコミットする。
インターネット的なキャリアプラン
「  なんとなく、○○さんなら、
  ⼀一緒にチャレンジしてくれそう。
  ⼀一緒に⾯面⽩白そうなことをしてくれそう  」
周りから思ってもらえること⼤大切切。
これを意識識して情報をアウトプットしていく。
       chapter  2
        クリエイターは現代のアーティスト
アーティストの定義
必ずしもニーズが顕在化していない
ウォンツを開拓拓し、モノやサービスとして
体験可能なものを提供する⼈人
ビジネスのパターン
1.経済合理理性に則った、まっとうなビジネス
          
                    受託制作、広告、EC、SEO、⼈人材、教育  …。
2.⾯面⽩白さからユーザーを獲得し、
    素性の良良さをビジネス化するケース
            コミュニティサイト、技術イノベーション系
            ニコニコ動画、bokete  ,  ツイキャス、Gunosy  
3.エンタメで儲かるビジネス
            ソーシャルゲーム、⾳音楽関連ビジネス
⾯面⽩白さから⼊入ったビジネスのビジネスモデルは、
⼤大体、あと付け
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技術がコモディティ化した社会において、
⾯面⽩白いことを思いつくことは、神
  じゃぁ、⾯面⽩白さって何?!
  ⾯面⽩白さは、説明不不可能
  再現性がない。真似しにくい価値。
でもこの道
  すごくすごく難しく、⾟辛いです。
時代をつかむ⽅方法
    バットを振り続けるしかない。
ゼロからの⼈人が何かを得る⽅方法  =  
    バットを振る  +  時代性(運)
Chapter  3
35歳定年年説をぶっとばせ!!
最近、35歳定年年説が熱い!
35歳定年年説が語られている3⼤大要因
・出世のため、家族のため
・業務が激務すぎて体⼒力力が落落ちてくるので
ついていけなくなる
・記憶⼒力力が落落ちてきて、新技術の習得につ
いていけなくなる
昔の35歳定年年説と、今との違い
1.開発技術の進歩で、書くコード量量が  
    減ってる。頭で考える勝負が増えた。
2.⾃自分のコードが⽣生きるシーンが、
    ⽇日常⽣生活の中で、どんどん増えている。
3.出世コースも⼤大切切だが、コードの
        重要性も⾼高まっている。
イノベーションサイクル
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いつまでも若若くあることがエンジニアのコツ
•  新技術にワクワクする気持ちを忘れない
•  若若い⼈人と仲良良くする気持ちを忘れない
•  そして若若い⼈人に評価される気持ちを忘れない。
(⼤大切切なのはリスペクト、偉そうなことを⾔言
わない、とか。)
あなたは何のためにエンジニアを
やっていますか?
最近、仕事でワクワクしていますか?
最近、仕事で笑顔と感動を与えていますか?!
僕は、何のためにエンジニアをやっているのか?!
常に技術にワクワクし続けて、
⼈人が幸せになる世界に技術をベースに、
⼀一⽣生、かかわり続けたい
是⾮非、お互い頑張って社会を変えていきましょ
う。
今の時代、それができるのがエンジニアの特権
です。
リソース
WebSig  1⽇日学校
Re-‐‑‒design:あたりまえになったWebを考えなおす
http://www.slideshare.net/websig/
えふしんのWebサービスサバイバル術
http://engineer.typemag.jp/category/trend/fshin
Fʼ’s  Garage  (blog)  
http://f-‐‑‒shin.net/fsgarage/

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