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BASE社におけるフィンテックへの取り組み
2018.2.15
BASE株式会社 取締役CTO
藤川真一 / えふしん ( @fshin2000 )
2自己紹介
1973年生まれ 埼玉県出身
2000 〜 2005 受託 〜 動画CMSのプロダクトマネージャ
2014年〜 BASE株式会社取締役CTO
2006 〜 2009 年 現GMOペパボ〜 カラメルのプロデューサー
2007 〜 2012年 モバツイ
・ JapanTaxi株式会社、ディライテッド株式会社、コンコアーズ株式会社 技術顧問
・デジタルハリウッド大学大学院 非常勤講師 「Webテクノロジ戦略論」
・Mashupaward 審査員、MUFG Fintech Chanllenge 2016 / 2018 審査員
・100万人から教わったウェブサービスの極意
―「モバツイ」開発1268日の知恵と視点(技術評論社)
2018/2/19
3BASE株式会社の紹介
BASE株式会社 2012年12月創業
資本金 38億7,561円
メンバー数 約100人 約半分がプロダクト開発divメンバー
Webサービス開発 / 決済開発 9人
ネイティブアプリ 6人
バックエンド / 基盤 5人
SRE 6人
データ解析(データストラテジ) 4人
2018/2/19
4BASEの事業
販売者向け:Webサービス BASE http://thebase.in
フリーミアムなネットショップ構築プラットフォーム
どなたでも、お店が作れるシンプルなUI
登録後すぐにクレカ決済、キャリア決済などを利用可能
(VISA / MASTER / AMEX / JCB / DoCoMo / au / Softbank)
購入者向け:スマホアプリ BASE
45万店舗を超えるBASEショップの商品を購入できるアプリ
iPhone , Android 上で動くショッピングモール
ライブECや、Push通知によるマーケティングなど次世代EC体験
2018/2/19
5PAY株式会社 & BASE BANK株式会社
PAY株式会社 ( 2018 / 01 BASEから分社化 )
PAY.JP
Webサービス向けクレジットカード決済代行サービス
主要クレカ、Apple PAYなどをRestfulなAPIで実現可能
継続課金なども簡単に組み込めます
PAY ID アプリ ( iPhone & Android )
BASEの決済アカウントでもあるPAY IDによる QRコード決済アプリ
BASE BANK 株式会社 ( 2018 / 01設立 )
BASE mag
https://thebase.in/mag /
Twitterやインスタで「thebase.in」などで検索!
https://twitter.com/search?f=tweets&q=thebas
e.in&src=typd
2018/2/19
6どんなお店があるの?
2018/2/19
7BASEアプリが400万DL突破
8BASE LIVE 〜 ライブコマース
2018/2/19
9丸井さんとの協業
2018/2/19
10PAY IDアプリ連携
2018/2/19
11オフィスオアシス様との連携
2018/2/19
12インターネット冷蔵庫もあります!
13今日の本題
フィンテックについての整理
BASEにおけるフィンテックの考え方
今後の課題
2018/2/19
14フィンテックとは?!
Wikipediaによると …
Finance(金融)とTechnology(技術)を組み合わせた造語であり、
ファイナンス・テクノロジーの略。
「ICTを駆使した革新的(innovative)、あるいは破壊的(disruptive)
な金融商品・サービスの潮流」などの意味で使用される
・ブロックチェーン ・仮想通貨
・スマートコントラクト ・ICO
・銀行API ・信用スコア ・信用経済
・決済 ・QRコード決済 ・個人間送金
・マイクロレンディング ・短期融資
・クラウドファンディング
15Fintechで語られる主なキーワード
いろいろあって整理が必要
2018/2/19
16「お金2.0」によるFintech 1.0とFintech 2.0
Fintech 1.0
ITを活用し、既存の金融の仕組みを極限まで効率化することを目指す
追記:法律の規制や業界慣習が存在しており「ちゃんとしてる」
Fintech 2.0
既存の仕組みを無視して、全くのゼロベースから再構築するもの
「そのサービスや概念を見た時に、それが何なのかを一言で
表現することができない」
追記:まだ法整備等も追いついておらず「ちゃんとしてない」
17Fintech 1.0と2.0の分類
・銀行API ・信用スコア ・決済
・QRコード決済 ・個人間送金 ・短期融資
・ブロックチェーン ・仮想通貨
・スマートコントラクト ・ICO
・信用経済 ・マイクロレンディング
・クラウドファンディング(資金調達)
Fintech 1.0 ( ちゃんとしてる方 / 市場規模大きい / 規制が厳しい )
Fintech 2.0 ( まだちゃんとしてるとは言い難い / 市場規模これから ? )
2018/2/19
18Webサービス企業におけるフィンテック
情報処理情報処理 57(9), 870-876, 2016-08-15
情報処理学会 ; 1960-
2018/2/19
19Fintechスタートアップの事例
Freee、マネーフォワード (アカウントアグリゲーション)
ユーザの口座情報を集めて、利便性の高いサービスを提供
銀行と連携し、中小企業等への融資へとつなげる。
王道の金融事業としてのベクトル
メルカリ (ポイント経済圏)
個人間取引は、消費税がかからない。
ポイント経済圏に消費を集め、円に換金せずメルカリ上で取引
仮想通貨の取り組みを発表するなど、
Fintech 1.0からFintech 2.0レイヤーへの模索?!
2018/2/19
20WebサービスにおけるFintech参入ポイント
Step1 : 高いユーザ体験により、使いやすいサービスを提供
ユーザーの支持を集める
Step2: サービス内に経済合理性を設けて、自然なUXの中に埋没させる
(サービスに上場などという言葉を使わない)
Step3: 体験を通じて、ユーザーも幸せ、サービスも幸せという
win-winのビジネス構造を生み出す
2018/2/19
21先行事例:自動改札をよりスムーズに流すFintech
https://www.flickr.com/photos/sekido/2706518393/in/photolist-9yaF4X-58aBCe-8KaRnJ-976Z9o-rq7XDw-rnVceh
こたえ:
オートチャージ
クレカを通じて
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View Suicaに限定
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駅ネットワーク
老舗大企業による
自社事業
既存の金融の仕組みを用いたFintechそのものは
新しい概念ではない。
今、Fintechに求められているものとは?!
2018/2/19
22
2018/2/19
23
フィンテックについての整理
BASEにおけるフィンテックの考え方
今後の課題
「既に社会的信用を得られている企業じゃないと
恩恵を得られなかったFintechを誰にでも
使えるようにする」
ex) BASEに登録するや否や、
クレジットカード決済やキャリア決済が使える
⇒ 何故?ビジネスとして成立するの?!がFintech
24BASEにおけるFintechへの思想
徹頭徹尾「インターネット的」「不確実性へのチャレンジ」
2018/2/19
25BASEは、Fintech 1.0 ? Fintech 2.0 ?
EC支援事業や決済事業は、古くからあるレッドオーシャンの市場
ショッピングカートのUIは2000年以前より進化してない。
故に、勝ち組企業は完成されていて、ライバルとみなされる企業が
とても強い
(ようやく次世代ECとして、ライブコマースが始まったところ?!)
2018/2/19
26BASEは、Fintech 1.0 ? Fintech 2.0 ?
現状、企業として成長するための3つの戦略
1. Fintech 1.0 を極める (マネーフォワード / freee型)
2. Fintech 1.0 から Fintech 2.0を伺う (メルカリ型)
3. 未完成なFintech 2.0 をいきなり狙う( VALU / 仮想通貨取引所 / ICO )
⇒ BASEは、「Fintech 1.0 を土台にFintech 2.0を伺う」型
BASEの本質は、ECのCMSを無償提供する決済サービスという構造
情報発信プラットフォーム+決済 + α
27BASEビジネスのファイナンスに関する取り組み
登録するや否や、あらゆる決済が使える
クレジットカード決済、銀行振込(入金確認代行)、後払い
キャリア決済
売上の入金を、1営業日で振り込む「振込申請プラス」
スタートアップ向けの「PAY.JP Seed」
決済手数料が 2.59% VC / エンジェルの投資案件、信用経済の一つ
PAY ID、QRコード決済とBASEの組み合わせ「オフライン決済APPS」
BASEショップの商品がリアルでも簡単に決済できる
BASE社のサービス構造そのものがFintechを実現する構造
28QRコード+BASE事例
PAY IDアプリでお金を支払うと、BASEを通じて発注が飛ぶ
29BASEのカバー領域
⇒銀行API ・信用スコア ⇒決済
⇒ QRコード決済 ・個人間送金 ・短期融資
・ブロックチェーン ・仮想通貨
・スマートコントラクト ・ICO
・信用経済 ・マイクロレンディング
・クラウドファンディング (資金調達)
Fintech 1.0 ( ちゃんとしてる方 / 市場規模大きい / 規制が厳しい )
Fintech 2.0 ( まだちゃんとしてるとは言い難い / 市場規模これから ? )
これから先のBASEにとっての+αは?!
・Just in time
・すぐに使える(途上与信技術)
・とりあえず使える
・何かが支払われる前に
・資金繰りをもっと早く
・在庫の回転をもっと早く
2018/2/19
30キーワードは「もっと前へ!」
お金 = 価値の交換 のサイクルをテクノロジで最速に!
- PHPバージョン: PH P 5.x / 7.x
- PHPフレームワーク: Cake PH P2.x
- PHP実行環境: Nginx, Ap ache2 + mod _ p hp
- インフラ : AWS - DB: RDS for M yS QL
- CI/CD: Circ le CI, Bitrise , Dep loy G ate
- データ : RDS(My SQL, PostgreSQL), Had oop, BigQuer y, Red Shif t,
Athena, ETL, Fluentd , Red is
- 解析 : P y thon( NumP y /Sc iP y /Pand as / sc ikit -learn / G ensim /XG Boost ), R,
MeCab, Cab oc ha , C++, CUDA, TensorFlow, TensorBoard
- デプロイ : Slac k, RoR , Chef
- 画像: Akamai, ImageFlux , S3
- 検索 : Amazon Cloud Searc h
- モバイルプッシュ : AWS Lamb d a, S3, FCM
- モニタリング : Mac kerel, Raygun , N ewreric , Fireb ase, Red ash
- ライブ : Wowza Streaming Cloud , Fireb ase
31技術スタック
32Fintechを実現する技術要素
Webサービスやアプリの徹底的なUXの追求
ショップや購入者の信用スコアリングなどを行う
データ解析技術
商品情報や店舗運営に関する情報の分類、分析、推薦等を
行うAI技術
マーケティングソリューション
スケーラビリティ / セキュリティ
毎日、高速かつ安全なDeployを実現するインフラ技術
2018/2/19
33
フィンテックについての整理
BASEにおけるフィンテックの考え方
今後の課題
2018/2/19
34人口比率の変化
35国内BtoCのEC化比率
https://www.ebisumart.com/blog/ec-rate/
あれだけ成功してる会社があるのに!
36低いEC化比率からの伸びしろへの課題
高齢者社会、人口減少社会において、相対的に大企業が縮小
中小企業の自立が求められる
情報リテラシーの向上。プロブロガーやYoutuberなど情報発信の
勝ち方を知っている若者の増加(Uターンによる地方創生)
C2C取引によるリユース、中央集権型の大量生産大量消費時代の終焉
代替製品のチャンス
1店舗あたりの規模にUI / UXを最適化する現状のEC産業では
まだ何かが足りなかった仮説
37進むためのキーワード
大前提として無料ECが故にショップを持つ損益分岐点は著しく低い
SEOなどをひたすら頑張るガチEC事業者だけが活躍するのではなく、
如何にネット専門の活動なくして、商品が売れるか?!
10km圏内商圏のローカルECが流行ってもいいと思う。
電話やFAXの代わりにBASEアプリを使う
信用社会において、BASEショップを持ち続けることで
メリットを得られる世界の構築
お店単体ではやりにくいことを、プラットフォームとして
代わりに提供し、沢山の人たちにチャンスを提供する
2018/2/19
38沢山のショップさんにメリットを提供するために..
「誰でも使える!」 Webサービス 、アプリ UX
「無限にショップ増えても!」 Webバックエンドスケーラビリティ
「信頼を失わない!」 セキュリティ
「ショップを24/365で支え続ける!」 AI開発力
これらの技術を元に、Webサービスとして提供していく
39https://jobs.binc.jp
SI系Java / PHPエンジニアと相性良いです。Ruby使いも絶賛募集中…!
2018/2/19
40ご清聴ありがとうございました!

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20180215 devsumi-base

Editor's Notes

  1. お金2.0  メタップス佐藤さんによる本
  2. 徹底的な薄利多売精神
  3. さあどこにいくか!
  4. Blue greenで毎日リリースする