9. BLOGS
• Más de 200.000.000
de blogs
• 54% postean contenidos
de forma diaria
10. LINKEDIN
• 80% de los empresas usan
LinkedIn como herramienta
principal para encontrar
empleados
11. TWITTER
• Ashton Kutcher y Ellen DeGeneres
tienen juntos más seguidores en
Twitter que la población de
Irlanda, Noruega o Panamá
12. MEDIOS SOCIALES
• Los medios sociales han superado al porno
como la actividad #1 de la Web
• 1 de cada 8 matrimonios en Estados Unidos
se conocieron a través de medios sociales en
2008
14. FACEBOOK
1. China
2. India
3. EE.UU
.
• Si fuera un país, sería 4. Facebo
ok
el 4° más grande 5. Indone
sia
6. Brasil
del mundo 7. Paquis
tán
8. Bangla
desh
• Más de 1.5 millón de piezas
de contenido son compartidas
en Facebook cada día
15. BOCA A BOCA
• 78% de los clientes confían en las
recomendaciones de sus pares
• Sólo 14% confía en la publicidad
16. USER GENERATED CONTENT
• 25% de los resultados de búsqueda para las 20
principales marcas del mundo apuntan a
contenidos generados por el usuario
17. WIKIPEDIA
• Más de 13.000.000
de artículos
• Casi tan precisa como la
enciclopedia Britannica
18. WIKIPEDIA
• 100 millones de horas de pensamiento
• TV: 200 mil millones de horas al año (EEUU)
• ¿En qué ocupamos nuestro tiempo libre?
– Pre-industrial: GIN
– Industrial: SITCOMS (oferta-consumo)
– Posindustrial: DIGITAL (demanda-producción)
• Gestión del superavit cognitivo
19. “Los medios que están dirigidos a tí, pero que no te
incluyen, no valen la pena para estar sentados
mirándolos”
Clay Shirky
CONSUMIR > PRODUCIR > COMPARTIR
23. CAMBIA NUESTRAS VIDAS
• Internet es el medio de comunicación y de
relación esencial sobre el que se basa una nueva
forma de sociedad: la sociedad red.
• Junto con esta nueva sociedad, se está
desarrollando una nueva cultura: la cultura de la
virtualidad real
[Manuel Castells]
24. REVOLUCIÓN DIGITAL
• Internet es la punta del iceberg de una revolución
que está cambiando el mundo.
• Es comparable al mundo post Gutenberg
• Es apenas la parte más visible y popular de una
revolución digital que ha modificado todas las
instancias de la actividad humana y también al
periodismo y la comunicación.
25. IMPRENTA DEL SIGLO 21
• Una tecnología disruptiva > sustitutiva
• Produce cambios significativos en el ecosistema
de medios
– Mediamorfosis: Fiddler (2001)
– Mediacidio: Rosental Calmon Alves (2007)
• Arquitectura horizontal: cambia el modelo de
difusión tradicional
38. TODO CAMBIA
tecnología > medios
comunicación > negocio
periodistas > gente > web
39. CAMBIA LA TECNOLOGÍA
DESDE: HACIA:
Flat Web Rich Web
Web sólo-lectura Web de lectura-escritura
Usuario busca información Información busca usuario
PC Muchos dispositivos (celulares)
Alto costo / largo desarrollo Bajo costo/desarrollo rápido
40. MEDIOS: MULTICONSUMO
Information News Entertainment
Mobile Mobile
iPod
Web
Newspaper
TV
Web
Newspaper
TV
Home Train Office Train Home
6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
41. CONVERGENCIA
• De contenidos: contar historias en las diferentes
morfologías del lenguaje
• De medios: pantalla única
• De redacciones: integración y fusión de culturas y
rutinas profesionales
• De empresas: fusiones
contenidos medios redacciones empresas
49. INTERNET, AÑO XVII
1 2 3
Navegadores Buscadores Redes
Netscape, Google, 1998 sociales:
diciembre de Facebook,
1994 abril de 2007
50. NAVEGAR
• Por primera vez es
posible ir de una página
a otra
• Hasta entonces, nadie
podía encontrar las
páginas
• Era como gritar en el
espacio, nadie podía oír.
51. BUSCAR
• Modifica la forma de
desplazarse por
Internet
• Palabras claves,
algoritmos, relevancia,
links
• Está muy presente en
la vida de los
internautas
• Es un caso de adopción
total de la tecnología:
abandono cero
52. “ACTITUD” GOOGLE
• Todo es gratuito
• Toda la información
está disponible en la
Web
• La web es la plataforma
54. REDES SOCIALES
• Friendster
• MySpace
• Facebook
• Marcan el inicio de una tercera fase acelerada de
cambios
• Filtro social de la información
• Reproducen nuestra red de relaciones sociales (social
graph) en Internet
• “Lo
que
a
mis
amigos
les
gusta,
a
mí
me
interesa”
55.
56. FACEBOOK
• 640 millones de
usuarios
• 200 mil registros
nuevos por día
• New York Times y
WashingtonPost
crearon aplicaciones
para Facebook
57. FACEBOOK
¡ Hizo mainstream la web 2.0.
¡ Abrió su sitio a desarrollos de terceros
¡ Integró la vida off line con la vida online
¡ Ordenó el caos: directorio de caras
¡ Instaló la idea de que usar es publicar
¡ Reunió a nativos e inmigrantes digitales
[Proyecto Facebook, UBA]
62. EVOLUCIÓN DE LA WWW
• Los usuarios no se limitan a consumir
• A través de herramientas de software social, la
gente común puede:
> comunicarse
> cooperar
> publicar
63. APLICACIONES Y PÁGINAS
― Utilizan la inteligencia colectiva
― Dan al usuario el control de sus datos.
― Permiten la colaboración
― Facilitan compartir información
― Están en continua evolución
― Mejoran cuanta más gente los usa
64. EL E-MAIL HA MUERTO
• Lo que pasa se queda en Facebook, Twitter,
Orkut, Flickr, Digg, MySpace, YouTube
65.
66. CAMBIOS
Web 1.0 Web 2.0
• Leer • Escribir
• Navegar • Colaborar
• Consumir • Crear
• Plataforma • Plataforma
cerrada abierta
68. NUEVO ENTORNO
• No es una vidriera
• No es un “jardín cerrado”
• La información se puede poner y sacar
• Estimula la re-difusión de contenido.
• Etiquetas > no secciones
71. MUCHA INFORMACIÓN
• ¿Qué sistema es capaz de ordenarla
eficientemente?
• La respuesta: nosotros.
• ¿Cómo? Etiquetando, votando, recomendando,
opinando, navegando, cliqueando, linkeando.
72. ETIQUETAS
• Sistema de clasificación compartida
• Permite establecer “metadatos” a través de
palabras claves o etiquetas.
• Taxonomía social: organización de la
información de manera colectiva y colaborativa.
74. NOSOTROS ELLOS
FOLKSONOMÍA TAXONOMÍA
• Facilidad de creación. • Metadatos generados
por catalogadores
• Bajo costo, expertos usando un
posibilidades de vocabulario controlado.
crecimiento. • Alta calidad, alto costo:
• Ambigüedad en el problemas de
lenguaje. crecimiento.
• No hay conocimiento
de los usuarios.
75. PRINCIPIOS
1. La Web como plataforma. Las compañías
ofrecen software gratuito: herramientas y
contenidos existen en la Web y no en la PC del
usuario.
2. Aprovechar la inteligencia colectiva. Hay
usuarios pasivos: navegan x contenidos, y activos:
crean y aportan contenidos.
3. Importancia de los datos. El software se
implementa fácilmente. Importa la información,
enriquecida por usuarios.
76. PRINCIPIOS
4. Búsqueda de la simplicidad. Programación
ligera, que reduce la complejidad.
5. Software no limitado a un solo
dispositivo. Los productos de la Web 2.0 no
se limitan a las computadoras, también a
telefonía móvil.
78. CAMBIA LA GENTE
• Los medios tenemos que aprender a
convivir con las audiencias
• Hay que escuchar a la audiencia, darle visibilidad
• Es imposible seguir pensando que los periodistas
controlan el contenido y que los usuarios se van
a callar
79.
80.
81. NATIVOS DIGITALES
• Jugar
– Experimentan con el entorno.
• Actuar
– Usan múltiples identidades alternativas
• ¿Manual de instrucciones?
– ¿Qué es eso? Son muy rápidos a la hora de procesar la
información.
• Una imagen vale más que mil palabras
– No les hagas leer. Muéstraselo.
• Networking
– Si trabajan / juegan /entretienen con más gente simultáneamente
obtienen mayor gratificación.
83. FIN DE LA ERA DE LA PRENSA
• Superabundancia de información
• Escasez de atención
• Fragmentación de la audiencia
• Recambio generacional
• Sustitución tecnológica
• Disolución de la influencia
• Pérdida de la hegemonía editorial
85. TECNOLOGÍA DISRUPTIVA
• Menor costo
Audiencia • Superabundancia de
• Más canales información
• Amplía polo de emisión • Escasez de atención
• Mayor velocidad
• Menores barreras
de entrada
• Consumo +
producción (prosumer)
Internet Sobrecarga
86. TECNOLOGÍA¿SUSTITUTIVA?
• Internet aniquila al antiguo modelo de
negocio de periódicos de dos maneras.
– Distribuye y hace circular información con
costos variables iguales a cero, lo que significa
que no hay barreras para su crecimiento.
– No sucede lo mismo con el diario que debe
pagar papel, tinta y transporte de manera
directamente proporcional al número de
copias que produce.
87. ENTONCES…
• Los diarios inician un proceso de
desmasificación
• Deben competir en el mercado finito de la
atención de la audiencia
• No en la circulación de ejemplares o la
participación de lectoría
95. LA CRISIS DE LA PRENSA
Caída de la Creciente
difusión financiación por
promociones
Descenso de la
publicidad
Lento desarrollo
Pérdida de comercial de
fidelidad Internet
Fragmentación de
la audiencia
Cuestionamiento
a la autoridad
Menor inversión
informativa
en información
96. CONFIANZA
• Entre 1972 y 2002, la
línea de tendencia cae
en una tasa promedio
de 0,6% anual
• Llegaría a cero en 2015
97. LECTORES DIARIOS
• El hábito de lectura de
diarios cae 0,95% por
año.
• El último lector diario
se acabaría en 2043
103. PRONÓSTICO
• “Los periódicos desaparecerán. Las revistas están
en peor estado de lo que yo me imaginaba y muchas
se acabarán. Los canales de fabricación, distribución y
venta de libros atravesarán turbulencias.
• “Radio y televisión carecerán de sentido,
sustituidos por los servicios digitales.
• “La publicidad será la siguiente en sentir el
terremoto la avalancha, tras los medios”.
Jeff Jarvis, The Guardian
110. GÉNEROS
• Encuestas online
• Personalización
• Especiales multimedia
• Crónicas en tiempo real
• Slideshows con sonido
111. CRISIS
• De la mediación del periodismo y los medios
• De la autoridad del periodismo
• De la credibilidad y la objetividad
• Del negocio de la información
• De la atención, fragmentada entre una oferta
inmensa
112. “HEMOS LLEGADO TARDE”
• La audiencia cambia a
mayor velocidad que
la prensa
• La información circula
por las redes y otros
medios
• ¿Qué va a pasar con la
publicidad y con los
medios?
• Otra vez la prensa
queda atrasada
113. 0,69%
Porcentaje de páginas vistas
en sitios de prensa de EE.UU
Junio 2009, Nielsen Online
114. RANKING DE SITIOS [ARG]
1. Google.com.ar 6. Yahoo!
2. Facebook 7. Taringa
3. Windows Live 8. Blogger
4. YouTube 9. MSN
5. Google.com 10. Mercado Libre
[Alexa.com, agosto 2010]
125. UN PROCESO
• Explotar las fortalezas de cada medio
– Papel: agenda propia, profundidad
– Audio: intimidad, vínculo emocional
– Video: contar con imágenes
– Internet: interactividad, inmediatez
• Hacer un mejor uso de los recursos
• Planificar qué y cómo será cubierto
Para producir más impacto
126. ES UN MEDIO PARA
• Hacer mejor periodismo
• Migrar nuestra fortaleza a otros soportes
• Revalorizar el valor de marca
• Coordinar procesos periodísticos
127. LA CONVERGENCIA
• No es una religión
• Es un modelo de negocio
• No tenemos la receta
• Involucra a todas las áreas: tecnológica,
empresaria, profesional y editorial
128. A LA AUDIENCIA
• No le interesa si la Redacción es convergente,
divergente o centrífuga
• Le interesa la experiencia, la conexión con el
medio
• En múltiples soportes y formatos
130. IDEAS CENTRALES
1. Formando a los periodistas.
2. Mezclando veteranía profesional y conocimiento
digital.
3. Planificando una integración verdadera, no
absorción encubierta.
4. Con equipos multimedia y no periodistas
multimedia
131. ¿QUÉ NECESITAMOS?
• Flujo editorial constante
– Según el momento del día
– Segmentación por públicos
• Flujo social: editar a la audiencia
– Yo Informo
– Comunidades
– Entrar en el flujo de la audiencia
• Flujo de contenidos multimedia
137. LA AUDIENCIA PRODUCE Y
SE CONSUME ASÍ MISMA
TENEMOS QUE ENTRAR EN
EL FLUJO DE LA AUDIENCIA
138.
139.
140.
141. LOS CAMBIOS NO LOS
PRODUCE LA TECNOLOGÍA
LOS HACEN LOS USUARIOS
142. LECCIONES DE LA WEB 2.0
• Los medios sociales son un cambio
fundamental en la forma en que nos
comunicamos
• Ya no buscamos las noticias, las noticias
nos encuentran
143. CERTEZAS
• Si queremos vivir en este entorno, tenemos que
jugar bajo las mismas reglas
• No podemos rechazar el futuro: la audiencia ha
tomado decisiones
• No podemos hacer menos que la audiencia
• Aceptar el ciclo informativo que le gusta a la
audiencia y darle amplia visibilidad
• Convertirnos en dee jays
144. EL USUARIO EN EL CENTRO
• Aliado y fiscal de los medios de comunicación
• Abrir las puertas de los sitios a la participación de
la audiencia
• Construir edificios “con paredes transparentes”
• Ofrecer una experiencia social de la
información
150. ACTITUD 2.0
• Abrazar una cultura participativa
• Aceptar que productores y consumidores ya no
desempeñan roles separados
• Aprender a negociar interacciones con un usuario
activo, productor y colaborador
• Desarrollar un periodismo de código abierto y
plataformas tecnológicas que ayuden a liberar la
energía de la inteligencia colectiva
• Promover una mayor apertura y transparencia sobre
los procesos editoriales