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periodismo y
comunicación en
la era digital
El inicio de la conversación
UNIVERSIDAD BLAS PASCAL
PERIODISMO III
FRANCO PICCATO
#UBP3
@fpiccato
BIENVENIDOS A LA
REVOLUCIÓN
25 MILLONES DE USUARIOS



38 AÑOS
25 MILLONES DE USUARIOS



            13 AÑOS
25 MILLONES DE USUARIOS



4 AÑOS
25 MILLONES DE USUARIOS



             3 AÑOS
BROADCAST YOURSELF


•  100.000.000 de videos
•  El 2° buscador más grande
   del planeta
BLOGS


        •  Más de 200.000.000
           de blogs
        •  54% postean contenidos
           de forma diaria
LINKEDIN


•  80% de los empresas usan
 LinkedIn como herramienta
 principal para encontrar
 empleados
TWITTER

•  Ashton Kutcher y Ellen DeGeneres
   tienen juntos más seguidores en
   Twitter que la población de
   Irlanda, Noruega o Panamá
MEDIOS SOCIALES
•  Los medios sociales han superado al porno
  como la actividad #1 de la Web
•  1 de cada 8 matrimonios en Estados Unidos
  se conocieron a través de medios sociales en
  2008
FACEBOOK

•  Facebook sumó más de
   100 millones de usuarios
   en menos de 9 meses
FACEBOOK
                                     1. China
                                     2. India
                                    3. EE.UU
                                               .
•  Si fuera un país, sería          4. Facebo
                                               ok
   el 4° más grande                5. Indone
                                              sia
                                   6. Brasil
   del mundo                      7. Paquis
                                             tán
                                  8. Bangla
                                             desh
•  Más de 1.5 millón de piezas
   de contenido son compartidas
   en Facebook cada día
BOCA A BOCA




•  78% de los clientes confían en las
  recomendaciones de sus pares
•  Sólo 14% confía en la publicidad
USER GENERATED CONTENT


•  25% de   los resultados de búsqueda para las 20
 principales marcas del mundo apuntan a
 contenidos generados por el usuario
WIKIPEDIA


•  Más de 13.000.000
   de artículos
•  Casi tan precisa como la
   enciclopedia Britannica
WIKIPEDIA
•  100 millones de horas de pensamiento
•  TV: 200 mil millones de horas al año (EEUU)
•  ¿En qué ocupamos nuestro tiempo libre?
    –  Pre-industrial: GIN
    –  Industrial: SITCOMS (oferta-consumo)
    –  Posindustrial: DIGITAL (demanda-producción)
•  Gestión del superavit cognitivo
“Los medios que están dirigidos a tí, pero que no te
    incluyen, no valen la pena para estar sentados
                     mirándolos”
                                          Clay Shirky

  CONSUMIR > PRODUCIR > COMPARTIR
¿cómo
 empezó
 todo?
ME QUEDÉ SIN AIRE
CAMBIA NUESTRAS VIDAS
•  Internet es el medio de comunicación y de
   relación esencial sobre el que se basa una nueva
   forma de sociedad: la sociedad red.
•  Junto con esta nueva sociedad, se está
   desarrollando una nueva cultura: la cultura de la
   virtualidad real

  [Manuel Castells]
REVOLUCIÓN DIGITAL
•  Internet es la punta del iceberg de una revolución
   que está cambiando el mundo.
•  Es comparable al mundo post Gutenberg
•  Es apenas la parte más visible y popular de una
   revolución digital que ha modificado todas las
   instancias de la actividad humana y también al
   periodismo y la comunicación.
IMPRENTA DEL SIGLO 21
•  Una tecnología disruptiva > sustitutiva
•  Produce cambios significativos en el ecosistema
   de medios
    –  Mediamorfosis: Fiddler (2001)
    –  Mediacidio: Rosental Calmon Alves (2007)
•  Arquitectura horizontal: cambia el modelo de
   difusión tradicional
MODELO TRADICIONAL
NUEVO ECOSISTEMA
NUEVO ECOSISTEMA
POR REGIONES / MILLONES
PENETRACIÓN (%)
AMÉRICA LATINA
ARGENTINA

   AÑO   Población        Usuarios de Internet   % Pen.


 2000        36,260,130              2,500,000      6.9 %


 2004        37,584,554              7,500,000     20.0 %


 2007        40,301,927             16,000,000     39.7 %


 2008        40,677,348             20,000,000     49.2 %
DÉCADA DIGITAL
ASIMETRÍAS
ACCESO EN ARGENTINA
                        De cada 10 personas
   ABC1                        acceden 9

   C2                          acceden 7

   C3                          acceden 4

   D                      acceden 1.5

           Acceso a Internet por NSE. Fuente: D’Alessio-Irol
“BRECHA DIGITAL”


                                             Otras	
  
•  Geográfica	
                             “brechas”	
     •  Integración	
  sociocultural	
  
•  Estratos	
  sociales	
                                  •  Produc:vidad	
  laboral	
  
•  Edad	
                     •  Ingresos	
                •  Acceso	
  al	
  conocimiento	
  
                              •  Capital	
  educa:vo	
     •  Desarrollo	
  cultural	
  
                              •  Produc:vidad	
  


                                                                        Nuevos	
  
         Segmentación	
  
                                                                       problemas	
  
(r)evolución
permanente
TODO CAMBIA

   tecnología > medios
 comunicación > negocio
 periodistas > gente > web
CAMBIA LA TECNOLOGÍA
           DESDE:                          HACIA:
Flat Web                        Rich Web


Web sólo-lectura                Web de lectura-escritura

Usuario busca información       Información busca usuario


PC                              Muchos dispositivos (celulares)

Alto costo / largo desarrollo   Bajo costo/desarrollo rápido
MEDIOS: MULTICONSUMO
             Information News Entertainment


        Mobile                                    Mobile
        iPod
                                                           Web
Newspaper
   TV
                             Web
                                                       Newspaper
                                                          TV

Home Train                   Office           Train        Home
 6 7 8 9 10    11   12   1    2   3   4   5   6   7 8 9 10 11 12
CONVERGENCIA
•  De contenidos: contar historias en las diferentes
   morfologías del lenguaje
•  De medios: pantalla única
•  De redacciones: integración y fusión de culturas y
   rutinas profesionales
•  De empresas: fusiones


       contenidos   medios   redacciones   empresas
INTEGRACIÓN DE
REDACCIONES
COMUNICACIÓN
Escasez          Superabundancia

Audiencia        Usuario

Periodicidad     Tiempo real

Lineal           No lineal

Monomedia        Multimedia

Unidireccional   Interactividad
                                   Orihuela, 2003
CONTENIDO
TIEMPO REAL
TIEMPO REAL
INTERACTIVIDAD
cambia
la WEB
INTERNET, AÑO XVII




         1              2              3
    Navegadores    Buscadores        Redes
     Netscape,     Google, 1998     sociales:
    diciembre de                   Facebook,
         1994                     abril de 2007
NAVEGAR
•  Por primera vez es
   posible ir de una página
   a otra
•  Hasta entonces, nadie
   podía encontrar las
   páginas
•  Era como gritar en el
   espacio, nadie podía oír.
BUSCAR
•  Modifica la forma de
   desplazarse por
   Internet
•  Palabras claves,
   algoritmos, relevancia,
   links
•  Está muy presente en
   la vida de los
   internautas
•  Es un caso de adopción
   total de la tecnología:
   abandono cero
“ACTITUD” GOOGLE
•  Todo es gratuito
•  Toda la información
   está disponible en la
   Web
•  La web es la plataforma
“G” DE GIGANTE
REDES SOCIALES
•  Friendster
•  MySpace
•  Facebook

•  Marcan el inicio de una tercera fase acelerada de
   cambios
•  Filtro social de la información
•  Reproducen nuestra red de relaciones sociales (social
   graph) en Internet
•  “Lo	
  que	
  a	
  mis	
  amigos	
  les	
  gusta,	
  	
  
   a	
  mí	
  me	
  interesa”
FACEBOOK
•  640 millones de
   usuarios
•  200 mil registros
   nuevos por día
•  New York Times y
   WashingtonPost
   crearon aplicaciones
   para Facebook
FACEBOOK
¡  Hizo mainstream la web 2.0.
¡  Abrió su sitio a desarrollos de terceros
¡  Integró la vida off line con la vida online
¡  Ordenó el caos: directorio de caras
¡  Instaló la idea de que usar es publicar
¡  Reunió a nativos e inmigrantes digitales

[Proyecto Facebook, UBA]
Datos Claros, julio 2009
Datos Claros, julio 2009
LA GRAN BATALLA




            Wired, 17.07
esto es
WEB 2.0
EVOLUCIÓN DE LA WWW
•  Los usuarios no se limitan a consumir
•  A través de herramientas de software social, la
   gente común puede:

    > comunicarse
    > cooperar
    > publicar
APLICACIONES Y PÁGINAS
― Utilizan la inteligencia colectiva
― Dan al usuario el control de sus datos.
― Permiten la colaboración
― Facilitan compartir información
― Están en continua evolución
― Mejoran cuanta más gente los usa
EL E-MAIL HA MUERTO
•  Lo que pasa se queda en Facebook, Twitter,
   Orkut, Flickr, Digg, MySpace, YouTube
CAMBIOS
Web 1.0         Web 2.0
•  Leer         •  Escribir
•  Navegar      •  Colaborar
•  Consumir     •  Crear
•  Plataforma   •  Plataforma
 cerrada           abierta
•    Etiquetar
•    Linkear
•    Comentar
•    Votar
•    PUBLICAR
NUEVO ENTORNO
•  No es una vidriera
•  No es un “jardín cerrado”
•  La información se puede poner y sacar
•  Estimula la re-difusión de contenido.
•  Etiquetas > no secciones
PLATAFORMA VS
CONTENIDO
PLATAFORMA VS
CONTENIDO
MUCHA INFORMACIÓN
•  ¿Qué sistema es capaz de ordenarla
   eficientemente?
•  La respuesta: nosotros.
•  ¿Cómo? Etiquetando, votando, recomendando,
   opinando, navegando, cliqueando, linkeando.
ETIQUETAS
•  Sistema de clasificación compartida
•  Permite establecer “metadatos” a través de
   palabras claves o etiquetas.
•  Taxonomía social: organización de la
   información de manera colectiva y colaborativa.
TAXONOMÍA / FOLKSONOMÍA
NOSOTROS                             ELLOS
   FOLKSONOMÍA                   TAXONOMÍA

•  Facilidad de creación.   •  Metadatos generados
                               por catalogadores
•  Bajo costo,                 expertos usando un
   posibilidades de            vocabulario controlado.
   crecimiento.             •  Alta calidad, alto costo:
•  Ambigüedad en el            problemas de
   lenguaje.                   crecimiento.
                            •  No hay conocimiento
                               de los usuarios.
PRINCIPIOS
1.  La Web como plataforma. Las compañías
    ofrecen software gratuito: herramientas y
    contenidos existen en la Web y no en la PC del
    usuario.
2.  Aprovechar la inteligencia colectiva. Hay
    usuarios pasivos: navegan x contenidos, y activos:
    crean y aportan contenidos.
3.  Importancia de los datos. El software se
    implementa fácilmente. Importa la información,
    enriquecida por usuarios.
PRINCIPIOS
4.  Búsqueda de la simplicidad. Programación
    ligera, que reduce la complejidad.
5.  Software no limitado a un solo
    dispositivo. Los productos de la Web 2.0 no
    se limitan a las computadoras, también a
    telefonía móvil.
DIGG
CAMBIA LA GENTE
•  Los medios tenemos que aprender a
   convivir con las audiencias
•  Hay que escuchar a la audiencia, darle visibilidad
•  Es imposible seguir pensando que los periodistas
   controlan el contenido y que los usuarios se van
   a callar
NATIVOS DIGITALES
•  Jugar
   –  Experimentan con el entorno.
•  Actuar
   –  Usan múltiples identidades alternativas
•  ¿Manual de instrucciones?
   –  ¿Qué es eso? Son muy rápidos a la hora de procesar la
      información.
•  Una imagen vale más que mil palabras
   –  No les hagas leer. Muéstraselo.
•  Networking
   –  Si trabajan / juegan /entretienen con más gente simultáneamente
      obtienen mayor gratificación.
1100




fin del
periodismo
  (como lo conocemos)
FIN DE LA ERA DE LA PRENSA
•    Superabundancia de información
•    Escasez de atención
•    Fragmentación de la audiencia
•    Recambio generacional
•    Sustitución tecnológica
•    Disolución de la influencia
•    Pérdida de la hegemonía editorial
HÍPER SEGMENTACIÓN




•  ¿Quién lee todas las secciones de un diario?
•  Un mosaico de intereses específicos
TECNOLOGÍA DISRUPTIVA



•  Menor costo
                            Audiencia            •  Superabundancia de
•  Más canales                                      información
                     •  Amplía polo de emisión   •  Escasez de atención
•  Mayor velocidad
                     •  Menores barreras
                        de entrada
                     •  Consumo +
                        producción (prosumer)

         Internet                                      Sobrecarga
TECNOLOGÍA¿SUSTITUTIVA?
•  Internet aniquila al antiguo modelo de
   negocio de periódicos de dos maneras.
    –  Distribuye y hace circular información con
       costos variables iguales a cero, lo que significa
       que no hay barreras para su crecimiento.
    –  No sucede lo mismo con el diario que debe
       pagar papel, tinta y transporte de manera
       directamente proporcional al número de
       copias que produce.
ENTONCES…
•  Los diarios inician un proceso de
   desmasificación
•  Deben competir en el mercado finito de la
   atención de la audiencia
•  No en la circulación de ejemplares o la
   participación de lectoría
INVERSIÓN PUBLICITARIA
   Medio           99        00       01        02        03       04    05    06    07    08    09
     TV           36%       36%       36%      37%       40%       39%   42%   42%   42%   41%   42%
 TV Abierta       33%       32%       33%      33%       35%       35%   36%   35%   35%   34%   33%
 TV Cable          3%       4%        3%        4%        5%       5%    6%    7%    7%    7%    9%
  Impresos        44%       40%       40%      42%       42%       41%   39%   37%   35%   35%   35%
  Diarios         36%       31%      31%       37%       37%      36%    33%   33%   30%   31%   30%
  Revistas         8%       10%       9%        4%        5%       5%    6%    5%    5%    4%    5%
Radio Capital      5%       7%        8%        4%        3%       3%    3%    2%    2%    3%    3%
 Via Publica       5%       7%        6%        6%        5%       6%    6%    7%    8%    8%    8%
    Cine           1%       2%        1%        1%        1%       1%    1%    1%    1%    1%    1%
 Internet          0%       0%        0%        1%        1%       1%    1%    2%    2%    3%    3%
Produccion         8%       9%        9%        9%        9%       9%    9%    9%    9%    9%    9%

       Fuente: Asociación Argentina de Agencias de Publicidad (AAAP)
CONSUMO DE NOTICIAS
CREDIBILIDAD / EE.UU.
MODELO DE NEGOCIO
LA CRISIS DE LA PRENSA
Caída de la               Creciente
difusión                  financiación por
                          promociones
  Descenso de la
  publicidad
                            Lento desarrollo
    Pérdida de              comercial de
    fidelidad               Internet
      Fragmentación de
      la audiencia
                               Cuestionamiento
                               a la autoridad
        Menor inversión
                               informativa
        en información
CONFIANZA
            •  Entre 1972 y 2002, la
               línea de tendencia cae
               en una tasa promedio
               de 0,6% anual
            •  Llegaría a cero en 2015
LECTORES DIARIOS
           •  El hábito de lectura de
              diarios cae 0,95% por
              año.
           •  El último lector diario
              se acabaría en 2043
REEMPLAZO GENERACIONAL
           •  Los jóvenes leen menos
              diarios que las personas
              mayores
EFECTOS
PRONÓSTICO
•  “Los periódicos desaparecerán. Las revistas están
   en peor estado de lo que yo me imaginaba y muchas
   se acabarán. Los canales de fabricación, distribución y
   venta de libros atravesarán turbulencias.
•  “Radio y televisión carecerán de sentido,
   sustituidos por los servicios digitales.
•  “La publicidad será la siguiente en sentir el
   terremoto la avalancha, tras los medios”.
                                    Jeff Jarvis, The Guardian
BASTENIER
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“HEMOS LLEGADO TARDE”
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                   [Alexa.com, agosto 2010]
FIN DEL
MONOPOLIO.
INICIO DE LA
CONVERSACIÓN.
medios
postmasivos
¿QUÉ ES LA
CONVERGENCIA?
UN PROCESO
•  Explotar las fortalezas de cada medio
    –  Papel: agenda propia, profundidad
    –  Audio: intimidad, vínculo emocional
    –  Video: contar con imágenes
    –  Internet: interactividad, inmediatez
•  Hacer un mejor uso de los recursos
•  Planificar qué y cómo será cubierto
Para producir más impacto
ES UN MEDIO PARA
•    Hacer mejor periodismo
•    Migrar nuestra fortaleza a otros soportes
•    Revalorizar el valor de marca
•    Coordinar procesos periodísticos
LA CONVERGENCIA
•    No es una religión
•    Es un modelo de negocio
•    No tenemos la receta
•    Involucra a todas las áreas: tecnológica,
     empresaria, profesional y editorial
A LA AUDIENCIA
•  No le interesa si la Redacción es convergente,
   divergente o centrífuga
•  Le interesa la experiencia, la conexión con el
   medio
•  En múltiples soportes y formatos
¿Y LOS USUARIOS?




                   Fuente:
                      D’Alessio
                      IROL, 2010
IDEAS CENTRALES
1. Formando a los periodistas.
2. Mezclando veteranía profesional y conocimiento
  digital.
3. Planificando una integración verdadera, no
  absorción encubierta.
4. Con equipos multimedia y no periodistas
  multimedia
¿QUÉ NECESITAMOS?
•  Flujo editorial constante
   –  Según el momento del día
   –  Segmentación por públicos
•  Flujo social: editar a la audiencia
   –  Yo Informo
   –  Comunidades
   –  Entrar en el flujo de la audiencia
•  Flujo de contenidos multimedia
cómo estar en
 este mundo
RÍO HUDSON
LA AUDIENCIA PRODUCE Y
SE CONSUME ASÍ MISMA

TENEMOS QUE ENTRAR EN
EL FLUJO DE LA AUDIENCIA
LOS CAMBIOS NO LOS
PRODUCE LA TECNOLOGÍA

LOS HACEN LOS USUARIOS
LECCIONES DE LA WEB 2.0
•  Los medios sociales son un cambio
   fundamental en la forma en que nos
   comunicamos
•  Ya no buscamos las noticias, las noticias
   nos encuentran
CERTEZAS
•  Si queremos vivir en este entorno, tenemos que
   jugar bajo las mismas reglas
•  No podemos rechazar el futuro: la audiencia ha
   tomado decisiones
•  No podemos hacer menos que la audiencia
•  Aceptar el ciclo informativo que le gusta a la
   audiencia y darle amplia visibilidad
•  Convertirnos en dee jays
EL USUARIO EN EL CENTRO
•  Aliado y fiscal de los medios de comunicación
•  Abrir las puertas de los sitios a la participación de
   la audiencia
•  Construir edificios “con paredes transparentes”
•  Ofrecer una experiencia social de la
   información
AGREGACIÓN EMOCIONAL
CROWDSOURCING
REALIDAD
AUMENTADA
ACTITUD 2.0
•  Abrazar una cultura participativa
•  Aceptar que productores y consumidores ya no
   desempeñan roles separados
•  Aprender a negociar interacciones con un usuario
   activo, productor y colaborador
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El periodismo en la era digital: nuevos desafíos

  • 1. periodismo y comunicación en la era digital El inicio de la conversación UNIVERSIDAD BLAS PASCAL PERIODISMO III FRANCO PICCATO
  • 4. 25 MILLONES DE USUARIOS 38 AÑOS
  • 5. 25 MILLONES DE USUARIOS 13 AÑOS
  • 6. 25 MILLONES DE USUARIOS 4 AÑOS
  • 7. 25 MILLONES DE USUARIOS 3 AÑOS
  • 8. BROADCAST YOURSELF •  100.000.000 de videos •  El 2° buscador más grande del planeta
  • 9. BLOGS •  Más de 200.000.000 de blogs •  54% postean contenidos de forma diaria
  • 10. LINKEDIN •  80% de los empresas usan LinkedIn como herramienta principal para encontrar empleados
  • 11. TWITTER •  Ashton Kutcher y Ellen DeGeneres tienen juntos más seguidores en Twitter que la población de Irlanda, Noruega o Panamá
  • 12. MEDIOS SOCIALES •  Los medios sociales han superado al porno como la actividad #1 de la Web •  1 de cada 8 matrimonios en Estados Unidos se conocieron a través de medios sociales en 2008
  • 13. FACEBOOK •  Facebook sumó más de 100 millones de usuarios en menos de 9 meses
  • 14. FACEBOOK 1. China 2. India 3. EE.UU . •  Si fuera un país, sería 4. Facebo ok el 4° más grande 5. Indone sia 6. Brasil del mundo 7. Paquis tán 8. Bangla desh •  Más de 1.5 millón de piezas de contenido son compartidas en Facebook cada día
  • 15. BOCA A BOCA •  78% de los clientes confían en las recomendaciones de sus pares •  Sólo 14% confía en la publicidad
  • 16. USER GENERATED CONTENT •  25% de los resultados de búsqueda para las 20 principales marcas del mundo apuntan a contenidos generados por el usuario
  • 17. WIKIPEDIA •  Más de 13.000.000 de artículos •  Casi tan precisa como la enciclopedia Britannica
  • 18. WIKIPEDIA •  100 millones de horas de pensamiento •  TV: 200 mil millones de horas al año (EEUU) •  ¿En qué ocupamos nuestro tiempo libre? –  Pre-industrial: GIN –  Industrial: SITCOMS (oferta-consumo) –  Posindustrial: DIGITAL (demanda-producción) •  Gestión del superavit cognitivo
  • 19. “Los medios que están dirigidos a tí, pero que no te incluyen, no valen la pena para estar sentados mirándolos” Clay Shirky CONSUMIR > PRODUCIR > COMPARTIR
  • 22.
  • 23. CAMBIA NUESTRAS VIDAS •  Internet es el medio de comunicación y de relación esencial sobre el que se basa una nueva forma de sociedad: la sociedad red. •  Junto con esta nueva sociedad, se está desarrollando una nueva cultura: la cultura de la virtualidad real [Manuel Castells]
  • 24. REVOLUCIÓN DIGITAL •  Internet es la punta del iceberg de una revolución que está cambiando el mundo. •  Es comparable al mundo post Gutenberg •  Es apenas la parte más visible y popular de una revolución digital que ha modificado todas las instancias de la actividad humana y también al periodismo y la comunicación.
  • 25. IMPRENTA DEL SIGLO 21 •  Una tecnología disruptiva > sustitutiva •  Produce cambios significativos en el ecosistema de medios –  Mediamorfosis: Fiddler (2001) –  Mediacidio: Rosental Calmon Alves (2007) •  Arquitectura horizontal: cambia el modelo de difusión tradicional
  • 29. POR REGIONES / MILLONES
  • 32. ARGENTINA AÑO Población Usuarios de Internet % Pen. 2000 36,260,130 2,500,000 6.9 % 2004 37,584,554 7,500,000 20.0 % 2007 40,301,927 16,000,000 39.7 % 2008 40,677,348 20,000,000 49.2 %
  • 35. ACCESO EN ARGENTINA De cada 10 personas ABC1 acceden 9 C2 acceden 7 C3 acceden 4 D acceden 1.5 Acceso a Internet por NSE. Fuente: D’Alessio-Irol
  • 36. “BRECHA DIGITAL” Otras   •  Geográfica   “brechas”   •  Integración  sociocultural   •  Estratos  sociales   •  Produc:vidad  laboral   •  Edad   •  Ingresos   •  Acceso  al  conocimiento   •  Capital  educa:vo   •  Desarrollo  cultural   •  Produc:vidad   Nuevos   Segmentación   problemas  
  • 38. TODO CAMBIA tecnología > medios comunicación > negocio periodistas > gente > web
  • 39. CAMBIA LA TECNOLOGÍA DESDE: HACIA: Flat Web Rich Web Web sólo-lectura Web de lectura-escritura Usuario busca información Información busca usuario PC Muchos dispositivos (celulares) Alto costo / largo desarrollo Bajo costo/desarrollo rápido
  • 40. MEDIOS: MULTICONSUMO Information News Entertainment Mobile Mobile iPod Web Newspaper TV Web Newspaper TV Home Train Office Train Home 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  • 41. CONVERGENCIA •  De contenidos: contar historias en las diferentes morfologías del lenguaje •  De medios: pantalla única •  De redacciones: integración y fusión de culturas y rutinas profesionales •  De empresas: fusiones contenidos medios redacciones empresas
  • 43. COMUNICACIÓN Escasez Superabundancia Audiencia Usuario Periodicidad Tiempo real Lineal No lineal Monomedia Multimedia Unidireccional Interactividad Orihuela, 2003
  • 49. INTERNET, AÑO XVII 1 2 3 Navegadores Buscadores Redes Netscape, Google, 1998 sociales: diciembre de Facebook, 1994 abril de 2007
  • 50. NAVEGAR •  Por primera vez es posible ir de una página a otra •  Hasta entonces, nadie podía encontrar las páginas •  Era como gritar en el espacio, nadie podía oír.
  • 51. BUSCAR •  Modifica la forma de desplazarse por Internet •  Palabras claves, algoritmos, relevancia, links •  Está muy presente en la vida de los internautas •  Es un caso de adopción total de la tecnología: abandono cero
  • 52. “ACTITUD” GOOGLE •  Todo es gratuito •  Toda la información está disponible en la Web •  La web es la plataforma
  • 54. REDES SOCIALES •  Friendster •  MySpace •  Facebook •  Marcan el inicio de una tercera fase acelerada de cambios •  Filtro social de la información •  Reproducen nuestra red de relaciones sociales (social graph) en Internet •  “Lo  que  a  mis  amigos  les  gusta,     a  mí  me  interesa”
  • 55.
  • 56. FACEBOOK •  640 millones de usuarios •  200 mil registros nuevos por día •  New York Times y WashingtonPost crearon aplicaciones para Facebook
  • 57. FACEBOOK ¡  Hizo mainstream la web 2.0. ¡  Abrió su sitio a desarrollos de terceros ¡  Integró la vida off line con la vida online ¡  Ordenó el caos: directorio de caras ¡  Instaló la idea de que usar es publicar ¡  Reunió a nativos e inmigrantes digitales [Proyecto Facebook, UBA]
  • 60. LA GRAN BATALLA Wired, 17.07
  • 62. EVOLUCIÓN DE LA WWW •  Los usuarios no se limitan a consumir •  A través de herramientas de software social, la gente común puede: > comunicarse > cooperar > publicar
  • 63. APLICACIONES Y PÁGINAS ― Utilizan la inteligencia colectiva ― Dan al usuario el control de sus datos. ― Permiten la colaboración ― Facilitan compartir información ― Están en continua evolución ― Mejoran cuanta más gente los usa
  • 64. EL E-MAIL HA MUERTO •  Lo que pasa se queda en Facebook, Twitter, Orkut, Flickr, Digg, MySpace, YouTube
  • 65.
  • 66. CAMBIOS Web 1.0 Web 2.0 •  Leer •  Escribir •  Navegar •  Colaborar •  Consumir •  Crear •  Plataforma •  Plataforma cerrada abierta
  • 67. •  Etiquetar •  Linkear •  Comentar •  Votar •  PUBLICAR
  • 68. NUEVO ENTORNO •  No es una vidriera •  No es un “jardín cerrado” •  La información se puede poner y sacar •  Estimula la re-difusión de contenido. •  Etiquetas > no secciones
  • 71. MUCHA INFORMACIÓN •  ¿Qué sistema es capaz de ordenarla eficientemente? •  La respuesta: nosotros. •  ¿Cómo? Etiquetando, votando, recomendando, opinando, navegando, cliqueando, linkeando.
  • 72. ETIQUETAS •  Sistema de clasificación compartida •  Permite establecer “metadatos” a través de palabras claves o etiquetas. •  Taxonomía social: organización de la información de manera colectiva y colaborativa.
  • 74. NOSOTROS ELLOS FOLKSONOMÍA TAXONOMÍA •  Facilidad de creación. •  Metadatos generados por catalogadores •  Bajo costo, expertos usando un posibilidades de vocabulario controlado. crecimiento. •  Alta calidad, alto costo: •  Ambigüedad en el problemas de lenguaje. crecimiento. •  No hay conocimiento de los usuarios.
  • 75. PRINCIPIOS 1.  La Web como plataforma. Las compañías ofrecen software gratuito: herramientas y contenidos existen en la Web y no en la PC del usuario. 2.  Aprovechar la inteligencia colectiva. Hay usuarios pasivos: navegan x contenidos, y activos: crean y aportan contenidos. 3.  Importancia de los datos. El software se implementa fácilmente. Importa la información, enriquecida por usuarios.
  • 76. PRINCIPIOS 4.  Búsqueda de la simplicidad. Programación ligera, que reduce la complejidad. 5.  Software no limitado a un solo dispositivo. Los productos de la Web 2.0 no se limitan a las computadoras, también a telefonía móvil.
  • 77. DIGG
  • 78. CAMBIA LA GENTE •  Los medios tenemos que aprender a convivir con las audiencias •  Hay que escuchar a la audiencia, darle visibilidad •  Es imposible seguir pensando que los periodistas controlan el contenido y que los usuarios se van a callar
  • 79.
  • 80.
  • 81. NATIVOS DIGITALES •  Jugar –  Experimentan con el entorno. •  Actuar –  Usan múltiples identidades alternativas •  ¿Manual de instrucciones? –  ¿Qué es eso? Son muy rápidos a la hora de procesar la información. •  Una imagen vale más que mil palabras –  No les hagas leer. Muéstraselo. •  Networking –  Si trabajan / juegan /entretienen con más gente simultáneamente obtienen mayor gratificación.
  • 82. 1100 fin del periodismo (como lo conocemos)
  • 83. FIN DE LA ERA DE LA PRENSA •  Superabundancia de información •  Escasez de atención •  Fragmentación de la audiencia •  Recambio generacional •  Sustitución tecnológica •  Disolución de la influencia •  Pérdida de la hegemonía editorial
  • 84. HÍPER SEGMENTACIÓN •  ¿Quién lee todas las secciones de un diario? •  Un mosaico de intereses específicos
  • 85. TECNOLOGÍA DISRUPTIVA •  Menor costo Audiencia •  Superabundancia de •  Más canales información •  Amplía polo de emisión •  Escasez de atención •  Mayor velocidad •  Menores barreras de entrada •  Consumo + producción (prosumer) Internet Sobrecarga
  • 86. TECNOLOGÍA¿SUSTITUTIVA? •  Internet aniquila al antiguo modelo de negocio de periódicos de dos maneras. –  Distribuye y hace circular información con costos variables iguales a cero, lo que significa que no hay barreras para su crecimiento. –  No sucede lo mismo con el diario que debe pagar papel, tinta y transporte de manera directamente proporcional al número de copias que produce.
  • 87. ENTONCES… •  Los diarios inician un proceso de desmasificación •  Deben competir en el mercado finito de la atención de la audiencia •  No en la circulación de ejemplares o la participación de lectoría
  • 88.
  • 89. INVERSIÓN PUBLICITARIA Medio 99 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 TV 36% 36% 36% 37% 40% 39% 42% 42% 42% 41% 42% TV Abierta 33% 32% 33% 33% 35% 35% 36% 35% 35% 34% 33% TV Cable 3% 4% 3% 4% 5% 5% 6% 7% 7% 7% 9% Impresos 44% 40% 40% 42% 42% 41% 39% 37% 35% 35% 35% Diarios 36% 31% 31% 37% 37% 36% 33% 33% 30% 31% 30% Revistas 8% 10% 9% 4% 5% 5% 6% 5% 5% 4% 5% Radio Capital 5% 7% 8% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 3% 3% Via Publica 5% 7% 6% 6% 5% 6% 6% 7% 8% 8% 8% Cine 1% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% Internet 0% 0% 0% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 3% 3% Produccion 8% 9% 9% 9% 9% 9% 9% 9% 9% 9% 9% Fuente: Asociación Argentina de Agencias de Publicidad (AAAP)
  • 90.
  • 91.
  • 95. LA CRISIS DE LA PRENSA Caída de la Creciente difusión financiación por promociones Descenso de la publicidad Lento desarrollo Pérdida de comercial de fidelidad Internet Fragmentación de la audiencia Cuestionamiento a la autoridad Menor inversión informativa en información
  • 96. CONFIANZA •  Entre 1972 y 2002, la línea de tendencia cae en una tasa promedio de 0,6% anual •  Llegaría a cero en 2015
  • 97. LECTORES DIARIOS •  El hábito de lectura de diarios cae 0,95% por año. •  El último lector diario se acabaría en 2043
  • 98. REEMPLAZO GENERACIONAL •  Los jóvenes leen menos diarios que las personas mayores
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103. PRONÓSTICO •  “Los periódicos desaparecerán. Las revistas están en peor estado de lo que yo me imaginaba y muchas se acabarán. Los canales de fabricación, distribución y venta de libros atravesarán turbulencias. •  “Radio y televisión carecerán de sentido, sustituidos por los servicios digitales. •  “La publicidad será la siguiente en sentir el terremoto la avalancha, tras los medios”. Jeff Jarvis, The Guardian
  • 105. ¿CAMBIAN LOS PERIODISTAS? •  Gestionar comunidades online •  Seleccionar y jerarquizar •  Narrativa multimedia •  Liderar sitios hiperlocales •  Interpretar estadísticas •  Entender la tecnología •  Entender el cambio •  Adaptarse rápido
  • 107. CULTURAS ANTERIORES •  Imágenes •  Publicidad •  Audio •  Video •  Infografías •  Gráficos
  • 108. FRAGMENTOS Y PAQUETES •  Alertas •  Newsletters •  Enlaces •  Tags (etiquetas) •  Blogs •  Mashups, widgets •  Rankings •  Marcadores sociales •  Buscadores, RSS.
  • 109. FORMATOS •  Wikis •  Podcasts •  Documentos PDF •  Chat •  Foros •  Blogs
  • 110. GÉNEROS •  Encuestas online •  Personalización •  Especiales multimedia •  Crónicas en tiempo real •  Slideshows con sonido
  • 111. CRISIS •  De la mediación del periodismo y los medios •  De la autoridad del periodismo •  De la credibilidad y la objetividad •  Del negocio de la información •  De la atención, fragmentada entre una oferta inmensa
  • 112. “HEMOS LLEGADO TARDE” •  La audiencia cambia a mayor velocidad que la prensa •  La información circula por las redes y otros medios •  ¿Qué va a pasar con la publicidad y con los medios? •  Otra vez la prensa queda atrasada
  • 113. 0,69% Porcentaje de páginas vistas en sitios de prensa de EE.UU Junio 2009, Nielsen Online
  • 114. RANKING DE SITIOS [ARG] 1. Google.com.ar 6. Yahoo! 2. Facebook 7. Taringa 3. Windows Live 8. Blogger 4. YouTube 9. MSN 5. Google.com 10. Mercado Libre [Alexa.com, agosto 2010]
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 120.
  • 121.
  • 122. FIN DEL MONOPOLIO. INICIO DE LA CONVERSACIÓN.
  • 125. UN PROCESO •  Explotar las fortalezas de cada medio –  Papel: agenda propia, profundidad –  Audio: intimidad, vínculo emocional –  Video: contar con imágenes –  Internet: interactividad, inmediatez •  Hacer un mejor uso de los recursos •  Planificar qué y cómo será cubierto Para producir más impacto
  • 126. ES UN MEDIO PARA •  Hacer mejor periodismo •  Migrar nuestra fortaleza a otros soportes •  Revalorizar el valor de marca •  Coordinar procesos periodísticos
  • 127. LA CONVERGENCIA •  No es una religión •  Es un modelo de negocio •  No tenemos la receta •  Involucra a todas las áreas: tecnológica, empresaria, profesional y editorial
  • 128. A LA AUDIENCIA •  No le interesa si la Redacción es convergente, divergente o centrífuga •  Le interesa la experiencia, la conexión con el medio •  En múltiples soportes y formatos
  • 129. ¿Y LOS USUARIOS? Fuente: D’Alessio IROL, 2010
  • 130. IDEAS CENTRALES 1. Formando a los periodistas. 2. Mezclando veteranía profesional y conocimiento digital. 3. Planificando una integración verdadera, no absorción encubierta. 4. Con equipos multimedia y no periodistas multimedia
  • 131. ¿QUÉ NECESITAMOS? •  Flujo editorial constante –  Según el momento del día –  Segmentación por públicos •  Flujo social: editar a la audiencia –  Yo Informo –  Comunidades –  Entrar en el flujo de la audiencia •  Flujo de contenidos multimedia
  • 132. cómo estar en este mundo
  • 133.
  • 134.
  • 136.
  • 137. LA AUDIENCIA PRODUCE Y SE CONSUME ASÍ MISMA TENEMOS QUE ENTRAR EN EL FLUJO DE LA AUDIENCIA
  • 138.
  • 139.
  • 140.
  • 141. LOS CAMBIOS NO LOS PRODUCE LA TECNOLOGÍA LOS HACEN LOS USUARIOS
  • 142. LECCIONES DE LA WEB 2.0 •  Los medios sociales son un cambio fundamental en la forma en que nos comunicamos •  Ya no buscamos las noticias, las noticias nos encuentran
  • 143. CERTEZAS •  Si queremos vivir en este entorno, tenemos que jugar bajo las mismas reglas •  No podemos rechazar el futuro: la audiencia ha tomado decisiones •  No podemos hacer menos que la audiencia •  Aceptar el ciclo informativo que le gusta a la audiencia y darle amplia visibilidad •  Convertirnos en dee jays
  • 144. EL USUARIO EN EL CENTRO •  Aliado y fiscal de los medios de comunicación •  Abrir las puertas de los sitios a la participación de la audiencia •  Construir edificios “con paredes transparentes” •  Ofrecer una experiencia social de la información
  • 146.
  • 147.
  • 150. ACTITUD 2.0 •  Abrazar una cultura participativa •  Aceptar que productores y consumidores ya no desempeñan roles separados •  Aprender a negociar interacciones con un usuario activo, productor y colaborador •  Desarrollar un periodismo de código abierto y plataformas tecnológicas que ayuden a liberar la energía de la inteligencia colectiva •  Promover una mayor apertura y transparencia sobre los procesos editoriales