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A arte nasceu para tentar imitar a realidade a sua volta, a partir da era
moderna passa a ser uma ferramenta do artista para expressar a sua própria
visão dessa realidade. Vivemos assim entre dois mundos, um digital e outro
físico, tratando-se assim de dois mundos paralelos. O mundo digital é uma
espécie de mundo submerso, oculto, que existe para além da aparência física
que os nossos olhos contemplam. Para compreendermos esse mundo
precisamos aprender a “mergulhar nas suas ondas”: ligados aos milhares de
computadores reparamos que, por detrás dos mesmos, do outro lado,
existem outros seres como nós, pessoas que compartilham um mesmo
estado: o da conectividade digital.
O artista digital deverá ser capaz de conjugar conhecimentos
profundos ao nível da: computação gráfica, som e música
digitais, realidade virtual, aumentada e mista, visão por
computador, entre outras e da sua exploração conjunta com
técnicas de expressão artística, para gerar novas
aplicações, produtos e narrativas e experiências estéticas, nas
áreas da indústrias do multimédia, da educação e
entretenimento, e expressão cultural.
A arte digital é moderna, usa a informática e seus avanços como
ferramenta da sua criação. É fascinante, pois permite uma gama enorme
de possibilidades e efeitos podendo ser essencialmente interativa. Um
dos pioneiros da arte digital foi Charles Csuri, tendo criado obras desde
1964 até hoje.

Com o avançar dos tempo surgem cada vez mais técnicas de arte digital.
   Arte tridimensional

   Utiliza x, y, z

   Iluminação

   Realismo e Surrealismo

   Software específico 3D
   Imagens editadas pixel a pixel

   Usada para emoticons e
    ícones

   Pormenorizado
   Criação na composição de
    um texto

   Elegancia

   Eficácia

   Letra legível
   Imagem criada apartir de
    pontos e linhas
   Illustrator
   Manipulação fácil de
    formas
   Redimensionar sem perder
    qualidade de imagem
   Manipulação detalhada
    da foto
   Cria resultados
    diferentes do original
   É muito popular em
    publicidades, revistas, jor
    nais, etc.
Algumas pessoas consideram que a arte digital pode ser
considerado uma habilidade técnica, mas a arte digital não
são simples gráficos, não depende só de técnicas, é sim
uma arte humana que que expressa
sentimentos, sensações, ideias, etc. , de forma gráfica e
utilizando um meio informático.

É uma arte em constante crescimento e cada dia com
maiores possibilidades de criação graças ao grande avanço
das tecnologias.
Neste trabalho falamos sobre a arte, técnicas e a arte
digital. Concluimos então que a arte faz parte do homem e
que este faz parte do mundo virtual como seu criador e
observador. E é numa tentativa de se entender o presente
momento     pelo   qual    passa    a   arte   no     mundo
informatizado, que se tenta conceitualizá-la. Contudo, para
isso é necessária uma visão atualizada, ampla e flexível da
realidade, para que se possa, com a rapidez de um toque
no teclado do computador, absorver e usufruir das novas
combinações de técnicas que a arte digital permite.
http://www.elemento3d.com.br/univ3d_historia.htm



http://pt.scribd.com/doc/94934946/a-arte-
contemporanea-na-era-digital



http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital

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  • 2. A arte nasceu para tentar imitar a realidade a sua volta, a partir da era moderna passa a ser uma ferramenta do artista para expressar a sua própria visão dessa realidade. Vivemos assim entre dois mundos, um digital e outro físico, tratando-se assim de dois mundos paralelos. O mundo digital é uma espécie de mundo submerso, oculto, que existe para além da aparência física que os nossos olhos contemplam. Para compreendermos esse mundo precisamos aprender a “mergulhar nas suas ondas”: ligados aos milhares de computadores reparamos que, por detrás dos mesmos, do outro lado, existem outros seres como nós, pessoas que compartilham um mesmo estado: o da conectividade digital.
  • 3. O artista digital deverá ser capaz de conjugar conhecimentos profundos ao nível da: computação gráfica, som e música digitais, realidade virtual, aumentada e mista, visão por computador, entre outras e da sua exploração conjunta com técnicas de expressão artística, para gerar novas aplicações, produtos e narrativas e experiências estéticas, nas áreas da indústrias do multimédia, da educação e entretenimento, e expressão cultural.
  • 4. A arte digital é moderna, usa a informática e seus avanços como ferramenta da sua criação. É fascinante, pois permite uma gama enorme de possibilidades e efeitos podendo ser essencialmente interativa. Um dos pioneiros da arte digital foi Charles Csuri, tendo criado obras desde 1964 até hoje. Com o avançar dos tempo surgem cada vez mais técnicas de arte digital.
  • 5. Arte tridimensional  Utiliza x, y, z  Iluminação  Realismo e Surrealismo  Software específico 3D
  • 6. Imagens editadas pixel a pixel  Usada para emoticons e ícones  Pormenorizado
  • 7. Criação na composição de um texto  Elegancia  Eficácia  Letra legível
  • 8. Imagem criada apartir de pontos e linhas  Illustrator  Manipulação fácil de formas  Redimensionar sem perder qualidade de imagem
  • 9. Manipulação detalhada da foto  Cria resultados diferentes do original  É muito popular em publicidades, revistas, jor nais, etc.
  • 10. Algumas pessoas consideram que a arte digital pode ser considerado uma habilidade técnica, mas a arte digital não são simples gráficos, não depende só de técnicas, é sim uma arte humana que que expressa sentimentos, sensações, ideias, etc. , de forma gráfica e utilizando um meio informático. É uma arte em constante crescimento e cada dia com maiores possibilidades de criação graças ao grande avanço das tecnologias.
  • 11. Neste trabalho falamos sobre a arte, técnicas e a arte digital. Concluimos então que a arte faz parte do homem e que este faz parte do mundo virtual como seu criador e observador. E é numa tentativa de se entender o presente momento pelo qual passa a arte no mundo informatizado, que se tenta conceitualizá-la. Contudo, para isso é necessária uma visão atualizada, ampla e flexível da realidade, para que se possa, com a rapidez de um toque no teclado do computador, absorver e usufruir das novas combinações de técnicas que a arte digital permite.