Transformation mittelhochdeutscher
Erfahrungswelten – vom Text zum
Computergame
Blockseminar im Wintersemester 2016 / 2017...
Seminarverlauf
Montag, 12. September 2016
 Kick-Off
 Hintergrundinformationen zu Hartmann von Aue und seinem Werk
 Grup...
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Mittwoch, 14. September 2016
 Gruppenarbeit: Ggf. Verfeinerung der Spielidee, Erstellung von
Mockup / Wire...
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Freitag, 16. September 2016
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Seminarverlauf
Montag, 19. September 2016
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„Armen Heinrich“.
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Arbeitsaufträge bis zum 14.09.2016
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Transformation mittelhochdeutscher Erfahrungswelten – vom Text zum Computergame _ Kick-off

  1. 1. Transformation mittelhochdeutscher Erfahrungswelten – vom Text zum Computergame Blockseminar im Wintersemester 2016 / 2017 Dr. Jan G. Wieners, Universität zu Köln 12. September 2016 Kick-off
  2. 2. Seminarverlauf Montag, 12. September 2016  Kick-Off  Hintergrundinformationen zu Hartmann von Aue und seinem Werk  Gruppeneinteilung  Konzeption und (erste) Ausformulierung der Spielidee Tagesabschluss / Milestone I: Jede Gruppe hat ein Konzeptpapier erstellt, das die individuelle Spielidee beschreibt und präsentiert kurz (max. 5 Min.) ihr Spielkonzept
  3. 3. Seminarverlauf Mittwoch, 14. September 2016  Gruppenarbeit: Ggf. Verfeinerung der Spielidee, Erstellung von Mockup / Wireframes  Gruppenarbeit: Umsetzung der Spielidee mit „Unity“ Tagesabschluss / Milestone II: Jede Gruppe hat Mockups zu ihrer Spielidee erstellt und präsentiert zum einen die angefertigten Mockups, zum anderen berichtet jede Gruppe (ggf.) ihre Erfahrungen in der Arbeit mit „Unity“.
  4. 4. Seminarverlauf Freitag, 16. September 2016  Gruppenarbeit: Umsetzung der Spielidee mit „Unity“ Tagesabschluss / Milestone III: Jede Gruppe präsentiert kurz (5 Min.) ihren aktuellen Stand der Dinge (im Idealfall einen ersten Spiel-Prototypen) und berichtet (ggf.) über Probleme mit „Unity“.
  5. 5. Seminarverlauf Montag, 19. September 2016  Gruppenarbeit: Umsetzung der Spielidee mit „Unity“  (Gruppenarbeit: Erweiterung des Spieles (z.B. KI)) Tagesabschluss / Milestone IV: Jede Gruppe hat Screenshots ihres Spieles erstellt, präsentiert kurz ihre Screenshots und berichtet über Soll- und Istzustand des Spieles.
  6. 6. Seminarverlauf Mittwoch, 21. September 2016  Gruppenarbeit: Implementation der Spielidee mit „Unity“ Tagesabschluss / Milestone V: Jede Gruppe berichtet kurz über die im Laufe der vergangenen Tage gemachten Erfahrungen (was lief gut? was lief nicht so gut?). Freitag, 23. September 2016  Gruppenarbeit: Implementation der Spielidee mit „Unity“ Tagesabschluss / Milestone VI: Jede Gruppe präsentiert ihr fertiges Spiel im Rahmen einer interaktiven Postersession
  7. 7. Arbeitsaufträge für den 12.09.2016  Entwickelt mit und in eurer Gruppe bitte eine Spielidee für den „Armen Heinrich“.  Verteilt Rollen (z.B. Story, Artwork / Design, Entwicklung, etc.) Tagesabschluss / Milestone I: Jede Gruppe hat ein Konzeptpapier erstellt, das die individuelle Spielidee beschreibt und präsentiert kurz (max. 5 Min.) ihr Spielkonzept.
  8. 8. Arbeitsaufträge bis zum 14.09.2016  Vertieft eure Unity-Kenntnisse, z.B. mit den Tutorials, die sich unter https://unity3d.com/learn/tutorials finden.  Arbeitet eure Spielidee in der Gruppe vollständig aus.  Erstellt in der Gruppe Mockups / Wireframes für eure Spielidee.
  9. 9. /

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