WUD2010- les interfaces tangibles et le concept d'affordance
1. Les interfaces tangibles et le concept
d’affordance : nouvelle forme
d’interaction
Mélanie BECKER
CRP Henri Tudor
Université Paul Verlaine Metz
11 Novembre 2010 FLUPA : World Usability Day 1
2. Plan de la présentation
Les interfaces tangibles : concepts de base
Une interaction physique particulière
Les conséquences au niveau cognitif
L’objet tangible
L’affordance
Perspectives
2
3. Les interfaces tangibles : concepts de base (1/3)
Interface textuelle : Interface utilisateur Interface tactile :
graphique :
- Clavier ( input) - Clavier, souris - Doigt (input)
(input)
- Caractères (output) - Images, textes,
- Images, textes, photos, etc (output)
photos, etc (output)
Les interfaces tangibles : concepts de base– L’interaction physique- Les conséquences au niveau cognitif – L’objet tangible –
L’affordance – Perspectives 3
4. Les interfaces tangibles : concepts de base (2/3)
Interfaces Tangibles (=Tangible User Interface) de plus en plus répandues
depuis 25ans
Manipulation d’objets réels intégrés dans un environnement virtuel
Information numérique directement manipulable avec nos mains et perceptible
par nos sens « multi-sensorialité »
Objets physiques dotés de capacités numériques d’interaction
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L’affordance – Perspectives 4
5. Les interfaces tangibles : concepts de base (3/3)
Manipulation tangible Interaction spatiale
-Interfaces -Espace réel
- Manipulation directe -Visibilité réel
- Objet de l’interaction -Compétences spatiales
Posture corporelle Les représentations
-Interaction avec le corps - Externalisation (visuel, tactile,
-Contraintes corporelles haptique)
-Monde physique et numérique -Couplage perception / action
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L’affordance – Perspectives 5
7. Une interaction physique particulière (1/2)
L’être humain « une créature physique » qui aime
interagir directement avec son environnement
Capacités physiques des mains intrinsèquement riches
Objectif : Exploiter la dextérité acquise par les êtres
humains au sein de leur environnement quotidien…
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L’affordance – Perspectives 7
8. Une interaction physique particulière (2/2)
Expérience naturelle, intuitive et amicale, sentiment de
« biofeedback »
Technologie : prolongement de soi
Expressivité riche de gestes
Manipulation directe :
Contrôle du geste perceptible et compréhensible par autrui
Visibilité des actions des autres utilisateurs (raisonnement spatial)
Encourage le travail en collaboration et la communication
Crainte des collisions physiques, empiètement et contraintes corporelles
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L’affordance – Perspectives 8
9. Conséquences au niveau cognitif (1/2)
Interfaces tangibles: outils physiques d’apprentissage
Construction des connaissances passent par les mains « feedback
sensoriel »
Rôle primordial des objets 3D :
Encourage les actions
Explorer l’objet
Évaluation cognitive d’actions
Compréhension du but et du geste
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L’affordance – Perspectives 9
10. Conséquences au niveau cognitif (2/2)
Deux façons d’apprendre avec les interfaces
tangibles
L’expression
tangible L’exploration
(présenter avec les mains)
tangible
(lire avec les mains)
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L’affordance – Perspectives 10
11. L’objet tangible : rôle déterminant (1/2)
L’interaction passe essentiellement par l’objet, donc fort impact de
l’aspect de l’objet
Le côté esthétique améliore l’expérience utilisateur
La nature de l’objet affecte la résolution de problèmes
Les objets sont les supports d’une fonction de rappel
Se rapprocher des objets utilisés dans les situations réelles…
Mais…
Les interfaces tangibles : concepts de base– L’interaction physique- Les conséquences au niveau cognitif – L’objet tangible –
L’affordance – Perspectives 11
12. L’objet tangible : constat actuel (2/2)
Importance des caractéristiques de l’objet, mais peu d’efforts fait dans ce sens…
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L’affordance – Perspectives 12
13. L’affordance (1/2)
« Que faire dans une situation donnée? Comment l’individu
arrive à s’adapter à son environnement ? »
Concept ancien, complexe et empirique
L’affordance :
l’information nécessaire dans le monde
apparence des dispositifs pour fournir des indices requis pour
une utilisation appropriée
perception par un individu d’un objet et les actions possibles
que cet objet propose
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L’affordance – Perspectives 13
14. L’affordance (2/2)
L’affordance
Interaction individu environnement
Propriétés de l’environnement
Caractéristiques et objectifs de l’individu
Contexte
Les propriétés du monde
Intérêts
« Intuitivité, convivialité » suggérer les actions possibles
Porteurs de proposition d’interaction
Interface écologique
Expérience utilisateur agréable
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L’affordance – Perspectives 14
15. Perspectives
Affordance « optimale »
Objets de l’interface similaire à ceux utilisés dans la réalité,
dans le même contexte
Transformation des objets ordinaires en moyen d’interaction
Design qui se confond et se dissout avec le comportement
Utilisation d’objets personnels
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L’affordance – Perspectives 15