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L’UX SANS DOCUMENTATION 
FLUPA UX DAY 
Paris, le 19 Septembre 2014 
! 
Sophie Henry
Introduction 
Qui suis-je ? 
Sophie Henry, française vivant à San 
Francisco depuis 18 ans. 
! 
Que fais-je ? 
Directrice UX à Comrade, agence de 
25 personnes spécialisée dans le 
design UX pour les industries de 
haute technologie et de la finance. 
! 
Où vais-je ? 
La question qui a provoqué cette 
présentation devant l’évolution de 
mon rôle et de mon métier. 
!! 
‹#› 
l’UX sans documentation
formats 
PC -> portable, tablette 
méthodes de 
wadtéevrefalollp p-e>m aegntile 
outils 
graphiques, HTML 
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GenX -> 
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continu 
Un paysage flou en constant changement qui crée un grand nombre de nouvelles 
‹#› 
l’UX sans documentation
Notre rôle doit évoluer 
Dans ce contexte, la documentation UX 
classique (wireframes, cahier de charges, 
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produire et inutile. 
! 
Trois problèmes en particulier se 
présentent quand nous n’avons plus de 
contrôle direct sur la documentation et 
les livrables d’un projet. 
‹#› 
l’UX sans documentation
Problème 1 : Offrir des interventions rapides tout en maintenant leur qualité 
‹#› 
l’UX sans documentation
Problème 2 : Maintenir standards et cohérence sans étouffer toute créativité 
‹#› 
l’UX sans documentation
Problème 3 : Conserver notre influence malgré tous ces changements 
‹#› 
l’UX sans documentation
Comment attaquer ces problèmes ? 
Nous devons aborder ces problèmes 
simultanément et les traiter à plusieurs 
niveaux. 
• En révisant les outils que nous 
utilisons pour communiquer 
• En adaptant le contenu de nos 
communications 
• En changeant nos méthodes de 
travail 
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compétences 
! 
‹#› 
l’UX sans documentation
Principe 1 : Montrer plutôt que décrire 
Le croquis 
• Rapide et ne requiert ni matériel 
spécial (crayons, papier) ni technique 
avancée 
• Le résultat est l’expression de travaux 
en cours et ne peut être confondu 
avec une documentation achevée. 
Conseil: 
Avoir à disposition des feuilles imprimées 
avec le cadre d’un portable ou d’une 
tablette en taille réelle pour faire des 
croquis à la bonne échelle. 
! 
Le prototype 
• reste le meilleur moyen de démontrer 
un flot 
• remplace le cahier de charge 
Conseil: 
Maintenir une matrice d’outils et types de 
‹#› 
l’UX sans documentation
‹#› 
l’UX sans documentation
Principe 2 : Guider plutôt que détailler 
Styleguides et bibliothèques de motifs 
• Sous forme de graphiques annotés (red 
lines) ou, de préférence, créés 
directement en HTML 
• Permettent d’exposer le raisonnement 
derrière les choix du design 
• Donnent aux développeurs les moyens 
de contribuer à l’interface tout en en 
maintenant la cohérence 
Conseil: 
Construire le styleguide ou la bibliothèque 
de motifs tout au long du projet. Cela 
permet de détecter plus rapidement les 
exceptions et conflits. 
Ecrire les fichiers CSS soi-même. 
! 
Ne pas aller trop vite dans les détails 
• Adopter le principe Agile du “juste 
nécessaire” 
‹#› 
l’UX sans documentation
‹#› 
l’UX sans documentation
Principe 3 : Convertir plutôt 
qu’éduquer 
Les collègues 
• Appliquer des méthodes de co-design 
(comme le Pair Design) 
• En répartissant la responsabilité du 
design de façon égale parmi l’équipe 
tout au long du projet, le transfert de 
connaissances se fait naturellement. 
• Tout s’exprime directement dans le 
design final 
! 
Les clients 
• Montrer la recette et le plat fini 
• Les faire participer (donner des choix) 
Conseil: 
Utiliser des “jeux” et autres méthodes 
innovantes 
www.gamestorming.com, 
www.innovationgames.com 
! 
Les utilisateurs 
‹#› 
l’UX sans documentation
Principe 4 : Aller plus haut (ou plus 
large) 
Intervenir en amont 
• Démontrer nos capacités de 
raisonnement et notre apport potentiel 
dès la phase de stratégie 
• Appliquer les principes de notre métier : 
adapter nos communications au public 
visé 
! 
Multiplier ses compétences 
• Permet de rester “souple” dans sa façon 
de penser 
• Court-circuite certains problèmes ou 
créé des raccourcis quand on devient la 
personne à qui la documentation était 
destinée 
‹#› 
l’UX sans documentation
En Conclusion 
Nous sommes responsables de notre survie. 
! 
!Nous nous devons de changer notre façon de travailler et de communiquer. 
Cela ne peut se faire sans une étroite collaboration avec nos équipes. 
‹#› 
l’UX sans documentation
Photo credits 
From Flickr 
! 
Rodin statue at the Palace of Legion of Honor - Philip 
Golden Gate Bridge in Fog - Kanaka Menehune 
Cable Car - Alfonso Jimenez 
Big Wheel Race - 
Painted Ladies - Anirudh Rao 
Dual Bay Bridges - John Trapp 
Coit Tower Mural - Ernest McGray Jr. 
Junipero Serra statue - Stacey Shintani 
Doggie Diner Heads - Nick Fisher 
Brown Sisters - Lynn Friedman 
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Blue Angels - Anil R.

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FLUPA UX-Day 2014 - Sophie Henry : "L’UX sans papier, ou comment faire de l’UX sans documentation"

  • 1. L’UX SANS DOCUMENTATION FLUPA UX DAY Paris, le 19 Septembre 2014 ! Sophie Henry
  • 2. Introduction Qui suis-je ? Sophie Henry, française vivant à San Francisco depuis 18 ans. ! Que fais-je ? Directrice UX à Comrade, agence de 25 personnes spécialisée dans le design UX pour les industries de haute technologie et de la finance. ! Où vais-je ? La question qui a provoqué cette présentation devant l’évolution de mon rôle et de mon métier. !! ‹#› l’UX sans documentation
  • 3. formats PC -> portable, tablette méthodes de wadtéevrefalollp p-e>m aegntile outils graphiques, HTML -> frameworks, éditeurs comportements GenX -> Millenials accès à l’information local -> distribué, continu Un paysage flou en constant changement qui crée un grand nombre de nouvelles ‹#› l’UX sans documentation
  • 4. Notre rôle doit évoluer Dans ce contexte, la documentation UX classique (wireframes, cahier de charges, etc…) paraît lourde, trop longue à produire et inutile. ! Trois problèmes en particulier se présentent quand nous n’avons plus de contrôle direct sur la documentation et les livrables d’un projet. ‹#› l’UX sans documentation
  • 5. Problème 1 : Offrir des interventions rapides tout en maintenant leur qualité ‹#› l’UX sans documentation
  • 6. Problème 2 : Maintenir standards et cohérence sans étouffer toute créativité ‹#› l’UX sans documentation
  • 7. Problème 3 : Conserver notre influence malgré tous ces changements ‹#› l’UX sans documentation
  • 8. Comment attaquer ces problèmes ? Nous devons aborder ces problèmes simultanément et les traiter à plusieurs niveaux. • En révisant les outils que nous utilisons pour communiquer • En adaptant le contenu de nos communications • En changeant nos méthodes de travail • En développant de nouvelles compétences ! ‹#› l’UX sans documentation
  • 9. Principe 1 : Montrer plutôt que décrire Le croquis • Rapide et ne requiert ni matériel spécial (crayons, papier) ni technique avancée • Le résultat est l’expression de travaux en cours et ne peut être confondu avec une documentation achevée. Conseil: Avoir à disposition des feuilles imprimées avec le cadre d’un portable ou d’une tablette en taille réelle pour faire des croquis à la bonne échelle. ! Le prototype • reste le meilleur moyen de démontrer un flot • remplace le cahier de charge Conseil: Maintenir une matrice d’outils et types de ‹#› l’UX sans documentation
  • 10. ‹#› l’UX sans documentation
  • 11. Principe 2 : Guider plutôt que détailler Styleguides et bibliothèques de motifs • Sous forme de graphiques annotés (red lines) ou, de préférence, créés directement en HTML • Permettent d’exposer le raisonnement derrière les choix du design • Donnent aux développeurs les moyens de contribuer à l’interface tout en en maintenant la cohérence Conseil: Construire le styleguide ou la bibliothèque de motifs tout au long du projet. Cela permet de détecter plus rapidement les exceptions et conflits. Ecrire les fichiers CSS soi-même. ! Ne pas aller trop vite dans les détails • Adopter le principe Agile du “juste nécessaire” ‹#› l’UX sans documentation
  • 12. ‹#› l’UX sans documentation
  • 13. Principe 3 : Convertir plutôt qu’éduquer Les collègues • Appliquer des méthodes de co-design (comme le Pair Design) • En répartissant la responsabilité du design de façon égale parmi l’équipe tout au long du projet, le transfert de connaissances se fait naturellement. • Tout s’exprime directement dans le design final ! Les clients • Montrer la recette et le plat fini • Les faire participer (donner des choix) Conseil: Utiliser des “jeux” et autres méthodes innovantes www.gamestorming.com, www.innovationgames.com ! Les utilisateurs ‹#› l’UX sans documentation
  • 14. Principe 4 : Aller plus haut (ou plus large) Intervenir en amont • Démontrer nos capacités de raisonnement et notre apport potentiel dès la phase de stratégie • Appliquer les principes de notre métier : adapter nos communications au public visé ! Multiplier ses compétences • Permet de rester “souple” dans sa façon de penser • Court-circuite certains problèmes ou créé des raccourcis quand on devient la personne à qui la documentation était destinée ‹#› l’UX sans documentation
  • 15. En Conclusion Nous sommes responsables de notre survie. ! !Nous nous devons de changer notre façon de travailler et de communiquer. Cela ne peut se faire sans une étroite collaboration avec nos équipes. ‹#› l’UX sans documentation
  • 16. Photo credits From Flickr ! Rodin statue at the Palace of Legion of Honor - Philip Golden Gate Bridge in Fog - Kanaka Menehune Cable Car - Alfonso Jimenez Big Wheel Race - Painted Ladies - Anirudh Rao Dual Bay Bridges - John Trapp Coit Tower Mural - Ernest McGray Jr. Junipero Serra statue - Stacey Shintani Doggie Diner Heads - Nick Fisher Brown Sisters - Lynn Friedman Transamerica tower - Vincent T Blue Angels - Anil R.