É inegável que as empresas têm aderido com avidez frameworks ágeis para se manterem competitivas e liderar a transformação digital em seus produtos e/ou serviços. Apesar desse cenário, falta empenho no aumento de validações, testes e mensuração de sucesso. O resultado desse descasamento é a disseminação apenas de pesquisas informais e de 'guerrilha' como lugar comum para gerar aprendizado nas equipes ágeis. Nesta palestra, além de apresentarmos os benefícios dos testes com o usuário para entregar produtos de valor, vamos ampliar os exemplos de validação de hipóteses, conectando as técnicas de UX Research com aprendizagem contínua para as equipes multidisciplinares de diferentes maturidades.
8. Avaliar um fenômeno
Desenvolver boas práticas
Comparação
Empoderamento
#Definir suas perguntas/objetivos
Fonte: Denscombe (2010) e White (2009)
(y exibe os benefícios que se afirma ter?)
(como podemos melhorar y?).
(a e b diferem em relação a x?).
(como melhorar a vida de y?)
9. #Definir Amostras
Critério de Classificação Econômica
Brasil
Produto já existente
• Base de usuários
ativa no produto
• Perfil de um
segmento de mercado
11. QUERO APRENDER
MAIS E MELHOR…
“Quanto mais você aprende,
mais você ganha.”
– Warren Buffett
12. QUALITATIVO (DIRETO) QUANTITATIVO (INDIRETO)
ATITUDINALCOMPORTAMENTAL
Por que ou
como as
pessoas
fazem O que as
pessoas
dizem ou
pensam
O que as
pessoas
fazem
Quantas
ou quando
as pessoas
fazem
Fonte Adaptada: ROHRER, Christian, 2014.
#Dimensões de pesquisa
13. #Tipos de Pesquisa
Uso natural do Produto Combinado / HíbridoNão usa o ProdutoUso do Produto com roteiro
QUALITATIVO (DIRETO) QUANTITATIVO (INDIRETO)
ATITUDINALCOMPORTAMENTAL
Entrevistas
Grupo de Foco
Design Participativo [Co-criação]
Diário de Uso
Card Sorting
Estudo de Desejabilidade
Customer Feedback
Questionário Presencial
Questionário Online
Análise Contextual
Pesquisa Etnográfica
Teste de Usabilidade
[laboratório]
Teste de Usabilidade [remoto]
/ Eyetracking Análise de Clicks
Teste A/B
Tracking Tools
Heatmap
Fonte Adaptada: ROHRER, Christian, 2014.
28. #Dicas de técnicas
Track Discovery
CONHECER MELHOR O USUÁRIO
• Entrevistas
• Diário de uso
• Jornada do usuário
• Mapa de empatia
• Proto-persona
29. #Dicas de técnicas
Track Discovery
CONHECER MELHOR O USUÁRIO CONHECER MELHOR O MERCADO
• Entrevistas
• Diário de uso
• Jornada do usuário
• Mapa de empatia
• Proto-persona
• Análise Competitiva
• Testes de comparação
• Shadowing
• Matriz SWOT
30. #Dicas de técnicas
• Testes de Usabilidade
• Tracking / Heatmap
• Onboarding
MELHORAR EFICIÊNCIA/SATISFAÇÃO
Track Delivery/Discovery
31. #Dicas de técnicas
• Testes de Usabilidade
• Tracking / Heatmap
• Onboarding
• Monitoramento de FAQ
• Recrutamento contínuo
• Feature flag + Survey
MELHORAR EFICIÊNCIA/SATISFAÇÃO MELHORAR ACOMPANHAMENTO
Track Delivery/Discovery
33. Denscombe, M. (2010). Ground Rules for Good Research: Guidelines for
Good Practice. 2nd ed. Maidenhead: Open University Press.
IDEO Method Cards: 51 Ways to Inspire Design (IDEO, 2003)
Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right
Design (Bill Buxton, 2007
Social Research Methods (Alan Bryman, 2001)
White, P. (2009). Developing Research Questions: A Guide for Social
Scientists. Basingstoke: Palgrave Macmillan.
#Quer mais?