В докладе будут рассмотрены издание игр на Steam в Early Access на примере игр SpeedRunners и BOID. Все прелести релиза игры до окончания разработки и подводные камни, с которыми вы можете столкнуться.
2. Кто я?
• Алекс Ничипорчик - директор tinyBuild GAMES
• Работал в веб играх 4 года (spil games, a10.com)
• 8 лет писал об играх – обзоры, новости
• В прошлом профессиональный геймер (Warcraft 3)
3. Сегодня я расскажу о..
• tinyBuild – кто мы такие?
• О сумасшедшем годе Спидраннеров в Early
Access
• Как мы этот опыт будем использовать для
BOID
• Записывайте вопросы
23. tinyBuild – официально паблишер
• Подписываем Спидраннеров
• Люк берет на себя всю бизнес часть
• Я занимаюсь продюсированием и
маркетингом
• Том занимается артом и анимацией
24. Летний кранч Спидраннеров
• Все лето перерабатывали визуальную и
маркетинговую часть Спидраннеров
• Стали со-владельцами интелектуальной
собственности
• Выпустили в Августе 2013, во время PAX
Prime в Сиеттле
25. Сила PAX Prime
80,000 человек
Сногсшибательная толпа
Понимаю, что SpeedRunners станет безумно
популярной игрой
60. До лета 2014
• 4 новых персонажа (Rise of the Falcon)
• Редактор уровней (тысячи уровней)
• Идиотски много времени потратили на
баланс уровней
• Система Лиги
• Подписались с Xbox One
• Разработали еще 15 персонажей
61. А не было бы круто если б
Ютуберы были
персонажами в игре?
76. Турнир и сбор денег на
исследование раковых
заболеваний
• 8 ютуберов, 2 DLC
• Играя за своего любимого Ютубера,
победы считаются в общую команду его
DLC
• Чья команда выйграет – деньги с их
продаж мы жертвуем на cancer research
77. В заключении про Спидраннеров
Паблишинг и разработка идут параллельно
Разработка постоянно меняет направление
Дизайнить игру в направлении «чтоб было
весело Ютуберам» – лучшее решение
78.
79. Релиз - скоро
• Делаем рендеринг из XNA в Unity
• Если получится – релизим в начале 2015
• Потом на консоли
83. Стратегия запуска
1. Показывать на шоу
2. Собирать фидбек
3. Запускать в Early Access
4. Раздать тысячам людей ключи
5. Побороть проклятье инди мультиплеера
6. Сделать игру популярной
84. Только те, кто достаточно сумасшедшие,
думая что они могут изменить мир,
могут его изменить.
alex@tinybuild.com
Hinweis der Redaktion
----- Meeting Notes (10/16/14 13:00) -----
Релизим Ноу Тайм на Стиме
За сутки зарабатываем больше, чем я в спиле за год
Куча Ютуб роликов продвигает игру