SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 4
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Concursul Național de Informatică F11 Competition

Regulamentul Secțiunii Artă Digitală
Concursul Național de Informatică F11 Competition este organizat, sub egida Universității Alexandru Ioan
Cuza Iași, de către Facultatea de Informatică Iași și Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni, în parteneriat cu
Inspectoratul Școlar Județean Iași.

Obiective

În cadrul concursului, se urmărește motivarea studenților și elevilor să:
    ● dezvolte pasiunea și interesul pentru Informatică și Tehnologia Informației și Comunicării,
    ● își valorifice, verifice și dezvolte competențele în rezolvarea problemelor folosind calculatorul,
    ● capete experiență atât profesională cât și personală prin schimbul de idei și cunoștințe cu alți
       participanți cu interese comune,
    ● își valorifice abilitățile de prezentare și promovare a proiectelor realizate,
    ● se pregătească pentru a participa la competiții internaționale de Informatică și TIC.

În cadrul probei de Artă Digitală se urmărește dezvoltarea:
    ● aptitudinilor artistice și estetice,
    ● competențelor de utilizare a instrumentelor digitale artistice existente,
    ● competențelor de implementare a unei aplicații cu conținut artistic,
    ● abilităților de comuncare și lucru în echipă,
    ● spiritului competitiv.

Participanți

La concurs pot participa echipe formate dintr-un număr de 1 până la 3 concurenți înscriși în anul 2010 – 2011
la un liceu sau o facultate, indiferent de naționalitate. În cazul în care unul dintre participanți este major, echipa
poate să nu aibă mentor. În caz contrar, prezența unui mentor pentru echipă este obligatorie. O echipă va fi
identificată printr-un număr unic, iar fiecare membru printr-un pseudonim (nume de cont) stabilit la
înregistrarea pe situl concursului.

Nu pot participa persoanele din organigrama internă a proiectului, și nici angajații companiilor partenere, dacă
respectiva companie a propus o problemă la această secțiune.

Condiții privitoare la statutul de mentor:
   ● trebuie să aibă împlinită vârsta de 18 ani la data de 27 Mai 2011,
   ● poate să-i însoțească pe participanți la etapa finală, în cazul calificării,
   ● nu poate contribui la activitatea echipei în proba Fast Creativity.

Etape

Competiția constă în trei etape:
   ● etapa de dezvoltare, în perioada 1 Martie - 20 Mai,
   ● etapa de calificare, în perioada 20 Mai - 27 Mai, opțională,
   ● etapa de concurs, în perioada 27 Mai - 31 Mai.

Etapa de dezvoltare presupune 3 runde. Fiecare rundă constă în realizarea unui proiect artistic, conform cu
specificațiile Comisiei. La începutul fiecărei runde, Comisia va publica tematica proiectului pentru runda
respectivă. Va fi deschisă o sesiune de vot online, care va conta la punctajul de calificare și punctajul final.
Punctajele participanților se cumulează după fiecare rundă, dar termenul pentru fiecare lucrare tematică este
tot 20 Mai. Dacă numărul de persoane de la proba de Artă Digitală depășește 15, Comisia își rezervă dreptul de
a organiza o etapă de calificare, în urma căreia se vor califica cel puțin primele 5 echipe. Etapa de calificare la
Artă Digitală va consta în jurizarea proiectelor tematice trimise de către echipele participante Comisiei,
conform unui barem specificat înca de la începutul etapei de dezvoltare.

Etapa de concurs constă într-o expoziție în care fiecare echipă are dreptul la un showcase pe un calculator,
precum și într-o probă practică numită Fast Creativity, cu cerințe la prima vedere. Expoziția va permite votarea
proiectelor echipelor participante. Proba Fast Creativity presupune realizarea unui proiect artistic conform cu o
tematică și o serie de specificații. Se urmărește implicarea eficientă a fiecărui membru din echipă.

Înscriere

Etapa de dezvoltare se desfășoară pe situl concursului F11 Competition. Pentru a participa, o echipă trebuie să
se înscrie pe sit. Atunci când completează formularul de înscriere, echipa trebuie să furnizeze informaţii corecte
şi complete. După înscriere, fiecare echipă va avea un nume de utilizator şi o parolă cu care va trimite proiectul.

Tehnologii și instrumente

Pentru realizarea proiectelor vor fi admise orice tehnologie, instrument, platformă. Pentru a veni în ajutorul
echipelor participante, dăm exemple de instrumente care pot fi folosite în realizarea proiectelor:
    ● Adobe (Flash, Flex, Photoshop etc.),
    ● Microsoft (Silverlight etc.),
    ● CorelDRAW Graphics (CorelDRAW, Photo-Paint, Connect, Capture, PowerTrace etc.).

Comisie

Comisia la proba de Artă Digitală este formată din:
   ● coordonatorul Comisiei Concursului,
   ● coordonatorul Comisiei la proba de Artă Digitală,
   ● cadre didactice ale Facultății de Informatică,
   ● cadre didactice ale liceelor și colegiilor din Iași,
   ● colaboratori ai Facultății de Informatică,
   ● reprezentanți ai companiilor partenere Platinum.

Tematici

Tematicile proiectelor vor fi făcute publice de Comisie la începutul fiecărei runde. Dificultatea cerințelor
permite unui elev de liceu să rezolve proiectele în timpul specificat.

Un model de proiect tematic este următorul:
Să se realizeze o aplicație care să pună în valoare într-un mod cât mai original o personalitate, un obiect, un
monument din spațiul cultural românesc.


Evaluare

La sfârșitul fiecărei runde se va deschide o sesiune de vot electronic care va conta la evaluare. Baremul final
pentru etapa de concurs, care conține procentele și criteriile evaluărilor pentru etapa de calificare, proba de
prezentare și proba Fast Creativity, va fi publicat la începutul concursului.

În linii generale, punctajele se acordă în funcție de:
   Încadrarea în tematica specificată,
       Tehnicile și tehnologiile utilizate,
       Creativitate.

Rezultate

Fiecare participant are asociat un cod ce reprezintă anul de studiu în care se află:
    ● între 9 și 12 pentru elevi (clasa a XIII-a se consideră clasa a XII-a),
    ● între 13 și 18 pentru studenți.

Ordonarea echipelor pentru clasamentul de calificare la runda finală ține cont, în această ordine, de:
   ● rezultatul din etapa de dezvoltare (descrescător), urmat de
   ● codificarea echipei (crescător), urmată de
   ● vârsta celui mai mic participant (crescător).

Ordonarea echipelor pentru clasamentul de premiere în runda finală ține cont, în această ordine, de:
   ● rezultatul din etapa finală (descrescător), obținut prin aplicarea baremului final, urmat de
   ● rezultatul din etapa de dezvoltare (dacă există, descrescător), urmat de
   ● codificarea echipei (crescător) ce reprezintă suma codurilor membrilor ei, urmată de
   ● vârsta celui mai mic participant (crescător).

În acest mod, se asigură unicitatea premiilor și se pot stabili de la început procentele din totalul disponibil. În
comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale, dar nu mai târziu de festivitatea de premiere. Fiecare
concurent va primi o diplomă de participare. Premiile vor fi oferite în cadrul festivității de premiere.

Premiile obținute sunt:
   ● Premiul I: 45% din totalul disponibil,
   ● Premiul al II – lea: 25% din totalul disponibil,
   ● Premiul al III – lea: 15% din totalul disponibil,
   ● Mențiunea I: 10% din totalul disponibil,
   ● Mențiunea a II – a: 5% din totalul disponibil.

Fiecare dintre concurenți va primi o diplomă de participare.
Premiile vor fi oferite participanților în cadrul festivității de premiere.

Laboratoare

În sălile de concurs și expoziție se găsesc un număr de calculatoare cel puțin egal cu numărul participanților și
un ceas. Concurenții vor fi anunțați după calificare despre configurațiile exacte.

Descalificare

O echipă care:
    ● interferează cu activitățile altor participanți,
    ● atacă stațiile de lucru sau comisia științifică,
    ● fraudează concursul sau instigă la fraudă prin orice mijloc (inclusiv electronic)
va fi descalificată fără drept de reînscriere a participanților.

Coordonatorii concursului își rezervă dreptul de a descalifica fără notificare prealabilă și fără drept de
contestație participanții aflați într-o situație de descalificare identificată. Pentru a descalifica o echipă, este
necesar acordul ambilor coordonatori ai concursului.
Regulament

Coordonatorii concursului își rezervă dreptul de a modifica fără notificare prealabilă acest regulament.
Asigurăm participanții că nu se vor realiza modificări ale regulamentului în ce privește datele tehnice în
perioada unei runde.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Artă Digitală

Algoritmi și Programare
Algoritmi și ProgramareAlgoritmi și Programare
Algoritmi și ProgramareFII Competition
 
Prezentare ReBranders AIESEC
Prezentare ReBranders AIESECPrezentare ReBranders AIESEC
Prezentare ReBranders AIESECDiana Chiscaneanu
 
Diversificarea activităților nonformale prin intermediul concursurilor ROBOT...
Diversificarea activităților nonformale prin intermediul concursurilor ROBOT...Diversificarea activităților nonformale prin intermediul concursurilor ROBOT...
Diversificarea activităților nonformale prin intermediul concursurilor ROBOT...Mihai Agape
 
Acad Net2009 Followup
Acad Net2009 FollowupAcad Net2009 Followup
Acad Net2009 FollowupDaniel Rosner
 
Brosura 2010 2011 v11
Brosura 2010 2011 v11Brosura 2010 2011 v11
Brosura 2010 2011 v11Daniel Rosner
 
F11 Prezentare etapa finala
F11 Prezentare etapa finalaF11 Prezentare etapa finala
F11 Prezentare etapa finalaFII Competition
 
Formular de candidatură și profil de evaluator independent
Formular de candidatură și profil de evaluator independentFormular de candidatură și profil de evaluator independent
Formular de candidatură și profil de evaluator independentTunde Csata
 
CP Evaluare de competente 25-28 iulie 2012
CP Evaluare de competente 25-28 iulie 2012CP Evaluare de competente 25-28 iulie 2012
CP Evaluare de competente 25-28 iulie 2012IMI PQ NET Romania
 
Regulament activitate-principala-Ia-atitudine!
Regulament activitate-principala-Ia-atitudine!Regulament activitate-principala-Ia-atitudine!
Regulament activitate-principala-Ia-atitudine!Cimpeanemese
 
Follow Up Netacad[3.0]
Follow Up Netacad[3.0]Follow Up Netacad[3.0]
Follow Up Netacad[3.0]Daniel Rosner
 

Ähnlich wie Artă Digitală (20)

Algoritmi și Programare
Algoritmi și ProgramareAlgoritmi și Programare
Algoritmi și Programare
 
Holcim Awards - Ghid Pas cu Pas
Holcim Awards - Ghid Pas cu PasHolcim Awards - Ghid Pas cu Pas
Holcim Awards - Ghid Pas cu Pas
 
F11 Prezentare caravane
F11 Prezentare caravaneF11 Prezentare caravane
F11 Prezentare caravane
 
Prezentare ReBranders AIESEC
Prezentare ReBranders AIESECPrezentare ReBranders AIESEC
Prezentare ReBranders AIESEC
 
F11 mapa de prezentare
F11 mapa de prezentareF11 mapa de prezentare
F11 mapa de prezentare
 
Diversificarea activităților nonformale prin intermediul concursurilor ROBOT...
Diversificarea activităților nonformale prin intermediul concursurilor ROBOT...Diversificarea activităților nonformale prin intermediul concursurilor ROBOT...
Diversificarea activităților nonformale prin intermediul concursurilor ROBOT...
 
Acad Net2009 Followup
Acad Net2009 FollowupAcad Net2009 Followup
Acad Net2009 Followup
 
F11 final report
F11 final reportF11 final report
F11 final report
 
Brosura 2010 2011 v11
Brosura 2010 2011 v11Brosura 2010 2011 v11
Brosura 2010 2011 v11
 
F11 Final
F11 FinalF11 Final
F11 Final
 
F11 Prezentare etapa finala
F11 Prezentare etapa finalaF11 Prezentare etapa finala
F11 Prezentare etapa finala
 
Formular de candidatură și profil de evaluator independent
Formular de candidatură și profil de evaluator independentFormular de candidatură și profil de evaluator independent
Formular de candidatură și profil de evaluator independent
 
CP Evaluare de competente 25-28 iulie 2012
CP Evaluare de competente 25-28 iulie 2012CP Evaluare de competente 25-28 iulie 2012
CP Evaluare de competente 25-28 iulie 2012
 
Regulament activitate-principala-Ia-atitudine!
Regulament activitate-principala-Ia-atitudine!Regulament activitate-principala-Ia-atitudine!
Regulament activitate-principala-Ia-atitudine!
 
Imagine Cup
Imagine CupImagine Cup
Imagine Cup
 
ECDL Curs Formator
ECDL Curs FormatorECDL Curs Formator
ECDL Curs Formator
 
Coding newsletter2 ro
Coding newsletter2 roCoding newsletter2 ro
Coding newsletter2 ro
 
Follow Up Netacad[3.0]
Follow Up Netacad[3.0]Follow Up Netacad[3.0]
Follow Up Netacad[3.0]
 
Prezentare Program Meet and Code 2021.pptx
Prezentare Program Meet and Code 2021.pptxPrezentare Program Meet and Code 2021.pptx
Prezentare Program Meet and Code 2021.pptx
 
Start Meet and Code 2021
Start Meet and Code 2021Start Meet and Code 2021
Start Meet and Code 2021
 

Artă Digitală

  • 1. Concursul Național de Informatică F11 Competition Regulamentul Secțiunii Artă Digitală Concursul Național de Informatică F11 Competition este organizat, sub egida Universității Alexandru Ioan Cuza Iași, de către Facultatea de Informatică Iași și Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni, în parteneriat cu Inspectoratul Școlar Județean Iași. Obiective În cadrul concursului, se urmărește motivarea studenților și elevilor să: ● dezvolte pasiunea și interesul pentru Informatică și Tehnologia Informației și Comunicării, ● își valorifice, verifice și dezvolte competențele în rezolvarea problemelor folosind calculatorul, ● capete experiență atât profesională cât și personală prin schimbul de idei și cunoștințe cu alți participanți cu interese comune, ● își valorifice abilitățile de prezentare și promovare a proiectelor realizate, ● se pregătească pentru a participa la competiții internaționale de Informatică și TIC. În cadrul probei de Artă Digitală se urmărește dezvoltarea: ● aptitudinilor artistice și estetice, ● competențelor de utilizare a instrumentelor digitale artistice existente, ● competențelor de implementare a unei aplicații cu conținut artistic, ● abilităților de comuncare și lucru în echipă, ● spiritului competitiv. Participanți La concurs pot participa echipe formate dintr-un număr de 1 până la 3 concurenți înscriși în anul 2010 – 2011 la un liceu sau o facultate, indiferent de naționalitate. În cazul în care unul dintre participanți este major, echipa poate să nu aibă mentor. În caz contrar, prezența unui mentor pentru echipă este obligatorie. O echipă va fi identificată printr-un număr unic, iar fiecare membru printr-un pseudonim (nume de cont) stabilit la înregistrarea pe situl concursului. Nu pot participa persoanele din organigrama internă a proiectului, și nici angajații companiilor partenere, dacă respectiva companie a propus o problemă la această secțiune. Condiții privitoare la statutul de mentor: ● trebuie să aibă împlinită vârsta de 18 ani la data de 27 Mai 2011, ● poate să-i însoțească pe participanți la etapa finală, în cazul calificării, ● nu poate contribui la activitatea echipei în proba Fast Creativity. Etape Competiția constă în trei etape: ● etapa de dezvoltare, în perioada 1 Martie - 20 Mai, ● etapa de calificare, în perioada 20 Mai - 27 Mai, opțională, ● etapa de concurs, în perioada 27 Mai - 31 Mai. Etapa de dezvoltare presupune 3 runde. Fiecare rundă constă în realizarea unui proiect artistic, conform cu specificațiile Comisiei. La începutul fiecărei runde, Comisia va publica tematica proiectului pentru runda respectivă. Va fi deschisă o sesiune de vot online, care va conta la punctajul de calificare și punctajul final.
  • 2. Punctajele participanților se cumulează după fiecare rundă, dar termenul pentru fiecare lucrare tematică este tot 20 Mai. Dacă numărul de persoane de la proba de Artă Digitală depășește 15, Comisia își rezervă dreptul de a organiza o etapă de calificare, în urma căreia se vor califica cel puțin primele 5 echipe. Etapa de calificare la Artă Digitală va consta în jurizarea proiectelor tematice trimise de către echipele participante Comisiei, conform unui barem specificat înca de la începutul etapei de dezvoltare. Etapa de concurs constă într-o expoziție în care fiecare echipă are dreptul la un showcase pe un calculator, precum și într-o probă practică numită Fast Creativity, cu cerințe la prima vedere. Expoziția va permite votarea proiectelor echipelor participante. Proba Fast Creativity presupune realizarea unui proiect artistic conform cu o tematică și o serie de specificații. Se urmărește implicarea eficientă a fiecărui membru din echipă. Înscriere Etapa de dezvoltare se desfășoară pe situl concursului F11 Competition. Pentru a participa, o echipă trebuie să se înscrie pe sit. Atunci când completează formularul de înscriere, echipa trebuie să furnizeze informaţii corecte şi complete. După înscriere, fiecare echipă va avea un nume de utilizator şi o parolă cu care va trimite proiectul. Tehnologii și instrumente Pentru realizarea proiectelor vor fi admise orice tehnologie, instrument, platformă. Pentru a veni în ajutorul echipelor participante, dăm exemple de instrumente care pot fi folosite în realizarea proiectelor: ● Adobe (Flash, Flex, Photoshop etc.), ● Microsoft (Silverlight etc.), ● CorelDRAW Graphics (CorelDRAW, Photo-Paint, Connect, Capture, PowerTrace etc.). Comisie Comisia la proba de Artă Digitală este formată din: ● coordonatorul Comisiei Concursului, ● coordonatorul Comisiei la proba de Artă Digitală, ● cadre didactice ale Facultății de Informatică, ● cadre didactice ale liceelor și colegiilor din Iași, ● colaboratori ai Facultății de Informatică, ● reprezentanți ai companiilor partenere Platinum. Tematici Tematicile proiectelor vor fi făcute publice de Comisie la începutul fiecărei runde. Dificultatea cerințelor permite unui elev de liceu să rezolve proiectele în timpul specificat. Un model de proiect tematic este următorul: Să se realizeze o aplicație care să pună în valoare într-un mod cât mai original o personalitate, un obiect, un monument din spațiul cultural românesc. Evaluare La sfârșitul fiecărei runde se va deschide o sesiune de vot electronic care va conta la evaluare. Baremul final pentru etapa de concurs, care conține procentele și criteriile evaluărilor pentru etapa de calificare, proba de prezentare și proba Fast Creativity, va fi publicat la începutul concursului. În linii generale, punctajele se acordă în funcție de:
  • 3. Încadrarea în tematica specificată,  Tehnicile și tehnologiile utilizate,  Creativitate. Rezultate Fiecare participant are asociat un cod ce reprezintă anul de studiu în care se află: ● între 9 și 12 pentru elevi (clasa a XIII-a se consideră clasa a XII-a), ● între 13 și 18 pentru studenți. Ordonarea echipelor pentru clasamentul de calificare la runda finală ține cont, în această ordine, de: ● rezultatul din etapa de dezvoltare (descrescător), urmat de ● codificarea echipei (crescător), urmată de ● vârsta celui mai mic participant (crescător). Ordonarea echipelor pentru clasamentul de premiere în runda finală ține cont, în această ordine, de: ● rezultatul din etapa finală (descrescător), obținut prin aplicarea baremului final, urmat de ● rezultatul din etapa de dezvoltare (dacă există, descrescător), urmat de ● codificarea echipei (crescător) ce reprezintă suma codurilor membrilor ei, urmată de ● vârsta celui mai mic participant (crescător). În acest mod, se asigură unicitatea premiilor și se pot stabili de la început procentele din totalul disponibil. În comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale, dar nu mai târziu de festivitatea de premiere. Fiecare concurent va primi o diplomă de participare. Premiile vor fi oferite în cadrul festivității de premiere. Premiile obținute sunt: ● Premiul I: 45% din totalul disponibil, ● Premiul al II – lea: 25% din totalul disponibil, ● Premiul al III – lea: 15% din totalul disponibil, ● Mențiunea I: 10% din totalul disponibil, ● Mențiunea a II – a: 5% din totalul disponibil. Fiecare dintre concurenți va primi o diplomă de participare. Premiile vor fi oferite participanților în cadrul festivității de premiere. Laboratoare În sălile de concurs și expoziție se găsesc un număr de calculatoare cel puțin egal cu numărul participanților și un ceas. Concurenții vor fi anunțați după calificare despre configurațiile exacte. Descalificare O echipă care: ● interferează cu activitățile altor participanți, ● atacă stațiile de lucru sau comisia științifică, ● fraudează concursul sau instigă la fraudă prin orice mijloc (inclusiv electronic) va fi descalificată fără drept de reînscriere a participanților. Coordonatorii concursului își rezervă dreptul de a descalifica fără notificare prealabilă și fără drept de contestație participanții aflați într-o situație de descalificare identificată. Pentru a descalifica o echipă, este necesar acordul ambilor coordonatori ai concursului.
  • 4. Regulament Coordonatorii concursului își rezervă dreptul de a modifica fără notificare prealabilă acest regulament. Asigurăm participanții că nu se vor realiza modificări ale regulamentului în ce privește datele tehnice în perioada unei runde.