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Frühjahrsemester 2010


             cs104 Programmieren II
 Präsentation Meilenstein 5

           YASY – Yet Another Scotland Yard



Lukas Beck
Ramon Locher
Luca Rossetto
Matthias Solèr
Einführung
•YASY – Yet Another Scotland Yard
•Scotland Yard in Streetview-perspektive quer duch Basel




FS 2010                    Programmieren II (cs104) – Meilenstein V   2
Statistik

  •> 10'000 Lines of Code
  • > 10 GB Rohbildinformation
  • > 190GB verarbeitete Bilddaten
  • ~ 60 h Rendering Zeit
  • 113 Panoramen
  • > 700 Dateien
  • ~ 200 MB




FS 2010          Programmieren II (cs104) – Meilenstein V   3
Architektur




FS 2010   Programmieren II (cs104) – Meilenstein V   4
Spielregeln
•Detektive verfolgen MrX
•MrX muss sich in regelmässigen Abständen zeigen
•Detektive können in Teams gegeneinander Spielen
•Detektive haben eine begrenzte Anzahl an TrafficTickets
•MrX hat eine unbegrenzte Anzahl von TrafficTickets sowie eine begrenzte Anzahl an Do
•Detektive gewinnen, wenn sie MrX schnappen
•MrX gewinnt, wenn er eine bestimmte Anzahl Runden nicht geschnappt wird




FS 2010                    Programmieren II (cs104) – Meilenstein V              5
GUI




FS 2010   Programmieren II (cs104) – Meilenstein V   6
Das Spiel




FS 2010   Programmieren II (cs104) – Meilenstein V   7
Lessons Learned
•Kommunikation, Kommunikation, Kommunikation
•Plattformuniabhängigkeit gilt nicht für externe Bibliotheken
•Keine Experimente bei so engem Zeitplan




FS 2010                     Programmieren II (cs104) – Meilenstein V   8

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  • 1. Frühjahrsemester 2010 cs104 Programmieren II Präsentation Meilenstein 5 YASY – Yet Another Scotland Yard Lukas Beck Ramon Locher Luca Rossetto Matthias Solèr
  • 2. Einführung •YASY – Yet Another Scotland Yard •Scotland Yard in Streetview-perspektive quer duch Basel FS 2010 Programmieren II (cs104) – Meilenstein V 2
  • 3. Statistik •> 10'000 Lines of Code • > 10 GB Rohbildinformation • > 190GB verarbeitete Bilddaten • ~ 60 h Rendering Zeit • 113 Panoramen • > 700 Dateien • ~ 200 MB FS 2010 Programmieren II (cs104) – Meilenstein V 3
  • 4. Architektur FS 2010 Programmieren II (cs104) – Meilenstein V 4
  • 5. Spielregeln •Detektive verfolgen MrX •MrX muss sich in regelmässigen Abständen zeigen •Detektive können in Teams gegeneinander Spielen •Detektive haben eine begrenzte Anzahl an TrafficTickets •MrX hat eine unbegrenzte Anzahl von TrafficTickets sowie eine begrenzte Anzahl an Do •Detektive gewinnen, wenn sie MrX schnappen •MrX gewinnt, wenn er eine bestimmte Anzahl Runden nicht geschnappt wird FS 2010 Programmieren II (cs104) – Meilenstein V 5
  • 6. GUI FS 2010 Programmieren II (cs104) – Meilenstein V 6
  • 7. Das Spiel FS 2010 Programmieren II (cs104) – Meilenstein V 7
  • 8. Lessons Learned •Kommunikation, Kommunikation, Kommunikation •Plattformuniabhängigkeit gilt nicht für externe Bibliotheken •Keine Experimente bei so engem Zeitplan FS 2010 Programmieren II (cs104) – Meilenstein V 8