O documento descreve os principais componentes de um microcomputador, incluindo a placa-mãe, memória, barramentos, portas de entrada e saída e periféricos. A placa-mãe contém o processador, memória e slots de expansão ligados por barramentos. Memórias cache e virtual armazenam temporariamente dados para melhorar o desempenho. Portas como USB, serial e paralela conectam periféricos como teclado, mouse e impressora.
MC - Aula 06 - Placa Mãe, E-S e Outras Informações
1. Universidade Federal de Sergipe
Departamento de Computação
Microcomputadores
Placa Mãe, E/S e Outras
Informações
Felipe J. R. Vieira
Última Atualização em Novembro de 2011
3. Sumário
➢ Placa-Mãe;
➢ E/S; e
➢ Outras informações.
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4. Placa-Mãe
➢ A placa-mãe é a placa de circuito impresso
onde reside toda a principal parte eletrônica do
computador;
➢ Os componentes elétricos/eletrônicos ligados
à placa-mãe são os seguintes:
• Processador;
• Memória;
• Slots (encaixes) de expansão;
• Chips especiais, chamados de chips ROM, e
➢ Outros circuitos de suporte.
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5. Placa-Mãe - Barramentos
➢ Os dados entre o processador e a placa-mãe
trafegam através dos barramentos de sistema,
que são um conjunto de percursos elétricos
paralelos que transportam sinais elétricos;
• O número de bits de dados que podem ser
transmitidos simultaneamente chama-se largura
de barramento;
➢ Quanto maior a largura, mais dados podem ser
transmitidos por vez.
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6. Placa-Mãe - Barramentos
➢A largura do barramento de sistema depende
do projeto da CPU, e normalmente tem o
mesmo tamanho que o da palavra do
processador;
➢ A palavra do processador defini quantos bits
saem e entram no processador por vez.
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7. Placa-Mãe - Barramentos
➢ Um tamanho maior de barramento significa
que:
• O processador pode transferir mais dados por vez,
tornando o computador mais rápido;
• O processador pode referenciar números maiores de
endereço de memória, permitindo mais memória;
• O processador pode suportar um maior número de
variedade de instruções.
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8. Placa-Mãe - Barramentos
➢A velocidade do barramento é outro fator que
afeta o desempenho do sistema;
➢Assim como no processador, a velocidade do
barramento é medida em Hertz;
➢Quanto maior a velocidade do barramento,
mais rápido os dados viajam através do sistema.
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9. Placa-Mãe - Barramentos
➢ Além do barramento de sistema, a placa-mãe
também contém diversos barramentos de
expansão;
➢ Outros barramentos oferecem conectores
externos, denominados portas, para conexão de
periféricos como impressora, mouse e teclado.
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10. Placa-Mãe – Portas e Conexões
➢Porta PS/2 – Utilizado até hoje para conectar
mouse e teclado, vem sendo substituídas por
portas USB;
➢ Porta Serial – Utilizada para conectarem
periféricos como mouse, joystick, entre outros.
É identificada como COM1 e COM2 (caso tenha
duas portas seriais).
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11. Placa-Mãe – Portas e Conexões
➢ Porta Paralela – Utilizada para conectarem
periféricos como a impressora, vem sendo
substituídas por portas USB;
➢ Porta USB – É um tipo de barramento que se
destaca pela sua alta velocidade e pela
capacidade de em um único conector com a
placa mãe, conectar até 127 dispositivos.
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12. Memória BUFFER
➢ É uma memória que se encontra entre o
processador e os periféricos de entrada e saída;
➢ As principais funções são:
• Reter as informações enquanto o processador
permanece ocupado;
• Armazenar as instruções para liberar o processador
para outra tarefa;]
• Fazer um compatibilização de velocidade entre os
periféricos de velocidades diferentes.
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13. Memória CACHE
➢ Memória que está interposta entre o
processador e a memória RAM;
➢ Ela realiza uma busca precipitada na memória
RAM para que o processador não necessidade
fazer isso.
➢ Níveis da memória cache:
• Cache L1: Localizada no processador;
• Cache L2: Anteriormente integrada na placa-mãe,
agora presente no processador;
• Cache L3: Localizada na placa-mãe, tratada como
memória suplementar.
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14. Memória VIRTUAL
➢ É uma memória controlada pelo Sistema
Operacional;
➢ Uma parte da unidade de armazenamento
(HD) que é usada como memória principal
(RAM);
➢ É importante lembrar que o armazenamento é
temporário e só é usado para executar
programas ou arquivos que necessitem mais
memória do que o existente e os dados do
programa que não cabem na memória RAM.
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