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Jaisson Miguel Criollo Riascos 
Luis Felipe Benavides
Es una aplicación interactiva orientada al 
entretenimiento que, a través de ciertos mandos o 
controles, permite simular experiencias en la 
pantalla de un televisor, una computadora u otro 
dispositivo electrónico.
 Se caracterizan por tener que caminar, 
correr, saltar o escalar sobre una serie de 
plataformas y acantilados, con enemigos, 
mientras se recogen objetos para poder 
completar el juego.
 Nuestro trabajo se quiere enfocar en un juego 
de búsqueda de objetos, tesoros o algún 
elemento en zonas estratégicas de la ciudad 
de Pasto, como por ejemplo: La plaza del 
carnaval, la plaza de Nariño, algún centro 
comercial, el estadio, parques, entre otros.
 Los programas que podríamos utilizar para 
nuestro videojuego son las plataformas. 
Adobe Director, Adobe Flash, BlitzMax, Game 
Maker y Multimedia Fusión.
Este programa usa interacciones de arrastrar 
y dejar caer que son fáciles de comprender 
por un diseñador principiante. Puedes crear 
juegos en 2D con fondos animados, de 
plataformas simples, de acción y aventura o 
juegos en 3D.
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Propuesta ppd

  • 1. Jaisson Miguel Criollo Riascos Luis Felipe Benavides
  • 2. Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
  • 3.  Se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego.
  • 4.  Nuestro trabajo se quiere enfocar en un juego de búsqueda de objetos, tesoros o algún elemento en zonas estratégicas de la ciudad de Pasto, como por ejemplo: La plaza del carnaval, la plaza de Nariño, algún centro comercial, el estadio, parques, entre otros.
  • 5.  Los programas que podríamos utilizar para nuestro videojuego son las plataformas. Adobe Director, Adobe Flash, BlitzMax, Game Maker y Multimedia Fusión.
  • 6. Este programa usa interacciones de arrastrar y dejar caer que son fáciles de comprender por un diseñador principiante. Puedes crear juegos en 2D con fondos animados, de plataformas simples, de acción y aventura o juegos en 3D.