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FERRAMENTAS E RECURSOS
DIGITAIS
Ferramentas online
ISCRA
InstitutoSuperiordeCiênciasReligiosasdeAveiro
Centro de Formação Contínua de
Professores
FERNANDOCASSOLA MARQUES
MAIO/2014
TÓPICOS A ABORDAR
 Ferramentas sociais online
 Socialização 2.0
 Facebook
 Twitter
 Flickr
 Second Life
FERRAMENTAS SOCIAIS ONLINE
 As comunicações na internet estiveram presentes desde o seu inicio;
 Atualmente o papel do utilizador foi radicalmente alterado (consumidor passivo
para produtor e distribuidor de conteúdos);
 A web 2.0 levou ao “boom” das plataformas de redes sociais e outras aplicações
interactivas;
 A web 2.0 criou novos ambientes ou comunidades, onde as pessoas se podem
socializar com outros membros da mesma comunidade;
SOCIALIZAÇÃO 2.0
SOCIALIZAÇÃO 2.0
 Com a web 2.0 a socialização e partilha de informação entre pessoas com os
mesmos interesses surge com naturalidade;
 Esta socialização é bem-vinda pois atualmente não existe tempo para a
socialização “normal” e pessoal;
 Pessoas de todo o mundo podem facilmente comunicar umas com as outras;
 As redes sociais ainda estão em fase de evolução mas já dominam a socialização;
SOCIALIZAÇÃO 2.0
 Porque é que as redes sociais são populares?
 Facilidade de uso
 Gratuitidade
 Multiplicidade de temas
 Conhecer pessoas
DENTRO DO FACEBOOK
 Plataforma criada em 2004 pelo americano Mark Zucherberg;
 Funciona somente através de comunidades e perfis de utilizador;
 Permite que sejam criadas aplicações proprietárias;
 A Microsoft pagou 240 milhões de dólares por 1.6% das suas ações;
 Qualquer entidade que decida comunicar conteúdos através da internet, não
dispensa a sua presença no FB;
TWITTER
 Ferramenta de micro-blogging mais difundida no mundo das comunicações
virtuais;
 Mais de 500 milhões de utilizadores;
 Distribuição de pequenos textos contendo no máximo de 140 caracteres;
 Cada conta possui seguidores e pessoas a seguir;
 Permite que ele seja incorporado em outras plataformas digitais;
 Ferramenta bastante poderosa e com bastante sucesso a nível mundial;
FLICKR
 Rede social que disponibiliza uma comunidade de partilha de fotografias;
 Flickr goza de uma popularidade imensa (dispositivos fotográficas digitais );
 Permite o desenvolvimento de outras aplicações usando conteúdos e
funcionalidades próprios do Flickr;
 Cada imagem deverá possuir um grande número de tags;
INTRODUÇÃO AO SECOND
LIFE
por Fernando Cassola Marques
aka fejocama Ubble
MUNDOSVIRTUAIS
MUNDOVIRTUAL ?
 Ambiente virtual simulado
 Recursos computacionais
 Permite interacção entre os utilizadores (avatares)
 Representa ambientes imersivos / realidades paralelas
 Persistência “vida própria”
 os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do utilizador
(fonte wikipédia)
MUNDOSVIRTUAIS
 Estão relacionados com:
 Redes sociais
 Jogos online
 Simulações
 …
… internet em 3D?
MUNDOSVIRTUAIS
MUNDOSVIRTUAIS
 Mundos virtuais  Jogos Online
… mas existem mundos virtuais que não estão directamente associados à
componente lúdica.
- Comunicação
- Negócios
- Educação
- Componente social
Existe alguma plataforma 3D que corresponda a tudo isso?
Vamos ver porquê e como …
- ambiente virtual
- tridimensional
- simula em alguns aspectos a vida real e social
É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais
falados / estudados
 Funciona em diferentes Sistemas Operativos
 Necessária instalação de um aplicativo
 Criado por uma empresa norte-americana LindenLabs
 Ligação a servidores através da internet
… mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!
 2006: 1 milhão de contas registadas
 2010: 20 milhões de contas registas
Os utilizadores possuem
muitas ferramentas
para as mais variadas funções …
COMUNICAR
 CHAT: privado (IM) ou público
 Verbal: possibilidade de conversar por voz
 Não verbal: aparência visual; gestos; animações …
VOAR
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O Second Life é um
mundo criado 100%
pelos utilizadores
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fazer no Second Life?
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EMPRESAS
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 Cursos sobre os mais variados assuntos:
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  • 1. FERRAMENTAS E RECURSOS DIGITAIS Ferramentas online ISCRA InstitutoSuperiordeCiênciasReligiosasdeAveiro Centro de Formação Contínua de Professores FERNANDOCASSOLA MARQUES MAIO/2014
  • 2. TÓPICOS A ABORDAR  Ferramentas sociais online  Socialização 2.0  Facebook  Twitter  Flickr  Second Life
  • 3. FERRAMENTAS SOCIAIS ONLINE  As comunicações na internet estiveram presentes desde o seu inicio;  Atualmente o papel do utilizador foi radicalmente alterado (consumidor passivo para produtor e distribuidor de conteúdos);  A web 2.0 levou ao “boom” das plataformas de redes sociais e outras aplicações interactivas;  A web 2.0 criou novos ambientes ou comunidades, onde as pessoas se podem socializar com outros membros da mesma comunidade;
  • 5. SOCIALIZAÇÃO 2.0  Com a web 2.0 a socialização e partilha de informação entre pessoas com os mesmos interesses surge com naturalidade;  Esta socialização é bem-vinda pois atualmente não existe tempo para a socialização “normal” e pessoal;  Pessoas de todo o mundo podem facilmente comunicar umas com as outras;  As redes sociais ainda estão em fase de evolução mas já dominam a socialização;
  • 6. SOCIALIZAÇÃO 2.0  Porque é que as redes sociais são populares?  Facilidade de uso  Gratuitidade  Multiplicidade de temas  Conhecer pessoas
  • 7.
  • 8. DENTRO DO FACEBOOK  Plataforma criada em 2004 pelo americano Mark Zucherberg;  Funciona somente através de comunidades e perfis de utilizador;  Permite que sejam criadas aplicações proprietárias;  A Microsoft pagou 240 milhões de dólares por 1.6% das suas ações;  Qualquer entidade que decida comunicar conteúdos através da internet, não dispensa a sua presença no FB;
  • 9.
  • 10. TWITTER  Ferramenta de micro-blogging mais difundida no mundo das comunicações virtuais;  Mais de 500 milhões de utilizadores;  Distribuição de pequenos textos contendo no máximo de 140 caracteres;  Cada conta possui seguidores e pessoas a seguir;  Permite que ele seja incorporado em outras plataformas digitais;  Ferramenta bastante poderosa e com bastante sucesso a nível mundial;
  • 11.
  • 12. FLICKR  Rede social que disponibiliza uma comunidade de partilha de fotografias;  Flickr goza de uma popularidade imensa (dispositivos fotográficas digitais );  Permite o desenvolvimento de outras aplicações usando conteúdos e funcionalidades próprios do Flickr;  Cada imagem deverá possuir um grande número de tags;
  • 13. INTRODUÇÃO AO SECOND LIFE por Fernando Cassola Marques aka fejocama Ubble
  • 15. MUNDOVIRTUAL ?  Ambiente virtual simulado  Recursos computacionais  Permite interacção entre os utilizadores (avatares)  Representa ambientes imersivos / realidades paralelas  Persistência “vida própria”  os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do utilizador (fonte wikipédia)
  • 16. MUNDOSVIRTUAIS  Estão relacionados com:  Redes sociais  Jogos online  Simulações  … … internet em 3D?
  • 18. MUNDOSVIRTUAIS  Mundos virtuais  Jogos Online … mas existem mundos virtuais que não estão directamente associados à componente lúdica. - Comunicação - Negócios - Educação - Componente social
  • 19. Existe alguma plataforma 3D que corresponda a tudo isso? Vamos ver porquê e como …
  • 20. - ambiente virtual - tridimensional - simula em alguns aspectos a vida real e social É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais falados / estudados
  • 21.  Funciona em diferentes Sistemas Operativos  Necessária instalação de um aplicativo  Criado por uma empresa norte-americana LindenLabs  Ligação a servidores através da internet … mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!
  • 22.  2006: 1 milhão de contas registadas  2010: 20 milhões de contas registas
  • 23. Os utilizadores possuem muitas ferramentas para as mais variadas funções …
  • 24. COMUNICAR  CHAT: privado (IM) ou público  Verbal: possibilidade de conversar por voz  Não verbal: aparência visual; gestos; animações …
  • 26. Ferramentas para criar e/ou moldar o mundo CRIAR
  • 27. O Second Life é um mundo criado 100% pelos utilizadores
  • 28. … mas o que é que podemos fazer no Second Life?
  • 30. Empresas reais com presença virtual EMPRESAS
  • 32. Viver no Second Life EDUCAÇÃO
  • 33. Muitas universidades possuem campus virtuais
  • 34.  No Second Life existem:  Cursos sobre os mais variados assuntos:  Programação  Ciências naturais  Economia  Direito  Línguas estrangeiras  Literatura  Arte  Etc..
  • 35.  No Second Life podemos realizar eventos educativos:  Conferências  Leituras  Discussões  Entrevistas  Etc…
  • 37.
  • 39.
  • 40.
  • 42.
  • 43.

Hinweis der Redaktion

  1. 11 - FerramentasRedesSociais.doc
  2. 12 - Socializacao2.0.doc
  3. 12 - Socializacao2.0.doc
  4. 13 - Facebook.doc