1. FERRAMENTAS E RECURSOS
DIGITAIS
Ferramentas online
ISCRA
InstitutoSuperiordeCiênciasReligiosasdeAveiro
Centro de Formação Contínua de
Professores
FERNANDOCASSOLA MARQUES
MAIO/2014
2. TÓPICOS A ABORDAR
Ferramentas sociais online
Socialização 2.0
Facebook
Twitter
Flickr
Second Life
3. FERRAMENTAS SOCIAIS ONLINE
As comunicações na internet estiveram presentes desde o seu inicio;
Atualmente o papel do utilizador foi radicalmente alterado (consumidor passivo
para produtor e distribuidor de conteúdos);
A web 2.0 levou ao “boom” das plataformas de redes sociais e outras aplicações
interactivas;
A web 2.0 criou novos ambientes ou comunidades, onde as pessoas se podem
socializar com outros membros da mesma comunidade;
5. SOCIALIZAÇÃO 2.0
Com a web 2.0 a socialização e partilha de informação entre pessoas com os
mesmos interesses surge com naturalidade;
Esta socialização é bem-vinda pois atualmente não existe tempo para a
socialização “normal” e pessoal;
Pessoas de todo o mundo podem facilmente comunicar umas com as outras;
As redes sociais ainda estão em fase de evolução mas já dominam a socialização;
6. SOCIALIZAÇÃO 2.0
Porque é que as redes sociais são populares?
Facilidade de uso
Gratuitidade
Multiplicidade de temas
Conhecer pessoas
7.
8. DENTRO DO FACEBOOK
Plataforma criada em 2004 pelo americano Mark Zucherberg;
Funciona somente através de comunidades e perfis de utilizador;
Permite que sejam criadas aplicações proprietárias;
A Microsoft pagou 240 milhões de dólares por 1.6% das suas ações;
Qualquer entidade que decida comunicar conteúdos através da internet, não
dispensa a sua presença no FB;
9.
10. TWITTER
Ferramenta de micro-blogging mais difundida no mundo das comunicações
virtuais;
Mais de 500 milhões de utilizadores;
Distribuição de pequenos textos contendo no máximo de 140 caracteres;
Cada conta possui seguidores e pessoas a seguir;
Permite que ele seja incorporado em outras plataformas digitais;
Ferramenta bastante poderosa e com bastante sucesso a nível mundial;
11.
12. FLICKR
Rede social que disponibiliza uma comunidade de partilha de fotografias;
Flickr goza de uma popularidade imensa (dispositivos fotográficas digitais );
Permite o desenvolvimento de outras aplicações usando conteúdos e
funcionalidades próprios do Flickr;
Cada imagem deverá possuir um grande número de tags;
15. MUNDOVIRTUAL ?
Ambiente virtual simulado
Recursos computacionais
Permite interacção entre os utilizadores (avatares)
Representa ambientes imersivos / realidades paralelas
Persistência “vida própria”
os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do utilizador
(fonte wikipédia)
18. MUNDOSVIRTUAIS
Mundos virtuais Jogos Online
… mas existem mundos virtuais que não estão directamente associados à
componente lúdica.
- Comunicação
- Negócios
- Educação
- Componente social
20. - ambiente virtual
- tridimensional
- simula em alguns aspectos a vida real e social
É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais
falados / estudados
21. Funciona em diferentes Sistemas Operativos
Necessária instalação de um aplicativo
Criado por uma empresa norte-americana LindenLabs
Ligação a servidores através da internet
… mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!
22. 2006: 1 milhão de contas registadas
2010: 20 milhões de contas registas
34. No Second Life existem:
Cursos sobre os mais variados assuntos:
Programação
Ciências naturais
Economia
Direito
Línguas estrangeiras
Literatura
Arte
Etc..
35. No Second Life podemos realizar
eventos educativos:
Conferências
Leituras
Discussões
Entrevistas
Etc…