Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.
De	
  kracht	
  van	
  fans	
  en	
  gamifica2on	
  
9	
  mei	
  2012	
  
Hogere	
  
loyaliteit	
  
	
  
Verspreiding	
  
enthousiasme	
  
Meer	
  omzet	
  
per	
  klant	
  
	
  
Ideeën	
  
!
« Meer fans creëren met buitengewone ervaringen!
« Fans herkennen, erkennen, activeren en belonen!
!
!
That’s where !
gamification !
"" "" "" "" "" "comes in!
gamification [gay-muh-fi-kay-shuhn]

 
het toepassen van spelmechanismen en
speldenken in niet-game omgevingen om 

enga...
Dus	
  eigenlijk	
  is	
  gamifica2on	
  
Leren	
  van	
  de	
  weFen	
  die	
  game-­‐makers	
  al	
  jaren	
  	
  
toepas...
Doelgroep en!
doelstellingen!
Motivatie !
en gedrag!
Spel-!
mechanismen!
Gamification
design!
Hoe	
  dan?	
  
The Bunny Effect
60.000 nieuwe leden per maand
Maar….
Hoe maken we van al die
nieuwe leden actieve en
enthousiaste Fashiolista’s?
Hoe krijgen
we haar
Net zo hip
als haar
Doelstellingen
Hogere activiteit leden
Hogere viraliteit gericht op het
aanbrengen van nieuwe leden
Hogere interactie tuss...
Doelgroep
Gedrag
Love
Share
Find
Invite
Follow
Spelmechanismen
Epic meaning
Progression
Discovery
Collections
Rewards
Challenges
Random acts
Invulling
Resultaten
10% meer loves en 33% meer follows
20% stijging in invites
Verdubbeling van het aantal lists
200% stijging in f...
Hoe	
  kunnen	
  we	
  fans	
  laten	
  meedoen	
  
aan	
   verschillende	
   ac2viteiten?	
   Hoe	
  
s2muleren	
  we	
  ...
Aantal	
  fans	
  x	
  9	
  
Organische	
  groei	
  
Merkiden2fica2e	
  +	
  40%	
  
t.o.v.	
  gemiddeld	
  Nederland	
  
F...
Het hondje
van Cindy!
33	
  
Evelien!
Dus…!
Gamification is not just a hype,!
it makes perfect business sense!!
✩	
 www.fanminds.com	
  
✉	
  mail@fanminds.com	
  
	
  	
  t 	
  twiFer.com/fanminds	
  
	
  	
  f	
  	
  facebook.com/fa...
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation

865 Aufrufe

Veröffentlicht am

A presentation by Fanminds about fans and gamification in practice. With two case studies and a practical view on gamification!

Veröffentlicht in: Business
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation

  1. 1. De  kracht  van  fans  en  gamifica2on   9  mei  2012  
  2. 2. Hogere   loyaliteit     Verspreiding   enthousiasme   Meer  omzet   per  klant     Ideeën  
  3. 3. ! « Meer fans creëren met buitengewone ervaringen! « Fans herkennen, erkennen, activeren en belonen!
  4. 4. ! ! That’s where ! gamification ! "" "" "" "" "" "comes in!
  5. 5. gamification [gay-muh-fi-kay-shuhn] het toepassen van spelmechanismen en speldenken in niet-game omgevingen om engagement, loyaliteit en fun te vergroten
  6. 6. Dus  eigenlijk  is  gamifica2on   Leren  van  de  weFen  die  game-­‐makers  al  jaren     toepassen  om  alledaagse  dingen  leuker,  makkelijker     en  waardevoller  te  maken  voor  de  gebruiker    ©  Fanminds  2011  
  7. 7. Doelgroep en! doelstellingen! Motivatie ! en gedrag! Spel-! mechanismen! Gamification design! Hoe  dan?  
  8. 8. The Bunny Effect
  9. 9. 60.000 nieuwe leden per maand
  10. 10. Maar….
  11. 11. Hoe maken we van al die nieuwe leden actieve en enthousiaste Fashiolista’s?
  12. 12. Hoe krijgen we haar
  13. 13. Net zo hip als haar
  14. 14. Doelstellingen Hogere activiteit leden Hogere viraliteit gericht op het aanbrengen van nieuwe leden Hogere interactie tussen leden
  15. 15. Doelgroep
  16. 16. Gedrag Love Share Find Invite Follow
  17. 17. Spelmechanismen Epic meaning Progression Discovery Collections Rewards Challenges Random acts
  18. 18. Invulling
  19. 19. Resultaten 10% meer loves en 33% meer follows 20% stijging in invites Verdubbeling van het aantal lists 200% stijging in feedback op Facebook posts And counting…
  20. 20. Hoe  kunnen  we  fans  laten  meedoen   aan   verschillende   ac2viteiten?   Hoe   s2muleren  we  interac2e  en  sharing?   Hoe  weten  we  wie  onze  grootste  fans   zijn?   Hoe   kunnen   we   fans   belonen   voor   hun   inzet?   Hoe   maken   we   het   leuk  voor  onze  fans?  Hoe  kunnen  we   onze  fans  op  individueel  niveau  leren   kennen?  Hoe  kunnen  we  onze  fans…  
  21. 21. Aantal  fans  x  9   Organische  groei   Merkiden2fica2e  +  40%   t.o.v.  gemiddeld  Nederland   Fanac2viteit  x  10   8%  ac2eve  fans  
  22. 22. Het hondje van Cindy!
  23. 23. 33   Evelien!
  24. 24. Dus…! Gamification is not just a hype,! it makes perfect business sense!!
  25. 25. ✩ www.fanminds.com   ✉  mail@fanminds.com      t  twiFer.com/fanminds      f    facebook.com/fanminds  

×