Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
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Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale
1. Come cambiano eventi,
parchi e cinema con il
virtuale
E N T E R TA I N M E N T E M E TAV E R S O
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Il web3 ed il metaverso si
apprestano a diventare la
prossima evoluzione di Internet,
e grazie all’immersività abilitata
da realtà aumentata e virtuale
entreremo in un nuovo mondo
sempre più integrato tra fisico
virtuale.
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Stiamo vivendo una fase
importante. L’hype mediatico, le
notizie e soprattutto i nuovi casi
e progetti di grandi brand stanno
accelerando l’adozione di nuove
piattaforme e tecnologie. La
maturità dei dispositivi AR/VR è
avanzata, ma il limite rimane
ancora la diffusione e
l’accessibilità economica.
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Il metaverso sta mettendo
comunque le basi per una nuova
trasformazione degli eventi e
dell’intrattenimento, dei
concerti, dei parchi a tema e del
cinema e del teatro. Il processo
di transizione digitale è attivato
dall’utilizzo della realtà
aumentata (AR) e del virtual
reality (VR)
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Concerti
ed eventi
Come il metaverso e le tecnologie
trasformeranno il mondo
dell’entertainment?
ENTERTAINMENT E METAVERSO
Parchi a
tema
Cinema e
teatro
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TRAVIS SCOTT
In pieno lockdown Epic Games ha presentato
Astronomical: un viaggio musicale insieme al rapper
Travis Scott, che per l’occasione ha presentato in
anteprima mondiale il suo nuovo brano.
Il cantante è stato ricostruito digitalmente, entrando a far
parte del videogame con costumi, emote e contenuti
speciali. L’evento virtuale, solamente nella sua prima
tappa, ha visto la partecipazione di oltre 12 milioni di
utenti connessi simultaneamente, il numero più alto di
sempre per Fortnite.
CONCERTI ED EVENTI
PIATTAFORMA
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ACHILLE LAURO
Achille Lauro, tra le diverse iniziative lanciate, è entrato
all’interno del mondo creativo del metaverso tramite
l’organizzazione del primo concerto europeo su Roblox.
L’artista ha voluto avvicinarsi ai fan tramite una nuova
metodologia di interazione, che guarda al futuro e
soprattutto alle nuove generazioni. L’evento virtuale, che
ha avuto come obiettivo la fusione del mondo del
fashion e dell’entertainment, e ha permesso agli utenti di
vivere la musica in modo innovativo, sfruttando le
dinamiche del gaming.
CONCERTI ED EVENTI
PIATTAFORMA
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ABBA VOYAGE
Gli ABBA hanno indossato tute con sensori per il motion-
capture durante l’interpretazione di 22 brani del loro
repertorio, nel corso di cinque settimane.
I creatori di ABBA Voyage hanno utilizzato l'intelligenza
artificiale renderli più giovani sul palco e riprodurli come
ologrammi su schermi led da oltre 65milioni di pixel
posizionati sul palco durante l'esperienza ABBA Voyage.
CONCERTI ED EVENTI
TECNOLOGIA
MOTION-CAPTURE , AI
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MARIO KART AR
Nintendo ha confermato che Super Nintendo World
aprirà agli Universal Studios Hollywood nel inizio del
2023.
Il parco avrà un’area dedicata a Mario Kart all’interno del
quale i piloti dei kart potranno indossare auricolari e
visori per l’augmented reality e potranno così godere di
una esperienza aumentata ed interattiva al pari del noto
gioco: monete e punteggi, stelle, boost per accelerare il
veicolo. All’interno dello stesso parco l’utente interagirà
con accessi, wall e schermi attraverso un bracciale NFC
chiamato PowerUp band.
PARCHI A TEMA
TECNOLOGIA
AUGMENTED REALITY
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BATTLE VR ARCADES
Parchi tematici hanno dedicato aree e spazi ad
esperienze di gioco immersivi basate su VR.
Il giocatore, dotato di casco, blaster e diversi accessori
viene immerso in diversi ambientazioni di gioco.
L’esperienza singola o di gruppo permette di ricreare
differenti contesti ed esperienze e viene utilizzata con
diverse finalità: esclusivamente gaming/ battle,
approfondimento e formazione.
PARCHI A TEMA
TECNOLOGIA
VIRTUAL REALITY
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KRAKEN UNLEASHED VR
All’interno del parco SeaWorld in Orlando, Florida, negli
stati uniti la tecnologia VR viene utilizzata per estendere
l’esperienza degli utenti fisica.
Attraverso visori, auricolari diversi tour fruiti dagli utenti
su strutture differenti (rollercoaster, torri a caduta libera,
scivoli d’acqua) vengono attivati con contenuti
esperienziali totalmente immersivi.
L’utente, a bordo di un mezzo fisico, sperimenta tutti gli
stessi colpi di scena, tra curve e e accelerazioni, vento e
acqua.
PARCHI A TEMA
TECNOLOGIA
VIRTUAL REALITY
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DUBAI DXB PLAY VR
All’interno del Dubai Mall si trova il parco di realtà
virtuale al coperto più grande del mondo.
Lo spazio ospita oltre 30 differenti esperienze VR: da
giochi di gruppo e singoli di battaglia, a simulatori in
differenti contesti perfettamente integrati con
l’esperienza fisica.
Visori VR, sistemi audio, ologrammi e sensoristica sono le
dotazioni di base all’interno dello spazio.
PARCHI A TEMA
TECNOLOGIA
VIRTUAL REALITY
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DISNEY MOVIES VR
L’esperienza riprodotta in VR all’interno di diverse
piattaforme (Steam, Oculus) consente all’utente di
entrare nel vivo di parchi e film del mondo Disney.
Tra i brand della famiglia Disney presenti ci sono
Marvel (Avengers), Lucasfilm (Starwars) e Disney
Movies (Coco).
CINEMA E TEATRO
TECNOLOGIA
VIRTUAL REALITY
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TECNOLOGIA
VIRTUAL REALITY
POSITRON XR CINEMA
Dalla collaborazione di Yosemite Cinema e Positron XR è
nato il primo teatro / cinema permanente dotato di 16
postazioni VR dotate di sistemi e tecnologie per il
movimento, l’audio, il tatto ed il profumo.
La struttura ha avuto a disposizione per la proiezione
(solo su appuntamento) esperienze uniche nel loro
genere: “Machu Picchu e lo Spirito del Condor”, “How
to Train Your Dragon: The Hidden World Virtual Tour”
della Dreamworks Animation.
CINEMA E TEATRO
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DISNEY+ AR
Disney ha rilasciato attualmente solo per il mercato
USA una applicazione mobile per IOS che consente di
estendere in realtà aumentata l’esperienza di fruizione
dei film e serie.
L’applicazione utilizzando la tecnologia di ShazamKit di
apple legge i segnali audio del film e abilita dove
possibile un contenuto fruibile dal dispositivo in realtà
aumentata. Lo spettatore riesce quindi a visualizzare il
contenuto nel contesto dove si trova, totalmente
immerso nel mondo fantastico.
CINEMA E TEATRO
TECNOLOGIA
AUGMENTED REALITY
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Sono tante le iniziative che stanno nascendo
ed evolvendo in questo momento.
ENTERTAINMENT E METAVERSO
Gran parte della tecnologia che è stata sviluppata nei videogiochi viene ora utilizzata
anche nella realizzazione di film e momenti di intrattenimento e spettacolo. In futuro, i
registi potranno realizzeranno film in cui il contenuto viene generato utilizzando l'AI e
l’utente potrà interagire con personaggi e ambientazioni in base alle sue scelte. Tutti
vivranno un'esperienza completamente unica perché il contenuto del film sarà
personalizzato e verrà generato al momento, determinato da diverse informazioni
acquisite.
Già oggi molti film (ed eventi) stanno già acquisendo contenuti dietro le quinte che sarà
possibile vedere in VR, e consentire quindi di esplorare il set e vedere cosa è successo
durante la realizzazione del film.
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