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Observatorio de piratería y hábitos de
consumo de contenidos digitales
                                             Primer Semestre de 2011




 Rafael Achaerandio
 Director de Análisis
 IDC Research Iberia


Copyright IDC. Reproduction is forbidden unless authorized. All rights reserved.
Objetivos
El estudio tiene como finalidad el análisis de la evolución en España de la
pitarería en Internet de contenidos culturales: Música, Videojuegos, Películas
y Libros, así como de determinados hábitos de consumo on-line.

La investigación tiene periodicidad semestral, y se computan los datos
obtenidos en el semestre anterior. El informe se ha convertido en un
barómetro que analiza de manera comparativa y exhaustiva la evolución
temporal de la piratería de contenidos culturales.

El mercado geográfico relevante es el del consumidor doméstico (España)
sobre la base del universo de usuarios online (Internautas) según las
mediciones de Nielsen Online, que es la encargada de realizar el trabajo de
campo.

El estudio analiza la piratería de pago. Se excluyen del análisis aquellos
contenidos que, por ser gratuitos para el consumidor, son menos susceptibles
de ser pirateados (Ej Películas en abierto por TV, música en la radio, juegos
gratuitos online, streaming musical, etc).
© IDC                                                                 Nov-11   2
Principales Conclusiones

1. La industria de contenidos digitales en España generó un volumen de
    negocio legal de 1.538,1 millones de euros en el primer semestre de
    2011, con un descenso del 0,5% respecto al primer semestre de 2010.

2. La tasa de piratería fue, en media ponderada, del 77,3% en el primer
    semestre de 2011, con un crecimiento del 0,4% a la obtenida en el mismo
    periodo del año anterior.

3. El valor total de los contenidos pirateados asciende a 5.229,4 millones de
    euros; es decir, casi cuatro veces el valor del consumo legal.

4. Por segmentos, el valor de lo pirateado en música fue de 2.746,4 millones
    de euros; en películas 1.401,6 millones; videojuegos 288,2 millones de
    euros, y en el sector del libro fue de 793,2 millones.



© IDC                                                                Nov-11   3
Piratería de Contenidos Digitales

 Unidades en M€                   Música            Videojuego             Películas              Libro                Total



 Mercado legal *                    62,6                 339,5                 800,5             1.059,5             2.215,6

Mercado legal
                                    49,4                 178,6                 495,3               814,8             1.538,1
base del análisis *

Tasa de piratería                  98,2%                61,7%                 73,9%               49,3%               77,3%

 Valor total de lo
                                  2.746,4                288,2               1.401,6               793,2             5.229,4
 Pirateado

  Fuente: IDC 2011
  Datos en Millones de Euros - Primer Semestre de 2011
  * Ver siguiente página con aclaraciones metodológicas

  Nota: El valor de los contenidos pirateados se calcula sobre la tasa de piratería de contenidos digitales de pago. Se excluyen
  de la base del cálculo aquellos contenidos que, por ser gratuitos para el consumidor, no son susceptibles de ser pirateados (Ej
  Películas en abierto, música en la radio, juegos gratuitos online, streaming, etc)
  © IDC                                                                                                               Nov-11    4
Aclaraciones metodológicas
Es importante poner de relieve que el valor de lo pirateado se calcula sobre
contenidos digitales de pago en consumidores de 16 a 55 años:
1. Música: Se excluyen específicamente los consumidores menores de 16 años y
   mayores de 55 años, así como los canales radiofónicos, streaming, etc., y otros
   cuyo modelo de negocio se sustenta en la publicidad.

2. Videojuegos: Quedan excluidos los menores de 16 años, segmento en el que las
     tasas de piratería son previsiblemente superiores, y las compras realizadas por
     mayores de 55 años “para los nietos” (muy relevantes en este sector).

3. Películas: Se excluyen del cálculo la TV en abierto y el streaming online gratuito.
     Del mismo modo no se tiene en cuenta el consumo realizado en cualquier canal
     por los menores de 16 años y los mayores de 55.

4. Libro: Se han excluido del cálculo los libros de texto, las instituciones y bibliotecas,
     es decir, sólo se consideran los libros comprados por consumidores finales de
     edades comprendidas entre los 16 y los 55 años en periodo analizado.
Nota:
     Determinadas preguntas de la encuesta realizada podrían requerir la presencia de un tutor legal si se hicieran a menores de 16 años, razón
     por la cual se ha determinado no incluirles dentro de la muestra.
     Los mayores de 55 años tampoco están en la mencionada muestra por ser un segmento de población todavía poco activo en Internet.

© IDC                                                                                                                             Nov-11     5
Evolución Interanual de la Piratería
                  Contenidos Digitales
           Unidades en M€                       1H 2010                 1H 2011               Evolución
                                                                                              1H 2011 /
                                                                                               1H 2010

            Mercado legal *                     2.227,7                  2.215,6                  -0,5%

         Mercado legal base
                                                1.560,7                  1.538,1                  -1,4%
         del análisis *

           Tasa de piratería                     77,0%                    77,3%                   0,4%

           Valor total de lo
                                                5.212,4                  5.229,4                  0,3%
           Pirateado
Fuente: IDC 2011
Datos en Millones de Euros - Primer Semestre de 2011
Nota: Estos datos han sido calculados con precios medios de mercado. En cualquier caso, conviene recordar que existen
nuevos modelos de negocio legales en Internet que ofrecen contenidos gratuitos para el usuario y que podrían absorber parte
de esta “nueva” demanda de contenidos legales. Estos datos son por tanto más interesantes como constatación de que hay
espacio para un mercado legal si se pone coto a la piratería on-line.
© IDC                                                                                                            Nov-11   6
Ficha Técnica
  § Muestra Demanda: encuesta entre 3.000 usuarios utilizando un panel online
        de más de 72.000 panelistas. El tamaño de la muestra garantiza un elevado
        nivel de confianza en los resultados. No existe ningún estudio de ámbito
        nacional comparable.

  § Representatividad:      La muestra utilizada es representativa de adultos
        españoles comprendidos entre los 16 y los 55 años, y conforme a las cuotas de
        sexo y comunidad autónoma según datos de población general.

  § Error Muestral: para un Intervalo de confianza del 95% donde p=0,5 y el error
        muestral es del 1,8%.

  § Universo de referencia: el de usuarios online, según las mediciones de
        Nielsen Online.

  § Calidad de la información: La investigación contempla un error inferior al
        1,8%, porcentaje muy bajo, incluso comparado con fuentes estadísticas
        públicas como el INE, o estudios privados, como el EGM.



© IDC                                                                         Nov-11   7
Sobre IDC
§ IDC es la empresa líder en inteligencia de mercado,
  eventos y consultoría en el mercado de tecnologías de la
  información, comunicaciones internet y contenidos
  digitales.

§ Más de 1,000 analistas ofrecen su conocimiento de la
  industria a nivel global, regional y local en 110 países en
  los 5 continentes.

§ Desde al año 1964 hemos estado entregando análisis del
  mercado, análisis de la industria y recomendaciones
  estratégicas.

§ IDC es la fuente más citada por medios de comunicación
  en materia tecnológica, asimismo IDC es la fuente más
  utilizada por inversores tecnológicos en Wall Street

§ IDC es una empresa subsidiaria de IDG, la empresa
  mundial líder en medios, investigación y eventos.
© IDC                                                           Nov-11   8
Contacto:




   Rafael Achaerandio
   Director Anállisis España y Portugal

   Teléfono:         +34917872157
   Fax:              +34917872165
   Email:            RAchaerandio@idc.com

                                            www.idc.com/spain
                                          www.idc.com/portugal




© IDC                                                            Nov-11   9

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Resumen ejecutivo estudio pirateria 4ª oleada

  • 1. Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales Primer Semestre de 2011 Rafael Achaerandio Director de Análisis IDC Research Iberia Copyright IDC. Reproduction is forbidden unless authorized. All rights reserved.
  • 2. Objetivos El estudio tiene como finalidad el análisis de la evolución en España de la pitarería en Internet de contenidos culturales: Música, Videojuegos, Películas y Libros, así como de determinados hábitos de consumo on-line. La investigación tiene periodicidad semestral, y se computan los datos obtenidos en el semestre anterior. El informe se ha convertido en un barómetro que analiza de manera comparativa y exhaustiva la evolución temporal de la piratería de contenidos culturales. El mercado geográfico relevante es el del consumidor doméstico (España) sobre la base del universo de usuarios online (Internautas) según las mediciones de Nielsen Online, que es la encargada de realizar el trabajo de campo. El estudio analiza la piratería de pago. Se excluyen del análisis aquellos contenidos que, por ser gratuitos para el consumidor, son menos susceptibles de ser pirateados (Ej Películas en abierto por TV, música en la radio, juegos gratuitos online, streaming musical, etc). © IDC Nov-11 2
  • 3. Principales Conclusiones 1. La industria de contenidos digitales en España generó un volumen de negocio legal de 1.538,1 millones de euros en el primer semestre de 2011, con un descenso del 0,5% respecto al primer semestre de 2010. 2. La tasa de piratería fue, en media ponderada, del 77,3% en el primer semestre de 2011, con un crecimiento del 0,4% a la obtenida en el mismo periodo del año anterior. 3. El valor total de los contenidos pirateados asciende a 5.229,4 millones de euros; es decir, casi cuatro veces el valor del consumo legal. 4. Por segmentos, el valor de lo pirateado en música fue de 2.746,4 millones de euros; en películas 1.401,6 millones; videojuegos 288,2 millones de euros, y en el sector del libro fue de 793,2 millones. © IDC Nov-11 3
  • 4. Piratería de Contenidos Digitales Unidades en M€ Música Videojuego Películas Libro Total Mercado legal * 62,6 339,5 800,5 1.059,5 2.215,6 Mercado legal 49,4 178,6 495,3 814,8 1.538,1 base del análisis * Tasa de piratería 98,2% 61,7% 73,9% 49,3% 77,3% Valor total de lo 2.746,4 288,2 1.401,6 793,2 5.229,4 Pirateado Fuente: IDC 2011 Datos en Millones de Euros - Primer Semestre de 2011 * Ver siguiente página con aclaraciones metodológicas Nota: El valor de los contenidos pirateados se calcula sobre la tasa de piratería de contenidos digitales de pago. Se excluyen de la base del cálculo aquellos contenidos que, por ser gratuitos para el consumidor, no son susceptibles de ser pirateados (Ej Películas en abierto, música en la radio, juegos gratuitos online, streaming, etc) © IDC Nov-11 4
  • 5. Aclaraciones metodológicas Es importante poner de relieve que el valor de lo pirateado se calcula sobre contenidos digitales de pago en consumidores de 16 a 55 años: 1. Música: Se excluyen específicamente los consumidores menores de 16 años y mayores de 55 años, así como los canales radiofónicos, streaming, etc., y otros cuyo modelo de negocio se sustenta en la publicidad. 2. Videojuegos: Quedan excluidos los menores de 16 años, segmento en el que las tasas de piratería son previsiblemente superiores, y las compras realizadas por mayores de 55 años “para los nietos” (muy relevantes en este sector). 3. Películas: Se excluyen del cálculo la TV en abierto y el streaming online gratuito. Del mismo modo no se tiene en cuenta el consumo realizado en cualquier canal por los menores de 16 años y los mayores de 55. 4. Libro: Se han excluido del cálculo los libros de texto, las instituciones y bibliotecas, es decir, sólo se consideran los libros comprados por consumidores finales de edades comprendidas entre los 16 y los 55 años en periodo analizado. Nota: Determinadas preguntas de la encuesta realizada podrían requerir la presencia de un tutor legal si se hicieran a menores de 16 años, razón por la cual se ha determinado no incluirles dentro de la muestra. Los mayores de 55 años tampoco están en la mencionada muestra por ser un segmento de población todavía poco activo en Internet. © IDC Nov-11 5
  • 6. Evolución Interanual de la Piratería Contenidos Digitales Unidades en M€ 1H 2010 1H 2011 Evolución 1H 2011 / 1H 2010 Mercado legal * 2.227,7 2.215,6 -0,5% Mercado legal base 1.560,7 1.538,1 -1,4% del análisis * Tasa de piratería 77,0% 77,3% 0,4% Valor total de lo 5.212,4 5.229,4 0,3% Pirateado Fuente: IDC 2011 Datos en Millones de Euros - Primer Semestre de 2011 Nota: Estos datos han sido calculados con precios medios de mercado. En cualquier caso, conviene recordar que existen nuevos modelos de negocio legales en Internet que ofrecen contenidos gratuitos para el usuario y que podrían absorber parte de esta “nueva” demanda de contenidos legales. Estos datos son por tanto más interesantes como constatación de que hay espacio para un mercado legal si se pone coto a la piratería on-line. © IDC Nov-11 6
  • 7. Ficha Técnica § Muestra Demanda: encuesta entre 3.000 usuarios utilizando un panel online de más de 72.000 panelistas. El tamaño de la muestra garantiza un elevado nivel de confianza en los resultados. No existe ningún estudio de ámbito nacional comparable. § Representatividad: La muestra utilizada es representativa de adultos españoles comprendidos entre los 16 y los 55 años, y conforme a las cuotas de sexo y comunidad autónoma según datos de población general. § Error Muestral: para un Intervalo de confianza del 95% donde p=0,5 y el error muestral es del 1,8%. § Universo de referencia: el de usuarios online, según las mediciones de Nielsen Online. § Calidad de la información: La investigación contempla un error inferior al 1,8%, porcentaje muy bajo, incluso comparado con fuentes estadísticas públicas como el INE, o estudios privados, como el EGM. © IDC Nov-11 7
  • 8. Sobre IDC § IDC es la empresa líder en inteligencia de mercado, eventos y consultoría en el mercado de tecnologías de la información, comunicaciones internet y contenidos digitales. § Más de 1,000 analistas ofrecen su conocimiento de la industria a nivel global, regional y local en 110 países en los 5 continentes. § Desde al año 1964 hemos estado entregando análisis del mercado, análisis de la industria y recomendaciones estratégicas. § IDC es la fuente más citada por medios de comunicación en materia tecnológica, asimismo IDC es la fuente más utilizada por inversores tecnológicos en Wall Street § IDC es una empresa subsidiaria de IDG, la empresa mundial líder en medios, investigación y eventos. © IDC Nov-11 8
  • 9. Contacto: Rafael Achaerandio Director Anállisis España y Portugal Teléfono: +34917872157 Fax: +34917872165 Email: RAchaerandio@idc.com www.idc.com/spain www.idc.com/portugal © IDC Nov-11 9