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CONECTIVISMO
Podría definirse el conectivismo como la integración de
los principios explorados por las teorías del caos, redes,
complejidad y auto-organización
Según esta teoría el aprendizaje es un proceso que ocurre
en el interior de ambientes difusos de elementos centrales
cambiantes que no están por completo bajo el control del
individuo, pero también un proceso que puede residir
fuera de nosotros, y cuyo objetivo es conectar conjuntos
de información especializada
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
El conectivismo se basa en las siguientes ideas:
El conocimiento no es adquirido de forma lineal
El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos. Operaciones
cognitivas tradicionalmente realizadas por los estudiantes pueden ser
realizadas por la tecnología, como por ejemplo el almacenamiento y
recupación de la información.
Es fundamental mantenerse actualizado en una sociedad informativa
que evoluciona rápidamente
A veces se deben ejecutar determinadas acciones sin una
comprensión completa.
Las redes, las teorías de la complejidad y el caos y las interconexiones
entre distintas áreas del conocimiento tienen un impacto en el
aprendizaje
No sólo la experiencia propia sino también la ajena son fundamentales
para el aprendizaje. Como uno solo no puede experimentarlo todo,
necesita de las experiencias de las otras personas.
El caos, o la interrupción de la posibilidad de predecir, desempeña un
papel fundamental en el aprendizaje. A diferencia del constructivismo
según el cual los aprendices (o aprendientes) tratan de desarrollar
comprensión a través de tareas que generan significado, el caos admite
la existencia de significado y que la misión del aprendiz es reconocer
los patrones que parecen estar escondidos mediante el establecimiento
de conexiones.
Todo esta conectado con todo por lo que es fundamental reconocer y
ajustarse a los continuos y rápidos cambios que se producen.
Para aprender hay que ser capaz de formar conexiones entre fuentes de
información, para crear así patrones de información útiles. La alimentación
y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje
continuo.
Saber cómo y saber qué se complementan con saber dónde encontrar el
conocimiento.
El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información
especializados. La probabilidad de que un concepto de aprendizaje sea
enlazado depende de lo bien enlazado que esté realmente (teoría de redes).
Cualquier alteración dentro de la red tiene un efecto de onda en el todo
La capacidad de reconocer entre la información importante y la no
importante es fundamental, así como la capacidad de reconocer cuando
una nueva información altera un entorno basado en las decisiones
tomadas anteriormente.
OBJETIVOS EDUCATIVOS
Los reto del conectivismo son:
Capacitar a los alumnos para que pasen de ser consumidores del
conocimiento a productores del mismo.
Si el conocimiento que se necesita no es conocido, desarrollar la
habilidad de conectarse con fuentes que corresponden a lo que se
requiere.
Desarrollar las competencias tecnológicas en el uso y apropiación de las
TIC que garanticen el desarrollo individual y colectivo en términos de
colaboración y cooperación con otros estudiantes o profesores.
ROL DEL DOCENTE
Estimula a los estudiantes para que tomen las riendas de su propio
aprendizaje y hagan nuevas conexiones con otros que fortalecerán su
proceso de aprendizaje.
Incentiva en los estudiantes la investigación e inmersión en las redes de
conocimiento.
Les enseña a evaluar y validar información para asegurar su crecibilidad.
Les enseña a diferenciar entre buena y mala información, a vetar un recurso
y a convertir una búsqueda web en un éxito.
Les ayuda a organizar todos esos caudales de información.
Les enseña a construir sus propias redes y aprovechar las oportunidades de
aprendizaje
Les guía cuando se quedan atascados
Les enseña a comunicarse de manera adecuado y pedir ayuda
respetuosamente a expertos.
EN DEFINITIVA, les capacita para que una vez terminado el curso,
mantengan sus redes de aprendizaje y las usen para navegar su futuro y
resolver de manera creativa los problemas del mundo.
ROL DEL ESTUDIANTE
Forma parte de un ambiente auténtico (el suyo).
Observa y emula prácticas exitosas, creando un banco de lecciones
aprendidas.
Debe desempeñar un papel muy activo puesto que es él el que tiene que
valorar sus necesidades de aprendizaje y tomar sus propias decisiones
sobre qué aprender y cómo.
Tiene que ser capaz de actualizar constantemente sus conocimientos para
lo que necesita ser consciente de los continuos cambios que se producen a
su alrededor.
Genera un pensamiento crítico y reflexivo.
Evalúa y valora la información para asegurar su veracidad
Construye su red personal de aprendizaje
Crea y / o forma parte de redes de aprendizaje.
INTERACCIÓN ENTRE ESTUDIANTES
El aprendizaje será mejor cuantas más conexiones entre estudiantes existan
en la red de conocimiento. Esta diversidad genera nuevos nodos
especializados en ciertas materias que a su vez sirven de fuentes de
conocimiento al resto de los nodos.
De esta manera la conexión acaba creando especialización.
Como parte de esta interacción entre estudiantes se encuentran los
entornos personales de aprendizaje (PLE), que son sistemas que
permiten el aprendizaje autodirigido y en grupo, diseñados a partir de
los objetivos de cada usuario, y con gran capacidad para la flexiblidad y
la adaptación a cada caso.
RELACIÓN DOCENTE-ALUMNO
El aprendizaje y el conocimiento se crean y construyen en comunidad. Los
estudiantes no son meros agentes pasivos, receptores del saber transmitido
por los profesores, sino que construyen guiados por estos su propio
conocimiento.
Al girar el aprendaje en torno al aprendiz y no sobre el profesor, los roles
cambian. El profesor se convierte en tutor, comisario, administrador de
red... Ello hace también que haya que replantearse la forma de enseñar:
EVALUACIÓN
La evaluación es continua, porque el aprendizaje también lo es, y en
cierta medida incierta porque la imprevisibilidad de la misma aumenta
con el tiempo de duración del aprendizaje.
Los instrumentos de evaluación vienen determinados por la persona que
aprende y deberán evaluar también los mecanismos para fomentar y
mantener la formación continua
APLICACIÓN DE LAS TIC
El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los
cambios experimentados en nuestra sociedad en los que el aprendizaje
ha dejado de ser una actividad interna e individual
La forma en la que trabajan y funcionan las personas se altera con el uso
de nuevas herramientas que, de hecho, están definiendo y modelando
nuestro pensamiento. "El conectivismo provee una mirada a las
habilidades de aprendizaje y las tareas necesarias para que los aprendices
florezcan en una era digital" (George Siemens).
En el ámbito educativo, que siempre ha sido lento para reconocer el
impacto de nuevas herramientas de aprendizaje y los cambios
ambientales.
Existen dos áreas que están obteniendo una especial atención: el software
social y los entornos personales de aprendizaje (PLEs), que son sistemas
que ayudan a los estudiantes a tomar control de su propio aprendizaje y
gestionarlo.

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  • 1. CONECTIVISMO Podría definirse el conectivismo como la integración de los principios explorados por las teorías del caos, redes, complejidad y auto-organización Según esta teoría el aprendizaje es un proceso que ocurre en el interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes que no están por completo bajo el control del individuo, pero también un proceso que puede residir fuera de nosotros, y cuyo objetivo es conectar conjuntos de información especializada
  • 2. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES El conectivismo se basa en las siguientes ideas: El conocimiento no es adquirido de forma lineal El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos. Operaciones cognitivas tradicionalmente realizadas por los estudiantes pueden ser realizadas por la tecnología, como por ejemplo el almacenamiento y recupación de la información. Es fundamental mantenerse actualizado en una sociedad informativa que evoluciona rápidamente A veces se deben ejecutar determinadas acciones sin una comprensión completa. Las redes, las teorías de la complejidad y el caos y las interconexiones entre distintas áreas del conocimiento tienen un impacto en el aprendizaje
  • 3. No sólo la experiencia propia sino también la ajena son fundamentales para el aprendizaje. Como uno solo no puede experimentarlo todo, necesita de las experiencias de las otras personas. El caos, o la interrupción de la posibilidad de predecir, desempeña un papel fundamental en el aprendizaje. A diferencia del constructivismo según el cual los aprendices (o aprendientes) tratan de desarrollar comprensión a través de tareas que generan significado, el caos admite la existencia de significado y que la misión del aprendiz es reconocer los patrones que parecen estar escondidos mediante el establecimiento de conexiones. Todo esta conectado con todo por lo que es fundamental reconocer y ajustarse a los continuos y rápidos cambios que se producen.
  • 4. Para aprender hay que ser capaz de formar conexiones entre fuentes de información, para crear así patrones de información útiles. La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo. Saber cómo y saber qué se complementan con saber dónde encontrar el conocimiento. El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados. La probabilidad de que un concepto de aprendizaje sea enlazado depende de lo bien enlazado que esté realmente (teoría de redes). Cualquier alteración dentro de la red tiene un efecto de onda en el todo La capacidad de reconocer entre la información importante y la no importante es fundamental, así como la capacidad de reconocer cuando una nueva información altera un entorno basado en las decisiones tomadas anteriormente.
  • 5. OBJETIVOS EDUCATIVOS Los reto del conectivismo son: Capacitar a los alumnos para que pasen de ser consumidores del conocimiento a productores del mismo. Si el conocimiento que se necesita no es conocido, desarrollar la habilidad de conectarse con fuentes que corresponden a lo que se requiere. Desarrollar las competencias tecnológicas en el uso y apropiación de las TIC que garanticen el desarrollo individual y colectivo en términos de colaboración y cooperación con otros estudiantes o profesores.
  • 6. ROL DEL DOCENTE Estimula a los estudiantes para que tomen las riendas de su propio aprendizaje y hagan nuevas conexiones con otros que fortalecerán su proceso de aprendizaje. Incentiva en los estudiantes la investigación e inmersión en las redes de conocimiento. Les enseña a evaluar y validar información para asegurar su crecibilidad. Les enseña a diferenciar entre buena y mala información, a vetar un recurso y a convertir una búsqueda web en un éxito. Les ayuda a organizar todos esos caudales de información. Les enseña a construir sus propias redes y aprovechar las oportunidades de aprendizaje
  • 7. Les guía cuando se quedan atascados Les enseña a comunicarse de manera adecuado y pedir ayuda respetuosamente a expertos. EN DEFINITIVA, les capacita para que una vez terminado el curso, mantengan sus redes de aprendizaje y las usen para navegar su futuro y resolver de manera creativa los problemas del mundo.
  • 8. ROL DEL ESTUDIANTE Forma parte de un ambiente auténtico (el suyo). Observa y emula prácticas exitosas, creando un banco de lecciones aprendidas. Debe desempeñar un papel muy activo puesto que es él el que tiene que valorar sus necesidades de aprendizaje y tomar sus propias decisiones sobre qué aprender y cómo. Tiene que ser capaz de actualizar constantemente sus conocimientos para lo que necesita ser consciente de los continuos cambios que se producen a su alrededor. Genera un pensamiento crítico y reflexivo. Evalúa y valora la información para asegurar su veracidad Construye su red personal de aprendizaje Crea y / o forma parte de redes de aprendizaje.
  • 9. INTERACCIÓN ENTRE ESTUDIANTES El aprendizaje será mejor cuantas más conexiones entre estudiantes existan en la red de conocimiento. Esta diversidad genera nuevos nodos especializados en ciertas materias que a su vez sirven de fuentes de conocimiento al resto de los nodos. De esta manera la conexión acaba creando especialización. Como parte de esta interacción entre estudiantes se encuentran los entornos personales de aprendizaje (PLE), que son sistemas que permiten el aprendizaje autodirigido y en grupo, diseñados a partir de los objetivos de cada usuario, y con gran capacidad para la flexiblidad y la adaptación a cada caso.
  • 10. RELACIÓN DOCENTE-ALUMNO El aprendizaje y el conocimiento se crean y construyen en comunidad. Los estudiantes no son meros agentes pasivos, receptores del saber transmitido por los profesores, sino que construyen guiados por estos su propio conocimiento. Al girar el aprendaje en torno al aprendiz y no sobre el profesor, los roles cambian. El profesor se convierte en tutor, comisario, administrador de red... Ello hace también que haya que replantearse la forma de enseñar:
  • 11. EVALUACIÓN La evaluación es continua, porque el aprendizaje también lo es, y en cierta medida incierta porque la imprevisibilidad de la misma aumenta con el tiempo de duración del aprendizaje. Los instrumentos de evaluación vienen determinados por la persona que aprende y deberán evaluar también los mecanismos para fomentar y mantener la formación continua
  • 12. APLICACIÓN DE LAS TIC El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los cambios experimentados en nuestra sociedad en los que el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual La forma en la que trabajan y funcionan las personas se altera con el uso de nuevas herramientas que, de hecho, están definiendo y modelando nuestro pensamiento. "El conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital" (George Siemens). En el ámbito educativo, que siempre ha sido lento para reconocer el impacto de nuevas herramientas de aprendizaje y los cambios ambientales. Existen dos áreas que están obteniendo una especial atención: el software social y los entornos personales de aprendizaje (PLEs), que son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar control de su propio aprendizaje y gestionarlo.