Dr. Marcus Gerards
14 Mitarbeiter (6 WM, 8 MiTuV)
23 studentische Hilfskräfte
Projekt
„Medien für die Lehre“
2015-2020
Finanzierung über
HSP ...
Kontinuierliche Lernprozesse
Vorbereitende Medien
Begleitende
Wissensüberprüfung
Vertiefende
Bausteine
Medien für die Lehr...
Individuelles
didaktisches Konzept
für alle Lehrenden
Professionell produzierte Lernvideos
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Erstkontakt
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Ablauf der Videoproduktion
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Materialien
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Flipped Classroom
Entwicklung Flipped Classroom
Videoaufrufe / Jahr
Dozenten insgesamt
2014 / 2015 2015 / 2016
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Erstellung und
Bereitstellung von
Testsystemen
Elektronische Prüfungen
Prüfung summativ und
semesterbegleitend
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Infrastruktur
Entwicklung der e-Prüfungen an der RWTH
8 10
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101= 309 ePrüfungen (46055 Teilnehmer)
von WS14/15 – WS 16/...
Serious Games
Attraktives Medium für
Transferaufgaben
Lernen durch
Anwendung
Semesterbegleitendes
Prüfungsmedium
Codescape
Einführung Programmierung
WS16/17 – vorläufige Auswertung (Stand 06.12.2016)
Ab 2017 Einsatz
von 10 Serious Games
4 neue Projekte gestartet
in BWL/
Elektrotechnik/Theologie
14.000 Studierende erarbei...
Kackertstraße 15, 52072 Aachen
Medien für die Lehre -
RWTH Aachen
@mflrwth info@medien.rwth-aachen.de www.medien.rwth-aach...
Contentproduktion - wie entstehen digitale Bildungsmaterialien an Hochschulen? (Slides: Dr. Marcus Gerards)
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Contentproduktion - wie entstehen digitale Bildungsmaterialien an Hochschulen? (Slides: Dr. Marcus Gerards)

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Die Produktion digitaler Bildungsressourcen gilt als aufwendig, doch gibt es dabei große Unterschiede: Geht es um Vorlesungsaufzeichnungen, um die Produktion von Videos, interaktiven Lernelementen oder … Im Online-Event (http://bit.ly/2rI4wX9), zu dem diese Slides gehören, stellen Vertreter verschiedener E-Learning-Einrichtungen an Hochschulen vor, mit welchen Dienstleistungen und Technologien sie Lehrende bei der Contentproduktion unterstützen.

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    1. 1. Dr. Marcus Gerards
    2. 2. 14 Mitarbeiter (6 WM, 8 MiTuV) 23 studentische Hilfskräfte Projekt „Medien für die Lehre“ 2015-2020 Finanzierung über HSP und QVM/Drittmittel (letztere projektbezogen)
    3. 3. Kontinuierliche Lernprozesse Vorbereitende Medien Begleitende Wissensüberprüfung Vertiefende Bausteine Medien für die Lehre – Unsere Strategie
    4. 4. Individuelles didaktisches Konzept für alle Lehrenden Professionell produzierte Lernvideos Modulare Lerneinheiten unterstützen das Selbststudium Basis für Flipped Classroom
    5. 5. Erstkontakt Auslieferung Ablauf der Videoproduktion Beratungstermin Vorbereitung der Materialien Testdreh Vorbereitung der Materialien Studioproduktion Qualitätskontrolle
    6. 6. 6
    7. 7. 7
    8. 8. Flipped Classroom
    9. 9. Entwicklung Flipped Classroom Videoaufrufe / Jahr Dozenten insgesamt 2014 / 2015 2015 / 2016 265.399 36 53 384.676
    10. 10. Erstellung und Bereitstellung von Testsystemen Elektronische Prüfungen Prüfung summativ und semesterbegleitend Primäre Motivation für kontinuierliche Lernprozesse
    11. 11. Infrastruktur
    12. 12. Entwicklung der e-Prüfungen an der RWTH 8 10 30 16 46 33 72 57 101= 309 ePrüfungen (46055 Teilnehmer) von WS14/15 – WS 16/17 WiSe 12/13 SoSe 13 WiSe 13/14 SoSe 14 WiSe 14/15 SoSe 15 WiSe 15/16 SoSe 16 WiSe 16/17
    13. 13. Serious Games Attraktives Medium für Transferaufgaben Lernen durch Anwendung Semesterbegleitendes Prüfungsmedium
    14. 14. Codescape Einführung Programmierung WS16/17 – vorläufige Auswertung (Stand 06.12.2016)
    15. 15. Ab 2017 Einsatz von 10 Serious Games 4 neue Projekte gestartet in BWL/ Elektrotechnik/Theologie 14.000 Studierende erarbeiteten Notenbestandteile über Serious Games
    16. 16. Kackertstraße 15, 52072 Aachen Medien für die Lehre - RWTH Aachen @mflrwth info@medien.rwth-aachen.de www.medien.rwth-aachen.de

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