SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
企業価値につなげるアジャイル開発
                 アジャイル開発の活用ポイント、要求開発とマネジメントの視点から




  TOC/CCPM
+アジャイルで不確実性をマネジメントする


                  ゴールシステムコンサルティング(株)
                      チーフコンサルタント 西原隆



       © Goal-System Consultants.Inc.
ゴール・システム・コンサルティングのご紹介

                                           弊社クラアント マスメディア等紹介事例
TOCに関する日本随一ともいえる豊富な実績とノウ
ハウを活かすべく、 2002年秋ゴールシステムコンサ
ルティングはその産声を上げました。                              日経情報ストラテジー 2009年5月号
                                               「成果を出す業務改善の現場」
私たちの使命は、継続的にTOCに基づく現実的な問                       ・日本特殊陶業株式会社(TOC全ツール適用)
題解決策を提供し、お客様に短期間で、現実のビジ
ネス上の利益を得て頂く事です。私たちのソリューシ                       日経情報ストラテジー 2008年9月号
                                               「改革手法ウォッチング CCPM」
ョンは、どのような産業・業種にも適用可能であり、お                      ・オリンパス株式会社 (TOC/CCPM導入)
客様の戦略的な目的を達成するための継続的改善                         「問題の掘り下げ力を鍛えよ!」
                                               ・日立ツール株式会社(TOC思考プロセス事例紹介)
プロセス(POOGI)をサポートするものです。
経営コンサルティング、セミナーや教育、社員研修と                       日経情報ストラテジー 2005年8月号
                                               「迷走する業務改善の現場・見えてきた突破口」
いったコンサルタント派遣事業のみならず、システム                       ・コガネイ株式会社(TOC全ツール適用)
導入支援まで、お客様の経営成果をトータルでサポ                        ・日立ツール株式会社(TOC全ツール適用)
                                               ・株式会社砂子組(TOC/CCPM導入)等
ートいたします。
                                               在庫ゼロリードタイム半減プロジェクト 弊社村上、石田執
【プレゼンター】
 プレゼンター】                                       筆
                                               ・日立ツール株式会社(TOC/DBR導入)
西原 隆 (Takashi Nishihara)                       ・セイコーエプソン株式会社 (TOC/DBR導入)
                                               ・日立金属株式会社(TOC/DBR導入)
  nishihara@goal-consulting.com                ビデオ:わかりやすいTOC実践教室(PHP総合研究所)
ゴール・システム・コンサルティング株式会社                          ・日立ツール株式会社(TOC/DBR導入)
                                               ・セイコーエプソン株式会社(TOC/DBR導入)
チーフコンサルタント 兼マーケティンググループリーダー
2003年ゴール・システム・コンサルティングに入社。米国TOCファーム            ・北越パッケージ株式会社(TOCセールス・マーケティング)
ベクターストラテジー社(当時)のイレーン・フロスト、ロジャー・モリソンから          http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20090319/150569/
TOC導入方法に関する教育をうけ、その後国内大手メーカー、IT、建設業            ・オリンパスイメージング株式会社(TOC/CCPM導入)
などでのTOC導入コンサルティングに従事。                          http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20090820/168382/
TOCのプロジェクトマネジメント手法「CCPM」に関する豊富な理論的知識           ・株式会社丸五技研(TOCセールス・マーケティング)
                                               http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20090515/194874/
および実践スキルを持ち、インプリメンテーションの経験は日本随一である。
また、ファシリテーションに精通しており、現場スタッフのモチベーションを
向上させる技術には定評がある。                                TOC-CCPM(www.toc-ccpm.net/jirei/index.html)
・執筆協力:問題解決を「見える化」する本(中経出版)                     ・株式会社リコー/株式会社 五星/ソラン株式会社
                                                (いずれもTOC/CCPM導入)
・@IT-monoist TOC流の開発型プロジェクト管理術『CCPM』連載
有資格:TOC-ICO Jonah / 中小企業診断士
TOC(制約条件の理論)発展の歴史


‘70年代:ゴールドラット博士がスケジューリング手法を開発
‘80年代前半:スケジューラーソフト(OPT)が米国で一躍有名に
OPTの背後のコンセプトを小説として発表
    ‘The Goal’ は四百万部以上の超ベストセラーに
博士がソフトウェアに疑問を
    OPT導入よりThe Goalで改善した方が効果あり
    1990 ヘイスタックシンドローム発刊            Eliyahu Goldratt
博士はOPT販売会社を退職AGIを設立
The Goalで説明した手法の教育に専念
制約理論に基づく原価管理手法を開発
TOC思考プロセス(TP)の開発
    変化に対する抵抗の問題
    市場の制約条件の問題
    方針的制約条件の問題
‘94:TPを小説として発表(It‘s Not Luck)
‘97:プロジェクト管理(Critical Chain)を発表
02: バイアブルビジョン発表
04: 戦略戦術ツリー(S&T)発表
04: PMBOK第3版にクリティカルチェーン法掲載
リスクの高いプロジェクトマネジメントの問題:計画場面

   Task Management    成果物が明確にならない

         分布
        β分布           PMBOKでは、WBSを活用してスコープコ
                      ントロールする事を推奨しているが、リス
                      クの高いプロジェクトでは、何を作るのか
                      事前に明確にならない、また途中で変更
                      されるという事が多発する。よって計画段
                      階でWBSを確定するのは難しい




                      タスク時間見積が困難

                      PMBOKでは、3点見積もりといった確率
                      的なデータ分析方法を紹介しているが、リ
各メンバーが、秘密裏に、悲観値を考慮    スクの高いプロジェクトにおいて、タスク時
した安全余裕を計画するため、安全余裕    間見積もりは難しい。
が過大になる。納期に間に合わすため必
要な余裕までカットすることで現場にムリ
がかかる
TOC(制約条件の理論)とは?
組織のゴール達成を決定づける制約条件に中心に改善を行い
    最小の努力で最大の効果をあげる経営手法


       鎖の強度=ゴール(目標)




        最も弱い環=制約条件

         © Goal-System Consultants.Inc.
                                          5
Wf° dKによるプロジェクトマネジメント(WD%
              による
    Task Management       Buffer Management
     分布
    β分布
                      正規分布




各メンバーが、秘密裏に、悲観値を考     安全余裕は、集中させることにより中
慮した安全余裕を計画するため、安      心極限定理の効果が発生する事から
全余裕が過大になる。納期に間に合      、過大な安全余裕を持たなくても納期
わすため必要な余裕までカットするこ     遵守が可能になる
とで現場にムリがかかる
dKによるプロジェクトマネジメント(WD%
              による

   Task Management                 Buffer Management




                     Crashing
        Crashing



週1回程度計画修正をおこなおうとす               週1回程度計画修正をおこなうとき、
ると、実施中の作業だけでなく、後続               バッファが残っている間は、実施中の
作業の計画見直しをしなければ、納                作業だけの見直しで容易に修正可能
期遅れする計画になってしまう                  になる
: による
     n:dKによるプロジェクトマネジメント(WD%
    Task Management                 Buffer Management
                          100
                           90
                                                                    Project E




                      ←
                           80
                           70
                      バ                                                     Project F
                      ッ    60
                      フ    50
                                                     Project A
                      ァ    40                                           Project C
                      消
                      費    30                 Project B
                      率    20
                           10
                            0
                                0   10   20    30    40    50     60   70       80      90   100


                                         プロジェクト進捗率 →
                           ProjectB                              ProjectE




リーダーごとに様々な見える化をおこなっ   バッファ消費量とプロジェクト進捗率、及
ている。進捗報告資料は多いが、マネー    び組織としての対策基準をあらわした標
ジャーからみると要するに間に合うのかど   準化されたバッファ傾向グラフによって一目
うか不明確                 で現状が把握できるようになる
n dKによるプロジェクトマネジメント(WD%
                      による

       Task Management                                                                                  Buffer Management
                                                                                                  プロジェクトバッファ                                                                                                                 プロジェクトバッファ



 なぜ全部               部長                             100

                                                   90
                                                                                                                                                                         100

                                                                                                                                                                          90




 のプロジェ
                                                   80                                                                                                                     80

                                                   70                                                                                                                     70




                                                                                                                                                            バッファ消費率(%)
                                      バッファ消費率(%)
                                                   60                                                                                                                     60




 クトが遅れ                                             50                                                                                                                     50

                                                   40                                                                                                                     40

                                                                                                                                                                          30
                                                   30



 ているのだ                                                                                  Project-A                                                                                                                            Prject-B
                                                                                                                                                                          20
                                                   20

                                                   10

                                                        0
                                                                                      プロジェクトA                                                                             10

                                                                                                                                                                           0



 !!気合
    気合
                                                                                                                                                                                       0            10        20        30    40     50      60     70   80   90   100
                                                                0           10        20    30     40     50     60    70        80        90         100
                                                                                                                                                                                                                                   進捗率(%)
                                                                                                        進捗率(%)




 いがたりん                          部長に
 !!                             は内
                      プロジェクトA
初                               緒だが
め                               相当
から                              余裕
ムリ                              がある
          プロジェクトC               ぞ。                                                    テーマAとCはBを助けられんかね?
な                                                                                     遅れ原因に改善すべき共通性は?
計                    プロジェクトB
画
なん                  マジちょっとヤバくな                                  100
                                                                                                  プロジェクトバッファ



                                                                                                                                                                                       100
                                                                                                                                                                                                                                   プロジェクトバッファ




                    ってきた。進捗会議ど
                                                                90




だよ
                                                                                                                                                                                           90
                                                                80
                                                                                                                                                                                           80
                                                                70



                    うごまかそう
                                                                                                                                                                                           70




                                                   バッファ消費率(%)
                                                                60




                                                                                                                                                                          バッファ消費率(%)
・・・   プロジェクトD                                                   50
                                                                                                                                                                                           60

                                                                                                                                                                                           50

                                                                40                                                                                                                         40

                                                                30                                                                                                                         30

                                                                20

                                                                10
                                                                                                  Project-C                                                                                20

                                                                                                                                                                                           10                                     Project-D
                                                                                                                                                                                            0
                                                                    0
                                                                                                                                                                                                0        10        20        30     40      50     60    70   80   90    100
                                                                        0        10    20    30    40    50      60   70    80        90        100
                                                                                                                                                                                                                                          進捗率(%)
                                                                                                        進捗率(%)




リーダー・個人まかせの対策実施、全 組織的に対策を実施、バッファを共通
ては現場の負担に          して浸食する原因は組織的な改善を
それぞれの役割を連携させて全体最適マネジメントをおこなう
【
P   パイプラインマネジメント
M                                                                                                     Plan
O   売上計画・投入計画からキャパシティ確                                                                  Action
/   認・対策実施
マ
ネ
ー
ジ                                                                                                Do
ャ                                                                               Check
ー
】

【
プ   バッファマネジメント
ロ                                                                                                     Plan
ジ   各プロジェクトのバッファマネジメントをおこなう
                                                                                        Action
ェ                  100
                                                                      (対策実施)




ク                   90

                    80                                                (対策検討)



ト                   70



リ                   60

                    50


ー                   40



ダ
                    30
                                                                                                 Do
                    20                                                          Check
ー                   10
                                                                      (そのまま)



】
                    0
                         0   10   20   30   40   50   60   70   80   90   100




【
リ   チームマネジメント
ー                                                                                                     Plan
ダ   チームファシリテーションによる自律的なチーム運営                                                            Action
ー
・
メ
ン
バ                                                                                                Do
ー                                                                               Check
】
PLAN:バッファを計画する:ネットワーク工程表作成

 プレシデンスダイアグラムの作成                        プロジェクト憲章



  5day     17day
設計おこなう   調達をおこなう
                                         O:目的
設計技術A      調達係


                      5day      1day
                                         D:成果物
                    組立をおこなう   検査をおこなう
                      組立B      品質管理者
           7day
         加工をおこなう
           加工A                          SC:成功基準




            5day                          リスク
         加工2をおこなう
           加工A

ポイント:営業・商品企画・開発・技術などを参画させ部門間コミュニケーションを充実させる
バッファ・スケジューリング
             Plan:バッファ・スケジューリング 山崩し

 山崩し
プロジェクトチーム人数に対してオーバーしている計画を修正する

             1月   2月   3月   4月   5月 6月   7月   8月   9月 10月 11月 12月

設計をおこなう

調達をおこなう

組立をおこなう

加工作業をおこなう


加工2をおこなう

 検査をおこなう

 Goal:納品する




           リスクの高い作業がある場合、優先的に前倒しする
バッファ・スケジューリング
      Plan:バッファ・スケジューリング クリティカルチェーンの決定

 クリティカルチェーンを決定する
納期を決定づけているタスクはどれか?

             1月   2月   3月   4月   5月 6月   7月   8月   9月 10月 11月 12月

設計をおこなう

調達をおこなう

組立をおこなう

加工作業をおこなう


加工2をおこなう

 検査をおこなう

 Goal:納品する
バッファ・スケジューリング
      Plan:バッファ・スケジューリング プロジェクトバッファの計画

プロジェクトバッファ
各作業見積時間は50%確率なので納期遅れの危険性がある

             1月   2月   3月   4月   5月 6月   7月   8月   9月 10月 11月 12月

設計をおこなう

調達をおこなう

組立をおこなう

 加工をおこなう

 検査をおこなう

プロジェクトバッファ

  Goal納品する
Plan:バッファ・スケジューリング 合流バッファの計画
                  バッファ・スケジューリング

合流バッファを挿入する
             クリティカルチェーンが遅れないよう保護する

              1月   2月   3月   4月   5月 6月   7月   8月   9月 10月 11月 12月

設計をおこなう

調達をおこなう

組立をおこなう

 加工をおこなう

 合流バッファ

 検査をおこなう

プロジェクトバッファ

  Goal納品する
:実績を収集し計画を修正する
              Do:実績を収集し計画を修正する




<残日数収集 例>
朝礼を活用して、残日数把握を
おこなう。このときあわせて、学生
症候群を排除するため、タスクの
                             遅れへの対処法を考える
ばらし、ポストイットでの見える化
をおこなう。この朝礼を続けるた
めには、短時間に終えることがポ
イント(15分以内)。
立ったままおこなうといった工夫
が必要。                         遅れへの対処法を実施

ポイント:プロジェクトリーダとメンバーのコミュニケーションを徹底し、バッファを無駄に
使わないよう進めていく
:遅れをマネジメントし全体最適へ
                                                                      Check:遅れをマネジメントし全体最適へ
                                                   プロジェクトバッファ                                                                                                                                          プロジェクトバッファ


               100                                                                                                                                         100

                    90
                                 プロジェクトA
                                 プロジェクト                                                                                                                     90         プロジェクトB
                                                                                                                                                                       プロジェクト
                    80                                                                                                                                      80

                    70                                                                                                                                      70




                                                                                                                                              バッファ消費率(%)
バッファ消費率(%)




                    60                                                                                                                                      60

                    50                                                                                                                                      50

                                                                                                                                                            40
                    40
                                                                                                                                                            30
                    30
                                                                                                                                                            20
                    20
                                                                                                                                                            10
                    10
                                                                                                                      100
                                                                                                                                                               0
                    0                                                                                                  90
                                 プロジェクトAとCはプロ
                                                                                                                                                                   0         10        20        30        40        50         60        70     80   90   100
                             0    10   20    30         40     50          60        70        80        90     100                                                                                         Project E
                                                                                                                       80                                                                                      進捗率(%)
                                                              進捗率(%)

                                 ジェクトBを助けられん                                                                           70
                                                                                                                       60
                                                                                                                                                                                                                          Project F

                                     かね?          プロジェクトバッファ
                                                                                                                       50
                                                                                                                                                                                  Project A
                                                                                                                       40                                                                                        Project C
                    100                                                                                                30                                              Project B                      プロジェクトバッファ

                     90                                                                                                20
                                                                                                                                              100
                                                                                                                       10
                     80
                                 プロジェクトC
                                 プロジェクト                                                                                 0
                                                                                                                                                 90
                                                                                                                                                                   プロジェクトD
                                                                                                                                                                   プロジェクト
                     70                                                                                                                          80
                                                                                                                            0   10                         20          30         40        50        60        70         80        90        100
       バッファ消費率(%)




                     60                                                                                                                          70




                                                                                                                                 バッファ消費率(%)
                     50                                                                                                                          60

                                                                                                                                                 50
                     40
                                                                                                                                                 40
                     30
                                                                                                                                                 30
                     20
                                                                                                                                                 20
                     10
                                                                                                                                                 10
                         0
                                                                                                                                                      0
                             0    10   20   30     40         50      60        70        80        90    100                                              0            10        20        30         40        50          60       70         80   90   100
                                                             進捗率(%)                                                                                                                                             進捗率(%)
:改善の3つのレベル
            Action:改善の3つのレベル

第1段階:応急対策(結果を改善する)
製品自体にまつわる問題や、サービスを提供するときに起こる問題をただちに取り除く
第2段階:プロセスを改善する
問題の発生を許したプロセスを変える。再発防止の方法を開発する
第3段階:システムを改善する
欠陥製品やサービスを生んでしまった欠陥プロセスを作り出すようなシステム自体を改
善する(そもそも欠陥のあるプロセスがどうして放置されていたのか?対立はないか?
方針制約はないか?)         出展:「第4世代の品質経営」ブライアンジョイナー




                     なぜ急激に
                     遅れているの
                       か?
バッファ管理により学習する組織へ

                            バッファを管理し学びながら最適化する
 人・作業を計画して最適化する
                          不確実性への対処方法=バッファ




              Plan                      Plan
             タスクを計画す                  バッファを計画す
             る                        る

    Action                   Action
   計画を修正する
                           バッファ回復策
                     Do    を実施する               Do
               タスク実施状
               況を把握する                       バッファ浸食を把
                                            握する
    Check
 計画からの乖離を確認する                Check
                          バッファ状況を確認する


複雑すぎて結果が不明。沢山のタスク・人を      学習する組織へ。バッファの結果を振り返る
管理しなければならないので書類ばかりだ       事により計画すべき
が多すぎて振り返られない              バッファサイズを学習する
パッケージソフトウェア開発事例
           (アジャイル+CCPM)



事例についてのスライドは非公開とさせて
いただいております。
事例内容に関するお問い合わせは、ゴー
ル・システム・コンサルティング西原まで             引用:TOC/CCPM
nishihara@goal-consulting.com
                                標準ハンドブック

                                              20

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

ChatGPTをシステムに組み込むためのプロンプト技法 #chatgptjp
ChatGPTをシステムに組み込むためのプロンプト技法 #chatgptjpChatGPTをシステムに組み込むためのプロンプト技法 #chatgptjp
ChatGPTをシステムに組み込むためのプロンプト技法 #chatgptjpK Kinzal
 
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)mosa siru
 
こわくない Git
こわくない Gitこわくない Git
こわくない GitKota Saito
 
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのかシリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのかAtsushi Nakada
 
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたことデータサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたことTokoroten Nakayama
 
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説Livesense Inc.
 
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織Takafumi ONAKA
 
技術記事を書く&楽しむチームの作り方
技術記事を書く&楽しむチームの作り方技術記事を書く&楽しむチームの作り方
技術記事を書く&楽しむチームの作り方Takafumi ONAKA
 
KPTとKPTA
KPTとKPTAKPTとKPTA
KPTとKPTAESM SEC
 
ブレインパッドにおける機械学習プロジェクトの進め方
ブレインパッドにおける機械学習プロジェクトの進め方ブレインパッドにおける機械学習プロジェクトの進め方
ブレインパッドにおける機械学習プロジェクトの進め方BrainPad Inc.
 
AWSではじめるMLOps
AWSではじめるMLOpsAWSではじめるMLOps
AWSではじめるMLOpsMariOhbuchi
 
価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-toshihiro ichitani
 
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころPython におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころJunya Hayashi
 
ChatGPT Impact - その社会的/ビジネス価値を考える -
ChatGPT Impact - その社会的/ビジネス価値を考える -ChatGPT Impact - その社会的/ビジネス価値を考える -
ChatGPT Impact - その社会的/ビジネス価値を考える -Daiyu Hatakeyama
 
SQL大量発行処理をいかにして高速化するか
SQL大量発行処理をいかにして高速化するかSQL大量発行処理をいかにして高速化するか
SQL大量発行処理をいかにして高速化するかShogo Wakayama
 
ChatGPTの ビジネス活用とセキュリティ
ChatGPTのビジネス活用とセキュリティChatGPTのビジネス活用とセキュリティ
ChatGPTの ビジネス活用とセキュリティDaisuke Masubuchi
 
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devloveItsuki Kuroda
 
リクルートにおけるデータのインフラ化への取組
リクルートにおけるデータのインフラ化への取組リクルートにおけるデータのインフラ化への取組
リクルートにおけるデータのインフラ化への取組Recruit Technologies
 

Was ist angesagt? (20)

越境アジャイル
越境アジャイル越境アジャイル
越境アジャイル
 
ChatGPTをシステムに組み込むためのプロンプト技法 #chatgptjp
ChatGPTをシステムに組み込むためのプロンプト技法 #chatgptjpChatGPTをシステムに組み込むためのプロンプト技法 #chatgptjp
ChatGPTをシステムに組み込むためのプロンプト技法 #chatgptjp
 
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
 
こわくない Git
こわくない Gitこわくない Git
こわくない Git
 
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのかシリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのか
 
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたことデータサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
 
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
 
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
 
技術記事を書く&楽しむチームの作り方
技術記事を書く&楽しむチームの作り方技術記事を書く&楽しむチームの作り方
技術記事を書く&楽しむチームの作り方
 
KPTとKPTA
KPTとKPTAKPTとKPTA
KPTとKPTA
 
Tableau活用4年の軌跡
Tableau活用4年の軌跡Tableau活用4年の軌跡
Tableau活用4年の軌跡
 
ブレインパッドにおける機械学習プロジェクトの進め方
ブレインパッドにおける機械学習プロジェクトの進め方ブレインパッドにおける機械学習プロジェクトの進め方
ブレインパッドにおける機械学習プロジェクトの進め方
 
AWSではじめるMLOps
AWSではじめるMLOpsAWSではじめるMLOps
AWSではじめるMLOps
 
価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-
 
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころPython におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
 
ChatGPT Impact - その社会的/ビジネス価値を考える -
ChatGPT Impact - その社会的/ビジネス価値を考える -ChatGPT Impact - その社会的/ビジネス価値を考える -
ChatGPT Impact - その社会的/ビジネス価値を考える -
 
SQL大量発行処理をいかにして高速化するか
SQL大量発行処理をいかにして高速化するかSQL大量発行処理をいかにして高速化するか
SQL大量発行処理をいかにして高速化するか
 
ChatGPTの ビジネス活用とセキュリティ
ChatGPTのビジネス活用とセキュリティChatGPTのビジネス活用とセキュリティ
ChatGPTの ビジネス活用とセキュリティ
 
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
 
リクルートにおけるデータのインフラ化への取組
リクルートにおけるデータのインフラ化への取組リクルートにおけるデータのインフラ化への取組
リクルートにおけるデータのインフラ化への取組
 

Andere mochten auch

挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)
挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)
挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)Makoto SAKAI
 
Agile japan2011 amano
Agile japan2011 amanoAgile japan2011 amano
Agile japan2011 amanoESM SEC
 
アジャイル開発を支える開発環境 公開用
アジャイル開発を支える開発環境 公開用アジャイル開発を支える開発環境 公開用
アジャイル開発を支える開発環境 公開用ESM SEC
 
アジャイル開発の進め方
アジャイル開発の進め方アジャイル開発の進め方
アジャイル開発の進め方ESM SEC
 
アジャイル開発の基礎知識 抜粋版
アジャイル開発の基礎知識 抜粋版アジャイル開発の基礎知識 抜粋版
アジャイル開発の基礎知識 抜粋版ESM SEC
 
ESMのアジャイル開発
ESMのアジャイル開発ESMのアジャイル開発
ESMのアジャイル開発ESM SEC
 
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだことESM SEC
 
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用ESM SEC
 
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用ESM SEC
 
俺たちのKPTA
俺たちのKPTA俺たちのKPTA
俺たちのKPTAESM SEC
 
アジャイル開発をよりアジャイルに
アジャイル開発をよりアジャイルにアジャイル開発をよりアジャイルに
アジャイル開発をよりアジャイルにESM SEC
 
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだことKPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだことESM SEC
 
「アジャイルコーチの7つ道具」の使い方
「アジャイルコーチの7つ道具」の使い方「アジャイルコーチの7つ道具」の使い方
「アジャイルコーチの7つ道具」の使い方ESM SEC
 
社長の時間の使い方のメモ
社長の時間の使い方のメモ社長の時間の使い方のメモ
社長の時間の使い方のメモyanagi1982
 
LT戦略 きっと何者にもなれない俺のための5分
LT戦略 きっと何者にもなれない俺のための5分LT戦略 きっと何者にもなれない俺のための5分
LT戦略 きっと何者にもなれない俺のための5分Hiromu Shioya
 
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)林 光一郎
 
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーションHiromitsu Ishimori
 
勉強会勉強会と勉強会カンファレンス
勉強会勉強会と勉強会カンファレンス勉強会勉強会と勉強会カンファレンス
勉強会勉強会と勉強会カンファレンスHiro Yoshioka
 
質問される力 #TechGirls
質問される力 #TechGirls質問される力 #TechGirls
質問される力 #TechGirlsHiro Yoshioka
 
デブサミ2013の明後日な楽しみ方
デブサミ2013の明後日な楽しみ方デブサミ2013の明後日な楽しみ方
デブサミ2013の明後日な楽しみ方陽一 滝川
 

Andere mochten auch (20)

挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)
挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)
挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)
 
Agile japan2011 amano
Agile japan2011 amanoAgile japan2011 amano
Agile japan2011 amano
 
アジャイル開発を支える開発環境 公開用
アジャイル開発を支える開発環境 公開用アジャイル開発を支える開発環境 公開用
アジャイル開発を支える開発環境 公開用
 
アジャイル開発の進め方
アジャイル開発の進め方アジャイル開発の進め方
アジャイル開発の進め方
 
アジャイル開発の基礎知識 抜粋版
アジャイル開発の基礎知識 抜粋版アジャイル開発の基礎知識 抜粋版
アジャイル開発の基礎知識 抜粋版
 
ESMのアジャイル開発
ESMのアジャイル開発ESMのアジャイル開発
ESMのアジャイル開発
 
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
 
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用
 
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
 
俺たちのKPTA
俺たちのKPTA俺たちのKPTA
俺たちのKPTA
 
アジャイル開発をよりアジャイルに
アジャイル開発をよりアジャイルにアジャイル開発をよりアジャイルに
アジャイル開発をよりアジャイルに
 
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだことKPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
 
「アジャイルコーチの7つ道具」の使い方
「アジャイルコーチの7つ道具」の使い方「アジャイルコーチの7つ道具」の使い方
「アジャイルコーチの7つ道具」の使い方
 
社長の時間の使い方のメモ
社長の時間の使い方のメモ社長の時間の使い方のメモ
社長の時間の使い方のメモ
 
LT戦略 きっと何者にもなれない俺のための5分
LT戦略 きっと何者にもなれない俺のための5分LT戦略 きっと何者にもなれない俺のための5分
LT戦略 きっと何者にもなれない俺のための5分
 
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
 
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
 
勉強会勉強会と勉強会カンファレンス
勉強会勉強会と勉強会カンファレンス勉強会勉強会と勉強会カンファレンス
勉強会勉強会と勉強会カンファレンス
 
質問される力 #TechGirls
質問される力 #TechGirls質問される力 #TechGirls
質問される力 #TechGirls
 
デブサミ2013の明後日な楽しみ方
デブサミ2013の明後日な楽しみ方デブサミ2013の明後日な楽しみ方
デブサミ2013の明後日な楽しみ方
 

Ähnlich wie TOC/CCPM+アジャイルで不確実性をマネジメントする

[R勉強会][データマイニング] プロセス・リソース・グラフと数理統計解析
[R勉強会][データマイニング] プロセス・リソース・グラフと数理統計解析[R勉強会][データマイニング] プロセス・リソース・グラフと数理統計解析
[R勉強会][データマイニング] プロセス・リソース・グラフと数理統計解析Koichi Hamada
 
PMBOK概要 & CG制作管理にどう役立てるか?
PMBOK概要 & CG制作管理にどう役立てるか?PMBOK概要 & CG制作管理にどう役立てるか?
PMBOK概要 & CG制作管理にどう役立てるか?Satoshi SASAKI
 
モデリングの彼方に未来を見た
モデリングの彼方に未来を見たモデリングの彼方に未来を見た
モデリングの彼方に未来を見たHagimoto Junzo
 
Ci&T Anti-Software Factory Pattern
Ci&T Anti-Software Factory PatternCi&T Anti-Software Factory Pattern
Ci&T Anti-Software Factory PatternYoshiyuki Ueda
 
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)masashi takehara
 
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキルこれからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキルFumihiko Kinoshita
 
Agile 459 | 11/17 資料
Agile 459 | 11/17 資料Agile 459 | 11/17 資料
Agile 459 | 11/17 資料智治 長沢
 
Introduction of Strategy Map in Requirement Development
Introduction of Strategy Map in Requirement DevelopmentIntroduction of Strategy Map in Requirement Development
Introduction of Strategy Map in Requirement DevelopmentKent Ishizawa
 
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Akiko Kosaka
 
yokyo-unv.
yokyo-unv.yokyo-unv.
yokyo-unv.hirano
 
ふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかたふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかたYoshitaka Kawashima
 
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)智治 長沢
 
【elv勉強会】itアーキテクトへの第一歩 ~2時間でビジネスモデルキャンバスを2つ作ろう~
【elv勉強会】itアーキテクトへの第一歩 ~2時間でビジネスモデルキャンバスを2つ作ろう~【elv勉強会】itアーキテクトへの第一歩 ~2時間でビジネスモデルキャンバスを2つ作ろう~
【elv勉強会】itアーキテクトへの第一歩 ~2時間でビジネスモデルキャンバスを2つ作ろう~満徳 関
 
kng.vnkngt.jp-ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ モバイル スマートフォン スマホ アイフォン アイパッド アンドロイド iPho...
kng.vnkngt.jp-ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ モバイル スマートフォン スマホ アイフォン アイパッド アンドロイド iPho...kng.vnkngt.jp-ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ モバイル スマートフォン スマホ アイフォン アイパッド アンドロイド iPho...
kng.vnkngt.jp-ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ モバイル スマートフォン スマホ アイフォン アイパッド アンドロイド iPho...bonamatcha kenny
 
Agile Japan 2011 CMMI × Agile
Agile Japan  2011 CMMI × AgileAgile Japan  2011 CMMI × Agile
Agile Japan 2011 CMMI × AgileHIDEKAZU MATSUURA
 
ビジネスデザインにおけるモデルの発展的活用<価値創造モデルとは>
ビジネスデザインにおけるモデルの発展的活用<価値創造モデルとは>ビジネスデザインにおけるモデルの発展的活用<価値創造モデルとは>
ビジネスデザインにおけるモデルの発展的活用<価値創造モデルとは>Hagimoto Junzo
 

Ähnlich wie TOC/CCPM+アジャイルで不確実性をマネジメントする (20)

CCPM概論<2009PMI発表資料>
CCPM概論<2009PMI発表資料>CCPM概論<2009PMI発表資料>
CCPM概論<2009PMI発表資料>
 
[R勉強会][データマイニング] プロセス・リソース・グラフと数理統計解析
[R勉強会][データマイニング] プロセス・リソース・グラフと数理統計解析[R勉強会][データマイニング] プロセス・リソース・グラフと数理統計解析
[R勉強会][データマイニング] プロセス・リソース・グラフと数理統計解析
 
PMBOK概要 & CG制作管理にどう役立てるか?
PMBOK概要 & CG制作管理にどう役立てるか?PMBOK概要 & CG制作管理にどう役立てるか?
PMBOK概要 & CG制作管理にどう役立てるか?
 
モデリングの彼方に未来を見た
モデリングの彼方に未来を見たモデリングの彼方に未来を見た
モデリングの彼方に未来を見た
 
Ci&T Anti-Software Factory Pattern
Ci&T Anti-Software Factory PatternCi&T Anti-Software Factory Pattern
Ci&T Anti-Software Factory Pattern
 
Gsc ccpm2013
Gsc ccpm2013Gsc ccpm2013
Gsc ccpm2013
 
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
 
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキルこれからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
これからの「アジャイル」の話をしよう 2012 ――今を生き延びるための開発手法とエンジニアに求められるスキル
 
Agile 459 | 11/17 資料
Agile 459 | 11/17 資料Agile 459 | 11/17 資料
Agile 459 | 11/17 資料
 
Introduction of Strategy Map in Requirement Development
Introduction of Strategy Map in Requirement DevelopmentIntroduction of Strategy Map in Requirement Development
Introduction of Strategy Map in Requirement Development
 
Lean conference2013/TOC
Lean conference2013/TOCLean conference2013/TOC
Lean conference2013/TOC
 
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
 
yokyo-unv.
yokyo-unv.yokyo-unv.
yokyo-unv.
 
ふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかたふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかた
 
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
【#osh2014】これからのつながる開発環境とその秘訣 (仮)
 
【elv勉強会】itアーキテクトへの第一歩 ~2時間でビジネスモデルキャンバスを2つ作ろう~
【elv勉強会】itアーキテクトへの第一歩 ~2時間でビジネスモデルキャンバスを2つ作ろう~【elv勉強会】itアーキテクトへの第一歩 ~2時間でビジネスモデルキャンバスを2つ作ろう~
【elv勉強会】itアーキテクトへの第一歩 ~2時間でビジネスモデルキャンバスを2つ作ろう~
 
kngt.jp ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ開発 Drupal開発 Struts開発 Dynamic CRM開発 Sharepoint開発...
kngt.jp ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ開発 Drupal開発 Struts開発 Dynamic CRM開発 Sharepoint開発...kngt.jp ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ開発 Drupal開発 Struts開発 Dynamic CRM開発 Sharepoint開発...
kngt.jp ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ開発 Drupal開発 Struts開発 Dynamic CRM開発 Sharepoint開発...
 
kng.vnkngt.jp-ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ モバイル スマートフォン スマホ アイフォン アイパッド アンドロイド iPho...
kng.vnkngt.jp-ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ モバイル スマートフォン スマホ アイフォン アイパッド アンドロイド iPho...kng.vnkngt.jp-ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ モバイル スマートフォン スマホ アイフォン アイパッド アンドロイド iPho...
kng.vnkngt.jp-ベトナムオフショア開発 システム開発 ウェブ モバイル スマートフォン スマホ アイフォン アイパッド アンドロイド iPho...
 
Agile Japan 2011 CMMI × Agile
Agile Japan  2011 CMMI × AgileAgile Japan  2011 CMMI × Agile
Agile Japan 2011 CMMI × Agile
 
ビジネスデザインにおけるモデルの発展的活用<価値創造モデルとは>
ビジネスデザインにおけるモデルの発展的活用<価値創造モデルとは>ビジネスデザインにおけるモデルの発展的活用<価値創造モデルとは>
ビジネスデザインにおけるモデルの発展的活用<価値創造モデルとは>
 

Mehr von ESM SEC

「ふりかえり」は、Retrospectiveか、Reflectionか
「ふりかえり」は、Retrospectiveか、Reflectionか「ふりかえり」は、Retrospectiveか、Reflectionか
「ふりかえり」は、Retrospectiveか、ReflectionかESM SEC
 
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用ESM SEC
 
製品の質と、仕事の質を向上させるふりかえりの活用
製品の質と、仕事の質を向上させるふりかえりの活用製品の質と、仕事の質を向上させるふりかえりの活用
製品の質と、仕事の質を向上させるふりかえりの活用ESM SEC
 
ふりかえり支援ツールを用いたリモートふりかえり会のファシリテーション方法の提案
ふりかえり支援ツールを用いたリモートふりかえり会のファシリテーション方法の提案ふりかえり支援ツールを用いたリモートふりかえり会のファシリテーション方法の提案
ふりかえり支援ツールを用いたリモートふりかえり会のファシリテーション方法の提案ESM SEC
 
ふりかえり会は懺悔の場でも責任追及の場でもありません、過去の学びを活かして幸福な未来を作る行動を生み出す場です
ふりかえり会は懺悔の場でも責任追及の場でもありません、過去の学びを活かして幸福な未来を作る行動を生み出す場ですふりかえり会は懺悔の場でも責任追及の場でもありません、過去の学びを活かして幸福な未来を作る行動を生み出す場です
ふりかえり会は懺悔の場でも責任追及の場でもありません、過去の学びを活かして幸福な未来を作る行動を生み出す場ですESM SEC
 
KPTとKPTA
KPTとKPTAKPTとKPTA
KPTとKPTAESM SEC
 
けぷ人とけぷ太
けぷ人とけぷ太けぷ人とけぷ太
けぷ人とけぷ太ESM SEC
 
「システムメタファ」再考 公開用
「システムメタファ」再考 公開用「システムメタファ」再考 公開用
「システムメタファ」再考 公開用ESM SEC
 
アジャイル開発の事例と動向 公開用
アジャイル開発の事例と動向 公開用アジャイル開発の事例と動向 公開用
アジャイル開発の事例と動向 公開用ESM SEC
 
「失敗事例から学ぶアジャイル開発」研修の紹介
「失敗事例から学ぶアジャイル開発」研修の紹介「失敗事例から学ぶアジャイル開発」研修の紹介
「失敗事例から学ぶアジャイル開発」研修の紹介ESM SEC
 
XunitとMoq 公開用
XunitとMoq 公開用XunitとMoq 公開用
XunitとMoq 公開用ESM SEC
 
「Entity Framework Coreを使ってみる」 公開用
「Entity Framework Coreを使ってみる」 公開用「Entity Framework Coreを使ってみる」 公開用
「Entity Framework Coreを使ってみる」 公開用ESM SEC
 
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介ESM SEC
 
ゼロから始めるプロダクト開発
ゼロから始めるプロダクト開発ゼロから始めるプロダクト開発
ゼロから始めるプロダクト開発ESM SEC
 
ふりかえりで学んだこと ベスト10
ふりかえりで学んだこと ベスト10ふりかえりで学んだこと ベスト10
ふりかえりで学んだこと ベスト10ESM SEC
 
ワークショップ 明日からはじめるアジャイル
ワークショップ 明日からはじめるアジャイルワークショップ 明日からはじめるアジャイル
ワークショップ 明日からはじめるアジャイルESM SEC
 
Pull Request & TDD 入門
Pull Request & TDD 入門Pull Request & TDD 入門
Pull Request & TDD 入門ESM SEC
 
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用ESM SEC
 
KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用ESM SEC
 
「カイゼンできてますか? ~KPTAでわかる!行動カイゼン~
「カイゼンできてますか? ~KPTAでわかる!行動カイゼン~「カイゼンできてますか? ~KPTAでわかる!行動カイゼン~
「カイゼンできてますか? ~KPTAでわかる!行動カイゼン~ESM SEC
 

Mehr von ESM SEC (20)

「ふりかえり」は、Retrospectiveか、Reflectionか
「ふりかえり」は、Retrospectiveか、Reflectionか「ふりかえり」は、Retrospectiveか、Reflectionか
「ふりかえり」は、Retrospectiveか、Reflectionか
 
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
 
製品の質と、仕事の質を向上させるふりかえりの活用
製品の質と、仕事の質を向上させるふりかえりの活用製品の質と、仕事の質を向上させるふりかえりの活用
製品の質と、仕事の質を向上させるふりかえりの活用
 
ふりかえり支援ツールを用いたリモートふりかえり会のファシリテーション方法の提案
ふりかえり支援ツールを用いたリモートふりかえり会のファシリテーション方法の提案ふりかえり支援ツールを用いたリモートふりかえり会のファシリテーション方法の提案
ふりかえり支援ツールを用いたリモートふりかえり会のファシリテーション方法の提案
 
ふりかえり会は懺悔の場でも責任追及の場でもありません、過去の学びを活かして幸福な未来を作る行動を生み出す場です
ふりかえり会は懺悔の場でも責任追及の場でもありません、過去の学びを活かして幸福な未来を作る行動を生み出す場ですふりかえり会は懺悔の場でも責任追及の場でもありません、過去の学びを活かして幸福な未来を作る行動を生み出す場です
ふりかえり会は懺悔の場でも責任追及の場でもありません、過去の学びを活かして幸福な未来を作る行動を生み出す場です
 
KPTとKPTA
KPTとKPTAKPTとKPTA
KPTとKPTA
 
けぷ人とけぷ太
けぷ人とけぷ太けぷ人とけぷ太
けぷ人とけぷ太
 
「システムメタファ」再考 公開用
「システムメタファ」再考 公開用「システムメタファ」再考 公開用
「システムメタファ」再考 公開用
 
アジャイル開発の事例と動向 公開用
アジャイル開発の事例と動向 公開用アジャイル開発の事例と動向 公開用
アジャイル開発の事例と動向 公開用
 
「失敗事例から学ぶアジャイル開発」研修の紹介
「失敗事例から学ぶアジャイル開発」研修の紹介「失敗事例から学ぶアジャイル開発」研修の紹介
「失敗事例から学ぶアジャイル開発」研修の紹介
 
XunitとMoq 公開用
XunitとMoq 公開用XunitとMoq 公開用
XunitとMoq 公開用
 
「Entity Framework Coreを使ってみる」 公開用
「Entity Framework Coreを使ってみる」 公開用「Entity Framework Coreを使ってみる」 公開用
「Entity Framework Coreを使ってみる」 公開用
 
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
 
ゼロから始めるプロダクト開発
ゼロから始めるプロダクト開発ゼロから始めるプロダクト開発
ゼロから始めるプロダクト開発
 
ふりかえりで学んだこと ベスト10
ふりかえりで学んだこと ベスト10ふりかえりで学んだこと ベスト10
ふりかえりで学んだこと ベスト10
 
ワークショップ 明日からはじめるアジャイル
ワークショップ 明日からはじめるアジャイルワークショップ 明日からはじめるアジャイル
ワークショップ 明日からはじめるアジャイル
 
Pull Request & TDD 入門
Pull Request & TDD 入門Pull Request & TDD 入門
Pull Request & TDD 入門
 
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
 
KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用
 
「カイゼンできてますか? ~KPTAでわかる!行動カイゼン~
「カイゼンできてますか? ~KPTAでわかる!行動カイゼン~「カイゼンできてますか? ~KPTAでわかる!行動カイゼン~
「カイゼンできてますか? ~KPTAでわかる!行動カイゼン~
 

Kürzlich hochgeladen

プレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツールプレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツールsugiuralab
 
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価sugiuralab
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxAtomu Hidaka
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directoryosamut
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000Shota Ito
 

Kürzlich hochgeladen (7)

プレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツールプレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツール
 
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
 

TOC/CCPM+アジャイルで不確実性をマネジメントする

  • 1. 企業価値につなげるアジャイル開発 アジャイル開発の活用ポイント、要求開発とマネジメントの視点から TOC/CCPM +アジャイルで不確実性をマネジメントする ゴールシステムコンサルティング(株) チーフコンサルタント 西原隆 © Goal-System Consultants.Inc.
  • 2. ゴール・システム・コンサルティングのご紹介 弊社クラアント マスメディア等紹介事例 TOCに関する日本随一ともいえる豊富な実績とノウ ハウを活かすべく、 2002年秋ゴールシステムコンサ ルティングはその産声を上げました。 日経情報ストラテジー 2009年5月号 「成果を出す業務改善の現場」 私たちの使命は、継続的にTOCに基づく現実的な問 ・日本特殊陶業株式会社(TOC全ツール適用) 題解決策を提供し、お客様に短期間で、現実のビジ ネス上の利益を得て頂く事です。私たちのソリューシ 日経情報ストラテジー 2008年9月号 「改革手法ウォッチング CCPM」 ョンは、どのような産業・業種にも適用可能であり、お ・オリンパス株式会社 (TOC/CCPM導入) 客様の戦略的な目的を達成するための継続的改善 「問題の掘り下げ力を鍛えよ!」 ・日立ツール株式会社(TOC思考プロセス事例紹介) プロセス(POOGI)をサポートするものです。 経営コンサルティング、セミナーや教育、社員研修と 日経情報ストラテジー 2005年8月号 「迷走する業務改善の現場・見えてきた突破口」 いったコンサルタント派遣事業のみならず、システム ・コガネイ株式会社(TOC全ツール適用) 導入支援まで、お客様の経営成果をトータルでサポ ・日立ツール株式会社(TOC全ツール適用) ・株式会社砂子組(TOC/CCPM導入)等 ートいたします。 在庫ゼロリードタイム半減プロジェクト 弊社村上、石田執 【プレゼンター】 プレゼンター】 筆 ・日立ツール株式会社(TOC/DBR導入) 西原 隆 (Takashi Nishihara) ・セイコーエプソン株式会社 (TOC/DBR導入) ・日立金属株式会社(TOC/DBR導入) nishihara@goal-consulting.com ビデオ:わかりやすいTOC実践教室(PHP総合研究所) ゴール・システム・コンサルティング株式会社 ・日立ツール株式会社(TOC/DBR導入) ・セイコーエプソン株式会社(TOC/DBR導入) チーフコンサルタント 兼マーケティンググループリーダー 2003年ゴール・システム・コンサルティングに入社。米国TOCファーム ・北越パッケージ株式会社(TOCセールス・マーケティング) ベクターストラテジー社(当時)のイレーン・フロスト、ロジャー・モリソンから http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20090319/150569/ TOC導入方法に関する教育をうけ、その後国内大手メーカー、IT、建設業 ・オリンパスイメージング株式会社(TOC/CCPM導入) などでのTOC導入コンサルティングに従事。 http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20090820/168382/ TOCのプロジェクトマネジメント手法「CCPM」に関する豊富な理論的知識 ・株式会社丸五技研(TOCセールス・マーケティング) http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20090515/194874/ および実践スキルを持ち、インプリメンテーションの経験は日本随一である。 また、ファシリテーションに精通しており、現場スタッフのモチベーションを 向上させる技術には定評がある。 TOC-CCPM(www.toc-ccpm.net/jirei/index.html) ・執筆協力:問題解決を「見える化」する本(中経出版) ・株式会社リコー/株式会社 五星/ソラン株式会社 (いずれもTOC/CCPM導入) ・@IT-monoist TOC流の開発型プロジェクト管理術『CCPM』連載 有資格:TOC-ICO Jonah / 中小企業診断士
  • 3. TOC(制約条件の理論)発展の歴史 ‘70年代:ゴールドラット博士がスケジューリング手法を開発 ‘80年代前半:スケジューラーソフト(OPT)が米国で一躍有名に OPTの背後のコンセプトを小説として発表 ‘The Goal’ は四百万部以上の超ベストセラーに 博士がソフトウェアに疑問を OPT導入よりThe Goalで改善した方が効果あり 1990 ヘイスタックシンドローム発刊 Eliyahu Goldratt 博士はOPT販売会社を退職AGIを設立 The Goalで説明した手法の教育に専念 制約理論に基づく原価管理手法を開発 TOC思考プロセス(TP)の開発 変化に対する抵抗の問題 市場の制約条件の問題 方針的制約条件の問題 ‘94:TPを小説として発表(It‘s Not Luck) ‘97:プロジェクト管理(Critical Chain)を発表 02: バイアブルビジョン発表 04: 戦略戦術ツリー(S&T)発表 04: PMBOK第3版にクリティカルチェーン法掲載
  • 4. リスクの高いプロジェクトマネジメントの問題:計画場面 Task Management 成果物が明確にならない 分布 β分布 PMBOKでは、WBSを活用してスコープコ ントロールする事を推奨しているが、リス クの高いプロジェクトでは、何を作るのか 事前に明確にならない、また途中で変更 されるという事が多発する。よって計画段 階でWBSを確定するのは難しい タスク時間見積が困難 PMBOKでは、3点見積もりといった確率 的なデータ分析方法を紹介しているが、リ 各メンバーが、秘密裏に、悲観値を考慮 スクの高いプロジェクトにおいて、タスク時 した安全余裕を計画するため、安全余裕 間見積もりは難しい。 が過大になる。納期に間に合わすため必 要な余裕までカットすることで現場にムリ がかかる
  • 5. TOC(制約条件の理論)とは? 組織のゴール達成を決定づける制約条件に中心に改善を行い 最小の努力で最大の効果をあげる経営手法 鎖の強度=ゴール(目標) 最も弱い環=制約条件 © Goal-System Consultants.Inc. 5
  • 6. Wf° dKによるプロジェクトマネジメント(WD% による Task Management Buffer Management 分布 β分布 正規分布 各メンバーが、秘密裏に、悲観値を考 安全余裕は、集中させることにより中 慮した安全余裕を計画するため、安 心極限定理の効果が発生する事から 全余裕が過大になる。納期に間に合 、過大な安全余裕を持たなくても納期 わすため必要な余裕までカットするこ 遵守が可能になる とで現場にムリがかかる
  • 7. dKによるプロジェクトマネジメント(WD% による Task Management Buffer Management Crashing Crashing 週1回程度計画修正をおこなおうとす 週1回程度計画修正をおこなうとき、 ると、実施中の作業だけでなく、後続 バッファが残っている間は、実施中の 作業の計画見直しをしなければ、納 作業だけの見直しで容易に修正可能 期遅れする計画になってしまう になる
  • 8. : による n:dKによるプロジェクトマネジメント(WD% Task Management Buffer Management 100 90 Project E ← 80 70 バ Project F ッ 60 フ 50 Project A ァ 40 Project C 消 費 30 Project B 率 20 10 0 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 プロジェクト進捗率 → ProjectB ProjectE リーダーごとに様々な見える化をおこなっ バッファ消費量とプロジェクト進捗率、及 ている。進捗報告資料は多いが、マネー び組織としての対策基準をあらわした標 ジャーからみると要するに間に合うのかど 準化されたバッファ傾向グラフによって一目 うか不明確 で現状が把握できるようになる
  • 9. n dKによるプロジェクトマネジメント(WD% による Task Management Buffer Management プロジェクトバッファ プロジェクトバッファ なぜ全部 部長 100 90 100 90 のプロジェ 80 80 70 70 バッファ消費率(%) バッファ消費率(%) 60 60 クトが遅れ 50 50 40 40 30 30 ているのだ Project-A Prject-B 20 20 10 0 プロジェクトA 10 0 !!気合 気合 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 進捗率(%) 進捗率(%) いがたりん 部長に !! は内 プロジェクトA 初 緒だが め 相当 から 余裕 ムリ がある プロジェクトC ぞ。 テーマAとCはBを助けられんかね? な 遅れ原因に改善すべき共通性は? 計 プロジェクトB 画 なん マジちょっとヤバくな 100 プロジェクトバッファ 100 プロジェクトバッファ ってきた。進捗会議ど 90 だよ 90 80 80 70 うごまかそう 70 バッファ消費率(%) 60 バッファ消費率(%) ・・・ プロジェクトD 50 60 50 40 40 30 30 20 10 Project-C 20 10 Project-D 0 0 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 進捗率(%) 進捗率(%) リーダー・個人まかせの対策実施、全 組織的に対策を実施、バッファを共通 ては現場の負担に して浸食する原因は組織的な改善を
  • 10. それぞれの役割を連携させて全体最適マネジメントをおこなう 【 P パイプラインマネジメント M Plan O 売上計画・投入計画からキャパシティ確 Action / 認・対策実施 マ ネ ー ジ Do ャ Check ー 】 【 プ バッファマネジメント ロ Plan ジ 各プロジェクトのバッファマネジメントをおこなう Action ェ 100 (対策実施) ク 90 80 (対策検討) ト 70 リ 60 50 ー 40 ダ 30 Do 20 Check ー 10 (そのまま) 】 0 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 【 リ チームマネジメント ー Plan ダ チームファシリテーションによる自律的なチーム運営 Action ー ・ メ ン バ Do ー Check 】
  • 11. PLAN:バッファを計画する:ネットワーク工程表作成 プレシデンスダイアグラムの作成 プロジェクト憲章 5day 17day 設計おこなう 調達をおこなう O:目的 設計技術A 調達係 5day 1day D:成果物 組立をおこなう 検査をおこなう 組立B 品質管理者 7day 加工をおこなう 加工A SC:成功基準 5day リスク 加工2をおこなう 加工A ポイント:営業・商品企画・開発・技術などを参画させ部門間コミュニケーションを充実させる
  • 12. バッファ・スケジューリング Plan:バッファ・スケジューリング 山崩し 山崩し プロジェクトチーム人数に対してオーバーしている計画を修正する 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 設計をおこなう 調達をおこなう 組立をおこなう 加工作業をおこなう 加工2をおこなう 検査をおこなう Goal:納品する リスクの高い作業がある場合、優先的に前倒しする
  • 13. バッファ・スケジューリング Plan:バッファ・スケジューリング クリティカルチェーンの決定 クリティカルチェーンを決定する 納期を決定づけているタスクはどれか? 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 設計をおこなう 調達をおこなう 組立をおこなう 加工作業をおこなう 加工2をおこなう 検査をおこなう Goal:納品する
  • 14. バッファ・スケジューリング Plan:バッファ・スケジューリング プロジェクトバッファの計画 プロジェクトバッファ 各作業見積時間は50%確率なので納期遅れの危険性がある 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 設計をおこなう 調達をおこなう 組立をおこなう 加工をおこなう 検査をおこなう プロジェクトバッファ Goal納品する
  • 15. Plan:バッファ・スケジューリング 合流バッファの計画 バッファ・スケジューリング 合流バッファを挿入する クリティカルチェーンが遅れないよう保護する 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 設計をおこなう 調達をおこなう 組立をおこなう 加工をおこなう 合流バッファ 検査をおこなう プロジェクトバッファ Goal納品する
  • 16. :実績を収集し計画を修正する Do:実績を収集し計画を修正する <残日数収集 例> 朝礼を活用して、残日数把握を おこなう。このときあわせて、学生 症候群を排除するため、タスクの 遅れへの対処法を考える ばらし、ポストイットでの見える化 をおこなう。この朝礼を続けるた めには、短時間に終えることがポ イント(15分以内)。 立ったままおこなうといった工夫 が必要。 遅れへの対処法を実施 ポイント:プロジェクトリーダとメンバーのコミュニケーションを徹底し、バッファを無駄に 使わないよう進めていく
  • 17. :遅れをマネジメントし全体最適へ Check:遅れをマネジメントし全体最適へ プロジェクトバッファ プロジェクトバッファ 100 100 90 プロジェクトA プロジェクト 90 プロジェクトB プロジェクト 80 80 70 70 バッファ消費率(%) バッファ消費率(%) 60 60 50 50 40 40 30 30 20 20 10 10 100 0 0 90 プロジェクトAとCはプロ 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Project E 80 進捗率(%) 進捗率(%) ジェクトBを助けられん 70 60 Project F かね? プロジェクトバッファ 50 Project A 40 Project C 100 30 Project B プロジェクトバッファ 90 20 100 10 80 プロジェクトC プロジェクト 0 90 プロジェクトD プロジェクト 70 80 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 バッファ消費率(%) 60 70 バッファ消費率(%) 50 60 50 40 40 30 30 20 20 10 10 0 0 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 進捗率(%) 進捗率(%)
  • 18. :改善の3つのレベル Action:改善の3つのレベル 第1段階:応急対策(結果を改善する) 製品自体にまつわる問題や、サービスを提供するときに起こる問題をただちに取り除く 第2段階:プロセスを改善する 問題の発生を許したプロセスを変える。再発防止の方法を開発する 第3段階:システムを改善する 欠陥製品やサービスを生んでしまった欠陥プロセスを作り出すようなシステム自体を改 善する(そもそも欠陥のあるプロセスがどうして放置されていたのか?対立はないか? 方針制約はないか?) 出展:「第4世代の品質経営」ブライアンジョイナー なぜ急激に 遅れているの か?
  • 19. バッファ管理により学習する組織へ バッファを管理し学びながら最適化する 人・作業を計画して最適化する 不確実性への対処方法=バッファ Plan Plan タスクを計画す バッファを計画す る る Action Action 計画を修正する バッファ回復策 Do を実施する Do タスク実施状 況を把握する バッファ浸食を把 握する Check 計画からの乖離を確認する Check バッファ状況を確認する 複雑すぎて結果が不明。沢山のタスク・人を 学習する組織へ。バッファの結果を振り返る 管理しなければならないので書類ばかりだ 事により計画すべき が多すぎて振り返られない バッファサイズを学習する
  • 20. パッケージソフトウェア開発事例 (アジャイル+CCPM) 事例についてのスライドは非公開とさせて いただいております。 事例内容に関するお問い合わせは、ゴー ル・システム・コンサルティング西原まで 引用:TOC/CCPM nishihara@goal-consulting.com 標準ハンドブック 20