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Criação de recursos educativos
digitais abertos – oportunidades e
              desafios
        Fernando Rui Campos
      16 Fevereiro 2012 – 15:00



                                     1
Plano da sessão
• Definição Recursos Educativos Abertos (OER)

• Porquê do seu uso?

• Para quê?

• Como ?

                                                2
Porquê?
• Necessidade de uso de recursos digitais
  variados.

• Ir de encontro às necessidades dos alunos de
  acordo com as preferências pedagógicas dos
  docentes.

• Potenciar uma melhor educação através de
  recursos de melhor qualidade.
                                                 3
Conceito OER (REA)
• UNESCO- 2002 é referido o termo Open Educational
  Resources (OER)

• O termo “Open Educational Resources” (OER), refere-
  se a recursos educativos, nomeadamente, planos de
  aula, módulos de instrução, questionários, e
  outros, que são disponibilizados de forma gratuita para
  utilização, reutilização, adaptação e partilha.

• licenciamentos que permitam o seu uso ou
  reutilização.
                                                        4
Conceito REA – UNESCO 2002




(adaptação Pereira 2010, Margulies, 2005 in OCDE (2007) “Giving knowledge for Free: The Emergence of Open Education”


                                                                                                                       5
Em termos de uso na sala
• Os recursos podem ser usados na sala de aula

• Podem ser reutilizados, criando outros recursos.

• Podem ser integrados em outras atividades que
  não utilizando as TIC.

• São respeitados os direitos de autor e possibilita
  a partilha dos recursos.

                                                       6
Ativos digitais

•   Simulações e animações
•   Textos
•   Imagens
•   Vídeos
•   Livros digitais
•   Mapas

                                 7
Termos de uso dos RED/Ativos
• Licenciamentos Creative Commons

• Domínio público

• Permitido para Ensino público sem fins
  lucrativos
• Autorizado segundo condições específicas –
  por exemplo, só acedendo via Internet.
                                               8
Objetivos do uso dos RED?
•   Uso para motivar os alunos acerca de um tema.
•   Como forma de melhorar os resultados escolares dos meus alunos.
•   Para apresentar as matérias à turma.
•   Porque possibilita aos meus alunos acesso às matérias a qualquer
    hora.
•   Como elemento essencial na promoção da aprendizagem dos meus
    alunos.
•   Uso para promover a literacia digital dos alunos.
•   Uso para contextualizar as matérias.
•   Como estratégia pedagógica de modo a levar em conta os
    interesses e apetências dos meus alunos.
•   Uso para abordar conceitos de difícil compreensão.
•   Porque permite realizar atividades que de outra forma não
    conseguiria.
(Fonte: Os professores como autores e editores de recursos educativos digitais:
uma investigação-ação na Escola . Autor: Fernando Rui Campos. Universidade de Lisboa e Universidade de Évora, no
prelo)                                                                                                             9
Fontes de Ativos
34 000 imagens




                      Mapas Históricos




                                         10
Outros sítios em Língua Portuguesa
 Geografia




                                 11
Museus virtuais p.ex. Exploratorium
             (Educadores)




                                      12
Portais com processos de avaliação
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                  www.merlot.org



                                     13
Portal das escolas




                     14
Pesquisa por área curricular




                               15
Portal Europeu-LRE




                     16
Europeana




            17
Conjunto de Recursos Traduzidos




                                  18
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                               19
Gutenberg – Textos (através de e-books)




                                          20
Fontes de Dados Reais


  Dados Estatísticos Portugal e Europa




                                         21
Exemplo de uso – Wolfram Alpha




    Captura com Greenshot




                                 22
Como fazer, ferramentas possíveis?
• Sistemas Operativos MS Windows 7; Windows XP; Linux ;
• Navegar na Internet FireFox 3.6.13; Google Chromium 9.0.597.94
  (73967) Google Chrome 10.0.648.133; Internet Explorer 8; Safari 5.0.3
• Editar som Audacity - Em ambiente LINUX e Windows
• Editar imagem Microsoft Paint em ambiente Windows ; Gimp em
  ambiente LINUX;
• Editar vídeo Movie Maker em ambiente Windows e Openshot Video
  Editor - Em ambiente LINUX;
• Animações Powerpoint 2007
• Gravar ecrã vídeo CamStudio v2.0 – ambiente Windows; Desktop
  Recorder (LINUX)
• Programa de autoria GLO Maker 2 , Exe Learning
• Edição Texto OpenOffice Writer ; Word
• Utilitários Pdf tools (conversão pdf->swf); Format Factory (conversão
  de formatos vídeo)
   (Fonte: Os professores como autores e editores de recursos educativos digitais:
   uma investigação-ação na Escola . Autor: Fernando Rui Campos. Universidade de Lisboa e Universidade de   23
   Évora, no prelo)
Programas de Autoria (só alguns exemplos)
Activ Inspire – Quadro Interativo , inclui ferramentas para
  escrita no Q.I.. (Sítio com recursos do fabricante)


Exe Learning – Ferramenta de autoria (Exemplo)

Scratch - Ferramenta de autor com possibilidade de criação
   de jogos e animações . (Sítio de apoio)


GLO Maker - Inclui modelo pedagógico de criação do recurso .
  Baseado no “design”. (Exemplo)

                                                              24
Criação com padrão pedagógico




                                25
Criação com padrão pedagógico
Planeamento antes
da criação de acordo               Orientação na criação do recurso
com modelo pedagógico de criação




                                                                      26
Qualidade RED
• Modelos de referência análise (antes uso)

  – Grelhas análise projeto SACAUSEF

  – Grelha de análise (p.ex. LORI)

  Após a utilização com os alunos (melhoria em contexto)

  Baseado na aprendizagem dos alunos

    …

                                                       27
Qualidade RED
• Conceção pedagógica do recurso (Boyle 2009)

• Princípios Multimédia (Mayer 2005; Sweller 2011)

• Qualidade científica

• Qualidade e adaptação ao contexto no -
  domínio técnico e pedagógico .

                                                     28
Que recursos usar ?
• Depende do contexto
    – Macro (organização da escola)
    – Micro – Recursos, preferências pedagógicas dos
      professores …

•   Alunos e respetivo grupo
•   Conhecimento prévio dos alunos
•   Objetivos de aprendizagem
•   Estilo de aprendizagem dos alunos
•   Preferências pedagógicas do professor
•   Disponibilidade de tecnologia (Hardware e Software)

                                                          29
Como usar?
• Organização do espaço de sala de aula

• Utilização em pequenos grupos ou pares

• Uso 1:1 ( 1 computador 1 aluno)

• Para a integração didática com a realização de
  outras atividades.

                                               30
Bibliografia
•   Boyle ,T. (2009).The Design of Learning Objects for Pedagogical Impact . London Metropolitan
    University, UK – pag. 391-407. Handbook of research on learning design and learning objects :
    issues, applications and technologies / Lori Lockyer, ... [et al.], editors. 2009. IGI Global.
•   Campos,F.R.(2012).Os professores como autores e editores de recursos educativos digitais:
    uma investigação-ação na Escola (no prelo) .Tese de Doutoramento. Universidade de Lisboa.
•   Costa,F.(2007). A aprendizagem como critério de avaliação de conteúdos educativos On-
    Line, Cadernos SACAUSEF nº. 2, p.45-54.
•   EUN Partrnership (2007) .The EUN Learning Resource Exchange Metadata Application Profile.
    Version 3.0. Retirado em 17 de Outubro de 2008 de http://fire.eun.org/LRE-AP-3.0.pdf
•   Hylén, (2007). Digital learning resources - possibilities and challenges for the school. Ed. Swedish
    Agency for School Improvement. Retirado em 25 de Setembro de 2008 de
    http://www.skolutveckling.se/publikationer/sokochbestall/_pid/publdbExternal/_rp_publdbExternal
    _action/publicationDetails/_rp_publdbExternal_publ_id/568
•   OECD. (2007). Giving Knowledge for Free THE EMERGENCE OF OPEN EDUCATIONAL RESOURCES.
    CERI.
•   LOM (2000). LOM working draft v4.1 . Retirado em 1 de Outubro de 2008 de
    http://ltsc.ieee.org/doc/wg12/LOMv4.1.htm



                                                                                                31
Bibliografia (cont.)
• Mayer, R. Moreno,R ..A Cognitive Theory of Multimedia Learning: Implications
  for Design Principles. University of California, Santa Barbara.
• Mayer,R.(2005).The Cambridge Handbook of multimedia learning. Cambridge
  University press.New York,EUA.
• OECD, Centre for Educational Research and Innovation, (2007). Giving
  Knowledge for Free - The Emergence of Open Educational Resources, OECD
  Publishing: Pembroke, MA. OECD. (2007). Giving Knowledge for Free THE
  EMERGENCE OF OPEN EDUCATIONAL RESOURCES. CERI.
• Ramos,J.L., J.L., Duarte,V.D., Carvalho, J.M., Ferreira, F.M. e Maio,V.M.
  (2007).Modelos e práticas de avaliação de recursos educativos
  digitais, Cadernos SACAUSEF nº. 2, pp.79-87.
• Stemler, L. K. (1997). Educational characteristics of multimedia: A literature
  review. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 6(3/4), 339-359.
• •Unesco ,(2011) .Open Educational Resources. Retrieved [18 de Julho
  2011], from http://www.unesco.org/new/en/unesco/themes/icts/open-
  educational-resources/
                                                                           32

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webinar_Criação de recursos educativos digitais abertos – oportunidades e desafios

  • 1. Criação de recursos educativos digitais abertos – oportunidades e desafios Fernando Rui Campos 16 Fevereiro 2012 – 15:00 1
  • 2. Plano da sessão • Definição Recursos Educativos Abertos (OER) • Porquê do seu uso? • Para quê? • Como ? 2
  • 3. Porquê? • Necessidade de uso de recursos digitais variados. • Ir de encontro às necessidades dos alunos de acordo com as preferências pedagógicas dos docentes. • Potenciar uma melhor educação através de recursos de melhor qualidade. 3
  • 4. Conceito OER (REA) • UNESCO- 2002 é referido o termo Open Educational Resources (OER) • O termo “Open Educational Resources” (OER), refere- se a recursos educativos, nomeadamente, planos de aula, módulos de instrução, questionários, e outros, que são disponibilizados de forma gratuita para utilização, reutilização, adaptação e partilha. • licenciamentos que permitam o seu uso ou reutilização. 4
  • 5. Conceito REA – UNESCO 2002 (adaptação Pereira 2010, Margulies, 2005 in OCDE (2007) “Giving knowledge for Free: The Emergence of Open Education” 5
  • 6. Em termos de uso na sala • Os recursos podem ser usados na sala de aula • Podem ser reutilizados, criando outros recursos. • Podem ser integrados em outras atividades que não utilizando as TIC. • São respeitados os direitos de autor e possibilita a partilha dos recursos. 6
  • 7. Ativos digitais • Simulações e animações • Textos • Imagens • Vídeos • Livros digitais • Mapas 7
  • 8. Termos de uso dos RED/Ativos • Licenciamentos Creative Commons • Domínio público • Permitido para Ensino público sem fins lucrativos • Autorizado segundo condições específicas – por exemplo, só acedendo via Internet. 8
  • 9. Objetivos do uso dos RED? • Uso para motivar os alunos acerca de um tema. • Como forma de melhorar os resultados escolares dos meus alunos. • Para apresentar as matérias à turma. • Porque possibilita aos meus alunos acesso às matérias a qualquer hora. • Como elemento essencial na promoção da aprendizagem dos meus alunos. • Uso para promover a literacia digital dos alunos. • Uso para contextualizar as matérias. • Como estratégia pedagógica de modo a levar em conta os interesses e apetências dos meus alunos. • Uso para abordar conceitos de difícil compreensão. • Porque permite realizar atividades que de outra forma não conseguiria. (Fonte: Os professores como autores e editores de recursos educativos digitais: uma investigação-ação na Escola . Autor: Fernando Rui Campos. Universidade de Lisboa e Universidade de Évora, no prelo) 9
  • 10. Fontes de Ativos 34 000 imagens Mapas Históricos 10
  • 11. Outros sítios em Língua Portuguesa Geografia 11
  • 12. Museus virtuais p.ex. Exploratorium (Educadores) 12
  • 13. Portais com processos de avaliação científica www.merlot.org 13
  • 15. Pesquisa por área curricular 15
  • 17. Europeana 17
  • 18. Conjunto de Recursos Traduzidos 18
  • 19. Coleções de RED (simulações) 19
  • 20. Gutenberg – Textos (através de e-books) 20
  • 21. Fontes de Dados Reais Dados Estatísticos Portugal e Europa 21
  • 22. Exemplo de uso – Wolfram Alpha Captura com Greenshot 22
  • 23. Como fazer, ferramentas possíveis? • Sistemas Operativos MS Windows 7; Windows XP; Linux ; • Navegar na Internet FireFox 3.6.13; Google Chromium 9.0.597.94 (73967) Google Chrome 10.0.648.133; Internet Explorer 8; Safari 5.0.3 • Editar som Audacity - Em ambiente LINUX e Windows • Editar imagem Microsoft Paint em ambiente Windows ; Gimp em ambiente LINUX; • Editar vídeo Movie Maker em ambiente Windows e Openshot Video Editor - Em ambiente LINUX; • Animações Powerpoint 2007 • Gravar ecrã vídeo CamStudio v2.0 – ambiente Windows; Desktop Recorder (LINUX) • Programa de autoria GLO Maker 2 , Exe Learning • Edição Texto OpenOffice Writer ; Word • Utilitários Pdf tools (conversão pdf->swf); Format Factory (conversão de formatos vídeo) (Fonte: Os professores como autores e editores de recursos educativos digitais: uma investigação-ação na Escola . Autor: Fernando Rui Campos. Universidade de Lisboa e Universidade de 23 Évora, no prelo)
  • 24. Programas de Autoria (só alguns exemplos) Activ Inspire – Quadro Interativo , inclui ferramentas para escrita no Q.I.. (Sítio com recursos do fabricante) Exe Learning – Ferramenta de autoria (Exemplo) Scratch - Ferramenta de autor com possibilidade de criação de jogos e animações . (Sítio de apoio) GLO Maker - Inclui modelo pedagógico de criação do recurso . Baseado no “design”. (Exemplo) 24
  • 25. Criação com padrão pedagógico 25
  • 26. Criação com padrão pedagógico Planeamento antes da criação de acordo Orientação na criação do recurso com modelo pedagógico de criação 26
  • 27. Qualidade RED • Modelos de referência análise (antes uso) – Grelhas análise projeto SACAUSEF – Grelha de análise (p.ex. LORI) Após a utilização com os alunos (melhoria em contexto) Baseado na aprendizagem dos alunos … 27
  • 28. Qualidade RED • Conceção pedagógica do recurso (Boyle 2009) • Princípios Multimédia (Mayer 2005; Sweller 2011) • Qualidade científica • Qualidade e adaptação ao contexto no - domínio técnico e pedagógico . 28
  • 29. Que recursos usar ? • Depende do contexto – Macro (organização da escola) – Micro – Recursos, preferências pedagógicas dos professores … • Alunos e respetivo grupo • Conhecimento prévio dos alunos • Objetivos de aprendizagem • Estilo de aprendizagem dos alunos • Preferências pedagógicas do professor • Disponibilidade de tecnologia (Hardware e Software) 29
  • 30. Como usar? • Organização do espaço de sala de aula • Utilização em pequenos grupos ou pares • Uso 1:1 ( 1 computador 1 aluno) • Para a integração didática com a realização de outras atividades. 30
  • 31. Bibliografia • Boyle ,T. (2009).The Design of Learning Objects for Pedagogical Impact . London Metropolitan University, UK – pag. 391-407. Handbook of research on learning design and learning objects : issues, applications and technologies / Lori Lockyer, ... [et al.], editors. 2009. IGI Global. • Campos,F.R.(2012).Os professores como autores e editores de recursos educativos digitais: uma investigação-ação na Escola (no prelo) .Tese de Doutoramento. Universidade de Lisboa. • Costa,F.(2007). A aprendizagem como critério de avaliação de conteúdos educativos On- Line, Cadernos SACAUSEF nº. 2, p.45-54. • EUN Partrnership (2007) .The EUN Learning Resource Exchange Metadata Application Profile. Version 3.0. Retirado em 17 de Outubro de 2008 de http://fire.eun.org/LRE-AP-3.0.pdf • Hylén, (2007). Digital learning resources - possibilities and challenges for the school. Ed. Swedish Agency for School Improvement. Retirado em 25 de Setembro de 2008 de http://www.skolutveckling.se/publikationer/sokochbestall/_pid/publdbExternal/_rp_publdbExternal _action/publicationDetails/_rp_publdbExternal_publ_id/568 • OECD. (2007). Giving Knowledge for Free THE EMERGENCE OF OPEN EDUCATIONAL RESOURCES. CERI. • LOM (2000). LOM working draft v4.1 . Retirado em 1 de Outubro de 2008 de http://ltsc.ieee.org/doc/wg12/LOMv4.1.htm 31
  • 32. Bibliografia (cont.) • Mayer, R. Moreno,R ..A Cognitive Theory of Multimedia Learning: Implications for Design Principles. University of California, Santa Barbara. • Mayer,R.(2005).The Cambridge Handbook of multimedia learning. Cambridge University press.New York,EUA. • OECD, Centre for Educational Research and Innovation, (2007). Giving Knowledge for Free - The Emergence of Open Educational Resources, OECD Publishing: Pembroke, MA. OECD. (2007). Giving Knowledge for Free THE EMERGENCE OF OPEN EDUCATIONAL RESOURCES. CERI. • Ramos,J.L., J.L., Duarte,V.D., Carvalho, J.M., Ferreira, F.M. e Maio,V.M. (2007).Modelos e práticas de avaliação de recursos educativos digitais, Cadernos SACAUSEF nº. 2, pp.79-87. • Stemler, L. K. (1997). Educational characteristics of multimedia: A literature review. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 6(3/4), 339-359. • •Unesco ,(2011) .Open Educational Resources. Retrieved [18 de Julho 2011], from http://www.unesco.org/new/en/unesco/themes/icts/open- educational-resources/ 32