Suche senden
Hochladen
SIG-ARG#04 劇場版BLOOD-C事例紹介 講演資料
•
0 gefällt mir
•
1,562 views
S
SIG-ARG: @epi_x
Folgen
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 14
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
SIG-ARG#04 メグミとタイヨウ事例紹介 講演資料
SIG-ARG#04 メグミとタイヨウ事例紹介 講演資料
SIG-ARG: @epi_x
ランキングを利用した協調フィルタリング手法の提案
ランキングを利用した協調フィルタリング手法の提案
洸人 高橋
elzup 自己紹介
elzup 自己紹介
洸人 高橋
初心者機械学習:アーティスト推薦システム
初心者機械学習:アーティスト推薦システム
taichi nishimura
カンバン駆動開発チュートリアル
カンバン駆動開発チュートリアル
洸人 高橋
Gulp入門 - コーディングを10倍速くする
Gulp入門 - コーディングを10倍速くする
Hayashi Yuichi
Ctfのためのpython入門
Ctfのためのpython入門
shiracamus
USTREAM(ユーストリーム)配信セミナー
USTREAM(ユーストリーム)配信セミナー
リアリアバター株式会社 岩山幸洋
Empfohlen
SIG-ARG#04 メグミとタイヨウ事例紹介 講演資料
SIG-ARG#04 メグミとタイヨウ事例紹介 講演資料
SIG-ARG: @epi_x
ランキングを利用した協調フィルタリング手法の提案
ランキングを利用した協調フィルタリング手法の提案
洸人 高橋
elzup 自己紹介
elzup 自己紹介
洸人 高橋
初心者機械学習:アーティスト推薦システム
初心者機械学習:アーティスト推薦システム
taichi nishimura
カンバン駆動開発チュートリアル
カンバン駆動開発チュートリアル
洸人 高橋
Gulp入門 - コーディングを10倍速くする
Gulp入門 - コーディングを10倍速くする
Hayashi Yuichi
Ctfのためのpython入門
Ctfのためのpython入門
shiracamus
USTREAM(ユーストリーム)配信セミナー
USTREAM(ユーストリーム)配信セミナー
リアリアバター株式会社 岩山幸洋
SH.pptx
SH.pptx
ssuser801b3e1
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
Takafumi Naito
prセミナー090129
prセミナー090129
yoshiike
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
Go2GroupJapan
テレビcmからwebcmの時代へ
テレビcmからwebcmの時代へ
Daisuke Yamaoka
AbemaTV の課題と Demuxed 2019
AbemaTV の課題と Demuxed 2019
Yusuke Goto
5分でできるust配信(保存用)
5分でできるust配信(保存用)
Hiroaki Kobayashi
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
タグピク社成長戦略説明資料 V1
タグピク社成長戦略説明資料 V1
Kenta Izumi
ESCALOGUEのつくりかた
ESCALOGUEのつくりかた
SIG-ARG: @epi_x
ARGってなんだ? - ナゾガク2017秋
ARGってなんだ? - ナゾガク2017秋
SIG-ARG: @epi_x
りゅうぐうぼうけんかつげき
りゅうぐうぼうけんかつげき
SIG-ARG: @epi_x
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
SIG-ARG: @epi_x
CEDEC 2011 ARG体験 解説資料
CEDEC 2011 ARG体験 解説資料
SIG-ARG: @epi_x
Weekly ARG Project
Weekly ARG Project
SIG-ARG: @epi_x
SIG-ARG 第1回研究会 パネルディスカッション資料
SIG-ARG 第1回研究会 パネルディスカッション資料
SIG-ARG: @epi_x
Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie SIG-ARG#04 劇場版BLOOD-C事例紹介 講演資料
SH.pptx
SH.pptx
ssuser801b3e1
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
Takafumi Naito
prセミナー090129
prセミナー090129
yoshiike
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
Go2GroupJapan
テレビcmからwebcmの時代へ
テレビcmからwebcmの時代へ
Daisuke Yamaoka
AbemaTV の課題と Demuxed 2019
AbemaTV の課題と Demuxed 2019
Yusuke Goto
5分でできるust配信(保存用)
5分でできるust配信(保存用)
Hiroaki Kobayashi
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
タグピク社成長戦略説明資料 V1
タグピク社成長戦略説明資料 V1
Kenta Izumi
Ähnlich wie SIG-ARG#04 劇場版BLOOD-C事例紹介 講演資料
(9)
SH.pptx
SH.pptx
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
prセミナー090129
prセミナー090129
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
テレビcmからwebcmの時代へ
テレビcmからwebcmの時代へ
AbemaTV の課題と Demuxed 2019
AbemaTV の課題と Demuxed 2019
5分でできるust配信(保存用)
5分でできるust配信(保存用)
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
タグピク社成長戦略説明資料 V1
タグピク社成長戦略説明資料 V1
Mehr von SIG-ARG: @epi_x
ESCALOGUEのつくりかた
ESCALOGUEのつくりかた
SIG-ARG: @epi_x
ARGってなんだ? - ナゾガク2017秋
ARGってなんだ? - ナゾガク2017秋
SIG-ARG: @epi_x
りゅうぐうぼうけんかつげき
りゅうぐうぼうけんかつげき
SIG-ARG: @epi_x
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
SIG-ARG: @epi_x
CEDEC 2011 ARG体験 解説資料
CEDEC 2011 ARG体験 解説資料
SIG-ARG: @epi_x
Weekly ARG Project
Weekly ARG Project
SIG-ARG: @epi_x
SIG-ARG 第1回研究会 パネルディスカッション資料
SIG-ARG 第1回研究会 パネルディスカッション資料
SIG-ARG: @epi_x
Mehr von SIG-ARG: @epi_x
(7)
ESCALOGUEのつくりかた
ESCALOGUEのつくりかた
ARGってなんだ? - ナゾガク2017秋
ARGってなんだ? - ナゾガク2017秋
りゅうぐうぼうけんかつげき
りゅうぐうぼうけんかつげき
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 ARG体験 解説資料
CEDEC 2011 ARG体験 解説資料
Weekly ARG Project
Weekly ARG Project
SIG-ARG 第1回研究会 パネルディスカッション資料
SIG-ARG 第1回研究会 パネルディスカッション資料
SIG-ARG#04 劇場版BLOOD-C事例紹介 講演資料
1.
劇場版BLOOD-C The Last
Dark ARG 「SIRRUT.NET」 事例紹介(仮) ラ・シタデールLLC 竹内ゆうすけ / プロダクション・アイジー 鈴木哲史 Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie
2.
講演者について
竹内ゆうすけ 鈴木哲史 ラ・シタデールLLC.代表。構成作家。コンテ 株式会社プロダクション・アイジー所属。ア ンツプロデューサー。 ニメ作品のプロモーション・権利運用などを アニメーション企画会社での経験あり。 担当。 ラ・シタデールはARGの制作を担当 プロダクション・アイジーは『BLOOD-C』の (ARGの受注社) 制作現場かつ製作委員会の幹事会社 (ARGの発注元) 3/31~6/1 の間、映画の宣伝のためのARGを発注・受注した! Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 2
3.
『劇場版BLOOD-C The Last
Dark』について • オリジナル長編アニメーション映画 (110分) • 初日は全国24館での公開 • 2012年6月2日公開 • 先行するエピソードが前年7~9月に TV放送(東阪名3局・深夜) Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 3
4.
映画製作委員会の仕組みと宣伝の役割
製作委員会 (製作) 配給会社 (配給) 映画館 (興業) お金を出しあい映画を作る 配給を行う ・映画会社 ・ビデオメーカー ・出版社 など (→製作が制作会社に映画 の制作を発注する) ■P&A費 ■宣伝Pの管理する宣伝費 (Print & Advertising) を持たない。P&A費から宣 ■製作宣伝費 伝販促物を拠出する 宣伝プロデューサー:宣伝活動を統括 主な活動 ・マスメディア広告(TV、WEB、紙媒体) ・パブリシティ ・公式WEBページの制作 ・チラシ、ポスター、劇場販促物の制作 ・映像(特報、予告編)の制作 ・タイアップ ・イベント Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 4
5.
宣伝予算・スケジュールについて
■予算 大きな金額の宣伝予算だが、用途は決まっていることが多い ・プリント費 ・TV CM (宣伝) ・各地方ごとの宣伝費 ・チラシ、ポスター ・映像(特報、予告編)の制作 ・舞台挨拶 (イベント) 宣伝予算が決まっていないことは反応を見ながら宣伝Pを中心に決めていく ■スケジュール スケジュールも決まっていることが多い 6ヶ月前 3ヶ月前 公開 1月後 ティザーチラシ 本チラシ、本ポスター TVCM 舞台挨拶 初週公開館 ティザーポスター 予告編 タイアップ 公開終了 特報 Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 5
6.
映画宣伝の目標
映画宣伝の目標 映画館に人を入れること ・コアなファンは必ずしも必要ない ・より多くの人に認知してもらう →広く浅く Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 6
7.
ARGのプランニング
■ARG制作の指針 これまで説明した経緯を踏まえ、ARG制作では以下の指針を立てた ・単発のインパクト重視 広い客層に向けて話題性を獲得する 時間のかかる謎解きは極力使わない ・宣伝戦略に寄生する 少ない予算で多くのメディアに手を広げる スタンドアローンのARGよりも広がりを ・WEBをメインにする 少ない予算で広い客層にアピール WEBをメインにしないと広い地域をカバーできない Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 7
8.
ARGのスケジュール設定
初期スケジュール 実施スケジュール 本予告 3/10 4/7 (3/31イベント先行) (本予告2) 5/19 アニメコンテンツエキスポ 3/31 総集編放送 6月第2週 5/26,6/2 展示(劇場内、アニメショップ店 ? 4月~確定、5月中下旬~実施 頭、PARCO)など その他タイアップ(赤十字、キ ? 4月~確定、5月中下旬~実施 ングソフト、パセラ)など スケジュールは直前に決まるので、それに乗っかるARGイベントも 直前までスケジュールが決まらない! Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 8
9.
事例紹介1
■単発施策の背骨となるWEBサイト ・作中に登場する組織の情報交換サイトと いう設定 ・テキストボックスにキーコードを入力する と情報が出てくる ・週3回程度情報更新 Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 9
10.
事例紹介2
■キーコードを定期的に供給するミニゲーム ・作中に登場する組織の一員に なって敵組織にハッキングする スマートフォンミニゲーム ・ユーザーの協力でミッションを 攻略する、時間消費型のソー シャルゲームライクなゲーム ・ミッションクリアごとにキーコー ドを提供 Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 10
11.
事例紹介3
■各メディアでの単発施策 【WEB】 怪しげな人員募集サイト 【イベント】コンパニオンのタトゥーシール TVシリーズのストーリーに関係した エイプリルフールジョークサイトとして立ち上げ Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 11
12.
事例紹介4
■各メディアでの単発施策 【劇場、TV】 【イベント】販売グッズ内にメッセージ 予告へのURLの入れ込み Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 12
13.
事例紹介5
■各メディアでの単発施策 【イベント】ポスターへのメッセージ 【TV】TVシリーズ総集編 Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 13
14.
レビュー
■宣伝施策として成功したか? ・話題性を獲得し、アニメ系まとめサイト等での取り上げあった ・途中で出したリリース等もメディアに取り上げられた ・TVシリーズに絡めた施策で既存ファン層の掘り起しができた ・SIRRUT.net、SHCという継続的な施策の参加人数の維持が難しかった ・メディアが分散しすぎて追いかけるのが困難になっていた? ・後半の個別施策が話題性を獲得しにくかった ・スケジュールがタイトでスタッフが過負荷状態に →全体として、TVCMなどよりコスト効率がよかった? Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie 14
Jetzt herunterladen