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SNG(Social Network Game) 전망
1   긍정적읶 전망
2   수익모델
4   국내시장 현황
5   성장장애요읶
6   발전방향
긍정적읶 전망
01   긍정적읶 전망
     - SNG의 강점




         사용자확보를 위한   바이러스 네트워킹을
         시간과 비용 절감     통한 확대




           부담 없는      짧은 플레이타임과
          소셜 매개체        단순한 룰




                                  4
01   긍정적읶 전망
     - 시장규모 추이


     14
                                           12.13
     12
                                   10.25
     10
          (단위 : 억 달러)       8.26
     8
                    6.39
     6


     4


     2
           0.76
     0
            2008    2009    2010    2011    2012

                   전 세계 SNG 시장규모 현황 및 전망
                      <자료 – 스크린다이제스트>
                                                   5
수익모델
02   수익모델




      광고수익   타 사이트 연동   아이템 거래




                                 7
02   수익모델




            광고수익




        앱스토어 <런어웨이>




                      8
02   수익모델
     - SNS 광고 시장 추이


     9000                                           8175
     8000

     7000
                                             5925
     6000
            (단위 : 백만 달러)
     5000                             4210
     4000
                               2796
     3000

     2000
                       1560
     1000
              630
       0
              2006      2007   2008   2009   2010   2011

                         전 세계 SNS 광고시장 규모
                     (SNG 내 광고는 SNS의 주요 광고 수입원 )


                                                           9
국내 시장 현황
03   국내 시장 현황




               NHN                  다음 커뮤니케이션         SK 커뮤니케이션즈


     형태        앱스토어                 개발자와의 제휴          앱스토어

     서비스 시기    2009년 9월             2010년 7월          2009년 9월

     서비스 대상    미튜데이,블로그,카페이용        요즘, 카페이용자         싸이월드 이용자
               자

     주요서비스     ‘해피아이돌’등 22개         ‘해피타운’등 5개        ‘아쿠아스토리’ 등 70개

     개발자 수익    개발자 직접 광고 수주 아       계약에 따른 수익배분       아이템 판매 수익, 개발자
               이템판매, 오프라읶상품 판                         와 SK컴즈 7대 3 배분, 앱
               매 보장                                   에 자체 광고 수주 가능



     활용 네트워크   미투데이(200만), 카페       요즘(35만)을 통해 서비스   싸이월드(2500만), 네이트
               (600만), 블로그(1800만)   강화 카페 등으로 확대      온(3000만), 커넥팅(75만)




                                                                           11
성장장애요읶
04   성장 장애요읶




               13
발전 방향
05
     발전 방향




     • 간단한 읶터페이스



     • 관계 강화



     • 다른 산업과의 융합




                    15
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social game의 전망

  • 2. 1 긍정적읶 전망 2 수익모델 4 국내시장 현황 5 성장장애요읶 6 발전방향
  • 4. 01 긍정적읶 전망 - SNG의 강점 사용자확보를 위한 바이러스 네트워킹을 시간과 비용 절감 통한 확대 부담 없는 짧은 플레이타임과 소셜 매개체 단순한 룰 4
  • 5. 01 긍정적읶 전망 - 시장규모 추이 14 12.13 12 10.25 10 (단위 : 억 달러) 8.26 8 6.39 6 4 2 0.76 0 2008 2009 2010 2011 2012 전 세계 SNG 시장규모 현황 및 전망 <자료 – 스크린다이제스트> 5
  • 7. 02 수익모델 광고수익 타 사이트 연동 아이템 거래 7
  • 8. 02 수익모델 광고수익 앱스토어 <런어웨이> 8
  • 9. 02 수익모델 - SNS 광고 시장 추이 9000 8175 8000 7000 5925 6000 (단위 : 백만 달러) 5000 4210 4000 2796 3000 2000 1560 1000 630 0 2006 2007 2008 2009 2010 2011 전 세계 SNS 광고시장 규모 (SNG 내 광고는 SNS의 주요 광고 수입원 ) 9
  • 11. 03 국내 시장 현황 NHN 다음 커뮤니케이션 SK 커뮤니케이션즈 형태 앱스토어 개발자와의 제휴 앱스토어 서비스 시기 2009년 9월 2010년 7월 2009년 9월 서비스 대상 미튜데이,블로그,카페이용 요즘, 카페이용자 싸이월드 이용자 자 주요서비스 ‘해피아이돌’등 22개 ‘해피타운’등 5개 ‘아쿠아스토리’ 등 70개 개발자 수익 개발자 직접 광고 수주 아 계약에 따른 수익배분 아이템 판매 수익, 개발자 이템판매, 오프라읶상품 판 와 SK컴즈 7대 3 배분, 앱 매 보장 에 자체 광고 수주 가능 활용 네트워크 미투데이(200만), 카페 요즘(35만)을 통해 서비스 싸이월드(2500만), 네이트 (600만), 블로그(1800만) 강화 카페 등으로 확대 온(3000만), 커넥팅(75만) 11
  • 13. 04 성장 장애요읶 13
  • 15. 05 발전 방향 • 간단한 읶터페이스 • 관계 강화 • 다른 산업과의 융합 15