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基礎遊戲設計教學
By阿空
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遊戲的重要性XD
• 人類的生存三大要件
食物
繁衍
遊戲
電子遊戲
電子遊戲的構成要件有哪些呢?
顯示畫面
控制角色
音樂音效
電子遊戲的基礎
大家可能會想
做遊戲都要寫程式吧
答案是
• 不一定要XD
– 程式只是遊戲的一小部分
– 現在都在降低遊戲程式門檻
像是~這樣
開始製作
要注意什麼呢?
Step 1.設計與討論規劃
Step 2.挑選工具(引擎)
Step 3.開始分工!!
Step1_設計與討論規劃
我們要做FinalFantasy!
我們要做Deemo!
我們要做勇者鬥惡龍!
我們要做英雄聯盟!
我們…都有著宏大的願望~
有夢最美
難產與腰斬
過於龐大可能會導致沒有產出可遊玩的成品。
第一次的架構越小越好,能產出產品為主。
為什麼?
跟
大家想要哪一個?
簡單的遊戲設計
單一”核心玩法”
->簡單的操作模式(點擊,左右移動,滑動等等…)
->Game mechanical 玩家的釣性
->特色美工(繪本,8bit等等的特別風格)
遊戲分析?
玩家的遊戲黏著
玩家間比較(分數),蒐集(種類),探索(區域)等等…
結合social與分數競爭
開始設計遊戲(規格)
平台?
畫面大概大小?
遊戲方式?
故事包裝?
主視覺?(配色與素材格調)ex:手繪風,8bit,科技感
預計製作時間
系統
裝備合成
攻城系統
寵物系統
紙娃娃系統
各種計量表系統
裝備精煉
裝備鑲嵌
抽卡抽蛋
地下城
技能樹
重力系統
防禦格擋
每日任務
商城購買
卡片蒐集
卡片合成
卡片訓練
寵物融合
收服系統
裝備解體
遠征系統
世界BOSS
工會禦敵
素材蒐集
QTE
角色配點
自由訓練
沙盒
TK系統
等等…
實用性
這麼多?真的比較有幫助嗎?
還是玩家都沒有使用到呢?
挑選系統與核心系統,相扣的系統才能使遊戲更精彩。
例如
卡牌遊戲->抽卡,強化和成,進化,解放…
RPG遊戲->武器強化 合成,技能樹,任務,地下城…
例如
想想看…卡牌遊戲增加了武器系統,武器還有合
成與強化…是否會太過於混亂呢?
抽英雄,抽裝備,一個英雄有六個裝備,裝備需要
升級,怪物也要升級還要升星…
工商服務
• 超猛團隊製作而成=>飛吧!麻糬太郎(FB粉絲團)
Step2_挑選工具(引擎)
工欲善其事,必先利其器。
對的工具,事半功倍。
Construct2
RPGMaker
TheNVLMaker
Unity3D
Unity3D
術業有專攻
Construct2,Stencyl 的平台動作遊戲開發。
吉里吉里,Nscript 的文字冒險遊戲開發。
RpgMaker 的Rpg開發。
當然,也可以拿來開發其他種類的遊戲。
Step3_開始分工
開始分工!!
一般團隊分工
(企劃)
美術
程式
音樂/音效
企劃
掌管整個專案的規劃跟排程。
在每個人提出想法後,能夠整理出最佳遊戲方案。
1.了解整個遊戲的細節動向。
2.控管所有進度,解決各個職位所遇到的問題。
3.輔助其他職位,整理文件,團隊溝通等等…
企劃
企劃
企劃
美術
一般會分UI (使用者介面)美術,以及素材美術。
UI美術需要依照規格及平台,設計出符合使用者的最佳介面。
素材美術則是畫遊戲物件(動畫,武器,立繪等等…)
1.繪製素材 。
素材表
開給美術製做素材的素材表(美術才有依據)
Ex:木框架,圓框,對話ICON,水滴ICON, 肥料ICON ,
光線動畫圖…
素材表
美術
美術
美術
程式
想辦法讓遊戲可以跑,達到想要的功能。
也指引擎的應用,必須要把美術給的素材,UI素材,音樂,
音效,等等…放入遊戲中,統合出一個完整的遊戲。
1.必須要生的出完整的遊戲。
PS.程式分工問題
音樂/音效
使用編曲軟體,製做符合遊戲的音樂或音效。
生不出來就必須使用免費素材(記得要看授權)。
1.為你的遊戲配樂。
開始製做吧!
事前都準備好了,準備開始製作遊戲吧!!
企劃書
概觀
遊戲形式:AVG/RPG/ACT/PLZ…
平台:Web/PC/Mobile(android/IOS)
核心玩法:基本類型玩法/Game Mechenical
故事大綱/人設/劇情流程
目的與啟發:帶給玩家什麼?
一場感人的故事
一場緊張刺激的冒險
身歷其境的感受
或者是
企劃書
規格
分辨率:960*640,800*600,1024*768,1280*720…
手機直向或橫向
主視覺:美術配色,風格。
版面配置:(依平台所配置)
…
模擬架構
1。紙上架構(簡單的編排架構以及設定)
!!插播!!
主視覺:代表著遊戲的觀感。
素材,音效,宣傳等等…都會圍繞的視覺風格。
模擬架構
2。Prototype(可以運行的比較粗糙的遊戲測試版)
模擬架構
3。實體(從prototype調整系節,包含畫面,數值,轉場,
按鈕閃爍,動畫效果等等的遊戲細節)
企劃書
發佈後
行銷策略,包裝,粉絲頁/官網,媒體曝光,產品服務,
BUG修復與更新,回饋資料整理…
Q&A
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