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ELTON DIEGO GARBIN DO NASCIMENTO
GABRIEL FERNANDES DA SILVA
PROF. GUILHERME SANTOS (ORIENTADOR)
2016
 Projeto;
 Gerenciamento de Projetos de Software;
 Sistema Toyota de Produção;
 Processo de desenvolvimento ágil;
◦ Manifesto
◦ Scrum
 Startup.
 Um plano para realização de um ato,
desígnio, intenção
 Para que consigamos atingir um determinado
objetivo com eficácia é necessário
frequentemente conhecer as alternativas,
adaptar a que talvez possa ser a mais
condizente e inspecionar para certificar-se
que está trilhando a melhor rota.
 Conjunto de práticas que serve de guia a um
grupo para trabalhar de maneira produtiva;
 Compreende métodos e ferramentas que
organizam as tarefas, identificam sua
sequência e dependências;
 Apoia a alocação de recursos e tempo, além
de permitir o rastreamento da execução das
atividades e medição do progresso relativo ao
que foi definido no plano de projeto.
 Desenvolvimento em cascata;
 Estrutura mais rígida, pouco flexível a
modificações e com grande exaltação da
figura do gerente de projetos;
 Dificuldades em responder com rapidez as
mudanças impostas pelos clientes ;
 Monitoramento do andamento do projeto
através das entregas.
 Combinação dos princípios e técnicas de
qualidade total, da administração científica e das
tradições culturais japonesas;
 Concebido na década de 1950, quando Toyoda e
Ohno, visitando os Estados Unidos, concluíram
que o principal problema do modelo de Ford era
o desperdício de recursos. Dessa observação
nasceram os elementos básicos do Sistema
Toyota de Produção, sendo também seus dois
princípios mais importantes: a eliminação de
desperdícios e a fabricação com qualidade.
 Surgiu com a necessidade de introduzir no
mercado produtos com mais rapidez e níveis
elevados de satisfação;
 Divide o problema em produtos menores e
que visa entregar software funcionando
regularmente;
 Não existe nenhuma necessidade especificar
detalhadamente tudo que ocorrerá durante a
implementação do sistema.
 Declaração de princípios que fundamentam o
desenvolvimento ágil de softwares;
 Criado Em fevereiro de 2001, em reunião
onde compareceram os 17 criadores iniciais;
◦ Ken Schwaber, Jeff Sutherland, etc...
 Criado com o objetivo de estabelecer
parâmetros para criação de metodologias
ágeis para desenvolvimento de software.
 Indivíduos e interação entre eles mais que
processos e ferramentas;
 Software em funcionamento mais que
documentação abrangente;
 Colaboração com o cliente mais que
negociação de contratos;
 Responder a mudanças mais que seguir um
plano.
 Framework dentro do qual pessoas podem tratar
e resolver problemas complexos e adaptativos,
enquanto produtiva e criativamente entregam
produtos com o mais alto valor possível;
 Quando Jeff Sutherland criou o Scrum em 1993,
ele emprestou o termo de uma analogia
apresentada em um estudo de 1986 por
Takeuchi e Nonaka, publicado na Harvard
Business Review. Nesse estudo, eles comparam
equipes multifuncionais, alto desempenho para a
formação de Scrum usado pelas equipes de
Rugby.
 Scrum é fundamentado nas teorias empíricas
de controle de processo, ou empirismo;
◦ O empirismo afirma que o conhecimento vem da
experiência e de tomada de decisões baseadas no
que é conhecido;
 O Scrum emprega uma abordagem iterativa e
incremental para aperfeiçoar a previsibilidade
e o controle de riscos;
 Três pilares apoiam a implementação de
controle de processo empírico: transparência,
inspeção e adaptação.
 Como um framework para desenvolvimento
ágil o Scrum é consistente com os valores do
manifesto ágil;
 Foco, coragem, franqueza, comprometimento
e respeito é essencial para a saúde e o
sucesso de todo processo
 Baseia-se no sistema Toyota de produção
desenvolvido por Taiichi Ohno e no ciclo
OODA (Observe, Orient, Decide, Act) da
aviação de combate.
 Entrega o produto de forma iterativa e
incremental, maximizando as oportunidades
de realimentação;
 Composto por: Product Owner, Time de
Desenvolvimento e Scrum Master.
 São usados no Scrum para criar uma rotina;
 Todos os eventos possuem um tempo
máximo pré-determinado para sua realização
(time-boxed);
◦ Sprint, Reunião de Planejamento da Sprint, Reunião
Diária, Revisão da Sprint e Retrospectiva da Sprint;
 A não inclusão de qualquer um dos eventos
resultará na redução da transparência e da
perda de oportunidade para inspecionar e
adaptar.
 Representam o trabalho ou o valor para o
fornecimento de transparência e
oportunidades para inspeção e adaptação;
 São artefatos: Backlog do Produto, Backlog da
Sprint e Incremento.
 Uma instituição humana projetada para criar
novos produtos e serviços sob condições de
extrema incerteza;
 Não dispõe de muitos recursos para
investimento;
 O acesso a investimentos é um dos principais
obstáculos das startups;
◦ Bootstrapping, Investimento-Anjo, Capital semente,
Incubadoras
 Principais Características: Inovação,
Escalabilidade, Enxuta e Flexível.
 Empreendedores estão por toda parte;
 Empreender é administrar;
 Aprendizado validado;
 Construir-medir-aprender;
 Contabilidade para inovação.
 O desenvolvimento tradicional de software
está muito burocrático e pouco flexível com
as mudanças recorrentes no mercado;
 É imprescindível a utilização de metodologias
ágeis para uma maior aceitação do produto
no mercado;
 Com a utilização correta da ferramenta para
auxilio no desenvolvimento de projetos é
possível alcançar grandes resultados.
 Criar cadastro de times;
 Criar mais de uma Sprint paralela no mesmo
projeto;
 Criar cadastro de status.
 BOEHM, B. W; TURNER R. Balancing Agility and Discipline. Boston; Addison Wesley,
2002.
 BONFIM, Márcio. Introdução ao scrum. Disponível em:
<http://www.devmedia.com.br/introducao-ao-scrum/27887>. Acesso em: 08
ago. 2016.
 BRANCATO, Flavia. 10 startups de sucesso no Brasil. Disponível em:
<http://www.businessreviewbrasil.com.br/top10/1737/10-startups-de-sucesso-
no-Brasil>. Acesso em: 01 jun. 2016.
 BROOTA. 5 modalidades de investimento para a sua startup. Disponível em:
<http://blog.broota.com.br/5-modalidades-de-investimento-para-a-sua-
startup/>. Acesso em: 31 mai. 2016.
 SCRUM INSTITUTE. Sprint Retrospective Meeting. Disponível em:
<http://www.scrum-institute.org/Sprint_Retrospective_Meeting.php>. Acesso em:
26 jul. 2016.
 SCRUM INSTITUTE. Sprint Review Meeting. Disponível em: <http://www.scrum-
institute.org/Sprint_Review_Meeting.php>. Acesso em: 25 jul. 2016.
 SCRUM INSTITUTE. The Scrum Product Backlog. Disponível em: <http://www.scrum-
institute.org/The_Scrum_Product_Backlog.php>. Acesso em: 01 ago. 2016.
 TOYOTA, Jidoka, Disponível em: <http://www.toyota-forklifts.com.pt/Pt/company/Toyota-
Production-System/Jidoka/Pages/default.aspx>. Acesso em 23 jun. 2016.
 TOYOTA, Just-in-time, Disponível em: <http://www.toyota-
forklifts.com.pt/Pt/company/Toyota-Production-System/Just-in-time/Pages/default.aspx>.
Acesso em 23 jun. 2016.
 TOYOTA, Kaizen, Disponível em: <http://www.toyota-forklifts.com.pt/Pt/company/Toyota-
Production-System/Kaizen/Pages/default.aspx>. Acesso em 23 jun. 2016.
 VERA, Carlos. SISTEMA TOYOTA DE PRODUÇÃO (TOYOTA WAY). Disponível em:
<http://www2.ifma.edu.br/proen/arquivos/artigos.php/sistema_toyota_de_producao.pdf>.
Acesso em: 22 jun. 2016.
 VIEIRA, Denisson. Scrum: A Metodologia Ágil Explicada de forma Definitiva. Disponível em:
<http://www.mindmaster.com.br/scrum/>. Acesso em: 08 jul. 2016.

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Metodologia agil no desenvolvimento criativo de software
Metodologia agil no desenvolvimento criativo de softwareMetodologia agil no desenvolvimento criativo de software
Metodologia agil no desenvolvimento criativo de software
 

Gerenciamento Ágil de Startups

  • 1. ELTON DIEGO GARBIN DO NASCIMENTO GABRIEL FERNANDES DA SILVA PROF. GUILHERME SANTOS (ORIENTADOR) 2016
  • 2.  Projeto;  Gerenciamento de Projetos de Software;  Sistema Toyota de Produção;  Processo de desenvolvimento ágil; ◦ Manifesto ◦ Scrum  Startup.
  • 3.  Um plano para realização de um ato, desígnio, intenção  Para que consigamos atingir um determinado objetivo com eficácia é necessário frequentemente conhecer as alternativas, adaptar a que talvez possa ser a mais condizente e inspecionar para certificar-se que está trilhando a melhor rota.
  • 4.  Conjunto de práticas que serve de guia a um grupo para trabalhar de maneira produtiva;  Compreende métodos e ferramentas que organizam as tarefas, identificam sua sequência e dependências;  Apoia a alocação de recursos e tempo, além de permitir o rastreamento da execução das atividades e medição do progresso relativo ao que foi definido no plano de projeto.
  • 5.  Desenvolvimento em cascata;  Estrutura mais rígida, pouco flexível a modificações e com grande exaltação da figura do gerente de projetos;  Dificuldades em responder com rapidez as mudanças impostas pelos clientes ;  Monitoramento do andamento do projeto através das entregas.
  • 6.  Combinação dos princípios e técnicas de qualidade total, da administração científica e das tradições culturais japonesas;  Concebido na década de 1950, quando Toyoda e Ohno, visitando os Estados Unidos, concluíram que o principal problema do modelo de Ford era o desperdício de recursos. Dessa observação nasceram os elementos básicos do Sistema Toyota de Produção, sendo também seus dois princípios mais importantes: a eliminação de desperdícios e a fabricação com qualidade.
  • 7.
  • 8.  Surgiu com a necessidade de introduzir no mercado produtos com mais rapidez e níveis elevados de satisfação;  Divide o problema em produtos menores e que visa entregar software funcionando regularmente;  Não existe nenhuma necessidade especificar detalhadamente tudo que ocorrerá durante a implementação do sistema.
  • 9.  Declaração de princípios que fundamentam o desenvolvimento ágil de softwares;  Criado Em fevereiro de 2001, em reunião onde compareceram os 17 criadores iniciais; ◦ Ken Schwaber, Jeff Sutherland, etc...  Criado com o objetivo de estabelecer parâmetros para criação de metodologias ágeis para desenvolvimento de software.
  • 10.  Indivíduos e interação entre eles mais que processos e ferramentas;  Software em funcionamento mais que documentação abrangente;  Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos;  Responder a mudanças mais que seguir um plano.
  • 11.  Framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível;  Quando Jeff Sutherland criou o Scrum em 1993, ele emprestou o termo de uma analogia apresentada em um estudo de 1986 por Takeuchi e Nonaka, publicado na Harvard Business Review. Nesse estudo, eles comparam equipes multifuncionais, alto desempenho para a formação de Scrum usado pelas equipes de Rugby.
  • 12.  Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo; ◦ O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido;  O Scrum emprega uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos;  Três pilares apoiam a implementação de controle de processo empírico: transparência, inspeção e adaptação.
  • 13.  Como um framework para desenvolvimento ágil o Scrum é consistente com os valores do manifesto ágil;  Foco, coragem, franqueza, comprometimento e respeito é essencial para a saúde e o sucesso de todo processo  Baseia-se no sistema Toyota de produção desenvolvido por Taiichi Ohno e no ciclo OODA (Observe, Orient, Decide, Act) da aviação de combate.
  • 14.  Entrega o produto de forma iterativa e incremental, maximizando as oportunidades de realimentação;  Composto por: Product Owner, Time de Desenvolvimento e Scrum Master.
  • 15.  São usados no Scrum para criar uma rotina;  Todos os eventos possuem um tempo máximo pré-determinado para sua realização (time-boxed); ◦ Sprint, Reunião de Planejamento da Sprint, Reunião Diária, Revisão da Sprint e Retrospectiva da Sprint;  A não inclusão de qualquer um dos eventos resultará na redução da transparência e da perda de oportunidade para inspecionar e adaptar.
  • 16.  Representam o trabalho ou o valor para o fornecimento de transparência e oportunidades para inspeção e adaptação;  São artefatos: Backlog do Produto, Backlog da Sprint e Incremento.
  • 17.
  • 18.  Uma instituição humana projetada para criar novos produtos e serviços sob condições de extrema incerteza;  Não dispõe de muitos recursos para investimento;  O acesso a investimentos é um dos principais obstáculos das startups; ◦ Bootstrapping, Investimento-Anjo, Capital semente, Incubadoras  Principais Características: Inovação, Escalabilidade, Enxuta e Flexível.
  • 19.  Empreendedores estão por toda parte;  Empreender é administrar;  Aprendizado validado;  Construir-medir-aprender;  Contabilidade para inovação.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
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  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.  O desenvolvimento tradicional de software está muito burocrático e pouco flexível com as mudanças recorrentes no mercado;  É imprescindível a utilização de metodologias ágeis para uma maior aceitação do produto no mercado;  Com a utilização correta da ferramenta para auxilio no desenvolvimento de projetos é possível alcançar grandes resultados.
  • 63.  Criar cadastro de times;  Criar mais de uma Sprint paralela no mesmo projeto;  Criar cadastro de status.
  • 64.  BOEHM, B. W; TURNER R. Balancing Agility and Discipline. Boston; Addison Wesley, 2002.  BONFIM, Márcio. Introdução ao scrum. Disponível em: <http://www.devmedia.com.br/introducao-ao-scrum/27887>. Acesso em: 08 ago. 2016.  BRANCATO, Flavia. 10 startups de sucesso no Brasil. Disponível em: <http://www.businessreviewbrasil.com.br/top10/1737/10-startups-de-sucesso- no-Brasil>. Acesso em: 01 jun. 2016.  BROOTA. 5 modalidades de investimento para a sua startup. Disponível em: <http://blog.broota.com.br/5-modalidades-de-investimento-para-a-sua- startup/>. Acesso em: 31 mai. 2016.  SCRUM INSTITUTE. Sprint Retrospective Meeting. Disponível em: <http://www.scrum-institute.org/Sprint_Retrospective_Meeting.php>. Acesso em: 26 jul. 2016.  SCRUM INSTITUTE. Sprint Review Meeting. Disponível em: <http://www.scrum- institute.org/Sprint_Review_Meeting.php>. Acesso em: 25 jul. 2016.
  • 65.  SCRUM INSTITUTE. The Scrum Product Backlog. Disponível em: <http://www.scrum- institute.org/The_Scrum_Product_Backlog.php>. Acesso em: 01 ago. 2016.  TOYOTA, Jidoka, Disponível em: <http://www.toyota-forklifts.com.pt/Pt/company/Toyota- Production-System/Jidoka/Pages/default.aspx>. Acesso em 23 jun. 2016.  TOYOTA, Just-in-time, Disponível em: <http://www.toyota- forklifts.com.pt/Pt/company/Toyota-Production-System/Just-in-time/Pages/default.aspx>. Acesso em 23 jun. 2016.  TOYOTA, Kaizen, Disponível em: <http://www.toyota-forklifts.com.pt/Pt/company/Toyota- Production-System/Kaizen/Pages/default.aspx>. Acesso em 23 jun. 2016.  VERA, Carlos. SISTEMA TOYOTA DE PRODUÇÃO (TOYOTA WAY). Disponível em: <http://www2.ifma.edu.br/proen/arquivos/artigos.php/sistema_toyota_de_producao.pdf>. Acesso em: 22 jun. 2016.  VIEIRA, Denisson. Scrum: A Metodologia Ágil Explicada de forma Definitiva. Disponível em: <http://www.mindmaster.com.br/scrum/>. Acesso em: 08 jul. 2016.