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Centro Universitário do Estado do Pará
Área de Ciências Exatas e Tecnologia
Curso de Bacharelado em Ciência da Computação

Elen Arantza Silva Botelho

Belém – PA – 2013
Orientador:
M.Sc. Ricardo Melo Casseb do Carmo
Coorientador:
M.Sc. Igor Ruiz Gomes

Modalidade:
Portfólio









Introdução
Estágios
Publicação de Artigos e Resumos Científicos
em Revistas e Anais de Congressos
Formação Complementar no âmbito do
Ensino, Pesquisa e Extensão
Considerações Finais
Referências
2
“O portfólio deve conter os melhores trabalhos
realizados pelo aluno, podendo incluir
atividades desenvolvidas fora da instituição
(como a participação em concurso ou evento
científico, trabalho voluntário etc).”
(CESUPA, 2007, online)
3


Corroborar, com os trabalhos realizados
durante a formação da autora, o perfil do
egresso do curso de Bacharelado em Ciência
da Computação definido pelo Centro
Universitário do Pará – CESUPA.

4


O curso visa fortalecer a inter e
multidisciplinaridade;



Incentivar a pesquisa, a produção científica e o
desenvolvimento de soluções tecnológicas;



Preparar o egresso para apresentar, uma postura
pró-ativa capaz de conceber e implementar
projetos empreendedores, assim como exercer
a capacidade de adaptação à evolução da
computação e de suas tecnologias;
5


Laboratório de Computação Natural do
Cesupa – LCN
 Grupo de Estudos Temáticos em Matemática

Computacional – MATCOMP
 Grupo de Estudos para Desenvolvimento de Jogos
Digitais – O7 GAMES


Fábrica de Software do Cesupa - FABSOFT

6


Coordenado Prof. Dr. Otávio Noura Teixeira;



Objetivo: Desenvolver atividades de pesquisa
e desenvolvimento na área de Computação
Natural;



Gestor de grupos como o MATCOMP, O7
GAMES, ROBOCOMP, entre outros.
7


Coordenando pelo Prof. M.Sc. Igor Ruiz
Gomes;



Computação Gráfica, Criptografia,
Processamento de Imagens entre outros;



A vigência no estágio ocorreu de 25 de Março
de 2010 a 26 de Novembro de 2012.
8


Pesquisa em Processamento de Imagens no
Projeto Resgate e Labirinto e no Projeto
Radio3D;



Pesquisa e desenvolvimento em
Computação Gráfica no Projeto Cesupa
Virtual e o Projeto Jogo da Alice;



Pesquisa em Tecnologia Assistiva no Projeto
Dispositivos acionadores para PNEES.
9


Coordenando pelo Prof. M. Sc. Ricardo
Casseb de Melo do Carmo;



Desenvolvimento de Jogos Digitais;



A vigência no estágio ocorreu de 31 de
Agosto de 2010 até o presente momento.

10


Trainee em Introdução ao Desenvolvimento
Web, e Introdução ao Desenvolvimento de
Jogos Digitais (Projeto Space Invaders);



Coordenadora da Esfera de Microsoft XNA;



Projeto Quero Aprender e o Projeto Brazilian
Angels Dolls
11


Coordenado na época de vigência do estágio
pelo Prof. M.Sc. Marcos Venicius Araújo;



Desenvolvimento de sistemas web;



A vigência no estágio ocorreu de 08 de
fevereiro de 2011 a 30 de junho de 2011.

12


Pesquisa
e
desenvolvimento
sobre
metodologias
ágeis
e
pratica
de
programação em pares no Desafio ePortfólio Acadêmico;



Pesquisa e desenvolvimento em sistemas
web no Projeto Banco de Imagens Médicas
(BIM) e no Projeto Sistema de Apoio à
Vigilância de Infecções Hospitalares (SAVIH).
13









Introdução
Estágios
Publicação de Artigos e Resumos Científicos
em Revistas e Anais de Congressos
Formação Complementar no âmbito do
Ensino, Pesquisa e Extensão
Considerações Finais
Referências
14


O Jogo da Alice no País da Computação Gráfica no
Auxílio da Aprendizagem da Computação Gráfica



Modelo 3D de Imagens Radiográficas para Auxílio em
Diagnósticos



Tecnologia Assistiva: Uma Ferramenta no Auxílio à
Inclusão Digital e Educacional na Rede Regular de
Ensino de PNEEs



Programação em Pares no Desenvolvimento dos
Residentes da FABSOFT
15


XXXIII Congresso Nacional de Matemática
Aplicada e Computacional (CNMAC)



Águas de Lindóia – SP, período de 20 a 23 de
setembro de 2010



Áreas de estudo: Informática na Educação e
Computação Gráfica
16


A ideia
 Azevedo, E.; Conci, Aura. Computação Gráfica: Teoria e Prática,

Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.


Problemática
 Utilização de mídias interativas digitais é considerada por

alguns educadores uma ferramenta que distrai e consome o
tempo que deveria ser dedicado aos estudos em uma atividade
de entretenimento (SAVI, 2008).


Proposta
 Adaptar em atividades de entretenimento os conceitos de

Computação Gráfica para que o estudo ocorra de forma atrativa
e motivadora.


Dojo de XNA
17


XXXIII Congresso Nacional de Matemática
Aplicada e Computacional (CNMAC);



Águas de Lindóia – SP, período de 20 a 23 de
setembro de 2010;



Área de estudo: Computação Gráfica.

18


A ideia
 Aplicação da teoria de Computação Gráfica



Problemática
 Deficiência de detalhes ou na nitidez das atuais radiografias.



Proposta
 Construir um aplicativo que seja capaz de renderizar uma

radiografia inteiramente em 3D.


Projeto Radio3D
 Insight Segmentation and Registration Toolkit (ITK) e

Visualization Toolkit (VTK)
 Editora Appris/Sênior
19


V Congresso Sul Brasileiro de Computação
(SULCOMP);



Criciúma – SC, no período de 29 de setembro
a 01 de outubro de 2010;



Áreas de estudo: Informática na Educação e
Tecnologia Assistiva.
20


A ideia
 Serviço de Atendimento em Reabilitação - SABER



Problemática
 Dificuldades motoras das crianças e jovens do SABER



Proposta
 Apresentar dispositivos acionadores simples e de baixo

custo, que facilitam a interação PNEEs-Computador
(BOTELHO et al, 2010).


O projeto
 Software
21
22


XIV Semana de Informática (SEMINF);



Belém – PA, no período de período de 12 a 15
de Abril de 2011;



Área de estudo: Qualidade de Software

23


A ideia
 3ª fase do processo seletivo da FABSOFT



Problemática
 A falta de conhecimento dos ingressantes, quanto a

tecnologias utilizadas para o desenvolvimento de
software.


Proposta
 Descrever a prática de programação em pares, vivenciada

por residentes ingressos da FabSoft, buscando conhecer
se a prática é valida para desenvolvimento Web.


E-Portfólio Acadêmico
24









Introdução
Estágios
Publicação de Artigos e Resumos Científicos
em Revistas e Anais de Congressos
Formação Complementar no âmbito do
Ensino, Pesquisa e Extensão
Considerações Finais
Referências
25


Projeto Quero Aprender
 Momiji: Quero Aprender Japonês



Projeto Brazilan Angels Dolls
 E-commerce Brazilian Angels Dolls

Participação em Maratonas de Programação
Coordenação do Evento Semestral Computação
Amostra do Cesupa
 Organização do Evento Anual Rails Girls
 Organização do Evento Bimestral TI com Açaí



26


Projeto Quero Aprender
 Momiji: Quero Aprender Japonês



Projeto Brazilan Angels Dolls
 E-commerce Brazilian Angels Dolls

27


A ideia
 Curso de japonês



Problemática
 Falta de bons materiais de estudo



Proposta
 App para Android que ensine a escrita da língua japonesa

de forma divertida.


Momiji: Quero Aprender Japonês
 InovaSoftware, 04 out. 2012
 Amazontech 2012
 Feira do Empreendedor 2012
28
29


A ideia
 Colecionadores de Bonecas de luxo BJD



Problemática
 Produtos importados



Proposta
 Fábrica brasileira de BJD



E-commerce Brazilian Angels Dolls
30
31
32


Projeto Quero Aprender
 Momiji: Quero Aprender Japonês



Projeto Brazilan Angels Dolls
 E-commerce Brazilian Angels Dolls

Participação em Maratonas de Programação
Coordenação do Evento Semestral Computação
Amostra do Cesupa
 Organização do Evento Anual Rails Girls
 Organização do Evento Bimestral TI com Açaí



33
Participação em Maratonas de Programação
Coordenação do Evento Semestral Computação
Amostra do Cesupa
 Organização do Evento Anual Rails Girls
 Organização do Evento Bimestral TI com Açaí



34


Participação em Maratonas de Programação
 Fase Regional, no IESAM, 18 de set. 2010

 Fase Regional, no IESAM, 15 de set. 2012

35


Organização do evento semestral
Computação Amostra do CESUPA

36


Organização do evento anual Rails Girls

37


Organização do evento bimestral TI com Açaí

38


Estágios
 Trabalho em equipe
 Desenvolvimento do perfil docente
 Conhecimento avançado



Publicações
 Escrita
 Aplicação de conhecimentos teóricos



Formação complementar
 Característica de Liderança
 Organização, planejamento e responsabilidade
 Network
39




Trabalho em equipe
Organização e planejamento do tempo de
trabalho
Ferramentas avançadas

40






Informática na Educação
Desenvolvimento de Jogos Digitais
Tecnologia Assistiva
Mercado de Trabalho

41


BOTELHO, G. et al. Tecnologia Assistiva: Uma Ferramenta no
Auxilio a Inclusão Digital e Educacional na Rede Regular de Ensino
de PNEEs. Anais SULCOMP, Criciúma, SC, v.5, n.1, setembro.
2010. Disponível em:
<http://periodicos.unesc.net/index.php/sulcomp/article/view/278/2
86>. Acesso em: 23 Ago. 2013.



CESUPA. Resolução nº 001, de 13 de fevereiro de 2007,
do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão do Centro
Universitário do Estado do Pará – CESUPA. Belém, PA, 2007.
Disponível em:
<http://www.cesupa.br/coord/RepArq/arquivo/%7B7CA392C323F8-4A58-90AF-7CD76FD0EEA0%7D_RES%200012007%20REGULAMENTO%20GERAL%20DE%20TRABALHO%20
DE%20CURSO%20E%20ANEXO.pdf>. Acesso em: 05 de
novembro 2013.
42


ROCHA, C.; BOTELHO, E.; ARAUJO, M. Programação em
Pares no Desenvolvimento dos Residentes da Fabsoft. XIV
Semana de Informática (SEMINF), Faculdade de
Computação do Instituto de Ciências Exatas e Naturais da
UFPA, Belém, PA. Abril. 2011. Disponível em: <
http://www2.ufpa.br/seminf/archives/artigos/Artigo_12.ra
r>. Acesso em: 25 Ago. 2013.



SAVI, R. Jogos Digitais Educacionais: Benefícios e
Desafios. Revista Novas Tecnologias na Educação, V. 2,
2008. Disponível em:
<seer.ufrgs.br/renote/article/download/14405/8310>
Acesso em: 02 de setembro de 2010.
43
Centro Universitário do Estado do Pará
Área de Ciências Exatas e Tecnologia
Curso de Bacharelado em Ciência da Computação

Elen Arantza Silva Botelho

Belém – PA – 2013
Orientador:
M.Sc. Ricardo Melo Casseb do Carmo
Coorientador:
M.Sc. Igor Ruiz Gomes

Modalidade:
Portfólio

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Defesa do TC Portfólio de Elen Arantza em 12/12/2013

  • 1. Centro Universitário do Estado do Pará Área de Ciências Exatas e Tecnologia Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Elen Arantza Silva Botelho Belém – PA – 2013 Orientador: M.Sc. Ricardo Melo Casseb do Carmo Coorientador: M.Sc. Igor Ruiz Gomes Modalidade: Portfólio
  • 2.       Introdução Estágios Publicação de Artigos e Resumos Científicos em Revistas e Anais de Congressos Formação Complementar no âmbito do Ensino, Pesquisa e Extensão Considerações Finais Referências 2
  • 3. “O portfólio deve conter os melhores trabalhos realizados pelo aluno, podendo incluir atividades desenvolvidas fora da instituição (como a participação em concurso ou evento científico, trabalho voluntário etc).” (CESUPA, 2007, online) 3
  • 4.  Corroborar, com os trabalhos realizados durante a formação da autora, o perfil do egresso do curso de Bacharelado em Ciência da Computação definido pelo Centro Universitário do Pará – CESUPA. 4
  • 5.  O curso visa fortalecer a inter e multidisciplinaridade;  Incentivar a pesquisa, a produção científica e o desenvolvimento de soluções tecnológicas;  Preparar o egresso para apresentar, uma postura pró-ativa capaz de conceber e implementar projetos empreendedores, assim como exercer a capacidade de adaptação à evolução da computação e de suas tecnologias; 5
  • 6.  Laboratório de Computação Natural do Cesupa – LCN  Grupo de Estudos Temáticos em Matemática Computacional – MATCOMP  Grupo de Estudos para Desenvolvimento de Jogos Digitais – O7 GAMES  Fábrica de Software do Cesupa - FABSOFT 6
  • 7.  Coordenado Prof. Dr. Otávio Noura Teixeira;  Objetivo: Desenvolver atividades de pesquisa e desenvolvimento na área de Computação Natural;  Gestor de grupos como o MATCOMP, O7 GAMES, ROBOCOMP, entre outros. 7
  • 8.  Coordenando pelo Prof. M.Sc. Igor Ruiz Gomes;  Computação Gráfica, Criptografia, Processamento de Imagens entre outros;  A vigência no estágio ocorreu de 25 de Março de 2010 a 26 de Novembro de 2012. 8
  • 9.  Pesquisa em Processamento de Imagens no Projeto Resgate e Labirinto e no Projeto Radio3D;  Pesquisa e desenvolvimento em Computação Gráfica no Projeto Cesupa Virtual e o Projeto Jogo da Alice;  Pesquisa em Tecnologia Assistiva no Projeto Dispositivos acionadores para PNEES. 9
  • 10.  Coordenando pelo Prof. M. Sc. Ricardo Casseb de Melo do Carmo;  Desenvolvimento de Jogos Digitais;  A vigência no estágio ocorreu de 31 de Agosto de 2010 até o presente momento. 10
  • 11.  Trainee em Introdução ao Desenvolvimento Web, e Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Digitais (Projeto Space Invaders);  Coordenadora da Esfera de Microsoft XNA;  Projeto Quero Aprender e o Projeto Brazilian Angels Dolls 11
  • 12.  Coordenado na época de vigência do estágio pelo Prof. M.Sc. Marcos Venicius Araújo;  Desenvolvimento de sistemas web;  A vigência no estágio ocorreu de 08 de fevereiro de 2011 a 30 de junho de 2011. 12
  • 13.  Pesquisa e desenvolvimento sobre metodologias ágeis e pratica de programação em pares no Desafio ePortfólio Acadêmico;  Pesquisa e desenvolvimento em sistemas web no Projeto Banco de Imagens Médicas (BIM) e no Projeto Sistema de Apoio à Vigilância de Infecções Hospitalares (SAVIH). 13
  • 14.       Introdução Estágios Publicação de Artigos e Resumos Científicos em Revistas e Anais de Congressos Formação Complementar no âmbito do Ensino, Pesquisa e Extensão Considerações Finais Referências 14
  • 15.  O Jogo da Alice no País da Computação Gráfica no Auxílio da Aprendizagem da Computação Gráfica  Modelo 3D de Imagens Radiográficas para Auxílio em Diagnósticos  Tecnologia Assistiva: Uma Ferramenta no Auxílio à Inclusão Digital e Educacional na Rede Regular de Ensino de PNEEs  Programação em Pares no Desenvolvimento dos Residentes da FABSOFT 15
  • 16.  XXXIII Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional (CNMAC)  Águas de Lindóia – SP, período de 20 a 23 de setembro de 2010  Áreas de estudo: Informática na Educação e Computação Gráfica 16
  • 17.  A ideia  Azevedo, E.; Conci, Aura. Computação Gráfica: Teoria e Prática, Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.  Problemática  Utilização de mídias interativas digitais é considerada por alguns educadores uma ferramenta que distrai e consome o tempo que deveria ser dedicado aos estudos em uma atividade de entretenimento (SAVI, 2008).  Proposta  Adaptar em atividades de entretenimento os conceitos de Computação Gráfica para que o estudo ocorra de forma atrativa e motivadora.  Dojo de XNA 17
  • 18.  XXXIII Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional (CNMAC);  Águas de Lindóia – SP, período de 20 a 23 de setembro de 2010;  Área de estudo: Computação Gráfica. 18
  • 19.  A ideia  Aplicação da teoria de Computação Gráfica  Problemática  Deficiência de detalhes ou na nitidez das atuais radiografias.  Proposta  Construir um aplicativo que seja capaz de renderizar uma radiografia inteiramente em 3D.  Projeto Radio3D  Insight Segmentation and Registration Toolkit (ITK) e Visualization Toolkit (VTK)  Editora Appris/Sênior 19
  • 20.  V Congresso Sul Brasileiro de Computação (SULCOMP);  Criciúma – SC, no período de 29 de setembro a 01 de outubro de 2010;  Áreas de estudo: Informática na Educação e Tecnologia Assistiva. 20
  • 21.  A ideia  Serviço de Atendimento em Reabilitação - SABER  Problemática  Dificuldades motoras das crianças e jovens do SABER  Proposta  Apresentar dispositivos acionadores simples e de baixo custo, que facilitam a interação PNEEs-Computador (BOTELHO et al, 2010).  O projeto  Software 21
  • 22. 22
  • 23.  XIV Semana de Informática (SEMINF);  Belém – PA, no período de período de 12 a 15 de Abril de 2011;  Área de estudo: Qualidade de Software 23
  • 24.  A ideia  3ª fase do processo seletivo da FABSOFT  Problemática  A falta de conhecimento dos ingressantes, quanto a tecnologias utilizadas para o desenvolvimento de software.  Proposta  Descrever a prática de programação em pares, vivenciada por residentes ingressos da FabSoft, buscando conhecer se a prática é valida para desenvolvimento Web.  E-Portfólio Acadêmico 24
  • 25.       Introdução Estágios Publicação de Artigos e Resumos Científicos em Revistas e Anais de Congressos Formação Complementar no âmbito do Ensino, Pesquisa e Extensão Considerações Finais Referências 25
  • 26.  Projeto Quero Aprender  Momiji: Quero Aprender Japonês  Projeto Brazilan Angels Dolls  E-commerce Brazilian Angels Dolls Participação em Maratonas de Programação Coordenação do Evento Semestral Computação Amostra do Cesupa  Organização do Evento Anual Rails Girls  Organização do Evento Bimestral TI com Açaí   26
  • 27.  Projeto Quero Aprender  Momiji: Quero Aprender Japonês  Projeto Brazilan Angels Dolls  E-commerce Brazilian Angels Dolls 27
  • 28.  A ideia  Curso de japonês  Problemática  Falta de bons materiais de estudo  Proposta  App para Android que ensine a escrita da língua japonesa de forma divertida.  Momiji: Quero Aprender Japonês  InovaSoftware, 04 out. 2012  Amazontech 2012  Feira do Empreendedor 2012 28
  • 29. 29
  • 30.  A ideia  Colecionadores de Bonecas de luxo BJD  Problemática  Produtos importados  Proposta  Fábrica brasileira de BJD  E-commerce Brazilian Angels Dolls 30
  • 31. 31
  • 32. 32
  • 33.  Projeto Quero Aprender  Momiji: Quero Aprender Japonês  Projeto Brazilan Angels Dolls  E-commerce Brazilian Angels Dolls Participação em Maratonas de Programação Coordenação do Evento Semestral Computação Amostra do Cesupa  Organização do Evento Anual Rails Girls  Organização do Evento Bimestral TI com Açaí   33
  • 34. Participação em Maratonas de Programação Coordenação do Evento Semestral Computação Amostra do Cesupa  Organização do Evento Anual Rails Girls  Organização do Evento Bimestral TI com Açaí   34
  • 35.  Participação em Maratonas de Programação  Fase Regional, no IESAM, 18 de set. 2010  Fase Regional, no IESAM, 15 de set. 2012 35
  • 36.  Organização do evento semestral Computação Amostra do CESUPA 36
  • 37.  Organização do evento anual Rails Girls 37
  • 38.  Organização do evento bimestral TI com Açaí 38
  • 39.  Estágios  Trabalho em equipe  Desenvolvimento do perfil docente  Conhecimento avançado  Publicações  Escrita  Aplicação de conhecimentos teóricos  Formação complementar  Característica de Liderança  Organização, planejamento e responsabilidade  Network 39
  • 40.    Trabalho em equipe Organização e planejamento do tempo de trabalho Ferramentas avançadas 40
  • 41.     Informática na Educação Desenvolvimento de Jogos Digitais Tecnologia Assistiva Mercado de Trabalho 41
  • 42.  BOTELHO, G. et al. Tecnologia Assistiva: Uma Ferramenta no Auxilio a Inclusão Digital e Educacional na Rede Regular de Ensino de PNEEs. Anais SULCOMP, Criciúma, SC, v.5, n.1, setembro. 2010. Disponível em: <http://periodicos.unesc.net/index.php/sulcomp/article/view/278/2 86>. Acesso em: 23 Ago. 2013.  CESUPA. Resolução nº 001, de 13 de fevereiro de 2007, do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão do Centro Universitário do Estado do Pará – CESUPA. Belém, PA, 2007. Disponível em: <http://www.cesupa.br/coord/RepArq/arquivo/%7B7CA392C323F8-4A58-90AF-7CD76FD0EEA0%7D_RES%200012007%20REGULAMENTO%20GERAL%20DE%20TRABALHO%20 DE%20CURSO%20E%20ANEXO.pdf>. Acesso em: 05 de novembro 2013. 42
  • 43.  ROCHA, C.; BOTELHO, E.; ARAUJO, M. Programação em Pares no Desenvolvimento dos Residentes da Fabsoft. XIV Semana de Informática (SEMINF), Faculdade de Computação do Instituto de Ciências Exatas e Naturais da UFPA, Belém, PA. Abril. 2011. Disponível em: < http://www2.ufpa.br/seminf/archives/artigos/Artigo_12.ra r>. Acesso em: 25 Ago. 2013.  SAVI, R. Jogos Digitais Educacionais: Benefícios e Desafios. Revista Novas Tecnologias na Educação, V. 2, 2008. Disponível em: <seer.ufrgs.br/renote/article/download/14405/8310> Acesso em: 02 de setembro de 2010. 43
  • 44. Centro Universitário do Estado do Pará Área de Ciências Exatas e Tecnologia Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Elen Arantza Silva Botelho Belém – PA – 2013 Orientador: M.Sc. Ricardo Melo Casseb do Carmo Coorientador: M.Sc. Igor Ruiz Gomes Modalidade: Portfólio