Slides de Apresentação da Defesa do TC Portfólio: Pesquisa e Desenvolvimento em Ciência da Computação, da Aluna Elen Arantza Silva Botelho, graduanda em Bacharelado em Ciência da Computação pelo Centro Universitário do Pará - CESUPA.
Orientador:
Ricardo Casseb
Coorientador:
Igor Ruiz
Belém - PA
12/12/2013
Defesa do TC Portfólio de Elen Arantza em 12/12/2013
1. Centro Universitário do Estado do Pará
Área de Ciências Exatas e Tecnologia
Curso de Bacharelado em Ciência da Computação
Elen Arantza Silva Botelho
Belém – PA – 2013
Orientador:
M.Sc. Ricardo Melo Casseb do Carmo
Coorientador:
M.Sc. Igor Ruiz Gomes
Modalidade:
Portfólio
3. “O portfólio deve conter os melhores trabalhos
realizados pelo aluno, podendo incluir
atividades desenvolvidas fora da instituição
(como a participação em concurso ou evento
científico, trabalho voluntário etc).”
(CESUPA, 2007, online)
3
4.
Corroborar, com os trabalhos realizados
durante a formação da autora, o perfil do
egresso do curso de Bacharelado em Ciência
da Computação definido pelo Centro
Universitário do Pará – CESUPA.
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5.
O curso visa fortalecer a inter e
multidisciplinaridade;
Incentivar a pesquisa, a produção científica e o
desenvolvimento de soluções tecnológicas;
Preparar o egresso para apresentar, uma postura
pró-ativa capaz de conceber e implementar
projetos empreendedores, assim como exercer
a capacidade de adaptação à evolução da
computação e de suas tecnologias;
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6.
Laboratório de Computação Natural do
Cesupa – LCN
Grupo de Estudos Temáticos em Matemática
Computacional – MATCOMP
Grupo de Estudos para Desenvolvimento de Jogos
Digitais – O7 GAMES
Fábrica de Software do Cesupa - FABSOFT
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7.
Coordenado Prof. Dr. Otávio Noura Teixeira;
Objetivo: Desenvolver atividades de pesquisa
e desenvolvimento na área de Computação
Natural;
Gestor de grupos como o MATCOMP, O7
GAMES, ROBOCOMP, entre outros.
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8.
Coordenando pelo Prof. M.Sc. Igor Ruiz
Gomes;
Computação Gráfica, Criptografia,
Processamento de Imagens entre outros;
A vigência no estágio ocorreu de 25 de Março
de 2010 a 26 de Novembro de 2012.
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9.
Pesquisa em Processamento de Imagens no
Projeto Resgate e Labirinto e no Projeto
Radio3D;
Pesquisa e desenvolvimento em
Computação Gráfica no Projeto Cesupa
Virtual e o Projeto Jogo da Alice;
Pesquisa em Tecnologia Assistiva no Projeto
Dispositivos acionadores para PNEES.
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10.
Coordenando pelo Prof. M. Sc. Ricardo
Casseb de Melo do Carmo;
Desenvolvimento de Jogos Digitais;
A vigência no estágio ocorreu de 31 de
Agosto de 2010 até o presente momento.
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11.
Trainee em Introdução ao Desenvolvimento
Web, e Introdução ao Desenvolvimento de
Jogos Digitais (Projeto Space Invaders);
Coordenadora da Esfera de Microsoft XNA;
Projeto Quero Aprender e o Projeto Brazilian
Angels Dolls
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12.
Coordenado na época de vigência do estágio
pelo Prof. M.Sc. Marcos Venicius Araújo;
Desenvolvimento de sistemas web;
A vigência no estágio ocorreu de 08 de
fevereiro de 2011 a 30 de junho de 2011.
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15.
O Jogo da Alice no País da Computação Gráfica no
Auxílio da Aprendizagem da Computação Gráfica
Modelo 3D de Imagens Radiográficas para Auxílio em
Diagnósticos
Tecnologia Assistiva: Uma Ferramenta no Auxílio à
Inclusão Digital e Educacional na Rede Regular de
Ensino de PNEEs
Programação em Pares no Desenvolvimento dos
Residentes da FABSOFT
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16.
XXXIII Congresso Nacional de Matemática
Aplicada e Computacional (CNMAC)
Águas de Lindóia – SP, período de 20 a 23 de
setembro de 2010
Áreas de estudo: Informática na Educação e
Computação Gráfica
16
17.
A ideia
Azevedo, E.; Conci, Aura. Computação Gráfica: Teoria e Prática,
Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.
Problemática
Utilização de mídias interativas digitais é considerada por
alguns educadores uma ferramenta que distrai e consome o
tempo que deveria ser dedicado aos estudos em uma atividade
de entretenimento (SAVI, 2008).
Proposta
Adaptar em atividades de entretenimento os conceitos de
Computação Gráfica para que o estudo ocorra de forma atrativa
e motivadora.
Dojo de XNA
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18.
XXXIII Congresso Nacional de Matemática
Aplicada e Computacional (CNMAC);
Águas de Lindóia – SP, período de 20 a 23 de
setembro de 2010;
Área de estudo: Computação Gráfica.
18
19.
A ideia
Aplicação da teoria de Computação Gráfica
Problemática
Deficiência de detalhes ou na nitidez das atuais radiografias.
Proposta
Construir um aplicativo que seja capaz de renderizar uma
radiografia inteiramente em 3D.
Projeto Radio3D
Insight Segmentation and Registration Toolkit (ITK) e
Visualization Toolkit (VTK)
Editora Appris/Sênior
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20.
V Congresso Sul Brasileiro de Computação
(SULCOMP);
Criciúma – SC, no período de 29 de setembro
a 01 de outubro de 2010;
Áreas de estudo: Informática na Educação e
Tecnologia Assistiva.
20
21.
A ideia
Serviço de Atendimento em Reabilitação - SABER
Problemática
Dificuldades motoras das crianças e jovens do SABER
Proposta
Apresentar dispositivos acionadores simples e de baixo
custo, que facilitam a interação PNEEs-Computador
(BOTELHO et al, 2010).
O projeto
Software
21
23.
XIV Semana de Informática (SEMINF);
Belém – PA, no período de período de 12 a 15
de Abril de 2011;
Área de estudo: Qualidade de Software
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24.
A ideia
3ª fase do processo seletivo da FABSOFT
Problemática
A falta de conhecimento dos ingressantes, quanto a
tecnologias utilizadas para o desenvolvimento de
software.
Proposta
Descrever a prática de programação em pares, vivenciada
por residentes ingressos da FabSoft, buscando conhecer
se a prática é valida para desenvolvimento Web.
E-Portfólio Acadêmico
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28.
A ideia
Curso de japonês
Problemática
Falta de bons materiais de estudo
Proposta
App para Android que ensine a escrita da língua japonesa
de forma divertida.
Momiji: Quero Aprender Japonês
InovaSoftware, 04 out. 2012
Amazontech 2012
Feira do Empreendedor 2012
28
33.
Projeto Quero Aprender
Momiji: Quero Aprender Japonês
Projeto Brazilan Angels Dolls
E-commerce Brazilian Angels Dolls
Participação em Maratonas de Programação
Coordenação do Evento Semestral Computação
Amostra do Cesupa
Organização do Evento Anual Rails Girls
Organização do Evento Bimestral TI com Açaí
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34. Participação em Maratonas de Programação
Coordenação do Evento Semestral Computação
Amostra do Cesupa
Organização do Evento Anual Rails Girls
Organização do Evento Bimestral TI com Açaí
34
35.
Participação em Maratonas de Programação
Fase Regional, no IESAM, 18 de set. 2010
Fase Regional, no IESAM, 15 de set. 2012
35
39.
Estágios
Trabalho em equipe
Desenvolvimento do perfil docente
Conhecimento avançado
Publicações
Escrita
Aplicação de conhecimentos teóricos
Formação complementar
Característica de Liderança
Organização, planejamento e responsabilidade
Network
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42.
BOTELHO, G. et al. Tecnologia Assistiva: Uma Ferramenta no
Auxilio a Inclusão Digital e Educacional na Rede Regular de Ensino
de PNEEs. Anais SULCOMP, Criciúma, SC, v.5, n.1, setembro.
2010. Disponível em:
<http://periodicos.unesc.net/index.php/sulcomp/article/view/278/2
86>. Acesso em: 23 Ago. 2013.
CESUPA. Resolução nº 001, de 13 de fevereiro de 2007,
do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão do Centro
Universitário do Estado do Pará – CESUPA. Belém, PA, 2007.
Disponível em:
<http://www.cesupa.br/coord/RepArq/arquivo/%7B7CA392C323F8-4A58-90AF-7CD76FD0EEA0%7D_RES%200012007%20REGULAMENTO%20GERAL%20DE%20TRABALHO%20
DE%20CURSO%20E%20ANEXO.pdf>. Acesso em: 05 de
novembro 2013.
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43.
ROCHA, C.; BOTELHO, E.; ARAUJO, M. Programação em
Pares no Desenvolvimento dos Residentes da Fabsoft. XIV
Semana de Informática (SEMINF), Faculdade de
Computação do Instituto de Ciências Exatas e Naturais da
UFPA, Belém, PA. Abril. 2011. Disponível em: <
http://www2.ufpa.br/seminf/archives/artigos/Artigo_12.ra
r>. Acesso em: 25 Ago. 2013.
SAVI, R. Jogos Digitais Educacionais: Benefícios e
Desafios. Revista Novas Tecnologias na Educação, V. 2,
2008. Disponível em:
<seer.ufrgs.br/renote/article/download/14405/8310>
Acesso em: 02 de setembro de 2010.
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44. Centro Universitário do Estado do Pará
Área de Ciências Exatas e Tecnologia
Curso de Bacharelado em Ciência da Computação
Elen Arantza Silva Botelho
Belém – PA – 2013
Orientador:
M.Sc. Ricardo Melo Casseb do Carmo
Coorientador:
M.Sc. Igor Ruiz Gomes
Modalidade:
Portfólio